Skip to main content

Шэннокс

Shan

Поджигатели – одни из самых грозных стражей-элементалей на Огненных Просторах. Шэннокс – не исключение. Он служит главным егерем и псарем Рагнароса и патрулирует обитель стихий вместе с двумя злейшими псами: Лютогрызом и Косомордом.

ВНИМАНИЕ

Информация основана на ГЕРОИЧЕСКОМ уровне сложности

Вызов босса

Данного босса изначально нет в рейдовом подземелье. Чтобы он появился, игрокам необходимо зачистить N-е кол-во паков треша. Сколько нужно почистить? Я хз, но точно не всех мобов, меньше половины.

Он появляется около ворот, которые ведут к Бейлроку и патрулирует по зацикленному маршруту. Данного босса можно бить где угодно.

Patrul

Немного про бой

Сражение с боссом не состоит из разнообразных фаз или интересных переходок. От 100% до 0% хп Шэннокс не меняется в своих способностях.

Первая задача рейда: исполнять механику Шэннокса метания копья для сбрасывания с танков кровотечки.

Вторая задача: сбрасывать баффы жажды с двух его псов (в чём тоже замешана механика метания копья).

Шэннокс

Босс будет раскидывать кристальные ловушки (заковывают в глыбу) и огненные ловушки (наносят огромный точечный урон), в которых игрокам нельзя наступать. Однако ловушки действуют и на псов Шэннокса, что нужно использовать. Кроме того, босс постоянно стакает кровотечение на МТ. Иногда Шэннокс будет исполнять крайне важную механику метания копья, но про это позже. А так Шэннокс больше ничего особого не исполняет: никуда не чарджится, никуда не бегает, ничто под собой не высирает. Это "почти манекен", нужно долбить Шэннокса всё время, иногда нужно уворачиваться от ловушек и огненной спирали.

Адды

Собаки Шеннокса, в отличие от босса, весьма и весьма активные.

Лютогрыз

Лютогрыза держит офф-танк. Обычно его держат далеко от босса, чтобы как можно лучше исполнить механику метания копья. Данный пёс накапливает на офф-танке кровотечение, которое надо будет сбрасывать.

Гниломорд

Этот пёс не танчится, он бегает по рейду и атакует случайных игроков. Время от времени Гниломорд вгрызается в случайного человека, и он может загрызть его до смерти. Чтобы снять пса с персонажа, собаке необходимо нанести разовый урон в размере 45 000. К счастью, в это время любой урон по собаке становится критическим. Гниломорд переключится на "обидчика", и на 15 секунд последует за ним. По идее, этот "обидчик" должен быть назначенный человек-кайтер, который должен прокайтить.

Метание копья

Механика метания копья, и как с помощью неё снимать стаки кровотечки с танков и жажды с Лютогрыза.

А теперь переходим к ключевой механике энкаунтера. Шэннокс бьёт копьём и иногда сдаёт мощный клив, накапливая на МТ кровотечение. Время от времени босс будет метать копьё в сторону Лютогрыза. Это тот самый пёс, которого держит офф-танк. При приземлении копьё создаёт кучу огненных бомб в виде спирали. Это нужно эвейдить. В этот момент Лютогрыз, который до этого танковался ОТ, срывается с танка, бежит к копью и приносит его обратно к Шэнноксу. Рейд может использовать данную механику себе во благо:

  • Пока Шэннокс бьёт МТ без копья (пока Лютогрыз несёт копьё боссу), на МТ не стакаются стаки кровотечения.
  • Лютогрыз не бьёт ОТ во время этой механики, так как бегает за копьём. Это значит, что на ОТ не стакаются стаки кровотечения, а на псе не стакаются баффы жажды

И эту механику нужно отыграть так, чтобы с МТ и ОТ спали стаки кровотечения, а с пса стаки жажды. Что нужно делать:

  1. Желательно танковать Шэннокса как можно дальше от Лютогрыза, чтобы собака как можно больше бежала.
  2. Нужно держать Лютогрыза около кристальной ловушки, чтобы в нужный момент звести в неё собаку.
  3. Как только пойдёт каст метания копья нужно аккуратно завести пса в ловушку.
  4. Когда Лютогрыз выберется из ловушки, нужно его замедлить.
    • По необходимости МТ может увести Шэннокса подальше, чтобы собака с копьём дольше бежала к хозяину.
info
Почему не так просто отыграть механику метания копья?

Есть немало моментов, которые усложняют задачу рейда по сбрасыванию стаков кровотечения с танков и жажды. Самое банальное, это длительность баффов и доток.

Долго, очень долго висят дебаффы на танках и бафф на собаке. А пёс может принести копьё секунд за 10, если плохо отыграть механику.

Поэтому нужно заводить пса ровно тогда, когда Шэннокс кастует метание копья. Есть небольшое окно в несколько секунд, пока копьё летит и на собаке не появится бафф, не позволяющий встать в кристальную ловушку

Чем отличается героик от нормала?

Те, кто прошёл босса в нормале, так или иначе представляют собой, что происходит в бою. Чтобы не искать по разбору инфу по изменённым абилкам, ниже приведены основные отличия:

  • В героике нет необходимости убивать псов
    • В нормале если перевести Шэннокса на 30%, то живые псы бафнуться преданным рвением и сгрызут всех (даже танков). В героике такого нет.
  • У рейда нет второй фазы после 30%, весь бой проходит в одной фазе.
    • В связи с тем, что псов не убивают, Шэннокс не бафается бешенством. С одной стороны это делает файт проще (он становится менее комплексным, нужно только от начала и до конца нужно делать одно и то же). С другой стороны, цена ошибки и удачи становится более значимыми.
  • Псы бафаются со временем стакающимся баффом жажда мяса
    • Псы при атаках будут настакивать на себе жажду мяса, под которой они наносят всё больше и больше урона. Рейду придётся время от времени кайтить псов 20 сек. чтобы они не нанесли ни одного удара, чтобы сбросить с них жажду.
      • Лютогрыза танчит ОТ, и он должен сбросить стаки жажды с пса во время механики метании копья (пока собака бегает за копьём туда-сюда, её нужно замедлять.)
      • Гниломорда кайтит назначенный человек (охотник, элемшаман, маг - лучшие варианты). Ему придётся снимать пса с человека, которому пёс вгрызся в лицо и затем кайтить разгневанную собаку и ставить её в кристальную ловушку.
  • Кровотечение на танках длится не 24 сек. а 30 сек.

Механики энкаунтера

Берсерк (энрейдж): наступает после 10 мин. боя.

Шэннокс

danger

Шэннокса невозможно затаунтить.

Босс в арсенале имеет мощный клив с кровотечкой.

  • Удар по дуге (мгновенное): клив, который наносит большой урон всем игрокам перед боссом. По танку прилетает примерно 80 000 - 120 000 (всё зависит от прожимок, да и диапазон урона у данной абилки довольно большой). Но в среднем удар сносит 1/3 столба здоровья танка. Шэннокс кливает примерно каждые 10 - 13 сек. Все, кто попал под данный удар, получают кровотечку.
danger
!!! Внимание клив !!!

Удар по дуге является МОЩНЫМ кливом. Изначально урон составляет 200 000 - 250 000, до срезания брони. Очень легко на запуле умереть, если вы не танк. Нельзя стоять перед боссом, и крутить его крайне не желательно.

caution
  • Шэннокс применяет удар по дуге только тогда, когда у босса в руках копьё. Время от времени Шэннокс будет его метать, и пока Лютогрыз не принесёт копьё своему хозяину, то никаких кливов не будет происходить.
  • Неизвестно, снимаеться ли дебафф кровотечки БОПом или баблом . С одной стороны, было бы слишком легко, если бы эта ДОТка снималась БОПом.
  • Кровотечка длится 30 сек. а обновляется ударом дуге +- каждые 10 сек. Единственный "правильный" способ сбросить стаки - это отыграть механику метания копья, когда у Шэннокса не будет в руках оружия и не будут обновляться стаки кровотечки.
  • От удара по дуге не может уйти в уклонение, парирование или промах.

У Шэннокса есть питомцы, Лютогрыз и Косоморд. Эти псы должны быть относительно рядом с боссом, иначе все они бафнутся и убьют рейд.

  • Боль разлуки (бафф на боссе): если какая-то собака отойдёт от Шэннокса более чем на 80 ярдов (или между собаками будет расстояние более 80 ярдов), то босс и оба его пса получат данный бафф, который увеличивает урон и скорость атаки на 100%.
info
  • Следует отметить, что боль разлуки накладывается даже тогда, когда псы далеко друг от друга. Ну, т.е. не полутчится безопасно отвести Лютогрыза влево на 60 ярдов от босса, а Гниломорда вправо на 60 ярдов от босса.
  • Скорее всего боль разлуки спадёт, если псы и босс войдут в радиус 80 ярдов друг друга.

Ловушки

Шэннокс весь бой будет спавнить ловушки под персонажами, которых крайне желательно избегать. У обоих ловушек есть общие свойства:

  1. Шэннокс кидает обжигающие и кристаллические ловушки каждые 25 сек.
    • Они кидаются не одновременно, а по очереди (ну, грубо говоря кажыде 12,5 сек. будет кидаться новая ловушка).
  2. Ловушки существуют весь бой (по крайней мере они существуют оооооочень долго). Чем их больше, тем сложнее рейду маневрировать по полю боя.
  3. Каждая ловушка кидается под случайного игрока. У игрока есть 2 секунды, пока ловушка "взводится". Нужно быть внимательным, и вовремя отходить.
  4. В ловушки могут попасть собаки Шэннокса. Обжигающая нанесёт урон ДОТкой, а кристаллическая закуёт пса в глыбу на 10 сек. после чего пёс освободится.
    • После того, как собака попала в какую-либо ловушку, на неё вешается бафф осторожность на 25 сек. В течении этого времени псы игнорируют ловушки. Собаки могут по ним ходить, но ловушки не сработают.

Пример броска кристаллической ловушки

Shan

Как выглядят разные ловушки

Ловушка кристаллической тюрьмыОбжигающая ловушка
CristalTrapImmolTrap

Shan

Что делают ловушки, если в них наступить:

  • Обжигающая ловушка (ДОТка + дебафф): наносит 120 000 огненного урона сразу же, и накладывает дебафф-ДОТку, которая:

    • Наносит 30 000 огненного урона раз в 3 сек. в течении 9 сек.
    • Увеличивает получаемый урон на 40% в течении 9 сек.
  • Кристаллическая ловушка (Глыба): заковывает в кристаллическую ловушку, полностью выводя игрока/пса Шэннокса из игры. Глыба имеет запас ХП. Чтобы освободить игрока из глыбы, необходимо её разбить.

    • Глыба имеет 2 789 640 здоровья.
    • Если в глыбу попадёт игрок, то рейду придётся разбить глыбу (своим уроном), чтобы его освободить.
    • Если в глыбу встала собака Шэннокса, то здоровье глыбы само собой будет уменьшаться. Собака простоит в кристальной ловушке около 10 сек.

TODO gif (как собака встаёт в ловушку)

caution

Через глыбу кристаллической ловушки невозможно хилить. По крайней мере это точно "не прозрачный" объект, прямо как глыбы на Синдрагосе из ЦЛК.

Механика метания копья

Метание копья происходит каждые 40-45 секунд боя.

Одна из основных механик энкаунтера, в которой заключается успех выживания танков и рейда. Во время данной механики нужно выполнить две главные задачи:

  1. Сбросить с МТ стаки кровотечения, которые настакал Шэннокс.
  2. Сбросить с ОТ стаки кровотечения, которые настакал Лютогрыз.
caution

50% всего успеха в бою завязано на то, чтобы танки сбрасывали с себя стаки кровотечения между механиками метание копья. В идеале эти стаки нужно сбрасывать на каждом метании.

Механика состоит мз нескольких этапов:

  1. Шеннокс кастует способность Метание копья
    • Метание копья (2 сек.): Шэннокс бросает копьё в направление Лютогрыза. При приземлении копье наносит всем противникам в радиусе 3 ярдов 120 000 ед. физического урона, а также 50 000 ед. урона от огня всем противникам в радиусе 50 ярдов.
info
  • Место приземления копья подсвечивается красной огненной зоной.
  • Шэннокс всегда метает копьё Лютогрызу. Оно летит не прямо в место, где находился пёс. Место прилёта выбирается случайно, но рядом с псом.
caution

Пока Шэннокс бьёт МТ без своего копья, то он не применяет удары по дуге, который стакает кровотечку. Т.о. пока лютогрыз не принёс Шэнноксу его, на МТ не обновляется кровотечка.

TODO

  1. Копьё вонзается в землю и создаёт огненную спираль на земле
    • Клокочущая магма (механика энкаунтера): при приземлении копьё взрывается, нанося всем игрокам в радиусе 50 ярдов от места приземления примерно 50 000 огненного урона.
    • Клокочущая магма (механика энкаунтера): копье поднимает всплеск лавовых выбросов вокруг точки приземления, которые образуют гигантскую спираль. Через пару секунд спираль взрывается, нанося 125 000 огненного урона.

TODO

  1. Лютогрыз, который танчится ОТ, срывается с танка, бежит к копью и несёт его Шэнноксу
    • Пёс в это время получает бафф непоколебимой решимости ЗАГЛ. Собака совершенно ни на кого не реагирует, её цель - как можно быстрее принести копьё обратно к боссу. Лютогрыза можно только замедлить.
    • Во время непоколебимой решимости Лютогрыз не может встать в кристаллическую ловушку.
caution

Так как Лютогрыз не атакует ОТ, то на танке не настакиваются стаки кровотечения и пёс не получает стаки баффа жажды мяса.

TODO

  1. Копьё возвращено к Шэнноксу, Лютогрыз возвращается к ОТ
    • Босс получает копьё обратно. Шэннокс опять будет наносить удары по дуге и тем самым настакивать на МТ кровотечку.
    • После того как Лютогрыз принёс копьё Шенноксу, собака возвращается к ОТ. В этот момент Лютогрыза уже невозможно замедлить.

TODO

info
Много замечаний по поводу данной механики (тайминги, особенности контроля Лютогрыза, как максимально отложить момент возвращения копья Шенноксу)
  • Первый раз Шэннокс метает копьё спустя 25 сек. после начала боя. Далее механика будет происходить с периодичностью 45 сек.
  • Лютогрыз не сразу бросается к копью, чтобы отнести его к Шенноксу (на нём не сразу появляется бафф непоколебимой решимости ЗАГЛ). Это можно использовать следующим образом:
    • Можно как можно дальше увести Лютогрыза от брошенного копья, чтобы у пса был путь как можно длиннее. Чтобы случайно не бафнуть боссса и псов болью разлуки, можно повести Лютогрыза прямиком к Шэнноксу. Пёс всё равно побежит сначала к копью, а потом к боссу. Этот вариант можно использовать всегда и он стабильно хорошо работает.
    • Можно после каста метания копья успеть завести Лютогрыза в кристаллическую ловушку. Тогда у рейда будет дополнительно 10 сек. форы (именно 10 сек. Лютогрыз будет стоять в ловушке). Этот вариант более рискованный и больше полагается на удачу. Также следует отметить, что в таком случае тратится кристаллическая ловушка. Не стоит забывать, что есть ещё и Косоморд, которого кайтить сложнее. Кайтеру Косоморда очень нужно ставить пса в ловушки, это единственная возможность кайтеру успешно справиться с задачей кайта собаки. А с Лютогрызом вполне себе хорошо работает первый способ.
  • Лютогрыз замедляется только тогда, когда на нём действует дебафф непоколебимой решимости ЗАГЛ. Как только Шэннокс заполучит копьё, никакие способности больше не способны замедлить собаку.
  • При необходимости МТ может начать уводить босса, пока Лютогрыз с копьём бежит к своему хозяину. Стаки кровотечения висят 30 сек. что довольно долго. Нужно как сделать так, чтобы как можно дольше Шэннокс бил без своего копья.
  • Водить босса во время механики метания копья безопасно для миликов, т.к. в это время Шэннокс не будет сдаваить удары по дуге.
Рандом в таймингах способностей, которые либо усложнят, либо облегчат бой

Есть элемент "рандома", связанный с таймингами: Шэннокс сдаёт метание копья и удары по дуге независимо друг от друга. Поэтому есть два крайних случая.

Неблагоприятный случай: Шэннокс сдал удар по дуге прямо перед метанием копья. В таком случае на момент начала механики метания на МТ кровотечка длительностью +-30 сек.
Благоприятный случай: Шэннокс сдал удар по дуге за 8-11 секунд до метания копья. В таком случае на момент начала механики метания на МТ кровотечка длительностью +-20 сек.

Для лучшего понимания прилагаю скрин одного из траев.

В среднем, во время всей механики связанной с метанием копья Шэннокс стоит без оружия от 20 до 25 сек.

Но механика запускается тогда, когда Шэннокс начинает каст метания и заканчивается тогда, когда Лютогрыз приносит копьё к боссу. И МТ будет проще, если Шэннокс перестакал кровотечение за 8-10 сек. до механики.

Советы танкам по прохождению данной механики

Расстановка и кайт Лютогрыза, пока летит копьё

Чтобы у танков было много времени на сброс кровотечений можно держать Шэннокса и Лютогрыза как можно дальше друг от друга. Например, как на картинке ниже. Между МТ и ОТ должно быть в идеале 70-80 ярдов. Хилы с РДД пачкой посередине, чтобы можно было прохилить и ОТ и МТ. Босс и пёс достаточно далеко, но не настолько, чтобы они бафнулись болью разлуки.

Tip1

В этом случае пока копьё летит долго, и у ОТ есть время отвести Лютогрыза от копья. Нужно привести собаку в сторону Шэннокса. Ни в коем случае не следует уводить пса от босса, чтобы они не бафнулись болью разлуки!

  • Можно начать уводить Лютогрыза к боссу тогда, когда ОТ увидит на земле характерную красную зону (ну или ДБМ/ВАшка заорёт). У ОТ есть около 7 секунд, чтобы увести пса как можно ближе к боссу.
    • Чтобы как можно дальше увести Лютогрыза от копья, можно использовать разные опции. ОТ-инженер может использовать инженерский пояс, прист может притянуть ОТ, протвары могут (и должны!) использовать вмешательство на РДД/хила и затем рывок к Шэнноксу и т.д.

Tip2

Особенности непоколебимой решимости Лютогрыза.

Под баффом на Лютогрыза не влияют никакие ловушки Шэннокса. НО! Лютогрыз бафается решимостью только тогда, когда срывается м ОТ. А это случается спустя 3-4 сек. после приземления копья. Можно после каста метания копья успеть завести Лютогрыза в кристаллическую ловушку. Тогда у рейда будет дополнительно 10 сек. форы (именно 10 сек. Лютогрыз будет стоять в ловушке). Но нужно знать, что это именно "роскошь", не всегда так повезёт.

Другой особенностью непоколебимой решимости лютогрыза заключается в следующем: под данным баффом на Лютогрыза можно навесить замедление, но само замедление не спадает, когда бафф решимости пропадает с пса. Это можно использовать, ну нупример:

  • БДК танчит Шэннокса, идёт механика метания. ОТ оттянул Лютогрыза, та побежала к копью и уже несёт его боссу. Когда собака уже подбегает к Шэннноксу, МТ может навесить на неё оковы до того, как пёс отдаст копьё боссу. Т.о. когда Лютогрыз отдаст копьё и пойдёт назад, то он будет замедлен оковами ещё некоторое время, хотя бафф решимости с пса уже спадёт.

"Затупы" Лютогрыза в попытке отдать копьё Шэнноксу

Собаки Шэннокса

Dogs

В энкаунтере участвуют два питомца Босса. У них нет никаких механик

  • Бегает по рейду, кайтится назначенным РДД.
  • Время от времени кидается на случайного игрока, и начинает грызть лицо (оглушение + очень много периодического урона). Чтобы Гниломорд отстал от жертвы, необходимо нанести псу 30 000 урона за раз. Этим как раз и занимается РДД-кайтер. После 30 000 урона Гниломорд в гневе начнёт преследовать РДД-кайтера.
  • НЕ УЧАСТВУЕТ в механике метания копья, вообще.

123