Skip to main content

Бет'тилак

Bety

Матриарх племени Пепельной Паутины Бет'тилак и ее ненасытные отпрыски утоляют голод, высасывая магму и огонь из поверженных элементалей. Чтобы обеспечить потомство едой впрок, Бет'тилак опутала все свое логово пламенной паутиной, в которую легко попадают беспечные жертвы.

ВНИМАНИЕ

Информация основана на ГЕРОИЧЕСКОМ уровне сложности

Немного про бой

Сражение состоит из двух фаз. Самой "интересной" является первая, на которой рейду нужно будет разбираться с многочисленными аддами и кататься на паутине к боссу. А вторая является простой гонкой ДПСа.

Фаза 1

Главной особенностью боя является двухярусная арена. Есть "нижняя" часть (под паутиной), на которой постоянно появляются паучки-адды, так что одна часть рейда бьётся с ними. А есть "верхняя" часть в виде паутины, на которой Бет'тилак находится всю 1-ю фазу. С ней должна биться вторая часть рейда. Отправлять людей наверх нужно обязательно, иначе босс от "безделья" будет заливать дождём весь рейд.

Переходки на 1-й фазе

Примерно каждые 1,5 мин. Бет'тилак сдаёт смертельное АОЕ тлеющее разрушение. Людям сверху нужно спрыгнуть вниз, к основной пачке, после чего им заново нужно отправиться наверх по паутинкам. Всего таких переходок на 1-й фазе будет ровно 3, после чего битва переходит в новую фазу. 1-я фаза длится примерно 4,5 минуты.

tip

Задачи рейда на 1-ю фазу:

  1. Продержаться 4,5 минуты.
  2. Не захлебнуться от треша внизу
  3. Не умирать от Бет'тилак наверху.
  4. Нанести Бет'тилак как можно больше урона в течении всей фазы.

Фаза 2

После того как Бет'тилак третий раз применила тлеющее разрушение она спускается. Адды перестают появляться, теперь начинается гонка ДПСа и ХПСа. Паучиха постоянно дамажит рейд АОЕшкой и постепенно накапливает на себе стаки бешенства (+5% к наносимому урону за каждый стак).

И по сути всё, вот вам вторая фаза. Ну ещё танки должны меняться по стакам поцелуя вдовы, которых босс накладывает на активного танка.

Так-как 1-я фаза намного более многогранна и разнообразна, то ниже я её чуть более подробно расписал

Bety

Аддов-паучков немало, у каждого вида свои приколы и механики. Больших и средних забирает на себя танки, а всякую мелочь нужно заливать и взрывать ещё на подходе к рейду.

Пеплопряд-трутень (большие пауки)

Самые жирные, выходят редко и по одному. Их нужно держать лицом от рейда, ибо у них есть дыхание. Периодически плюют в случайных игроков кипящей кислотой, которую придётся лечить.

  • Важно№1: у этого паука есть энергия, которая убывает со временем. Она ни на что не тратится, считайте это просто таймером. Когда энергия у трутня кончается, он забирается наверх к Бет'тилак, и начинает воровать энергию босса. Если не успеть убить трутня, то он заберётся к боссу, начнёт выкачивать из Бет'тилак энергию, и ускорит время перезарядки её ульты тлеющее разрушение. Т.о. вторая фаза начнётся раньше.
  • Важно№2: иногда большой паук будет выбирать случайного игрока и фиксировать своё агро на нём. Данному игроку необходимо аккуратно вернуть трутня к танку ибо у моба есть дыхание, может пыхнуть в рейд. Хилам нужно лечить человека, так как фиксация ничем не снимается.

Пеплопряды-ткачи (средние пауки)

Появляются небольшими пачками в центре арены. Они "спускаются" с верхней платформы-паутины на своих тонких паутинках, но остаются висеть на своей паутинка в пару метров над землёй. Чтобы "попустить" ткачей на землю, нужно их затаунтить, ДД и Лекарям тоже надо таунтить. Если не спустить ткачей, то они будут плевать и станить игроков.

  • Важно: после смерти ткача на его месте появляется тонкая паутинка, по которой можно забраться на верх платформы, к Бет'тилак. Нужно отправить часть рейда по этим паутинкам. Отправлять людей необходимо, иначе Бет'тилак зальёт всех дождём

Паучонок-пеплопряд (пачки мелких пауков)

По краям арены есть три "дырки", из которых очень часто выходят пачки мелких паучков. Они очень-очень хилые, их не надо танчить. Нужно расставить пачки РДД и заливать мелкотню до того, как они придут в рейд. Если паучки дойдут до трутня (больших жирных пауков), то он поглотит паучков, отхилится и бафнется.

Наносавшийся крови паучок (особые мелкие пауки)

Из "дырок" выходят не только пачки хилых мелких паучков, которых легко заливают РДД, но и паучки-бомбы. Они довольно жирные, они не таунтятся и не танчатся. Эти паучки фиксируются на случайном игроке и идут к нему. Если дойдут, то взорвутся и оставят под собой лужу. Но этих паучков можно взорвать заранее, если "наступить" на их модельку. На каждую их трёх "дырок" назначается человек, чтобы эти люди бегали и взрывали особых паучков. Хилы должны их прохиливать.

Арена энкаунтера

Арена двухъярусная, есть "низ" и есть "верх".

  • 1 Фаза: внизу постоянно появляются адды, босс всё время находится наверху.
  • 2 Фаза: Бет'тилак спускается, адды перестают появляться. Верхняя часть арены больше не используется.

Bety

Механики сражения

warning

Берсерк (энрейдж): наступает после 10 минут боя.

1 Фаза: Подъём и спуск с паутины

Это совсем небольшой раздел, он призван разобрать определённый аспект боя с Бет'тилак на 1-й фазе: подъём к Бет'тилак и спуск.

В начале боя и после каждого тлеющего разрушения в центре арены с паутины спускаются пеплопряды-ткачи. Они появляются пачками по 5 штук. Они спускаются к земле на своих паутинках, но не до конца. Мобы остаются висеть в воздухе.

Это начало боя, когда Бет'тилак поднимается наверх и спустя какое-то время появляются пеплопряды-ткачи.

Bety

caution

Ткачи очень опасны, пока находятся на своей паутине. Они плюют в рейд шары кипящей кислотой и применяют потоковое оплетение на игроков на 25 секунд, что считается как стан. Чтобы снять оплетение необходимо спустить ткача с паутины.

По паутинкам ткачей можно подняться наверх, но пока мобы висят, это сделать не получится. Чтобы "попустить" мобов, необходимо сдать в них любой таунт, любого класса, любой специализации. После этого нить окажется свободной. Чтобы подняться на ней, необходимо подойти и нажать ПКМ на паутинку.

Подъём на паутинке наверх

Bety

info
  • Ткачи всегда появляются в центре арены, пачками по 5 мобов. Всего выходят 3 волны, с интервалом примерно 10 сек. Теоретически могут подняться 15 человек, но это не точно. Нити ткачей как-то пропадают (то ли со временем, то ли что).
  • Ткачи появляются не весь бой. Только (а) в начале боя после того как Бет'тилак поднимется и (б) после каждого тлеющего разрушения.
  • Способность тлеющее разрушение это шотающее АОЕ, но оно опасно только для тех игроков, кто поднялся наверх к боссу. Так что данная АОЕшка заставляет людей сверху спрыгнуть вниз, но вскоре после этого прыжка появятся новые ткачи, и люди снова смогут забраться наверх по новым паутинкам.
  • Паутина одноразовая. Один ткач = одна нить = один человек может по ней попасть наверх. Не нужно всем ломиться к одной нити.

Игрокам сверху можно спустится вниз двумя способами:

Неправильный: падение сквозь дырку от метеора

На паутину довольно часто прилетают метеоры, которые оставляют в паутине "дырку". Через неё можно провалиться. Лужа после метеора "бурлит", но она не наносит урон.

Лужи от метеоровЧерез прожжённую паутину можно упасть
BetyBety
caution

Паутина находится на некоторой высоте. Если игрок всё-таки провалится в дырку, то персонаж получит урон от падения. Где-то 35-50% от максимального запаса ХП (я прикинул на глаз).

Правильный: падение через центральную дырку

Bety

Это отверстие "открыто" всегда, оно просто удобно. К тому же, здесь присутствует микро-механика. Если прыгнуть в центральное отверстие, то персонаж какое-то время будет падать сквозь тонкую паутинку, которая его замедляет. По факту, это эффект левитации. Но этот эффект позволяет не получать урон от падения.

Прыгать сверху нужно только тогда, когда Бет'тилак читает заклинание тлеющее разрушение. Прыжок через центральную дырку позволяет избежать урона от падения.

Bety

1 Фаза: Бет'тилак (верх)

info

Всю первую фазу Бет'тилак находится наверху, на своей паутине и не спускается.

До начала битвы босс висит на своей паутинке. Как только начнётся бой, Бет'тилак уползёт наверх и начнёт поливать рейд дождём.

Bety

  • Ядовитый дождь (механика экаунтера): если Бет'тилак никто не танчит на паутине, то она поливает всех игроков внизу. Это массовое АОЕ, от которого никто не сможет спрятаться. Всем игрокам внизу наносится около 25 000 огненного урона раз в 3 сек.

Bety

Как только первые люди отправятся наверх и вступят с Бет'тилак в бой, она перестанет поливать рейд снизу дождём. У неё появятся другие способности:

  • Раздуть угли (мгновенное): каждые 6 сек. Бет'тилак наносит всем игрокам на паутине около 28 000 огненного урона. Данную способность босс применяет всегда, когда её кто-то танкует наверху. Урон от данной способности наносится только тем игрокам, кто находится наверху.
info

Все игроки на паутине получают дебаф огненная шелковистая паутина, который служит только для удобства игроков. Лекари по этому дебаффу видят, кто действительно находится наверху на паутине. Хилы наверху могут хилить только игроков с дебаффом, то есть тех, кто находится на паутине. Лекари снизу могут лечить только игроков без дебаффа, то есть тех, кто находятся на земле.

Возмо-о-о-ожно, если наверху встать определённым образом, на край центральной дырки, то тогда хилки снизу смогут прилетать.

Урон от АОЕшки раздуть угли получают только игроки с дебаффом

Bety

Время от времени на паутину прилетают метеоры, которые прожигают дырку в паутине.

  • Горящий метеор (механика энкаунтера): раз в 15 секунд на месте случайного игрока на паутине появляется лужа. Спустя какое-то время туда прилетает метеор, который наносит 40 000 огненного в радиусе 7 ярдов. Это ещё не все: в месте прилёта метеора паутина горит и становится очень тонкой. Неосторожные игроки могут упасть в эти "кипящие дыры". Они существуют 60 сек.

Bety

Энергия Бет'тилак и тлеющее разрушение

У босса есть энергия, которая убывает со временем. В самом начале боя у неё 100% энергии, 8200 из 8200. Каждую секунду она падает на 100 ед.

Bety

За 82 сек. (при нормальных условиях) энергия полностью опустится до нуля, после чего Бет'тилак применит свою ульту:

  • Тлеющее разрушение (8 секунд): убийственное АОЕ босса, которое наносит каждому игроку наверху паутины 400 000 огненного урона. Единственный способ спастись - спрыгнуть с паутины вниз.

Bety

info
  • После применения тлеющего разрушения энергия Бет'тилак заново восполнится до 100% и заново начнёт потихоньку падать до следующего тлеющего разрушения.
  • Бет'тилак применяет тлеющее разрушение ровно 3 раза за бой, после чего сражение переходит на 2-ю фазу. Адды внизу перестают появляться, а босс спускается на арену.
  • Энергия Бет'тилак полностью убывает за 82 секунды при "нормальных условиях", тут есть небольшой нюанс. Пока босс находится наверху, внизу рейд сражается с аддами, среди которых есть самые жирные - пеплопряды-трутни. Если этого моба не успеть убить за 85 секунд, то он заберётся наверх к боссу и начнёт выкачивать из неё энергию. Я не нашёл футажи этой механики, но везде она написана именно так.
  • Первая фаза длится чуть больше 4,5 минут. Столько времени Бет'тилак понадобится, чтобы сдать три тлеющих разрушения (между ними примерно 95-100 секунд)

1 Фаза: Адды (низ)

Внизу арены постоянно появляются адды: большие, маленькие, средненькие. Каждый опасен по своему. Есть места появления аддов, и интервал их появления.

Места появления разных аддов

Bety

big

Самый жирный моб, 8 988 840 здоровья. Трутень таунтится, но он не подвержен контролю. Появляется довольно редко, всегда в левой части арены. Первый трутень появляется на 50 секунде боя, последующие трутни появляются с интервалом в 60 сек. Имеют в запасе следующие способности:

  • Кипящие брызги (мгновенное): небольшое конусное дыхание в сторону своей цели. Наносит в среднем 83 000 огненного урона. Данную способность трутень применяет довольно редко.
  • Кипящая кислота (мгновенное): время от времени трутень плюёт в случайного игрока фаерболом, который наносит в среднем 46 000 огненного урона. Применяет с умеренной периодичностью, раз в 7-9 секунд

Но самая неприятная способность трутня следующая:

  • Сосредоточение внимания (мгновенное): трутень выбирает случайного игрока в рейде и полностью сосредотачивает внимание на нём. Персонаж на время становится "танком" трутня. Фиксация длится ровно 10 секунд. При этом наносимый трутнем физический урон уменьшается на 75%. Данную способность трутень впервые применяет спустя 7-10 секунд после появления и далее эта способность уходит на КД (какое-хз).

В течении всего боя с краёв арены будут ползти пачки паучков. Если есть живой трутень, то вся эта мелочь будет идти прямиком к нему. Трутни поглощают паучат, если те дойдут до них:

  • Поглощение (бафф на мобе): трутень поглощает паучонка, исцеляясь при этом на 20% от максимального запаса своего здоровья. Помимо этого трутень усиливается, его урон и скорость передвижения увеличивается на 20%.

Последнее, что можно сказать про трутней: у них есть энергия. В момент появления у них 85 энергии, которая убывает со скоростью 1 энергия в секунду. Если не убить трутня за 85 секунд, то он поползёт наверх к Бет'тилак и начнёт высасывать её энергию, тем самым сокращая время между её ультами тлеющее разрушение.

Вот что происходит: При падении энергии до нуля трутень пускает паутинку наверх, и уползает к Бет'тилак. Высасывает у неё то ли 1/4, то ли 1/3 от её полоски энергии, и затем спускается на то же самое место. Его здоровье не восстанавливается, трутень никак не усиливается. Адд просто уползает наверх, напитывается энергией от босса и обратно приползает вниз.

danger
  • БоП и бабл и прочие неуязвимости не снимут трутня, который сосредоточил внимание на игроке. Моб продолжит идти к выбранной цели и пытаться её атаковать.
  • Но работает вот что: ФД охотников и ваниш разбойников работают, они снимают сосредоточение внимания.
  • Сосредоточение внимания в теории весьма опасно для всего рейда, так как развернувшийся трутень своим дыханием может задуть рейд. Но на практике это происходит краааайне редко. Я по логам заметил такую вещь: во время фиксации трутень не дышит.
  • Также нельзя забывать про паучат, которые постоянно ползут к трутню, чтобы дать себя съесть. Игроку, на которого нацелился адд необходимо немедленно вернуть адда обратно (обычно игроку говорят "приведи трутня обратно к танку")
  • Отмечу, что первый раз сосредоточение внимания трутень применит примерно через 10 секунд после выхода. Нужно быть к этому готовым.

2 Фаза: Бет'тилак (гонка ДПСа)

tip

2-я фаза начинается ровно тогда, когда Бет'тилак применит тлеющее разрушение третий раз. Это происходит примерно на 4,5 - 4,8 минуте боя.

Бет'тилак после третьего тлеющего разрушения спускается, её забирает один из танков. На второй фазе все адды перестают появляться, но старые паучки остаются. Нужно их добить, чтобы не мешали на 2-й фазе.

danger

На 2-й фазе идёт гонка ДПСа, рейду нужно как можно быстрее расправиться с Бет'тилак. В течении всей 1-й фазы те люди, которые отправляются наверх, могут снести ей от 10 до 40% здоровья (в зависимости от силы рейда). Средненькие рейды сносят 15-25%. Но эту фору по ХП можно легко просрать:

Бет'тилак, когда спустится, может съесть недобитого мелкого паучка и восполнить 10% своего здоровья. Мелких паучков нужно убить в первую очередь.

Если босс восстановит здоровье, то вся работа "верхней" группы на 1-й фазе, которая длится почти 5 минут, пойдёт коту под хвост. Кроме того, сильно повышается риск проиграть в этой гонке ДПСа.

На 2-й фазе наверх на паутину подниматься уже не надо, весь оставшийся бой проходит внизу. Адды пропадают, рейд остаётся с боссом 1 на 1. И сразу же начнём с причин, по которой 2-я фаза это гонка ДПСа:

  • Бешенство (бафф на боссе): Бет'тилак каждые 5 сек. увеличивает исходящий от себя урон на 5%. Накапливается неограниченно в течении всей 2-й фазы.
  • Раздуть угли (мгновенное): АОЕ по всему рейду, которое босс применяет на протяжение всей второй фазы. Раз в 6,5 секунды Бет'тилак пыхает по всему рейду в среднем на 33 000 огненного урона.
danger

Чем дольше 2-я фаза, тем больше на боссе накапливается бешенство, тем сильнее рейд получает урона от АОЕшки раздуть угли.

Bety

Помимо этого танкам придётся менять друг друга:

  • Поцелуй вдовы (дебафф на танке): Бет'тилак раз в 30 сек. накладывает на текущего танка этот дебафф-ДОТку. Каждые 2 секунды входящее исцеление уменьшается на 10% (стакается). Дебафф длится 20 сек. Также каждые 2 секунды от танка с дебаффом исходит огненная волна, которая наносит урон в радиусе 10 ярдов.
caution

Дебафф длится 20 секунд, а накладывается раз в 30 секунд. Есть возможность всегда держать босса "чистому" танку. Но есть опасность: под конец Дебаффа танк получает на 70%+ меньше лечения, нужно прожиматься под это чтобы не умереть.

Ну и для полноты картины упомяну про то, что Бет'тилак может съедать мелких паучков:

  • Поглощение (мгновенное): если рядом с Бет'тилак будет находиться мелкий паучок, то босс его съест и восполнит себе 10% своего здоровья. Работает только на паучонков-пеплопрядов (это пачки мелких паучат), ни на что больше.

Патчи

  • 4.2.0 (28 июня 2011): энкаунтер добавлен в игру.
  • Хотфикс (29 июня 2011): исправили ошибку, из-за которой ХП и урон Бет'тилак и её аддов в героике не отличалось от нормала.
  • Хотфикс (1 июля 2011):
    • Трешь перед Бет'тилак не распавнится, если босс убит.
    • Пеплопряды-трутни не будут добавлять в свой агролист игроков, которые находятся наверху паутины.
    • Поцелуй вдовы теперь игнорирует неуязвимости (включая бабли и зелёнку)
  • Хотфикс (19 июля 2011):
  • Хотфикс (26 июля 2011): что-то там про треш (огнеястребов), я не хочу разбираться =.
  • Хотфикс (8 сентября 2011): здоровье и урон аддов уменьшены на 10%
  • Хотфикс (20 сентября 2011): здоровье и урон Бет'тилак уменьшены на 15% в обоих сложностях.