Ал'акир

Второй и последний энкаунтер в Троне Четырёх Ветров. Рейду предстоит сразиться с повелителем всех воздушных элементалей, Ал'акиром. В данном бою придётся много хилить, много бегать от всяких торнадо, конусных молний и ледяных дождей, грамотно убивать мобов на 2-й фазе, а на 3-й координированно летать вокруг босса.
Немного про бой
Для этого боя понадобятся 2 танка, и 6-7 хилов. Энкаунтер состоит из 3-х фаз:
- 1 Фаза: длится от 100% здоровья Ал'акира до 80%.
- 2 Фаза: длится от 80% здоровья Ал'акира до 25%.
- 3 Фаза: длится до смерти Ал'акира.
Босс ооооочень огромный, и через него невозможно пробежать. По сути, арена энкаунтера представляет собой большое кольцо.

В начале боя важно МТ первому ударить Ал'акира, т.к. с агро тут всё очень странно. Если по-простому - босс крайне неохотно меняет свою цель, хз с чем это связано. Были случаи, когда МТ немного отходил от Алакира, тот переагривался на ОТ и затем просто игнорировал МТ.
- 1 Фаза: 100-80%
- 2 Фаза: 80-25%
- 3 Фаза: 25-0%
Весь рейд должен равномерно распределиться по кольцу, т.к. Ал'акир будет заполнять один из секторов кольца молниями. Нужно выходить из секторов с ними, либо стоять терпеть и прохиливать.
Кастерам крайне не желательно постоянно стоять у босса, т.к. он скорее всего кикнет вам каст статическим шоком. Это произойдёт, вне зависимости от тогд кто в цели Ал'акира.
Но всё-таки иногда придётся подойти билзко к боссу, из-за его одной неприятной способности. Порыв ветра это АОЕ по всему рейду, которое отбросит ВСЕХ игоков назад, причём достаточно далеко. Если во время применения этой способности не быть близко к боссу, то вас попросту выбросит за платформу.
Также на 1-й фазе оооочень много чего нужно доджить. Уже были упомянуты сектора молний, из которых нужно уходить. Помимо этого, по арене постоянно летают стены грозового фронта, представляющю собой буквально стену из торнадо на всю ширину кольца. Однако в этой стене есть 1 зазор, через который нужно пройти. Ну и чтобы рейду было сложнее передвигаться, по арене будет гулять близард, которое замедляет. Крайне нежелательно попадать в замедляющую лужу от близарда.
Если МТ уйдёт от Ал'акира далеко, то босс будет его шарахать электрическими ударами, что быстро приведёт к смерти танка.
Данная фаза весьма сложна. Нужно постоянно что-то доджить (стену из торнадо, близард, электрические поля), при этом босс иногда откидывает весь рейд, что ломает позиционку. Усложняется всё тем, что всему рейду придётся распределиться по всей окружности кольца.
В героическом режиме по кольцу будет летать 2 стены грозового фронта.
Вторая фаза занимает аж 55% ХП босса. На ней появляется механика, которая позволяет увеличивать урон по Алакру, но с ней легко обосраться.
На 2-й фазе весь рейд должен сбежаться в одну точку. По арене всё также будут кружиться стены грозового фронта, которые нужно проходить в одном свободном участке стены. Благо босс не откидывает и не засирает арену близардами.
Однако на данной фазе рейд поставлен на таймер. Весь рейд будет находиться под дебаффом кислотный дождь, урон от которого всё время разгоняется. Необходимо перевести Ал'акира на 3-ю фазу как можно скорее, иначе игроки не вынесут стакающийся кислотный дождь.
Однако самой важной частью на данной фазе является грамотное убийство аддов-буревиков. Они спавнятся каждые 20 сек. а при убийстве они дебаффают босса на +10% к входящему урону тоже на 20 сек. И этот дебафф стакается. Нужно сначала собрать 3 штуки, а затем начать их сливать. Время между убийствами аддов должно быть 17-19 сек. чтобы стаки на +10% к входящему урону на боссе обновлялись, при этом в запасе у игроков ещё будет время на убийство новых буревиков.
Пол ломается, арена в виде кольца пропадает. Весь рейд поулчает возможность летать. На этой последней фазе всем нужно держаться вместе!
Причиной для "надо держаться вместе" служит самая опасная способность на этой фазе: грозовые облака. Выбирается случайный игрок и вся его высота затмевается грозовыми тучами, которые практически ваншотят всех, кто не смог оттуда улететь. Поэтому рейд летает кучкой верх-вниз-вверх-вниз по мере спавна этих туч.
Параллельно в рейде на случайного игрока будет накладываться грозовой разрядник. Человеку с этим дебаффом нужно вылететь из рейда, а то он раздамажит своих игроков.
Ал'акир перестаёт бить танка и начинает стрелять в случайных игроков молниями, этот урон придётся выхиливать.
Механики энкаунтера
Берсерк: наступает через 9 минут после начала боя.
Агро на Ал'акире и его хитбокс
Хитбокс у босса ооочень огромный. Случайное нажатие ПКМ мимо шкафа лока, или тумбы с огурцами, маговского столика, и босс спулится от мили-тычки. Будьте крайне аккуратны при расстановке перед первой фазы.
У Ал'акира отсутствует агрорадиус, к нему можно подойти вплотную и не начать энкаунтер. В буквальном смысле можно "облизывать" босса и вам за это ничего не будет.
Также следует сказать про агро на Ал'акире. Судя по информации в интернете, оно какое-то поломанное. Важно чтобы именно МТ первым ударил Ал'акира. Если у какого-нибудь РДД дрогнет палец, то босс убьёт его электрическим ударом. И Ал'акиру будет пофиг, подойдёт ли МТ в мили или нет, затайнтит или нет.
- Электрический удар (мгновенное -> потоковое 10 сек.): если цель Ал'акира слишком долго находится вне ренджа мили-атаки, то босс начнёт читать в него потоковое заклинание. Это ДОТка, которая каждую 1 сек. в течении 10 сек. наносит возрастающий природный урон. Сначала тик по 4000 рона, затем по 8000, 12 000, 16 000 и т.д.
Если игрок вылетит за пределы арены на 1 и 2 фазах
то его подхватит ветрянной поток и мееееедленно поднимет и выкинет обратно на арену. При этом персонаж находится в стане, он ничего не может прожать.
Полёт на 3-й фазе
На последней фазе боя платформа ломается и рейд начинает летать (кто был на Кель'тасе в Крепости Бури, тот поймёт что это). Весь рейд получает бафф:
- Око шторма (механика энкаунтера | дебафф на игроке): накладывается на весь рейд до конца боя. Каждый игрок способен летать, причём скорость его движения возрастает на 300%.
При переходе на 3-ю фазу Ал'акир разбрасывает игроков, ломает арену, и спустя некоторое время (персонажи при этом не контролируются игроками) на рейде появляется око шторма

На 3-й фазе не работают питомцы и тотемы, так что рейду не мешает попросить одного ханта подрубить дух дикой природы на натур резист.
1 Фаза
Длится от 100% до 80% Ал'акира
Всему рейду прийдётся распределиться по всему кольцу арены из-за следующей способности:
- Поражение молнией (мгновенное | войд-зона): грубо говоря, данная способность состоит из 3-х частей. Это секторное АОЕ. Выбирается случайныи игрок из рейда и в его сторону стелится сектор из молний, который (1) сразу наносит 20 000 природного урона всем игрокам, (2) далее наносится 10 000 раз в 1 сек. в течении 15 сек. При этом между игроками внутри сектора постоянно скачат молнии (3) на 10 000 урона. Ал'акир применяет данную сопобность каждые 10 сек.
В нормальном режиме в секторе поражения молнией игроки не чейнят друг в друга какие-то молнии (т.е. нет третьей части).

Не зажимайте свой личные сейвы, если попали под эти полнии. Дубовая кожа, зелёнка, божественную защиту и т.д. Облегчайте работу хилам.
Время от времени босс отбрасывает ВСЕХ назад:
- Порыв ветра (4 сек.): Ал'акир отбрасывает ВСЕХ игроков на арене от себя, нанося 50 000 природного урона. Босс применяет данную способность кажыде 24 сек.

Откидывание довольно сильное. Если стоять вплотную к боссу, то порыв ветра откинет чуть дальше средней линнии кольцевой арены.
Кастерам особенно неприятно буде на этом боссе. Если подойти в мили к Ал'акиру (а подходить придётся, иначе порыв ветра может снести за край), то при попытке каста босс может дать АОЕшный кик:
- Статический шок (мгновенное): если какой-то игрок в мили-зоне босса будет кастовать, то последний может сдать маленькую АОЕшку вокруг себя. Всем персонажам под Ал'акиром нанесётся 5000 природного урона и будут кикнуты все касты заклинаний.
Одной из самых опасных способностей на 1-й (да и на 2-й) фазе является стены торнадо, которые кружатся по арене:
- Грозовой фронт (механика энкаунтера): время от времени на арене спавнится стена из торнадо, которое крутится по кругу. В каждой стене всего 7 торнадо, с радиусом 4 ярда. Если залететь в одно из них, то человеку будет наноситься 40 000 природного урона раз в 1 сек. в течении 5 сек. и потом "выплюнет", если конечно выживет. У стены торнадо всегда есть одно "окно", через которое можно безопасно пробежать. Стена существует до тех пор, пока не пройдёт весь круг.
В нормальном режиме грозовой фронт появляется гораздо реже.

- Когда стена появляется, то она ещё не дамажит, но "опасные" участки стены уже подсвечиваются. Буквально через 3 сек. торнадо в стене "активируются" и начинают дамажить.
- Безопасное окно в стене меняется со временем. Данный пробел в стене может быть как ближе к боссу, так и у самого края.
- Можно задоджить стену особыми сейвами (бабл или глыба). Однако эти способности нужно прожимать до попадания в торнадо.
- Жрец может вытянуть игрока из смертельной стены.
Вполне можно оказаться зажатыми между двумя стенами.
И последняя способность на 1-й фазе:
- Ледяная буря (механика энкаунтера | войд-зона): под случайным игроком появляется снежная буря, которая идёт вдоль кольца. Она создаёт морозные области, в которых игроки получают 7000 ледяного урона раз в 0,5 сек. и замедляются на 50%. Ледяные бури спавнятся каждые 15 сек. столько же живут и ледяные войд-зоны.

2 Фаза
Длится от 80% до 25% Ал'акира
Ал'акир недоволен, погода ухудшается. Рейд всё также остаётся на платформе, часть способностей остаётся, часть пропадает. А именно пропадают следующие:
- Поражение молнией: теперь рейд может сойтись (что, собственно, и нужно делать на 2-й фазе).
- Порыв ветра: теперь Ал'акир не будет отбрасывать игроков. Можно ходить в любом месте арены.
- Ледяная буря: ну и ещё чтобы людям было ещё "проще", теперь по арене не будет лится ледяной дождьб и оставлять замедляющие лужи.
- Статический шок: кастерам можно подойти вплотную к боссу.
А вот что остаётся с 1-й фазы:
- Грозовой фронт: как и на 1-й фазе, на второй будут поялятся стены из торнадо, которые нужно проходить в "дырке" стены.
- Электрический удар: МТ должен стоять в мили под боссом (за исключением доджа стены грозового фронта).

Что-же появляется нового? По-сути, всего две механики.
- Кислотный дождь (дебаффы на рейде): каждые 15 сек. на каждого игрока в рейде накладывается стак этой ДОТки. Каждый стак наносит 1000 природного урона раз в 1 сек. Т.е. с начала фазы все тикают по 1000 урона, затем по 2000, 3000, 4000 и т.д.
Стоит отметить, что урон зависит от стаков. Есть классы, которые могут сбросить стаки (паладины с баблами, маги с глыбами и т.д.). Рыцари смерти могут скинуть стаки с помощью зелёнки, нужно только применить её за 1-2 сек. до "обновления" стаков. По какой-то причине, данный мув просто уб ирает дебафф кислотного дождя с ДК.
Кислотный дождь отчасти является ДПС и Хилл чек механикой. А чтобы рейд смог как можно быстрее перевести бой на 3-ю фазу, снеся при этом аж 55% здоровье Ал'акира, на данном этапе боя присутствует вторая механика.
Буревики и их ответная реакция
![]()
- 412 282 здоровья
Ровно каждые 20 сек. недалеко от случайного игрока будет спавнимтся буревик. Они таунтятся, имеют агролист. Они подвержены любому контролю. Их забирает ОТ. Данных аддов нужно танковать в стороне от рейда из-за их молний:
- Буревик (мгновенное): буревик постоянно шарахает ближайших (в радиусе 5 ярдов от себя) игроков молниями. П ерсонажи получают 5000 природного урона раз в 1 сек. под мобом. Данная "электризованность" адда висит на нём постоянно. Каждый раз при получении урона на игрока накладывается одноимённый дебафф на 2 сек. который увеличивает входящий природный урон на 25%.
Дебафф на +25% к входящему природному урону суммируется от нескольких буревиков. Основной урон в ОТ будет именно природный.

Если убить буревика, то на Ал'акира наложится дебафф:
- Ответная реакция (дебафф на боссе): после убийства буревика на босса нкаладывается данный дебафф, который увеличивает входящий по Ал'акиру урон на 10% в течении 20 сек. Бафф стакается.
Успех прохождения 2-й фазы в бОльшей степени завязан на грамотном убийстве буревиков. Эти адды спавнятся с интервалом в 20 сек. но и дебафф ответная реакция висит на боссе 20 сек. Обычно рейд сначала "засаливает" от 2 до 4 буревиков (зависит от силы рейда), после чего начинают их по-очереди сливать, попутно От забирает новых аддов. Чтобы стаки ответной реакции не спадали, нужно убивать буревика за 2-3 сек. до спадания дебаффа.
В нормальном режиме ответная реакция длится на боссе 30 сек. а не 20.
3 Фаза
Бой меняется кардинально!
На последней фазе боя платформа ломается и рейд начинает летать. Весь рейд получает бафф:
- Око шторма (механика энкаунтера | дебафф на игроке): накладывается на весь рейд до конца боя. Каждый игрок способен летать, причём скорость его движения возрастает на 300%.
Если достаточно далеко отлететь от Ал'акриа, то око шторма спадёт с игрока и тот упадёт (намертво).

На 3-й фазе не работают питомцы и тотемы, так что рейду не мешает попросить одного ханта подрубить дух дикой природы на натур резист.
На 3-й фазе агро не имеет значения. Ал'акир будет стрелять по всем игрокам:
- Молния (мгновенное): босс каждые 3 сек. стреляет в случайного игрока на арене молниевым шаром, который наносит 45 000 природного урона.
Возвращается отбра сывание с 1-й фазы, но усиленное. Оно наносит больше урона (60 000 урона вместо 50 000), применяется мгновенно (на 1-й фазе откидка кастовалась 4 сек.) и перезаряжается каждые 20 сек. (на 1-й фазе откидка перезаряжалась 24 сек.)
- Порыв ветра (мгновенное): Ал'акир отбрасывает ВСЕХ игроков на арене назад, нанося при этом 60 000 природного урона. Босс применяет данную способность кажыде 20 сек.
Важно отметить, что механика отбрасывания на летающих персонажей работает так, что игроки отбрасываются назад и немного вниз. Эту деталь важно помнить, и к ней нужно привыкнуть.

Самой опасной способностью на этой фазе являются грозовые т учи, которые являются своеобразными войд-зонами (раз на 3-й фазе бой происходит в трёхмерном пространстве, то и войд-зона подстать стилю тоже имеет высоту):
- Грозовые облака (механика энкаунтера | войд-зона): раз в 10 с. выбирается случайный игрок и всё воздушное пространство на его высоте заполняется грозовыми облаками. Спустя 5 сек. в этих грозовых облаках начинают громыхать молнии. Если не улететь из этого слоя с тучами, то персонажи в них будут получать 50 000 природного урона раз в 1 сек. Слой с тучами существует 30 сек.

По тактике, весь рейд кучкой смещается то вверх, то вниз. И когда люди будут подниматься снизу-вверх, то стоит вспомнить про отличительную деталь откидывания на этой фазе. Оно отбрасывает персонажей назад и немного вниз. Если не подлететь с запасом, то Ал'акир вполне способен отправить некоторых игроков в нижнюю тучу.
Также отмечу, что в самом низу всю 3-ю фазу существует вечный слой грозовых облаков. Слишком сильно спускаться тоже не следует.
Вот примерная схема того, как должен двигаться рейд (стырено с вовхеда):

И последней способностью на 3-й фазе является
- Грозовой разрядник (мгновенное | дебафф на игроке): случайный игрок в рейде заряжается молнией. Он начинает бить рядомнаходящихся персонажей на 15 000 природного урона раз в 1 сек. в течении 10 сек. Игрок с разрядником шарахает всех в радиусе 20 ярдов от себя по горизонтали и 5 ярдов по вертикали. Ал'акир применяет данную способность раз в 15 сек.
Данный дебафф легко снимается особыми сейвами.
Патчи
- 4.0.3a (23 ноября 2010): энкаунтер добавлен в игру.
- Хотфикс (7 декабря 2010):
- Грозовые облака исчезают после победы над Ал'акиром.
- 4.1.0 (26 апреля 2011):
- Что-то там с лутом, не интересно.
- 4.2.0 (28 июня 2011):
- Кислотный дождь теперь стакается каждые 20 сек. (было каждые 15 сек.)
- Электрический удар теперь бьёт раз в 1 сек. (было каждые 0,5 сек.)
- Ответная реакция теперь длится 30 сек. в обоих сложностях (было 20 сек. в героике)
- Урон с руки и здоровье Ал'акира уменьшены на 20%.
- Урон порыва ветра уменьшен на 20%.
- Порыв ветра теперь не применяется в нормальной сложности.
- Время сежду применениями грозовых разрядников и молниями увеличено.
- У рон от поражения молнией уменьшен на 50%.