Валитрия Сноходица

Валитрия Сноходица — первый босс Зала Ледокрылых. Дочь Изеры была похищена силами плети и помещена в ЦЛК. Король Лич приказал уничтожить Валитрию, оставив только плоть и сухожилия для воскрешения в виде ледяного змея.
Немного про бой
Единственный босс в ЦЛК которого надо лечить. Изначально у Валитрии 50% здоровья, нужно вылечить её до 100%. Максимальное здоровье дракона - 35 999 000, так что нужно изначально вылечить 18 000 000(спойлер: нет, намного больше).
- Механика для хилов
- Трешь, волны треша
Валитрия в течении всего боя будет открывать порталы в изумрудный кошмар. Это просто параллельное измерение этой же комнаты, но в нём можно летать. В возд ухе будут находиться облачка кошмаров, которые накладывают в небольшом АОЕ дебафф изощрённые кошмары, если их кто-нибудь коснулся (при этом облачко пропадает). Данный дебафф увеличивает исходящее исцеление на 10%, исходящий урон на 10%, восстанавливает 200 маны раз в 3 с. и наносит игроку 200 ед. урона от сил природы каждую сек. Данный дебаф длится 40 с. и стакается до 100 раз.
Нюанс: пока облачко кошмаров живо (пачка облачков появляется каждый раз при открытии порталов), то оно дамажит Валитрию 8000 урона каждую сек. За 7-и минутный бой даже если разбивать все облачка, то они всё равно продамажат Валитрию минимум ещё на 6 000 000.
НЕ ВСЕ ХИЛЫ ИДУТ В ПОРТАЛЫ! Только часть, это обычно хпалы (это прям топ-топчик класс по отхилу валитрии), хпристы и ршаманы.
Для ДД, танков и оставшихся лекарей в данном энкаунтере заготовлены волны треша. Его тут куча, всякого разного. Нужно как можно эффективнее заливать весь треш, он будет мешать лечить Валитрию. Одна часть рейда стоит на одной стороне, другая часть на другой.
Механики энкаунтера
Энрейдж таймер: через 7 мин. мобы начнут спавнится намного чаще, что приведёт к вайпу рейда.
Порталы в Изумрудный кошмар
Каждые 45 с. Валитрия будет создавать красные сферки. Это пока что НЕ порталы! Эти красные сферки потом раскроются в полноценные порталы.

Спустя 14-15 с. эти красные шарики раскроются в полноценный портал. В каждый из них можно зайти ровно 1 раз (после захода портал закроется).

Портал ведёт в параллельное измерение. В нём человек находится ровно 20 с., ни секундой больше и ни секундой меньше. В данном измерении можно летать во всех направлениях. Также в нём вокруг Валитрии летают красные облачка кошмаров, которые разбиваются при касании любого игрока. При уничтожении всем людям в радиусе 10 ярдов накладывается 1 стак изощрённых кошмаров.
Данный дебаф:
- наносит 200 урона от сил природы природы каждую секунду.
- восстанавливает 300 ед. маны каждые 3 с.
- увеличивает исходящее лечение и урон на 10%.
- Длительность дебаффа 40 с.

Сколько времени между порталами будет у лекарей для лечения Валитрии?
Следует отметить, что красные сферки-порталы каждые 45 с. Через 14-15 с. они превращаются в полноценные порталы. Ровно 20 с. люди летают внутри. Таким образом при выходе из другого измерения уже через 10 с. появятся новые красные сферки. Только в этом окне даётся спокойно похилить. Если учесть что только через ~15 с. эти порталы раскроются (+время перебежки), то у хилов будет максимум 20 с. на прохил, ещё 20 с. они летают в порталах. Т.е. 50% времени хилы-портальщики летают в кошмаре.
Насколько сильно облачка кошмаров наносят урон Валитрии?
Пока живо облачко, то оно дамажит Валитрию кошмарами. 8000 урона в Валитрию раз в секунду пока живо облачко. Минимум 6 лямов! Если не собирать тучки, то ещё больше.
Вот график полученного урона по Валитрии в течении боя. Т.к. в начале порталы уходят на КД, то облачка кошмаров всё это время будут дамажить дракона. Потом при каждом спавне порталов появляются новые облачка, которые тоже начнут дамажить Валитрию.

Волны мобов
Пока хилы (не все) летают по Изумрудному кошмару и набивают стаки изощрённого кошмара, снаружи Танки, ДД и оставшиеся Хилы встретятся с разнообразным трешем.
- Воскрешённый верховный маг
- Исторгающий пламя скелет
- Подавитель
- Волдырный зомби
- Прожорливое поганище
![]()
390 990 здоровья
Способности:
-
Залп ледяных стрел (2 с.): пускает по всем игрокам на арене ледяные болты. Каждый болт наносит 4731-5287 урона от магии льда и замедляет на 50% на 8 с. Также сжигает 2000 ед. маны.
-
Магическая воронка (мгновенное): рядом со случайным игроком появляется воронка бездны радиусом 6 ярдов. Она сжигает 1250 маны раз в секунду у всех, кто в ней стоит.

-
Колонна льда (мгно венное): под случайным игроком помечается область радиусом 3 ярдов. Через некоторое время из неё бьёт мощный поток ледяного ветра. Он наносит 17 672 - 19 828 урона от магии льда и сильно подбрасывает вверх.

![]()
348 625 здоровья
Способности:
-
Разгром (потоковое | применение 12 с.): скелет встаёт на месте и начинает читать данное заклинание. Раз в 2 с. от него исходят огненные волны, что продамажит всех игроков на арене на 5891-6609 огненного урона.

-
Огненный шар (0.5 с.): пускает в случайную цель огненный шар, наносящий 5891-6609 огненного урона.

151 000 здоровья
Эти мобы не реагируют на кого, их цель - Валитрия. Всегда выходит пачка подавителей.
Способность:
- Подавление (потоковое): ослабляет Валитрию, уменьшая получаемое исцеление на 10%. Подавление нескольких подавителей стакается. Каст прерывается только при смерти моба.
Этим Подавителям вообще на всё плевать, кроме замедления и обездвиживания. Они будут кастовать подавление пока не умрут.

![]()
302 400 здоровья
Способности:
- Коррозия (применяется при ударе): каждая атака зомби накладывает ДОТку на 6 с. которая наносит 3125 урона от сил природы раз в 3 с. и срезает броню на 10%. Стакается до 6-и раз.
- Кислотный взрыв (0.75 с. | Всегда применяет при смерти): зомби
взрывается, разлетаясь на куски! Взрыв радиусом 15 ярдов наносит 17 672 - 19 828 урона от
сил природы.
Каждый, кто попал под взрыв, получает ДОТку, которая наносит 1250 природного урона
раз в 1 сек. в течении 20 с.

![]()
1 310 830 здоровья
Способности:
- Выброс внутренностей (мгновенное): конусное АОЕ. Наносит 17 672 - 19 828 урона от сил природы и накладывает болезнь длительностью 12 с., которая увеличивает получаемый физический урон на 20% и тикает на 3750 природного урона раз в 2 с.
- Вызов гнилостных червей: после смерти поганища из его трупа начнут выходить 6-8 прожорливых червей по 100 800
здоровья каждый. У них есть одна способность.
- Гниение плоти (применяется при ударе): каждый раз когда атака червя достигает цели, то накладывается ДоТка, которая дамажит 250 природного каждую секунду в течении 8 с. Стакается.
Появление гнилостных червей

Тайминги появления мобов
Все мобы появляются строго по таймингу, но со случайной стороны. Расклад такой:
- Воскрешённый верховный маг: появляется каждые 20 сек.
- Исторгающий пламя скелет: появляется каждые 60 с.
- Подавитель: появляются раз в 60 с. пачками. Суммарно 6 подавителей, идут с четырёх сторо н, количество мобов в пачке случайно (хоть 5 с одного направления и 1 с противоположного).
- Волдырный зомби: появляется каждые 60 с.
- Прожорливое поганище: появляется каждые 60 с.
Подготовка к энкаунтеру
В данном бою нужна аура защиты от огня, аура защиты от льда, тотем защиты от природы (или аспект охотника).
Героизм нужно оставлять под условный "конец" боя, когда Хилы-портальщики наберут максимальное кол-во стаков изощрённых кошмаров
Лечим Валитрию
Одному чернокнижнику крайне желательно бафнуть себя демонический доспех.
Т.к. главная задача это отхилить босса, то тут нужно больше хилов чем нужно. Нужно 6 штук (можно и 7), при этом 2-3 из них оставлять "снаружи", а остальных нужно отправлять летать по порталам, стакать на себе изощрённые кошмары и жёстко хилить Валитрию.
- Хпалы: следует всегда держать частицу света на Валитрии и хилить чернокнижника с демоническим доспехом при выходе из портала. Это самый сильный класс из хилов, который способен внести тонну отхила в Валитрию (по некоторым мнениям). Символ печати света тут полезнее, чем символ печати мудрости.
- Хпристы: у данного класса можно выделить две замечательные особенности. Во-первых, это конечно же способность оберегающий дух, который на 10 с. увеличит получаемое лечение Валитрии на 40%. Во-вторых, символ оберегающего духа, который позволит сократить время восстановления данной КДшки до 60 с. Рекомендуется под этот энкаунетр Хпристам взять максимальное кол-во талантов на усиление точечного лечения.
Паладины с ЛОХами
Всем паладинам рекомендуется вспомнить про возложение рук, чтобы отдать их в Валитрию под оберегающий дух.