Skip to main content

Конклав Ветра

Chetire_uroda

Первыйя битва в Троне Четырёх Ветров. В нёй нужно сражаться с тремя могущественными элементалями воздуха. Имеет "консульный" тип: нужно убить всех троих практически одновременно.

Немного про бой

Для начала важно вкратце рассказать что из себя представляет "арена". На самом деле бой будет происходить одновременно на трёх платформах, между которыми огромное расстояние. На каждой платформе свой воздушный принц. Перемещение между боссами осуществляется через воздушные трамплины.

Воздушные принцы, и пути между ними

Chetire_uroda

Обычно все рейды летают по этим путям.

По сути, рейд разделяется на пачки, которые летают между платформами. Первые два важных момента:

  • Одновременно у каждого босса должен быть игрок, иначе принцы бафнутся и вайпнут рейд.
  • После убийства одного из боссов у рейда есть 1 минута, чтобы разобраться с остальными. Иначе убитый босс восстанет с полным здоровьем.

Вопрос "а зачем летать? Нельзя ли поделить рейд на 3 части и пусть каждая дерётся со своим боссом?" Ну, есть загвоздки. Например, Незир время от времени применяет мощную АОЕшку ледяной дождь, урон от которой делится поровну между игроками. Иногда нужно слетаться к Незиру, чтобы поделить урон. Этот босс ещё и стакает + к получаемому ледяному урону, так что игрокам придётся меняться, чтобы скинуть ледяную метку. Или Рохаш, который бафает на себя щит бури и под ним начинает у себя АОЕшить всех игроков, пока не пробьётся щит. В определённый момент нужно иметь достаточно ДД на Рохаше, чтобы пробить его щит.

Но на самом деле всё не так сложно. Механики боя очень сильно зациклены. У каждого принца есть шкала энергии (у каждого максимум 90 энергии), у каждого она заполняется ровно на 1 единицу в 1 секунду, и ровно каждые 90 секунд они сдают ультимативные способности на своих платформах. Остальные способности тоже +- по строгому таймеру.

Грубо говоря, весь бой состоит таким образом:

(Извините, там на картинках опечатка. Правильно Аншал, а не Аншала. Мне лень всё перерисовывать)

Chetire_uroda

  • По одному танку на Низира и Аншала.
  • По 2 хила на каждую платформу.
  • ДД делятся на две пачки.
    • Кто может в АОЕ и/или кайт лучше отправляем на Аншалу.
    • Кто может в сильный точечный урон отправляем на Рохаша.
  • Также на платформу к Рохашу нужен человек, способный давать левитацию.

На Аншале нужно уводить босса/аддов из зелёной лужи (и самому в них не стоять), аддов быстро заливать. На Назире игрокам терпеть АОЕшку, а танку уходить из области мерзлоты (Незир дышит и оставляет эту область). На Рохаше ДД наваливают в босса, не попадая в летающие туда-сюда торнадо и уходя по/против часовой от порывов ветра.


Механики энкаунтера + арена

Берсерк: наступает через 8 минут после начала боя.

Перелёты между платформами


Весь бой происходит на 3-х платформах, которые располагаются очень далеко друг от друга. Для перемещения между ними нужно использовать воздушные трамплины.

Воздушные принцы, и пути между ними

Chetire_uroda

info

Строго говоря, есть ещё 4-я платформа (снизу), но она пустая. На неё тоже можно перелетать по трамплинам с левой и правой платформ. Но обычно тактики не используют эту пустую платформу. Если приходится перелетать от Аншала к Рохашу, то обычно это делают через верхнюю платформу с Незиром.

В центре стоит Ал'акир, через него нет воздушных путей.

Особые способности принцев


Если ХП босса опускается до 1 - 0,5 %, то он начинает применять следующее заклинание:

  • Накопление силы (60 сек.): по окончанию каста полностью вылечивает себя на 1000% от максимального запаса здоровья (нет, тут не опечатка, в механике скила действительно прописано Heal for % of Total Health: Значение: 1000 )

На каждой платформе должен быть хотя бы один игрок, иначе одинокий босс наложит на рейд дебафф, который быстро приведёт к вайпу:

  • Иссушающий ветер (дамажащая аура): одинокий Аншал наносит ВСЕМ игрокам природный урон каждые 2 сек. Сначала 2000, затем 4000, 6000, 8000 и т.д. Эта аура также уменьшает получаемое игроками лечение на 100%.
  • Оглушительный ветер (дамажащая аура): одинокий Рохаш наносит ВСЕМ игрокам природный урон каждые 2 сек. Сначала 2000, затем 4000, 6000, 8000 и т.д. Эта аура также даёт немоту.
  • Леденящие ветра (дамажащая аура): одинокий Незир наносит ВСЕМ игрокам ледяной урон каждые 2 сек. Сначала 2000, затем 4000, 6000, 8000 и т.д. Эта аура также увеличивает время каста заклинаний игроков на 2000%.
caution

Боссы постоянно проверяют дистанцию, есть ли кто-то в радиусе атаки. Если таковых игроков нет, то подрубается данная вайп-механика. Исключением являются ситуация, когда принц ветра читает минутное накопление силы.

Энергия у принцев


У каждого босса под полоской ХП имеется полоска энергии, которая наполняется раз в 1 сек. на 1 ед. Когда принцы накапливают 90 энергии, то сдают свои ультимативные способности, после чего их энергия опять обнуляется и наполняется заново. Так происходит весь бой.

В целом, это своеобразный "удобный" таймер. Без всяких аддонов можно увидеть, когда рейду нужно приготовиться к мега-способностям боссов.

Фреймы всех трёх боссов. Они что-то там кастуют, но тут хорошо видны их полоски энергии, которые постепенно заполняются

Chetire_uroda

info

По факту все ультимейты происходят одновременно, т.к. скорость накопления энергии одинакова и боссы одинаково начинают с 0 энергии.

caution

Следует отметить, что у Рохаша и у Аншала есть другие способность, завязанная на энергии. Это его щит бури и забота ( призыв аддов). Обе способности применяются на 30 энергиях боссов.

Рохаш

Chetire_uroda

Этот босс наносит своими способностями большой урон от сил природы. Усложняется всё тем, что этого принца невозможно танковать. Рохаш стоит ровно в центре платформы и постоянно бьёт случайных игроков ветрами.

  • Секущий ветер (2 сек.): Рохаш наносит случайному игроку платформе 30 000 природного урона. При этом на поражённого игрока накладывается дебафф на 45 сек. который увеличивает входящий природный урон на 10%. Это спам-способность босса, которую он кастует постоянно.

Рохаш запускает на своей платформе торнадо, которые гуляют туда-сюда.

  • Торнадо (мгновенное): Рохаш создаёт 3 больших торнадо радиусом 3 ярда, которые кружатся по всей арене. Если игрок касается торнадо, то ему наносится 100 000 природного урона и откидывает назад.

Chetire_uroda

info

Рохаш призывает торнадо в начале боя, и они "живут" вплоть до его ультимейта на 90 энергии, после чего торнадо пропадают. Однако после этого босс снова их призовёт. Т.о. эти торнадо практически существуют весь боя на платформе Рохаша.

Время от времени Рохаш пытается скинуть игроков со своей платформы:

  • Порыв ветра (6 сек. -> потоковое 6 сек.): Рохаш поворачивается в случайную сторону и 6 с. готовится создавать мощный поток воздуха. После подготовки босс пускает потоковый ветер в направлении взгляда, который наносит 50 000 природного урона и сильно отбрасывает игроков. При этом босс начинает поворачиваться по часовой стрелке. Рохаш применяет данную способность каждые 60 сек.

Chetire_uroda

  • Ураган (мгновенное -> потоковое 15 сек.): ультимативная способность Рохаша, которую он применяет на 90 энергии. Поднимает всех персонажей на своей платформе над собой, и наносит им 7500 природного урона в течении 15 сек. После этого персонажи падают на платформу, и им наносится урон от падения.
danger

Урон от падения фатален, высота очень высокая. Разбойник или друид в форме кота выживут, но другие классы без сейва от падения просто умрут.

TODO

Аншал

Chetire_uroda

Этот босс призывает аддов-цветочков, которые наносят основной урон (в основном от сил природы). Сам босс способен лечить и бафать этих аддов.

  • Забота (мгновенное -> потоковое 5 сек.): Аншал создаёт рядом с собой 5 семян, из которых в скором времени появятся 5 прожорливых ползунов. Босс призывает этих аддов на 30 ед. своей энергии.

Chetire_uroda

polzun

684 000 здоровья

Имеют обычный агролист, можно таунтить, станить, замедлять, обездвиживать и т.д. Эта пачка аддов либо танчится танком (что довольно рискованно, т.к. их нужно быстро убить), либо кайтится каким-то ДД и попутно заливается. У этих цветочков есть только одна способность, но довольно опасная:

  • Отравляющие споры (мгновенное): спустя 12-15 сек. после появления (и далее каждые 20 сек.) каждый ползун начинает постоянно АОЕшить вокруг себя. Каждую 1 сек. в течении 5 сек адд взрывается, накладывая на всех игроков в радиусе 10 ярдов от себя стакающуюся ДОТку. Эта ДОТка за каждый стак наносит 20 000 природного урона в 1 сек. в течении 5 сек. Может стакаться вплоть до 25 стаков.

Аншал будет создавать лужи лечения, в которы лечится босс и его адды:

  • Мягкий ветерок (мгновенное): Аншал создаёт под случайным аддом область исцеления, в которой все ползуны и босс лечатся на 20 000 ХП в секунду. Эта зона действует 30 сек. Босс применяет данную способность тоже каждые 30 сек.

Chetire_uroda

  • Зефир (мгновенное -> потоковое 15 сек.): ультимативная способность Аншала, которую он применяет на 90 энергии. Босс телепортируется в центр платформы, и начинает читать мощное исцеляющее заклинание. Каждую 1 сек. в течении 15 сек. всем мобам на платформе (живым аддам и боссу) восстанавливается 100 000 здоровье, а также накладывается бафф, который увеличивает наносимый урон на 15% на 15 сек. Этот бафф стакается.
danger

Даже если рейд убил всех аддов-цветочкав до зефира, то это массовое лечение нельзя недооценивать. После каста этой хилки босс получит в итоге +225% к наносимому урону на 15 сек., что очень и очень опасно для танка.

Chetire_uroda

Незир

Chetire_uroda

Этот босс имеет в арсенале достаточно много АОЕ способностей, которые наносят ледяной урон.

  • Холодный ветер (мгновенное): массовая АОЕшка. Босс дамажит ВСЕХ игроков на платформе на 15 000 ледяного урона. Вдобавок каждый игрок получает одноимённый стакающийся дебафф на 35 сек, который увеличивает входящий ледяной урон на 10%. Незир применяет данную способность каждые 15 сек.

  • Область мерзлоты (мгновенное | войд-зона): Незир спавнит под случайным игроком ледяную лужу радиусом 10 метров. В ней игроки раз в 1 сек. получают 20 000 ледяного урона и получают стакающийся дебафф, замедляющий скорость передвижения на 10% (максимум 30 стаков). Незир применяет данную способность каждые 17-20 сек. Лужи существуют 30 сек.

Chetire_uroda

  • Вечная мерзлота (мгновенное): дыхание Незира, направленное в танка. Оно наносит 50 000 ледяного урона раз в 1 сек. в течении 3 сек. Босс применяет данную способность каждые 17-20 сек.

Chetire_uroda

  • Ледяной дождь (мгновенное -> потоковое 15 сек.): ультимативная способность Незира, которую он применяет на 90 энергии. Босс телепортируется в центр платформы, и начинает читать мощное АОЕшное заклинание. Каждую 1 сек. в течении 15 сек. ВСЕ игроки на платформе Незира получают 225 000 ледяного урона. Этот урон поровну разделяется между персонажами.

Chetire_uroda

caution

После ледяного дождя Незир сразу же сдаст по игрокам холодный ветер + область мерзлоты + вечную мерзлоту.

  • Т.к. обычно ледяной дождь прохиливается вместе, под исцеляющими лужами рестордруидов, ресторшаманов и холипристов, то область мерзлоты станет крайне неприятным сюрпризом для собравшихся в кучу игроков, если те не разбежались после ульты Незира.
  • Танку Незира тоже стоит быть внимательным из-за дыхания вечной мерзлоты после ульты босса.

Патчи

  • 4.0.3a (23 ноября 2010): энкаунтер добавлен в игру.
  • 4.2.0 (28 июня 2011):
    • Урон (с руки и от способностей) и здоровье боссов уменьшены на 20%.
    • Увеличено время прочтения накопления силы.
    • Стаки замедления в области мерзлоты теперь уменьшают скорость передвижения на 5% за стак (вместо 10%). Также этот дебафф стакается не до 30, а до 10 стаков.