Бет'тилак

Матриарх племени Пепельной Паутины Бет'тилак и ее ненасытные отпрыски утоляют голод, высасывая магму и огонь из поверженных элементалей. Чтобы обеспечить потомство едой впрок, Бет'тилак опутала все свое логово пламенной паутиной, в которую легко попадают беспечные жертвы.
❌ ВНИМАНИЕ ❌
Информация основана на ГЕРОИЧЕСКОМ уровне сложностиНемного про бой
Сражение состоит из двух фаз. Самой "интересной" является первая, на которой рейду нужно будет разбираться с многочисленными аддами и кататься на паутине к боссу. А вторая является простой гонкой ДПСа.
Фаза 1
Главной особенностью боя является двухярусная арена. Есть "нижняя" часть (под паутиной), на которой постоянно появляются паучки-адды, так что одна часть рейда бьётся с ними. А есть "верхняя" часть в виде паутины, на которой Бет'тилак находится всю 1-ю фазу. С ней должна биться вторая часть рейда. Отправлять людей наверх нужно обязательно, иначе босс от "безделья" будет заливать дождём весь рейд.
Переходки на 1-й фазе
Примерно каждые 1,5 мин. Бет'тилак сдаёт смертельное АОЕ тлеющее разрушение. Людям сверху нужно спрыгнуть вниз, к основной пачке, после чего им заново нужно отправиться наверх по паутинкам. Всего таких переходок на 1-й фазе будет ровно 3, после чего битва переходит в новую фазу. 1-я фаза длится примерно 4,5 минуты.
Задачи рейда на 1-ю фазу:
- Продержаться 4,5 минуты.
- Не захлебнуться от треша внизу
- Не умирать от Бет'тилак наверху.
- Нанести Бет'тилак как можно больше урона в течении всей фазы.
Фаза 2
Посл е того как Бет'тилак третий раз применила тлеющее разрушение она спускается. Адды перестают появляться, теперь начинается гонка ДПСа и ХПСа. Паучиха постоянно дамажит рейд АОЕшкой и постепенно накапливает на себе стаки бешенства (+5% к наносимому урону за каждый стак).
И по сути всё, вот вам вторая фаза. Ну ещё танки должны меняться по стакам поцелуя вдовы, которых босс накладывает на активного танка.
Так-как 1-я фаза намного более многогранна и разнообразна, то ниже я её чуть более подробно расписал
- 1 Фаза: бой под паутиной (адды)
- 1 Фаза: бой на верхней паутине (босс)

Аддов-паучков немало, у каждого вида свои приколы и механики. Больших и средних забирает на себя танки, а всякую мелочь нужно заливать и взрывать ещё на подходе к рейду.
Пеплопряд-трутень (большие пауки)
Самые жирные, выходят редко и по одному. Их нужно держать лицом от рейда, ибо у них есть дыхание. Периодически плюют в случайных игроков кипящей кислотой, которую придётся лечить.
- Важно№1: у этого паука есть энергия, которая убывает со временем. Она ни на что не тратится, считайте это просто таймером. Когда энергия у трутня кончается, он забирается наверх к Бет'тилак, и начинает воровать энергию босса. Если не успеть убить трутня, то он заберётся к боссу, начнёт выкачивать из Бет'тилак энергию, и ускорит время перезаря дки её ульты тлеющее разрушение. Т.о. вторая фаза начнётся раньше.
- Важно№2: иногда большой паук будет выбирать случайного игрока и фиксировать своё агро на нём. Данному игроку необходимо аккуратно вернуть трутня к танку ибо у моба есть дыхание, может пыхнуть в рейд. Хилам нужно лечить человека, так как фиксация ничем не снимается.
Пеплопряды-ткачи (средние пауки)
Появляются небольшими пачками в центре арены. Они "спускаются" с верхней платформы-паутины на своих тонких паутинках, но остаются висеть на своей паутинка в пару метров над землёй. Чтобы "попустить" ткачей на землю, нужно их затаунтить, ДД и Лекарям тоже надо таунтить. Если не спустить ткачей, то они будут плевать и станить игроков.
- Важно: после смерти ткача на его месте появляется тонкая паутинка, по которой можно забраться на верх платформы, к Бет'тилак. Нужно отправить часть рейда по этим паутинкам. Отправлять людей необходимо, иначе Бет'тилак зальёт всех дождём
Паучонок-пеплопряд (пачки мелких пауков)
По краям арены есть три "дырки", из которых очень часто выходят пачки мелких паучков. Они очень-очень хилые, их не надо танчить. Нужно расставить пачки РДД и заливать мелкотню до того, как они придут в рейд. Если паучки дойдут до трутня (больших ж ирных пауков), то он поглотит паучков, отхилится и бафнется.
Наносавшийся крови паучок (особые мелкие пауки)
Из "дырок" выходят не только пачки хилых мелких паучков, которых легко заливают РДД, но и паучки-бомбы. Они довольно жирные, они не таунтятся и не танчатся. Эти паучки фиксируются на случайном игроке и идут к нему. Если дойдут, то взорвутся и оставят под собой лужу. Но этих паучков можно взорвать заранее, если "наступить" на их модельку. На каждую их трёх "дырок" назначается человек, чтобы эти люди бегали и взрывали особых паучков. Хилы должны их прохиливать.
Тут написано про "тонкие" и "толстые" участки паутины, потому что я нередко встречал информацию а-ля "наверху нужно стоять на толстой паутине, прилетит метеор и прожжёт дырку". Так-то оно так, но вот как это конкретно работает я точно не знаю.

Всю 1-ю фазу Бет'тилак находятся на верхней платформе-паутине. Если её никто не танчит, то она постоянно поливает игроков внизу дождём. Что нужно сделать, чтобы подняться? Необходимо внизу убить пеплопряда-ткача (среднего паучка), после которого появится паутинка-лифт. Если нажать на неё ПКМ, то персонаж поднимется на верхнюю платформу. Паутинка одноразовая, каждый убитый ткач оставляет ровно одну паутинку.
Наверх должен отправляться 1 танк, 2-3 хила и некоторое кол-во ДД. Но не переборщить, иначе люди внизу захлебнутся в треше. Как только танк заберёт Бет'тилак на себя, она начнёт АОЕшить всю верхнюю платформу, нужно лечить. Также на верхней платформе в игроков будут лететь метеоры, которые можно легко избежать.
Раз в 1,5 минуты Бет'тилак сдаёт тлеющее разрушение, которое убивает всех игроков на верхней платформе-паутине. Нужно всем игрокам сверху спуститься вниз через центральную дырку.
После каждого тлеющего разрушения нужно опять внизу убить пеплопрядов-ткачей, чтобы появились паутинки и подняться по ним наверх.
Арена энкаунтера
Арена двухъярусная, есть "низ" и есть "верх".
- 1 Фаза: внизу постоянно появляются адды, босс всё время находится наверху.
- 2 Фаза: Бет'тилак спускается, адды перестают появляться. Верхняя часть арены больше не используется.
- 1 Фаза: Земля
- 1 Фаза: Паутина
- 2 Фаза


Что за тонкая и толстая паутина?
Верхняя часть арены представляет собой паутину, которая состоит из основного "каркаса" состоящего из толстых нитей, на который натянута тонкая паутинка. По идее можно ходить по всей паутине, только в центре есть дырка, в которую нужно прыгать когда читается каст тлеющее разрушение.
Но в течении первой фазы на эту паутину падают метеоры, которые оставляют после себя небольшую "лужу". И эти лужи вроде не дамажат, но в них можно провалиться вниз.
Прилёт метеора и лужи

Провалиться действительно можно, вот пример (видос старый)

Вопросов несколько. Прожигается целый сектор тонкой паутинки? Если нет, то прожигается только эта лужа из тонкой паутинки? А может быть даже толстая паутина прожигается? Я выяснить не смог. Где-то написано, что "стойте на толстой паутине, она устойчива". Это может оказаться одним из мифов.

Механики сражения
Берсерк (энрейдж): наступает после 10 минут боя.
1 Фаза: Подъём и спуск с паутины
Это совсем небольшой раздел, он призван разобрать определённый аспект боя с Бет'тилак на 1-й фазе: подъём к Бет'тилак и спуск.
В начале боя и после каждого тлеющего разрушения в центре арены с паутины спускаются пеплопряды-ткачи. Они появляются пачками по 5 штук. Они спускаются к земле на своих паутинках, но не до конца. Мобы остаются висеть в воздухе.
Это начало боя, когда Бет'тилак поднимается наверх и спустя какое-то время появляются пеплопряды-ткачи.

Ткачи очень опасны, пока находятся на своей паутине. Они плюют в рейд шары кипящей кислотой и применяют потоковое оплетение на игроков на 25 секунд, что считается как стан. Чтобы снять оплетение необходимо спустить ткача с паутины.
По паутинкам ткачей можно подняться наверх, но пока мобы висят, это сделать не получится. Чтобы "попустить" мобов, необходимо сдать в них любой таунт, любого класса, любой специализации. После этого нить окажется свободной. Чтобы подняться на ней, необходимо подойти и нажать ПКМ на паутинку.
Подъём на паутинке наверх

- Ткачи всегда появляются в центре арены, пачками по 5 мобов. Всего выходят 3 волны, с интервалом примерно 10 сек. Теоретически могут подняться 15 человек, но это не точно. Нити ткачей как-то пропадают (то ли со временем, то ли что).
- Ткачи появляются не весь бой. Только (а) в начале боя после того как Бет'тилак поднимется и (б) после каждого тлеющего разрушения.
- Способность тлеющее разрушение это шотающее АОЕ, но оно опасно только для тех игроков, кто поднялся наверх к боссу. Так что данная АОЕшка заставляет людей сверху спрыгнуть вниз, но вскоре после этого прыжка появятся новые ткачи, и люди снова смогут забраться наверх по новым паутинкам.
- Паутина одноразовая. Один ткач = одна нить = один человек может по ней попасть наверх. Не нужно всем ломиться к одной нити.
Игрокам сверху можно спустится вниз двумя способами:
Неправильный: падение сквозь дырку от метеора
На паутину довольно часто прилетают метеоры, которые оставляют в паутине "дырку". Через неё можно провалиться. Лужа после метеора "бурлит", но она не наносит урон.
| Лужи от метеоров | Через прожжённую паутину можно упасть |
|---|---|
![]() | ![]() |
Паутина находится на некоторой высоте. Если игрок всё-таки провалится в дырку, то персонаж получит урон от падения. Где-то 35-50% от максимальн ого запаса ХП (я прикинул на глаз).
Правильный: падение через центральную дырку

Это отверстие "открыто" всегда, оно просто удобно. К тому же, здесь присутствует микро-механика. Если прыгнуть в центральное отверстие, то персонаж какое-то время будет падать сквозь тонкую паутинку, которая его замедляет. По факту, это эффект левитации. Но этот эффект позволяет не получать урон от падения.
Прыгать сверху нужно только тогда, когда Бет'тилак читает заклинание тлеющее разрушение. Прыжок через центральную дырку позволяет избежать урона от падения.

1 Фаза: Бет'тилак (верх)
Всю первую фазу Бет'тилак находится наверху, на своей паутине и не спускается.
До начала битвы босс висит на своей паутинке. Как только начнётся бой, Бет'тилак уползёт наверх и начнёт поливать рейд дождём.

- Ядовитый дождь (механика экаунтера): если Бет'тилак никто не танчит на паутине, то она поливает всех игроков внизу. Это массовое АОЕ, от которого никто не сможет спрятаться. Всем игрокам внизу наносится около 25 000 огненного урона раз в 3 сек.

Как только первые люди отправятся наверх и вступят с Бет'тилак в бой, она перестанет поливать рейд снизу дождём. У неё появятся другие способности:
- Раздуть угли (мгновенное): каждые 6 сек. Бет'тилак наносит всем игрокам на паутине около 28 000 огненного урона. Данную способность босс применяет всегда, когда её кто-то танкует наверху. Урон от данной способности наносится только тем игрокам, кто находится наверху.
Все игроки на паутине получают дебаф огненная шелковистая паутина, который служит только для удобства игроков. Лекари по этому дебаффу видят, кто действительно находится наверху на паутине. Хилы наверху могут хилить только игроков с дебаффом, то есть тех, кто находится на паутине. Лекари снизу могут лечить только игроков без дебаффа, то есть тех, кто нахо дятся на земле.
Возмо-о-о-ожно, если наверху встать определённым образом, на край центральной дырки, то тогда хилки снизу смогут прилетать.
Урон от АОЕшки раздуть угли получают только игроки с дебаффом

Время от времени на паутину прилетают метеоры, которые прожигают дырку в паутине.
- Горящий метеор (механика энкаунтера): раз в 15 секунд на месте случайного игрока на паутине появляется лужа. Спустя какое-то время туда прилетает метеор, который наносит 40 000 огненного в радиусе 7 ярдов. Это ещё не все: в месте прилёта метеора паутина горит и становится очень тонкой. Неосторожные игроки могут упасть в эти "кипящие дыры". Они существуют 60 сек.

Энергия Бет'тилак и тлеющее разрушение
У босса есть энергия, которая убывает со временем. В самом начале боя у неё 100% энергии, 8200 из 8200. Каждую секунду она падает на 100 ед.

За 82 сек. (при нормальных условиях) энергия полностью опустится до нуля, после чего Бет'тилак применит свою ульту:
- Тлеющее разрушение (8 секунд): убийственное АОЕ босса, которое наносит каждому игроку наверху паутины 400 000 огненного урона. Единственный способ спастись - спрыгнуть с паутины вниз.
Тлеющее разрушение пробивают бабл и глыбу.

- После применения тлеющего разрушения энергия Бет'тилак заново восполнится до 100% и заново начнёт потихоньку падать до следующего тлеющего разрушения.
- Бет'тилак применяет тлеющее разрушение ровно 3 раза за бой, после чего сражение переходит на 2-ю фазу. Адды внизу перестают появляться, а босс спускается на арену.
- Энергия Бет'тилак полностью убывает за 82 секунды при "нормальных условиях", тут есть небольшой нюанс. Пока босс находится наверху, внизу рейд сражается с аддами, среди которых есть самые жирные - пеплопряды-трутни. Если этого моба не успеть убить за 85 секунд, то он заберётся наверх к боссу и начнёт выкачивать из неё энергию. Я не нашёл футажи этой механики, но везде она написана именно так.
- Первая фаза длится чуть больше 4,5 минут. Столько времени Бет'тилак понадобится, чтобы сдать три тлеющих разрушения (между ними примерно 95-100 секунд)
1 Фаза: Адды (низ)
Внизу арены постоянно появляются адды: большие, маленькие, средненькие. Каждый опасен по своему. Есть места появления аддов, и интервал их появления.
Места появления разных аддов

- Пеплопряд-трутень
- Пеплопряд-ткач
- Паучонки-пеплопряды
- Насосавшийся крови паучок
![]()
Самый жирный моб, 8 988 840 здоровья. Трутень таунтится, но он не подвержен контролю. Появляется довольно редко, всегда в левой части арены. Первый трутень появляется на 50 секунде боя, последующие трутни появляются с интервалом в 60 сек. Имеют в запасе следующие способности:
- Кипящие брызги (мгновенное): небольшое конусное дыхание в сторону своей цели. Наносит в среднем 83 000 огненного урона. Данную способность трутень применяет довольно редко.
- Кипящая кислота (мгновенное): время от времени трутень плюёт в случайного игрока фаерболом, который наносит в среднем 46 000 огненного урона. Применяет с умеренной периодичностью, раз в 7-9 секунд
Но самая неприятная способность трутня следующая:
- Сосредоточение внимания (мгновенное): трутень выбирает случайного игрока в рейде и полностью сосредотачивает внимание на нём. Персонаж на время становится "танком" трутня. Фиксация длится ровно 10 секунд. При этом наносимый трутнем физический урон уменьшается на 75%. Данную способность трутень впервые применяет спустя 7-10 секунд после появления и далее эта способность уходит на КД (какое-хз).
В течении всего боя с краёв арены будут ползти пачки паучков. Если есть живой трутень, то вся эта мелочь будет идти прямиком к нему. Трутни поглощают паучат, если те дойдут до них:
- Поглощение (бафф на мобе): трутень поглощает паучонка, исцеляясь при этом на 20% от максимального запаса своего здоровья. Помимо этого трутень усиливается, его урон и скорость передвижения увеличивается на 20%.
Последнее, что можно сказать про трутней: у них есть энергия. В момент появления у них 85 энергии, которая убывает со скоростью 1 энергия в секунду. Если не убить трутня за 85 секунд, то он поползёт наверх к Бет'тилак и начнёт высасывать её энергию, тем самым сокращая время между её ультами тлеющее разрушение.
Вот что происходит: При падении энергии до нуля трутень пускает паутинку наверх, и уползает к Бет'тилак. Высасывает у неё то ли 1/4, то ли 1/3 от её полоски энергии, и затем спускается на то же самое место. Его здоровье не восстанавливается, трутень никак не усиливается. Адд просто уползает наверх, напитывается энергией от босса и обратно приползает вниз.
- БоП и бабл и прочие неуязвимости не снимут трутня, который сосредоточил внимание на игроке. Моб продолжит идти к выбранной цели и пытаться её атаковать.
- Но работает вот что: ФД охотников и ваниш разбойников работают, они снимают сосредоточение внимания.
- Сосредоточение внимания в теории весьма опасно для всего рейда, так как развернувшийся трутень своим дыханием может задуть рейд. Но на практике это происходит краааайне редко. Я по логам заметил такую вещь: во время фиксации трутень не дышит.
- Также нельзя забывать про паучат, которые постоянно ползут к трутню, чтобы дать себя съесть. Игроку, на которого нацелился адд необходимо немедленно вернуть адда обратно (обычно игроку гово рят "приведи трутня обратно к танку")
- Отмечу, что первый раз сосредоточение внимания трутень применит примерно через 10 секунд после выхода. Нужно быть к этому готовым.
![]()
У ткачей по 263 466 здоровья, не так много. Но сила в количестве, к тому же миликам до них не так-то просто достать поначалу. Ткачи всегда появляются пачками по 5 штук, в 3 волны подряд. Они спускаются по нитям от верхней паутины, но не опускаются до земли. Чтобы их окончательно "попустить", нужно сдать в них любой точечный таунт.
Ткачи появляются не постоянно, а только:
- В самом начале боя, когда Бет'тилак поднимается наверх.
- После каждого тлеющего разрушения

- До висящих ткачей МДД не достают.
- Чтобы ткача сорвать с нити подойдёт любой точечный таунт любого класса и любой специализации. К сожалению масстаунты не достают до висящих ткачей, этих мобов нужно снимать исключительно точечными провокациями.
- У ткачей урон с руки очень маленький, около 4000-5000 за удар и это ДО снижения броней.
Ткачи применяют следующие способности:
- Кипящая кислота (мгновенное): спам-способность ткачей. Постоянно плюют в случайных игроков огненные шары, которые наносят около 28 000 огненного урона.
Ткачи плюются кипящей кислотой всегда, даже когда находятся на земле. Плевки летят в случайных игроков. Ткачи танчатся, у них есть агролист. В теории их можно скучковать для клива, но они всё равно будут стрелять кислотой в случайные цели.
Если ткач живёт слишком долго (около 20-25 секунд), то он может начать применять следующую способность:
- Пряжка огненной паутины (потоковое 25 сек.): ткач оплетает паутиной случайного игрока на 25 сек. По механике это оглушение. К счастью, это потоковое заклинание можно сбить.
На ткачей не работают к онтроли, так что пряжку нужно сбивать киками. Хотя позволять ткачам жить 20+ секунд это, строго говоря, ненормально, значит рейд плохо работает.

На арене есть три места, из которых постоянно выходят пачки мелких паучков. У каждого по 118 560 здоровья, но их всегда выходят по 4 штуки. Появляются они очень часто и с трёх сторон каждые 30 секунд. Эти мобы подвержены любому контролю (ханты, готовьте свои катки). У паучат есть три варианта поведения:
- Если на арене есть живой пеплопряд-трутень, то паучата будут двигаться прямиком к нему, чтобы быть поглощённым этим аддом.
- Если при переходе на 2-ю фазу остаются живые паучата, то они побегут к спустившейся сверху Бет'тилак, в результате чего будут поглощены уже боссом.
- Если на арене нет ни трутней, ни босса (что происходит в начале боя или если рейд очень быстро расправляется с трутнями), то у паучат включается агролист и они идут на свои цели.
Я не претендую, что паучата действуют только так. Но они точно идут к живому трутню, это 100% инфа. А если трутня нет? Тогда по идее они идут на игроков, и начинают их кусать. Но обычно всегда на арене есть живые трутни, так что тут судить сложно.
Как ни странно, у паучат есть одна атакующая способность:
- Сочащийся яд (механика энкаунтера): если паучок дошёл до игрока, то он может прыгнуть на него и впиться в спину. Игрок в этом случае получает ДОТку на 10 сек. которая наносит в среднем 7 500 природного урона раз в 2 секунды.
Пачки мелких паучков опасны прежде всего тем, что их могут поглощать трутни и Бет'тилак, что позволит им восполнить 20% (в случае трутня) и на 10% (в случае Бет'тилак) от своего максимального запаса здоровья. А исцеленный босс на 2-й фазе может привести к вайпу рейда.
![]()
Довольно опасные ребята, у них по 632 318 здоровья. Их не надо танчить, на них не работает никакой контроль. Они очень часто появляются с тех же трёх углов, с которых идут пачки мелких паучат. Вот только насосавшиеся крови паучки появляются раз в 5-10 секунд из каждой дырки. Иногда по две штуки сразу. Они выбирают случайного игрока (или нет, но про это в замечании в конце) и ползут к нему.
Раскрою первую тайну: этот паучок является бомбой, который взрывается и оставляет под собой лужу. Это происходит в двух случаях:
- Если насосавшийся крови паучок дойдёт до своей цели.
- Если кто-то из игроков коснётся модельки насосавшегося кр ови паучки. По сути игрок "давит" паучка.
Наверное паучки-бомбы взрываются после смерти, но их никто специально не убивает ибо можно просто взрывать.
- Переменчивый взрыв (мгновенное): если насосавшийся крови паучок доходит до своей цели или если его кто-то раздавит по дороге, то он взорвётся. Взрыв радиусом 8 ярдов наносит в среднем 41 750 природного урона и оставляет после себя лужу:
- Испаряющийся яд (войд-зона): в месте взрыва образуется лужа, в которой игроки замедляются на 50% и получают в среднем 21 250 природного урона раз в 1 сек. Лужа существует 20 сек.
Пример №1

Пример №2

Есть подозрение, что у паучат-бомб есть приоритет в выборе своей цели. Я наткнулся на одно видео, в котором очень часто происходила следующая ситуация:

Это от лица танка. Три линии, которые от него исходят, тянутся к паучкам-бомбам. Данное видео с ПТРа, и я не верю что это совпадение. Все три паучка-бомбы идут на ОТ, значит у этих мобов есть приоритет в выборе цели (либо они выбирают самую дальнюю цель, либо ту, которую атаковал трутень). Не могу сказать, как это будет работать при выходе контента.
Кстати на вопрос "что это за ВАшка которая показывает нити?" у меня ответ "это не может быть ВАшкой". Подобные ниточки между паучком-бомбой и игроком я редко смог наблюдать на видосов 13 летней давности.