Конклав Ветра

Первыйя битва в Троне Четырёх Ветров. В нёй нужно сражаться с тремя могущественными элементалями воздуха. Имеет "консульный" тип: нужно убить всех троих практически одновременно.
Немного про бой
Для начала важно вкратце рассказать что из себя представляет "арена". На самом деле бой будет происходить одновременно на трёх платформах, между которыми огромное расстояние. На каждой платформе свой воздушный принц. Перемещение между боссами осуществляется через воздушные трамплины.
Воздушные принцы, и пути между ними

Обычно все рейды летают по этим путям.
По сути, рейд разделяется на пачки, которые летают между платформами. Первые два важных момента:
- Одновременно у каждого босса должен быть игрок, иначе принцы бафнутся и вайпнут рейд.
- После убийства одного из боссов у рейда есть 1 минута, чтобы разобраться с остальными. Иначе убитый босс восстанет с полным здоровьем.
Вопрос "а зачем летать? Нельзя ли поделить рейд на 3 части и пусть каждая дерётся со своим боссом?" Ну, есть загвоздки. Например, Незир время от времени применяет мощную АОЕшку ледяной дождь, урон от которой делится поровну между игроками. Иногда нужно слетаться к Незиру, чтобы поделить урон. Этот босс ещё и стакает + к получаемому ледяному урону, так что игрокам придётся меняться, чтобы скинуть ледяную метку. Или Рохаш, который бафает на себя щит бури и под ним начинает у себя АОЕшить всех игроков, пока не пробьётся щит. В определённый момент нужно иметь достаточно ДД на Рохаше, чтобы пробить его щит.
Но на самом деле всё не так сложно. Механики боя очень сильно зациклены. У каждого принца есть шкала энергии (у каждого максимум 90 энергии), у каждого она заполняется ровно на 1 единицу в 1 секунду, и ровно каждые 90 секунд они сдают ультимативные способности на своих платформах. Остальные способности тоже +- по строгому таймеру.
Грубо говоря, весь бой состоит таким образом:
(Извините, там на картинках опечатка. Правильно Аншал, а не Аншала. Мне лень всё перерисовывать)
- Начало (0 энергии)
- Щит Рохаша (30 энергии)
- Перед ультой (75+ энергии)
- Ульта ветров
- Окончание (0+ энергии)

- По одному танку на Низира и Аншала.
- По 2 хила на каждую платформу.
- ДД делятся на две пачки.
- Кто может в АОЕ и/или кайт лучше отправляем на Аншалу.
- Кто может в сильный точечный урон отправляем на Рохаша.
- Также на платформу к Рохашу нужен человек, способный давать левитацию.
На Аншале нужно уводить босса/аддов из зелёной лужи (и самому в них не стоять), аддов быстро заливать. На Назире игрокам терпеть АОЕшку, а танку уходить из области мерзлоты (Незир дышит и оставляет эту область). На Рохаше ДД наваливают в босса, не попадая в летающие туда-сюда торнадо и уходя по/против часовой от порывов ветра.

На 30 энергии Рохаш наложит на себя щит бури, который нужно как можно быстрее проби ть. Иначе вся платформа Рохаша ляжет.

До ультимативных способностей воздушных принцев нужно сделать следующие вещи (не обязательно одномоментно, особенно касается хилов и танков).
- Практически все ДД с платформы Аншалы перелетают к Незиру. Остаются те, кто способен кайтить и замедлять цветочков-аддов.
- Практически все ДД с платформы Рохаша перелетают на платформу Незира. Остаются несколько, чтобы один хил не ловил все касты от босса. ОБЯЗАТЕЛьНО оставить кого-то, кто может дать левитацию.
- Хилы от Назира летят один к Аншале, другой к Рохашу, потому что они со стаками + к получаемому ледяному урону. Хилы с двух нижних платформ летят к Незиру. Итого у ледяного 4 хила, и по 1 на остальных двух платформах (я думаю, больше и не нужно).
- Танк Незира меняется с танком Аншалы.

- У Незира все стоят в одной точке, плечом к плечу, терпим вместе и делим вместе ледяной дождь.
- У Аншалы цветочки кайтятся, ни в коем случае не танкуются.
- У Рохаша Хил с ДД переживают полёт с большой высоты.

- После ульты ДД ещё могут подамажить вместе Назира какое-то время, но до 30 энергии ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно вернуться по своим платформам.
- У Незира ещё остались 4 хила. Один из них летит к Рохашу, другой к Аншале.
- Танки либо меняются, либо нет. Ясно одно: пока у "старого" танка не снимутся дебаффы на + к получаемому ледяному урону, то ему лететь к Назиру запрещено.