Skip to main content

Совет Принцев Крови

Tri_brata_acrobata

Совет Принцев Крови (оно же Кровавый совет) — первый босс в Багровых залах ЦЛК. Ну, "босс-совет" как в Чёрном храме совет Иллидари перед Иллиданом. Тут, конечно, поинтереснее.

Немного про бой

Тут интересное здоровье принцев: только один из всех троих имеет полноценное здоровье, остальные будут жить с 1 ХП. Во время боя это здоровье будет полностью переливаться к другому принцу. У "активного" босса улучшаются способности и его урон.

В энкаунтере это всё связанно с баффом заклятье крови. На ком этот бафф, того принца следует дамажить. Однако этот же принц будет делать больнее своими способностями.

Весь бой состоит из одной фазы, даже никакого усиления в течении боя не происходит. Стратегия по ходу боя меняется в зависимости от того, какой из принцев активен. Данный энкаунтер не про ДПС чек или гир чек, а про знание механик. Каждому игроку нужно чётко выполнять свою роль, тут куча моментов из-за которых происходит вайп рейда.

Если рассматривать каждого принца по отдельности, то выходит такая картина:

Tri_brata_acrobata

Этот принц с абилками на урон от тьмы

Это кастер, который будет стоять и кастовать теневые копья по КД. Наносит 17к урона, нормально так, но терпимо. Также Келесет будет по всей арене призывать летающие тучки, теневые резонансы. Танку Келесета их нужно наагрить на себя, т.к. они кастуют луч в первого по агро. Этот луч чуть-чуть дамажит, но даёт стакающийся -35% к получаемому урону дебафф.

Келесет под заклятьем крови

Теневые копья заменяются на копья зловещих теней, которые наносят под 97к урона от тьмы. Вот поэтому танку и нужно собирать тучки с теневыми резонансами.

caution

Заклятье крови будет переходить от принца к принцу, и под каждого из них нужно определённая стратегия и расстановка, которые значительно различаются друг от друга.

Механики принцев

Особенностью героического режима является такая механика:

  • Темница тьмы: при движении игрок получает 350 урона от тьмы и настакивается дебафф. Чем больше двигаешься - тем больше получаемого урона. Стаки спадают через 10 с.

Движение - смерть (но не сразу)

kast

  • Заклятье крови: бафф, который будет скакать от одного принца к другому. Усиливает способности принца, на котором висит заклятье. Принц под баффом концентрирует всё ХП на себе. Заклятье будет переходить на другого принца раз в 48-50 с.

Принц-кастер. Предпочитает кастовать нежели чем бежать и бить лицо своей цели. Все его способности наносят урон от тьмы.

  • Теневое копьё (1.5 с.): спам-способность. Выстреливает в свою цель стрелу, которая наносит 19 013 - 19 987 урона от тьмы.
  • Теневой резонанс (мгновенное): Келесет призывает в случайных местах арены теневые облака, которые летают туда-сюда, если их не трогать. Но если их "задеть" (нанести урон), то у них включится агролист, они пойдут на свою цель и присосутся. На цели появляется дебафф теневой резонанс, который наносит 1000 урона от тьмы раз в секунду, но уменьшает получаемый урон на 35%.
    caution

    От каждой тучки дебафф отдельный, поэтому если 1 тучка сидит на человеке это -35% к получаемому урону, 2 тучки это -58% а 3 тучки это -73%.

    Эти тучки живут не всегда, они исчезают через 85 с. Танку нужно постоянно их искать и агрить на себя. Также их легко закливать, что запрещено делать иначе танка шотнет.

Tuchi

Подготовка к энкаунтеру

info

Героизм/Жажду крови можно сдавать либо в начале (под проки и препоты), либо же когда заклятье будет на Келесете, когда в рейд не будет лететь вайп-механики.

info

В данном бою нужны ауры защиты от тёмной магии и от огня.

Распределение задач рейда на бой

Кто кого должен танчить

Есть несколько вариантов с танками. Келесета может танчить:

  • Обычный танк, но лучше БДК. Он отхилиться может сам если что, имеет немало КДшек, а также меньше всего из всех танков страдает от магического урона. Также ему проще всего наагривать на себя летающие по комнате тучки теневого резонанса
  • Чернокнижнику. У лока тоже немало способностей/талантов на снижение входящего магического урона. Помимо всего лок будет дамажить лучше, чем БДК.

Остальных двух принцев либо танчат в 2 танка, либо 1. В 1-го конечно будет сложнее.

Контроль кинетических бомб

Кинетические бомбы - это шарики, которые меееедленно спускаются с потолка на землю. Чтобы они не упали и не взорвались, нужно чтобы по ним прошел точечный урон. Обычно на них направляют питомцев Чернокнижников и Охотников. Эти зверята автоматически будут "тыкать" бомбу, когда она будет подлетать к земле.

  • Кинетическая бомба: у неё 1000 здоровья, но на неё висит щит, который поглощает весь урон. Данный щит существует 60 с. А появляются каждые 20 с. Очень хорошо против них работают питомцы охотников и чернокнижников. Если они заставят своих петов атаковать эти шарики, то питомцы будут стоять под ними и автоматически кусать бомбы. Суммарно нужно 3 "петоводов", чтобы гарантированно закрывать все бомбы.

Если таковых нет, то нужно это делать РДД, что поделаешь.

Волк сам будет кусать бомбы, главное дать питомцу команду

Kus

Паладинские рейдовые сейвы

Под каждого принца с заклятьем крови нужны свои сейвы. Суммарно нужно 3 сакры и ещё 3 каких-то других любых паловских сейва. Либо сакры, либо владения аурами)

Танку Келесета нужно 48-50 с. выжить под мощными копьями зловещих теней. Тут не особо нужны какие-то сейвы на рейд. Скорее нужны точечные.

Тактика на энкаунтер

Начало боя. Расстановка

Valanar_plan

Талдарам

Танку нужно его взять и отвести направо. Нужно держать этого босса от рейда, иначе по людям полетят ослепительные искры.

Келесет

Келесет отводится налево, попутно танк Келесета должен по дороге забрать на себя тучки теневого резонанса, чтобы уменьшить получаемый урон от кастов Келесета по себе.

Tuchi

Валанар

В начале боя под заклятьем крови всегда будет Валанар. Это значит, что по рейду под игроками будут спавнится могучиие вихри. РДД и Хилам очень важно держать /range 12 на запуле и каждый раз, когда к Валанару переходит заклятье.

danger

МДД и Танки: могучиий вихрь кастуется 4.5 с. За это время нужно отбежать на лестницу разрозненно, чтобы вы не поубивали кого-нибудь.

Valanar_MDDSpread

Продолжение боя

Три принца, три разные позиционки. Самые опасные моменты - когда заклятье крови переходит от одного принца к другому. Потому что Принцы никакие свои КД откладывать не будут. Если все стояли около Келесета и заклятье крови переводится на Валанара, которому по таймеру нужно через пару секунд создать отбрасывающуюся воронку в одном месте, то нет, он под заклятьем сдаст могучие вихри под каждым игроком. Никто не будет ждать пока кто-то там возьмёт /range 12 чтобы заэвейдить абилку.

caution

Особенность перехода заклятья крови от одного принца к другому

Отличительной особенностью является то, что принцы меняются не совсем рандомно. Пока они все не получат заклятье крови хотя бы 1 раз за "цикл", то они повторятся не будут.

Например: Начало боя всегда начинается с Валанара. Допустим спустя некоторое время заклятье перекинется Талдарана. Тогда следующий принц, который окажется под заклятьем, 100% будет Келесетом. Всё, дальше будет новый "цикл", в которому принцы полутают заклятье ровно по 1 разу.

Если Келесет получает заклятье крови, то это значит только одно: танк Келесета будет получать ОООЧЕНЬ много урона. Если танк не застакал 3 дебаффа теневого резонанса, то почти гарантированная смерть. Под 3-мя стаками это тоже больно, но зато прохиливаемо.

И, на самом деле, больше ничего не происходит. Это отличная фаза для ДД, чтобы всем подамажить.

caution

Под случайным игроком может заспавнится белая воронка сотрясающего вихря, от которой нужно отойти.

danger

НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕЛЬЗЯ КЛИВАТЬ ОБЛАЧКА С ТЕНЕВЫМИ РЕЗОНАНСАМИ!!! Только под ними танк не умрёт от кастов копий зловещих теней.

Keleset_plan

danger

Если есть шанс, что следующий принц будет Валанар, то нужно заранее РДД и Хилам сделать /range 12! Внимательно смотрим за КД заклятье крови.