Skip to main content

Валитрия Сноходица

Valithria

Валитрия Сноходица — первый босс Зала Ледокрылых. Дочь Изеры была похищена силами плети и помещена в ЦЛК. Король Лич приказал уничтожить Валитрию, оставив только плоть и сухожилия для воскрешения в виде ледяного змея.

Немного про бой

Единственный босс в ЦЛК которого надо лечить. Изначально у Валитрии 50% здоровья, нужно вылечить её до 100%. Максимальное здоровье дракона - 35 999 000, так что нужно изначально вылечить 18 000 000(спойлер: нет, намного больше).

Валитрия в течении всего боя будет открывать порталы в изумрудный кошмар. Это просто параллельное измерение этой же комнаты, но в нём можно летать. В воздухе будут находиться облачка кошмаров, которые накладывают в небольшом АОЕ дебафф изощрённые кошмары, если их кто-нибудь коснулся (при этом облачко пропадает). Данный дебафф увеличивает исходящее исцеление на 10%, исходящий урон на 10%, восстанавливает 200 маны раз в 3 с. и наносит игроку 200 ед. урона от сил природы каждую сек. Данный дебаф длится 40 с. и стакается до 100 раз.

Нюанс: пока облачко кошмаров живо (пачка облачков появляется каждый раз при открытии порталов), то оно дамажит Валитрию 8000 урона каждую сек. За 7-и минутный бой даже если разбивать все облачка, то они всё равно продамажат Валитрию минимум ещё на 6 000 000.

НЕ ВСЕ ХИЛЫ ИДУТ В ПОРТАЛЫ! Только часть, это обычно хпалы (это прям топ-топчик класс по отхилу валитрии), хпристы и ршаманы.

Механики энкаунтера

Энрейдж таймер: через 7 мин. мобы начнут спавнится намного чаще, что приведёт к вайпу рейда.

Порталы в Изумрудный кошмар

Каждые 45 с. Валитрия будет создавать красные сферки. Это пока что НЕ порталы! Эти красные сферки потом раскроются в полноценные порталы.

portal1

Спустя 14-15 с. эти красные шарики раскроются в полноценный портал. В каждый из них можно зайти ровно 1 раз (после захода портал закроется).

portal2

Портал ведёт в параллельное измерение. В нём человек находится ровно 20 с., ни секундой больше и ни секундой меньше. В данном измерении можно летать во всех направлениях. Также в нём вокруг Валитрии летают красные облачка кошмаров, которые разбиваются при касании любого игрока. При уничтожении всем людям в радиусе 10 ярдов накладывается 1 стак изощрённых кошмаров.

Данный дебаф:

  • наносит 200 урона от сил природы природы каждую секунду.
  • восстанавливает 300 ед. маны каждые 3 с.
  • увеличивает исходящее лечение и урон на 10%.
  • Длительность дебаффа 40 с.

portal3

caution
Сколько времени между порталами будет у лекарей для лечения Валитрии?

Следует отметить, что красные сферки-порталы каждые 45 с. Через 14-15 с. они превращаются в полноценные порталы. Ровно 20 с. люди летают внутри. Таким образом при выходе из другого измерения уже через 10 с. появятся новые красные сферки. Только в этом окне даётся спокойно похилить. Если учесть что только через ~15 с. эти порталы раскроются (+время перебежки), то у хилов будет максимум 20 с. на прохил, ещё 20 с. они летают в порталах. Т.е. 50% времени хилы-портальщики летают в кошмаре.

danger
Насколько сильно облачка кошмаров наносят урон Валитрии?

Пока живо облачко, то оно дамажит Валитрию кошмарами. 8000 урона в Валитрию раз в секунду пока живо облачко. Минимум 6 лямов! Если не собирать тучки, то ещё больше.

Вот график полученного урона по Валитрии в течении боя. Т.к. в начале порталы уходят на КД, то облачка кошмаров всё это время будут дамажить дракона. Потом при каждом спавне порталов появляются новые облачка, которые тоже начнут дамажить Валитрию.

Cloud_DMG

Волны мобов

Пока хилы (не все) летают по Изумрудному кошмару и набивают стаки изощрённого кошмара, снаружи Танки, ДД и оставшиеся Хилы встретятся с разнообразным трешем.

Mage

390 990 здоровья

Способности:

  • Залп ледяных стрел (2 с.): пускает по всем игрокам на арене ледяные болты. Каждый болт наносит 4731-5287 урона от магии льда и замедляет на 50% на 8 с. Также сжигает 2000 ед. маны.

  • Магическая воронка (мгновенное): рядом со случайным игроком появляется воронка бездны радиусом 6 ярдов. Она сжигает 1250 маны раз в секунду у всех, кто в ней стоит.

    mana_void

  • Колонна льда (мгновенное): под случайным игроком помечается область радиусом 3 ярдов. Через некоторое время из неё бьёт мощный поток ледяного ветра. Он наносит 17 672 - 19 828 урона от магии льда и сильно подбрасывает вверх.

column_of_frost

Тайминги появления мобов

Все мобы появляются строго по таймингу, но со случайной стороны. Расклад такой:

  • Воскрешённый верховный маг: появляется каждые 20 сек.
  • Исторгающий пламя скелет: появляется каждые 60 с.
  • Подавитель: появляются раз в 60 с. пачками. Суммарно 6 подавителей, идут с четырёх сторон, количество мобов в пачке случайно (хоть 5 с одного направления и 1 с противоположного).
  • Волдырный зомби: появляется каждые 60 с.
  • Прожорливое поганище: появляется каждые 60 с.

Подготовка к энкаунтеру

info

Героизм нужно оставлять под условный "конец" боя, когда Хилы-портальщики наберут максимальное кол-во стаков изощрённых кошмаров

Лечим Валитрию

caution

Одному чернокнижнику крайне желательно бафнуть себя демонический доспех.

Т.к. главная задача это отхилить босса, то тут нужно больше хилов чем нужно. Нужно 6 штук (можно и 7), при этом 2-3 из них оставлять "снаружи", а остальных нужно отправлять летать по порталам, стакать на себе изощрённые кошмары и жёстко хилить Валитрию.

  • Хпалы: следует всегда держать частицу света на Валитрии и хилить чернокнижника с демоническим доспехом при выходе из портала. Это самый сильный класс из хилов, который способен внести тонну отхила в Валитрию (по некоторым мнениям). Символ печати света тут полезнее, чем символ печати мудрости.
  • Хпристы: у данного класса можно выделить две замечательные особенности. Во-первых, это конечно же способность оберегающий дух, который на 10 с. увеличит получаемое лечение Валитрии на 40%. Во-вторых, символ оберегающего духа, который позволит сократить время восстановления данной КДшки до 60 с. Рекомендуется под этот энкаунетр Хпристам взять максимальное кол-во талантов на усиление точечного лечения.
caution
Паладины с ЛОХами

Всем паладинам рекомендуется вспомнить про возложение рук, чтобы отдать их в Валитрию под оберегающий дух.

Расстановка танков, ДД и Хилов по рейду

Танков нужно 2, на каждую сторону по танку. По ДД никаких предпочтений нет, нужно разделить МДД группу на две части: одна будет зачищать левую сторону другая правую. РДД следует стоять около дракона (ну, условно тоже поделить на две части).

Нужно сделать две группы, каждая из которых должна принимать мобов со своих сторон. С каждой стороны должен быть

  • 1 Танк
  • половина всех МДД
  • обязательно пару человек с замедлением, чтобы замедлять волдырного зомби и уводить его от рейда, т.к. он мощно взрывается при смерти.
  • обязательно пару кикеров/людей со станами - сбивать залп ледяных стрел у воскрешённых верховных магов

РДД и рейд-хилы пускай встают около Валитрии. Условно, РДД тоже разделяются на "первую" и "вторую" пачку, но по ходу боя они могут перебегать с одной стороны на другую. Туда, где вдруг возникло больше мобов чем обычно.

Расстановка с течением боя никак не должна меняться.

Plan

Тактика на энкаунтер

В начале боя нужно убить 4-х воскрешённых верховных магов. Примечательно, что двое из них будут стоять далеко, так что лучше их загрипать, застанить и залить с остальными. Пока адды не начали появляться, у рейда есть время на расстановку.

caution

До первых порталов в Изумрудный кошмар будет ещё минимум 1 мин. с начала боя. В это время абсолютно ВСЕ хилы могут лечить Валитрию, чтобы не терять зря времени и взять небольшую фору.

Рейд-Хиллеры, у вас не будет восполняться мана в течении боя т.к. не будете лутать изощрённые кошмары. Так что лечить Валитрию нужно без фанатизма. Скажу так, что если рейд не успевает закончить бой до 7 минут, то это 99% не из-за того, что вы в начале что-то там не сдали в дракона.

Ну, тут всё не очень сложно: красное - бить, зелёное - хилить. Танкам и ДД нужно знать что делать с мобами.

info

В начале боя Ретрикам и Протпалам рекомендуется сдать возложение рук в Валитрию, но обязательно под оберегающий дух Хприста.

caution

Т.к. снаружи остаётся немного хилов (2 или 3), то крайне важно уменьшить урон по рейду от всего. Вовремя кикать касты залп ледяных стрел воскрешённым верховным магам, быстро слить скелета пока тот не сжёг рейд разгромом, МДД не стоять под рожей прожорливого поганища, чтобы не лутать его выброс внутренностей, кайтить и отбегать от волдырного зомби, чтобы попасть под кислотный взрыв

Приоритет убийства мобов

1. Исторгающий пламя скелет

Появляется каждые 60 с.

Этот скелет очень опасен для рейда своим разгромом. Эта способность дамажит всех игроков на арене, прям вообще всех (ну, кроме лекарей в порталах). Данного моба невозможно застанить и невозможно прерывать каст. Как только вышел скелет, нужно тут же в него переключиться.

razgrom

2. Подавители

6 штук появляются каждые 60 с.

Этих мобов всегда выходит по 6 штук суммарно. Сколько с какой стороны пойдёт - рандом. Хоть 4 с одной и по 1 с двух остальных. Они совершенно не опасны для рейда, у них нет агро-листа. Однако это единственные мобы, которые будут снижать получаемое Валитрией лечение своими подавлениями (-10% за каждого живого подавителя). Их можно замедлять и обездвиживать, что желательно делать для подавителей-одиночек (пачку из 3-5 подавителей лучше враз залить всеми силами)

Этим Подавителям вообще на всё плевать, кроме замедления и обездвиживания. Они будут кастовать подавление пока не умрут.

suppresion

3. Воскрешённый верховный маг

Появляется каждые 20 с.

Этот моб занимает второе место по опасности для рейда. Он проще в контроле чем скелет, т.к. верховного мага можно и нужно станить/кикать/грипать. Однако маг может похвастаться быстрым респавном (20 с. против 60 с.) и разнообразием способностей:

  • залп ледяных стрел: это нужно кикать (только поэтому кикеры и нужны с каждой стороны)
  • магическая воронка: из этого нужно выбегать, в этой войд-зоне столб маны сожрётся за секунды.
  • колонна льда: из этого нужно выбегать, а то подлетите и ещё получите значительный урон от падения.
Колонна льдаМагическая воронка
column_of_frostmana_void
4. Волдырные зомби и Прожорливые поганища

Появляются каждые 60 с.

Зомби делают больно танку. Их тычки самые болючие среди всех мобов, также с каждым ударом настакивают коррозию, это ДОТка которая ещё и броню срезает(дебафф стакается). По этой причине нужны игроки с замедлением для каждой стороны. МДД их не рекомендуется добивать и также нужно уводить из рейда, т.к. при смерти зомби взрываются

Поганища самые жирные среди всех мобов. Их нужно танковать развернув от рейда! а мдд не вставать под лицо, чтобы не попасть под отрыжку. Также после отрыжки нужно обязательно снять с танка болезнь, которая увеличивает получаемый физ. урон на 20%. После смерти обязательно нужно быстро залить появившихся из поганищ червей, а то они настакают кучу гниения плоти на танке.

caution

Очень важно диспелить болезнь с танка после выброса внутренностей.

Кислотный взрывПоявление гнилостных червей
blistering_zombiessworms

Отличия обычного режима от героического

  • Изумрудный кошмар заменяется на Изумрудный сон.
    • Облачка изощрённые кошмаров заменяются на облачка изумрудной энергии. Они не дамажат Валитрию, получаемые хилами стаки не наносят периодический урон (все остальные бонусы к хилу, урону и МП5 такие же).
  • Залп ледяных стрел теперь не сжигает ману.
  • Здоровье мобов и урон от их способностей меньше.