Совет Принцев Крови

Совет Принцев Крови (оно же Кровавый совет) — первый босс в Багровых залах ЦЛК. Ну, "босс-совет" как в Чёрном храме совет Иллидари перед Иллиданом. Тут, конечно, поинтереснее.
Немного про бой
Тут интересное здоровье принцев: только один из всех троих имеет полноценное здоровье, остальные будут жить с 1 ХП. Во время боя это здоровье будет полностью переливаться к другому принцу. У "активного" босса улучшаются способности и его урон.
В энкаунтере это всё связанно с баффом заклятье крови. На ком этот бафф, того принца следует дамажить. Однако этот же принц будет делать больнее своими способностями.
Весь бой состоит из одной фазы, даже никакого усиления в течении боя не происходит. Стратегия по ходу боя меняется в зависимости от того, какой из принцев активен. Данный энкаун тер не про ДПС чек или гир чек, а про знание механик. Каждому игроку нужно чётко выполнять свою роль, тут куча моментов из-за которых происходит вайп рейда.
Если рассматривать каждого принца по отдельности, то выходит такая картина:

- Келесет
- Валанар
- Талдаран
Этот принц с абилками на урон от тьмы
Это кастер, который будет стоять и кастовать теневые копья по КД. Наносит 17к урона, нормально так, но терпимо. Также Келесет будет по всей арене призывать летающие тучки, теневые резонансы. Танку Келесета их нужно наагрить на себя, т.к. они кастуют луч в первого по агро. Этот луч чуть-чуть дамажит, но да ёт стакающийся -35% к получаемому урону дебафф.
Келесет под заклятьем крови
Теневые копья заменяются на копья зловещих теней, которые наносят под 97к урона от тьмы. Вот поэтому танку и нужно собирать тучки с теневыми резонансами.
Этот принц с абилками на физический урон
Данный принц будет призывать в потолке арены кинетические бомбы. Они будут меееедленно спускаться, и если коснутся земли то, взорвут рейд. Однако, если по ним нанести точечный урон, то они чуть-чуть поднимутся. Т.е. нужно чтобы их кто-то время от времени дамажил, чтоб они не взорвали рейд. Ещё Валанар будет в случайном месте создавать сотрясающий вихрь. Это белая воронка, которая будет пульсировать, наносить урон и отбрасывать всех кто в неё зашёл.
Валанар под заклятьем крови
Сотрясающий вихрь заменяется на могучий вихрь. Валанар начинает его кастовать и через 4.5 с. под ВСЕМИ игроками происходит взрыв радиусом 12 ярдов, который сильно отбрасывает других людей. Нужно до каста способности абсолютно всем (даже МДД) разбежаться и взять спред.
Этот принц с абилками на урон от огня
Данный принц конусное АОЕ искры, которые ещё и накладывают замедление. Также время от времени Талдаран будет пускать шар колдовского пламени в случайного игрока, который взорвётся и нанесёт АОЕ урон.
Талдаран под заклятьем крови
Огненный шар колдовского пламени заменяется на ОГРООООМный шар жаркого колдовского пламени. Он тоже пускается в случайного игрока, однако изначально наносит под 100k урона. Если этот шар по дороге пролетает над головами других игроков, то он выстреливает в них кучу опаляющих вспышек. Чем больше выстрелов сделает шар, тем больше потеряет свою изначальную мощь и тем меньше он нанесёт урона в АОЕ при касании игрока. Т.е. нужно чтобы этот большой шар максимально долго летел над головами игроков. Летит он быстрее чем бежит перс онаж.
Заклятье крови будет переходить от принца к принцу, и под каждого из них нужно определённая стратегия и расстановка, которые значительно различаются друг от друга.
Механики принцев
Особенностью героического режима является такая механика:
- Темница тьмы: при движении игрок получает 350 урона от тьмы и настакивается дебафф. Чем больше двигаешься - тем больше получаемого урона. Стаки спадают через 10 с.
Движение - смерть (но не сразу)

- Заклятье крови: бафф, который будет скакать от одного принца к другому. Усиливает способности принца, на котором висит заклятье. Принц под баффом концентрирует всё ХП на себе. Заклятье будет переходить на другого принца раз в 48-50 с.
- Келесет
- Валанар
- Талдаран
Принц-кастер. Предпочитает кастовать нежели чем бежать и бить лицо своей цели. Все его способности наносят урон от тьмы.
- Теневое копьё (1.5 с.): спам-способность. Выстреливает в свою цель стрелу, которая
наносит 19 013 - 19 987 урона от тьмы.
- Под заклятьем крови эта способность заменяется на копьё зловещих теней (1.5 с.): выстреливает в свою цель стрелу, которая наносит 95 063 - 99 937 урона от тьмы.
- Теневой резонанс (мгновенное): Келесет призывает в случайных
местах арены теневые облака, которые летают туда-сюда, если их не трогать. Но если их "задеть" (нанести урон), то
у них включится агролист, они пойдут на свою цель и присосутся. На цели появляется
дебафф теневой резонанс, который наносит 1000 урона
от тьмы раз в секунду, но уменьшает получаемый урон на 35%.
cautionОт каждой тучки дебафф отдельный, поэтому если 1 тучка сидит на человеке это -35% к получаемому урону, 2 тучки это -58% а 3 тучки это -73%.
Эти тучки живут не всегда, они исчезают через 85 с. Танку нужно постоянно их искать и агрить на себя. Также их легко закливать, что запрещено делать иначе танка шотнет.

Все способности наносят урон от физики, по области и сильно отбрасывают.
- Кинетическая бомба (1.5 с.): принц под потолком спавнит бомбу, которая мееедленно спускается. Если она коснётся земли, то всем игрокам прилетит 18 000 - 22 000 физического урона и ОЧЕНЬ сильно отбросит. Но сама бомба "кликабельна". Если в неё нанести точечный урон, то она немного поднимется. Кинетическая бомба существует 60 с., каждая новая появляется каждые 20 с.
| Бомба (вверх-вниз) | Взрыв кинетической бомбы |
|---|---|
![]() | ![]() |
- Сотрясающий вихрь (1.5 с.): применяет в свою цель. Создаёт воронку под случайным игроком в рейде, которая через 4-5 с. активируется. Она каждую секунду взрывается на 12 000 физического урона (радиус взрыва 12 ярдов) и сильно откидывает. Существует примерно 30 с.

- Под заклятием крови способность сотрясающий вихрь заменяется на могучий вихрь (4.5 c.): под каждым игроком на арене появляется белая воронка которая моментально активируется, но взорвётся только 1 раз.

Все способности, что он применяет, наносят урон от огня, по области.
- Ослепительные искры (мгновенное): выпускает в конусе перед собой обжигающие искры. Игрокам в зоне поражения наносится 16 720 - 18 480 урона от огня. Замедляет скорость передвижения на 40% на 8 с. Данное замедление является магическим дебаффом, который можно сдиспелить (но лучше просто отворачивать Талдарама от рейда)
- Колдовское пламя (3 с.): принц создаёт над собой огненный шар, который полетит в случайного игрока и нанесёт 12 000 огненного урона в радиусе 15 ярдов.

- Под заклятием крови способность колдовское пламя замен яется на жаркое колдовское пламя (3 с.): принц создаёт над собой ОГРОООООМНЫЙ огненный шар, который полетит в случайного игрока и нанесёт 120 000 огненного урона всем в радиусе 15 ярдов. ОДНАКО! шар этот крайне нестабилен, и если он по пути будет пролетать над головами игроков, то начтё стрелять в них опаляющие вспышки (1500 огненного урона), которые чуть-чуть снизят урон от взрыва. Чем больше игроков шар заденет опаляющей вспышкой тем меньше будет урон от взрыва, вплоть до 12 000.
| Шар летит в мага, по дороге немного задевает игроков своими опаляющими вспышками | Шар прилетел. Почти не шотнул, но снижение урона недостаточно |
|---|---|
![]() | ![]() |
Подготовка к энкаунтеру
Героизм/Жажду крови можно сдавать либо в начале (под проки и препоты), либо же когда заклятье будет на Келесете, когда в рейд не будет лететь вайп-механики.
В данном бою нужны ауры защиты от тёмной магии и от огня.
Распределение задач рейда на бой
Кто кого должен танчить
Есть несколько вариантов с танками. Келесета может танчить:
- Обычный танк, но лучше БДК. Он отхилиться может сам если что, имеет немало КДшек, а также меньше всего из всех танков страдает от магического урона. Также ему проще всего наагривать на себя летающие по комнате тучки теневого резонанса
- Чернокнижнику. У лока тоже немало способностей/талантов на снижение входящего магического урона. Помимо всего лок будет дамажить лучше, чем БДК.
Остальных двух принцев либо танчат в 2 танка, либо 1. В 1-го конечно будет сложнее.
Контроль кинетических бомб
Кинетические бомбы - это шарики, которые меееедленно спускаются с потолка на землю. Чтобы они не упали и не взорвались, нужно чтобы по ним прошел точечный урон. Обычно на них направляют питомцев Чернокнижников и Охотников. Эти зверята автоматически будут "тыкать" бомбу, когда она будет подлетать к земле.
- Кинетическая бомба: у неё 1000 здоровья, но на неё висит щит, который поглощает весь урон. Данный щит существует 60 с. А появляются каждые 20 с. Очень хорошо против них работают питомцы охотников и чернокнижников. Если они заставят своих петов атаковать эти шарики, то питомцы будут стоять под ними и автоматически кусать бомбы. Суммарно нужно 3 "петоводов", чтобы гарантированно закрывать все бомбы.
Если таковых нет, то нужно это делать РДД, что поделаешь.
Волк сам будет кусать бомбы, главное дать питомцу команду

Паладинские рейдовые сейвы
Под каждого принца с заклятьем крови нужны свои сейвы. Суммарно нужно 3 сакры и ещё 3 каких-то других любых паловских сейва. Либо сакры, либо владения аурами)
- Келесет
- Валанар
- Талдаран
Танку Келесета нужно 48-50 с. выжить под мощными копьями зловещих теней. Тут не особо нужны какие-то сейвы на рейд. Скорее нужны точечные.
Под каст каждого могучего вихря нужно сдать сакру. Чтобы гарантировано закрыть их все нужно 3 сакры в рейде.
Под каждый каст жаркого колдовского пламени нужно сдать владение аурами под ауру от огня или сакру. Чтобы гарантированно закрыть все касты огромного огненного шара нужно 3 владений аурами/сакры
Тактика на энкаунтер
Начало боя. Расстановка

Талдарам
Танку нужно его взять и отвести направо. Нужно держать этого босса от рейда, иначе по людям полетят ослепительные искры.
Келесет
Келесет отводится налево, попутно танк Келесета должен по доро ге забрать на себя тучки теневого резонанса, чтобы уменьшить получаемый урон от кастов Келесета по себе.

Валанар
В начале боя под заклятьем крови всегда будет Валанар. Это значит, что по рейду под игроками будут спавнится могучиие вихри. РДД и Хилам очень важно держать /range 12 на запуле и каждый раз, когда к Валанару переходит заклятье.
МДД и Танки: могучиий вихрь кастуется 4.5 с. За это время нужно отбежать на лестницу разрозненно, чтобы вы не поубивали кого-нибудь.

Продолжение боя
Три принца, три разные позиционки. Самые опасные моменты - когда заклятье крови переходит от одного принца к другому. Потому что Принцы никакие свои КД откладывать не будут. Если все стояли около Келесета и заклятье крови переводится на Валанара, которому по таймеру нужно через пару секунд создать отбрасывающуюся воронку в одном месте, то нет, он под заклятьем сдаст могучие вихри под каждым игроком. Никто не будет ждать пока кто-то там возьмёт /range 12 чтобы заэвейдить абилку.
Особенность перехода заклятья крови от одного принца к другому
Отличительной особенностью является то, что принцы меняются не совсем рандомно. Пока они все не получат заклятье крови хотя бы 1 раз за "цикл", то они повторятся не будут.
Например: Начало боя всегда начинается с Валанара. Допустим спустя некоторое время заклятье перекинется Талдарана. Тогда следующий принц, который окажется под заклятьем, 100% будет Келесетом. Всё, дальше будет новый "цикл", в которому принцы полутают заклятье ровно по 1 разу.
- Келесет
- Валанар
- Талдаран
Если Келесет получает заклятье крови, то это значит только одно: танк Келесета будет получать ОООЧЕНЬ много урона. Если танк не застакал 3 дебаффа теневого резонанса, то почти гарантированная смерть. Под 3-мя стаками это тоже больно, но зато прохиливаемо.
И, на самом деле, больше ничего не происходит. Это отличная фаза для ДД, чтобы всем подамажить.
Под случайным игроком может заспавнится белая воронка сотрясающего вихря, от которой нужно отойти.
НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕЛЬЗЯ КЛИВАТЬ ОБЛАЧКА С ТЕНЕВЫМИ РЕЗОНАНСАМИ!!! Только под ними танк не умрёт от кастов копий зловещих теней.

Если есть шанс, что следующий принц будет Валанар, то нужно заранее РДД и Хилам сделать /range 12! Внимательно смотрим за КД заклятье крови.
Для данного принца нужно РДД/Хилам держать спред /range 12! Обязательно! Перед сменой заклятья крови, если есть шанс того, что именно Валанар получит заклятье, нужно заранее разбежаться.

Под этого босса нужно наоборот сбежаться всем РДД с Хилами и встать поодаль от Талдарана.
Под баффом Талдаран будет пускать ОГРОООМНЫЕ шары жаркого колдовского пламени. Они будут лететь на конкретного человека. Чем дольше этот шар пролетит над головами других игроков, тем меньше урона получит жертва. По дороге шар плюётся опаляющими вспышками, растрачивая свою мощь.
Ключевое слово дольше пролетит. Можно даже кому-то побежать вслед за шаром, чтобы больше опаляющих вспышек было прокастовано.




