Skip to main content

Кровавая королева Лана'тель

Devochka_sosochka

Королева Вампиров Сан'лейн (они же "мракорождённые"), последний из двух боссов Багрового Зала.

Немного лора

Лана'тель была сильным воином среди эльфов. После нашествия Артаса на Кель'Талас выжившие эльфы постепенно объединились и начали восстанавливать свою столицу. Тогда Лана'тель нашла на поле боя легендарный клинок, Кель'Делар.

Кель'тас Солнечный скиталец, вернувшийся вместе с Иллиданом из Запределья, собрал отряд из кровавых эльфов для похода в Нордскол, на Артаса. Лана'тель охотно присоединилась к армии в этом путешествии. Однако во время сражений на ледяных пустошах Нордскола Артас одержал победу над Иллиданом и Кель'тасом. Лана'тель отчаянно бросилась в атаку, но даже Кель'Делар не выстоял перед мощью Фростморна. Воительница света и её отряд пали.

Позже Король Лич воскресил Лана'тель и её соратников, сделав из них сан'лейн - эльфов, наделённые вампирической магией. Лана'тель стала их королевой, но даже в виде нежити продолжала хранить Кель'Делар.

Легендарный меч постоянно напоминал Кровавой королеве про её жизнь, вызывая гнев и ярость. Не выдержав такой боли, Лана'тель разбила Кель'Делар о стены Цитадели, а осколки вышвырнула в ледяные пустоши.

Немного про бой

Бой происходит в одну фазу, но, как и на Ребраде, тут будут перефазки с кровавым вихрем, который нужно переживать.

Механика вихря

Раз в 100 с. Ланатель идёт в центр комнаты, сдаёт по всем массовый фир внушение страха и начинает взлетать. После этого она начнёт применять кровавый вихрь. Она три раза по ВСЕМ игрокам кинет сумеречные кровавые стрелы. Они наносят 16-17к урона в небольшом АОЕ (6 ярдов). Обязательно нужно как можно быстрее со всех снять фир, встать разрозненно, сдать массовый сейв, и пережить этот кровавый дождь.

Механика вампирской крови

Один раз в начале боя Ланатель сдаст укус вампира в случайного игрока. Поздравляю, теперь вы вампир! На вас на 60 с. накладывается дебафф сущностью кровавой королевы. Вы наносите на 100% больше урона. Неплохо, но после 60 с. у вас начнётся ломка. Нужно куснуть другого игрока, иначе через 10 с. потеряете контроль до конца боя. Укусив человека, на вас опять на 60 с. навешивается сущность и укушенный тоже становится вампиром, тоже с сущностью. Через 60 с. этим двоим нужно укусить других. Ну и так далее. Таким образом нужно постепенно кусать всё больше и больше людей, урон рейда будет всё возрастать и возрастать. Загвоздка в том, что игроков с сущностью повторно укусить невозможно, так что постепенно человеческий ресурс будет убывать. В один момент (это примерно на 4:15) вампирами станут 16 игроков. Всё, у рейда есть 60 с. чтобы добить босса, иначе потом игроки не смогут утолить свою жажду и под МК разорвут рейд.

Механики энкаунтера

Механика вампирской крови

Через 15 с. после начала боя Лана'тель чарджнется к второму по количеству угрозы игроку (но не игроку с кровавым зеркалом) и сдаст в него укус вампира:

  • Укус вампира (мгновенное): применяется спустя 15 с. после начало боя. Наносит игроку 10 175 - 11 825 физического урона и накладывает на него сущность кровавой королевы на 60 с.
  • Сущность кровавой королевы (дебафф): увеличивает исходящий урон на 100%, восстанавливает здоровье в количестве 10% от всего наносимого урона, атаки не генерируют угрозу. Действует 60 с.
caution

Дополнительно про укус вампира

Второму по количеству угрозы не значит второй по КТМу! И (по идее) на ОТ с кровавым зеркалом тоже не должно сдаваться. Вот несколько примеров как сдаётся укус вампира Лана'тель.

Пример №1

Threat1

Пример №2

Threat2

Лана'тель бафается по ходу боя. Чем больше игроков с сущностью, тем больше она дамажит своей аурой:

Когда на игроке заканчивается действие сущность кровавой королевы, то на него накладывается дебафф

caution

Никакие другие способности кроме укуса вампира во время бешенной кровожадности использовать невозможно.

frenzied_bloodthirst1

Панелька ферала во время бешенной кровожадности

frenzied_bloodthirst2

Механика вихря

Спустя 2 мин. после начала боя и затем каждые 100 с. будет происходить перефазка с вихрем. Происходит следующее:

  1. Лана'тель идёт в центр и применяет внушение страха. Это магический страх на 4 сек. по всем игрокам.

bloodbolt_whirl1

  1. Ланатель взлетает и применяет кровавый вихрь. Это 6-и секундное заклинание. В течении 6-и секунд в рейд 3 раза будут выпущены куча сгустков сумеречных кровяных стрел.
    • Сумеречная кровавая стрела: сгусток тёмной крови поражает игрока и всех его союзников в радиусе 6 ярдов на 16 150 - 17 850 тайно-тёмного урона.

bloodbolt_whirl2

Остальные способности энкаунтера

Способность, из-за которой нужно 2 танка в данном бою:

  • Кровавое зеркало (применяется на МТ): накладывается на том, на ком агро (МТ). Любой урон, нанесённый по игроку с этой меткой, дублируется в виде тёмного урона на второго игрока с кровавым зеркалом.
    • Кровавое зеркало (накладывается на ближайшего игрока к МТ): это "дебафф-близнец". Эта метка просто показывает, на кого будет продублирован урон.
caution

Дистанция на "ближайшего игрока к МТ" проверяется при каждом ударе Лана'тель. Так что если в начале боя какой-то МДД случайно окажется связанным с МТ, то это не особо страшно (наверное). Через пару секунд, когда ОТ и МТ войдут встанут друг в друга, то метка попадёт на ОТ.

  • Безумный выпад (мгновенный удар): удар, который наносит 75% урона от белой тычки. Накладывает кровотечение, которое наносит 7000-9000 физического урона раз в 3 с. в течении 15 с.
  • Пакт омрачённых (мгновенное): Лана'тель связывает троих случайных игроков рейда связью. Связанные игроки каждые 0.5 с. наносят 2500 тёмного урона себе и ближайшим игрокам в радиусе 10 ярдов. Пакт спадает, когда связанные игроки сойдутся (будут находится на расстоянии не более 5 ярдов друг от друга)

pact_of_the_darkfallen

  • Роящиеся тени (мгновенное): Лана'тель окружает случайного игрока тёмным пламенем. Спустя некоторое время под жертвой начинает появляться тёмный огонь, который наносит 3238-3762 тёмного урона раз в 1 с. Дебафф длится 6 с.

swarming_shadows

caution

Данные кровяные стрелы не летят в МДД кемп, если в рендж зоне есть минимум 8 игроков.

Софт-энрейдж из-за укусов вампира

Босс не имеет энрейдж-таймера. Укушенные игроки сами есть энрейдж-таймер! В какой-то момент кусать будет некого, и люди попадут под неконтролируемое бешенство. Можно даже определить, когда это произойдёт.

Всё, 16 человек под +100% к наносимому урону. Тут сдаются все КДшки и героизм. Нужно загасить Лана'тель!

  • 5:15 - Не все 16 людей смогут найти жертву для укуса. Ну осталось 2 ДД, 5 хилов и 2 танка. Всё, выживут только 9 человек, остальные 7 людей-вампиров попадут под неконтролируемое бешенство и быстро снесут рейд.

Нужно убить Королеву вампиров до 5:15. Если учесть перебежки пока действует бешенная кровожадность, то у рейда есть дополнительно 10-20 с.

Подготовка к энкаунтеру

В данном бою нужно 2 танка и нормальное кол-во хилов (5 штук). Предпочтений по ДД нет.

info

Героизм нужно оставить на 4:20, когда 16 игроков забафаются сущностью. Это момент максимального урона рейда.

info

В данном бою нужна аура от тьмы.

Подготавливаемся к выживанию на Вихре

Кровавый вихрь будет сдаваться (примерно) на

  • 2:00
  • 3:40
  • 5:20 (но это уже "берсерк" момент)

Чтобы его пережить нужно сделать следующее:

1) Как можно быстрее снять страх со всех игроков

Лучше в пати с шаманом поставить жрецов (лучше ДЦ), чтобы первый ставил тремор тотем, а второй массовым рассеиванием смог снимать внушение страха со всего рейда. А ещё лучше до пула распределить пристовские защиты от страха на тех же пристах. Ради всё того же масс диспела.

В пати к шаманам также хорошо запихнуть лекарей, чтобы те не прекращали хилить рейд.

Сейвы на кровавый дождь

Нужно распределить рейдовые сейвилки под каждый вихрь. Можно сделать так:

Расстановка

Королева танчится под лестницей (т.е. её нужно немого спустить), МТ и ОТ стоят друг в друге, МДД за боссом. Лекарям и РДД следует распределиться по арене так, чтобы в центре было минимум игроков (/range 6 для РДД и Хилов). Это нужно для того, чтобы:

Данную расстановку желательно держать весь бой. Она никаким образом не меняется, кроме как перефазки с кровавым вихрем.

BQL_plan1

Тактика на энкаунтер

Начинается всё с того, что Мт и ОТ вместе запуливают Лана'тель и отводят под лестницу. МДД становятся за боссом, РДД и Хилы встают по своим местам.

На 0:15 Лана'тель сделает укус вампира на одного из ДД. Если это РДД, то босс чарджнется в него, укусит и пойдёт назад.

danger

Главное в начале не переагрить босса! Иначе укус вампира может залететь на МТ.

Танкам нужно знать одно: ОТ и МТ стоять моделька-в-модельку чтобы кровавое зеркало не перешло на какого-нибудь МДД.

Для лекарей наземная фаза в основном не сложная. Два танка будут одинаково получать по себе урон из-за кровавого зеркала, рейд будет потихоньку гнить от дамажащей ауры покрова скорби, в рендж-кемпы иногда будут залетать несколько сумеречных кровяных стрел. Опасно будет на пактах омрачённых, но если игроки понимают что делать (и центр пуст), то никаких стрессовых ситуаций не возникнет.

ДД долбят Лана'тель.

info

Под сущностью ДД не генерируют угрозу. Ещё и лечатся на 10% от нанесённого урона.

Не убиваем рейд пактом и лужами

Первый главный момент: нужно выносить роящиеся тени на край арены. В центре этот фиолетовый огонь вообще ни к чему, центр должен быть максимально чистым, в том числе от игроков, чтобы туда сбегались связанные люди с пактом омрачённых. Для МДД есть коридор, РДД и Хилы должны между игроками вынести на край.

swarming_shadows

Второй главный момент: людям с пактом омрачённых нужно НЕМЕДЛЕННО сбежаться в центр арены, чтобы разорвать связь. Используйте свои спринты и инженерские нитроускорители

pact_of_the_darkfallen

ДД-вампиры

Сущность кровавой королевы длится 60 с. После этого человек-вампир входит в состояние бешенной кровожадности. Невозможно использовать все способности (прям вообще все), на первой панельке в первом слоте заклинаний появляется иконка способности укус вампира. Нужно выделить союзного ДД и укусить его данной способностью.

frenzied_bloodthirst1

caution