Гниломорд

Гниломорд — один из боссов-поганищ Чумодельни Цитадели Ледяной Короны. Его убийство требуется для открытия прохода к Профессору Мерзоциду.
Немного про бой
Гниломорд - это босс скорее про способность рейда выживать и грамотно водить слизнюков. Тут можно выделить только одну основную механику.
Механика слизи: в течении всего боя на игроков будет накладываться болезнь Мутировавшая инфекция. Когда она спадёт (диспел или дотикает сама, или человек умрёт), то на месте заражённого игрока появляется Маленький слизнюк. Когда он маленький - он не представляет большой опасности. Основная особенность - маленькие слизнюки сливаются, если они будут рядом друг с другом. В результате появляется новый моб, Большой слизнюк. Данный моб может поглощать маленьких слизнюков, при этом становясь еще больше и увеличивая свой урон. Поэтому он кайтится ОТ. Однако, когда большой слизнюк достигнет максимального размера, то он не выдерживает и взрывается, выпуская ядовитый град на игроков. От града надо уклоняться, ибо его урон дюже велик. 2-3 градинки запросто ваншотнут даже танка, чего уж говорить про остальных.
Вот это и будет происходить весь бой. Босс постоянно накладывает эту болезнь. От этой болезни появляются слизнючки. Их забирает ОТ и кайтит. Слизнючки сливаются в одного большого слизнюка. Большой слизнюк под конец взрывается ядовитым дождём, под который надо не попасть.
Есть парочка других особенностей, которые будут мешать водить слизнючков:
- Поток слизнюков Знаменитое "Отличные новости, народ! Слизь снова потекла". Вокруг арены располагаются баки слизи. Время от времени они открываются и оттуда на пол льётся слизь, заливая значительную часть арены. В этой слизи игроки замедляются и получают урон.
- Брызги слизи: босс иногда поворачивается в сторону случайного игрока и начинает блевать слизью, которая наносит урон. Нужно зайти за спину босса в этот момент, чтобы не получать урон.
- Губительный газ:Профессор Мерзоцид будет кидать в трёх случайных игроков колбы с газом. Они взрываются в небольшом АОЕ и заставляют игроков блевать, нанося урон другим рядом стоящим игрокам. Нужно держать спред, иначе стакнувшиеся люди просто заблюют друг друга за секунду. В МДД эта фигня не летит если в рендж зоне босса есть минимум 8 человек.
Механики энкаунтера
Механика слизнюков
Более подробно рассмотрим данный аспект боя. Итак, на протяжении всего энкаунтера на случайных игроков будет накладываться дебафф:
- Мутировавшая инфекция (мгновенное): это болезнь, которая длится 12 с. Каждую секунду человек получает 4875-5125 природно- тёмного урона. При этом входящее исцеление снижается на 75%. После того как болезнь прошла ИЛИ её сдиспелили ИЛИ человек от неё умер, на месте заражённого появляется маленький слизнюк.

Чем дольше идёт бой - тем чаще на людей появляется мутировавшая инфекция, следовательно, тем больше маленьких слизнюков появляется. Это софт-энрейдж.
Особенности маленьких слизнюков
Они не таунтятся! У них есть агро-лист, однако при "вылуплении" они дают игроку (с которого спала болезнь) 500 000 угрозы в агро-листе. Т.е. по сути маленькие слизнюки всегда будут тыкать своего "родителя", пока не сольётся с другим слизнюком.
Они не замедляются, не станятся, не фиряются, не рутаются.
Липкая жижа (1 с.): слизнюк выпускает вперёд (в направление, куда он смотрит) зелёную жижу. Она приземляется на расстоянии 20 ярдов от слизнюка и образуется небольшая лужа слизи. В ней игрокам наносится 3900-4100 природно-тёмного урона раз в секунду и снижается скорость передвижения на 50%.

Слабый лучащийся слизнюк (бафф-АОЕшка на слизнючке): маленький слизнюк постоянно наносит урон вокруг себя в радиусе 5 ярдов на 4875-5125 природно-тёмного урона раз в секунду.
Если один маленький слизнюк встретит другого, то они сольются в Большого слизнюка

Особенности больших слизнюков
Они не таунтятся!, имеют обычный агролист, двигаются со скоростью немного медленнее чем игрок, что позволяет их кайтить.
Они не замедляются, не станятся, не фиряются, не рутаются.
Липкая жижа (1 с.): Работает точно так же как и у маленького слизнюка: плюёт вперёд и образуют маленькую лужу слизи. Даже дамажит столько же.
Лучащийся слизнюк (бафф-АОЕшка на слизнючке) большой слизнюк постоянно наносит урон вокруг себя в радиусе 10 ярдов на 6338-6662 природно-тёмного урона раз в секунду.
Большие слизнюки способны поглощать других маленьких и больших слизнюков. При поглощении на слизнюке стакается бафф нестабильный слизнюк, который увеличивает урон моба на 20%:
- за каждого поглощённого маленького слизнюка накапливается 1 стак.
- за каждого поглощённого большого слизнюка на нём накапливается столько стаков нестабильный слизнюк, сколько было на поглощённом.
При наборе 5 стаков нестабильного слизнюка большой слизнюк не выдерживает и взрывается взрывом нестабильного слизнюка (4 с.). Он распадается на множество маленьких бомбочек, которые летят на МЕСТА всех игроков, в которых они были в момент каста взрыва.
Каждая бомбочка наносит 14 625 - 15 375 природно- тёмного урона в радиусе 6 ярдов от точки приземления.

Остальные механики
- Поток слизнюков ("Отличные новости, народ! Слизь снова потекла!"): вокруг арены располагаются баки слизи. Время от времени они открываются и оттуда на пол льётся слизь, заливая 1/4 часть арены. В этой слизи игроки каждую секунду получают 6338-6662 природно-тёмного урона и снижают скорость передвижение на 10% (стакается до 10 раз) на 5 с.

-
Брызги слизи (1.5 с. --> потоковое 5 с.): Гниломорд выбирает случайного игрока и извергает в его сторону ядовитые брызги. В данном секторе всем игрокам каждую секунду наносится 7800-8200 урона от сил природы.
-
Губительный газ (механика энкаунтера): особенность героического режима. На балконе стоит Профессор Мерзоцид. Время от времени он будет кидать в 3-х случайных игроков в РДД зоне 3 колбы с губительной чумой. Колба взрывается в небольшой области и заражает цель на 6 с. нанося 6338-6662 природно-тёмного урона каждую сек. в течении 6 с. При этом заражённый страдает рвотой, нанося 5850-6150 урона ближайшим союзникам.
Подготовка к энкаунтеру
Состав рейда
Для данного боя нужно 2 танка и 4-5 хилов. МТ танчит босса, ОТ будет водить слизней.
Героизм/Жажду крови можно сдавать прямо с пула.
В данном бою обязательна аура от тьмы (или пристовский бафф) и тотем защиты от сил природы.
Мутировавшая инфекция
Перед пулом нужно определиться, кто будет снимать болезнь мутировавшую инфекцию. Это как на Гробулусе, нужен только один человек, который контролировал бы диспел. Если слизней кайтит Протпал, то пусть он и снимает, он сам будет видеть когда и кого нужно продиспелить. Если протпала нет, то какому-то хилу.
Взрывы нестабильного слизнюка
При взрыве есть шанс, что кто-то из рендж кемпа словит прилетевшую бомбу. Про МДД не вспоминаем. Если там кто-то словил бомбу, то это значит, что он словил все остальные бомбы. А это 100% смерть. Так что под каждый взрывы нестабильного слизнюка нужно сдать сакру + владение аурами под ауру от тьмы.
Чем дальше бой, тем чаще будет происходить взрывы. Так что пока есть возможность, то первые 4-5 взрывов нестабильного слизнюка можно посдавать обе сейвилки.
Прожимать КДшки нужно не в момент каста взрыва, а спустя 5-6 с. т.к. ядовитые бомбы ещё летят.
Тактика на энкаунтер
Первая задача: нормально снимать мутировавшую инфекцию и водить слизней. Успех кайта на 50% зависит от ОТ и на 50% от людей с болезнью. Первый должен постоянно водить по кругу, попутно смотря где появляются всё новые и новые большие слизнюки и вовремя их забирать, а вторые должны быстрее подводить маленьких слизнюков к большому, которого водит ОТ. И ни в коем случае не льзя допустить появление второго большого слизнюка! Даже без стаков нестабильного слизнюка не-танк просто умрёт от удара.
Вторая задача: избегать урона от взрыва нестабильного слизнюка. После того как большой слизнюк "наелся" маленькими слизнюками, он взрывается. В этот момент крайне важно уйти со своего места в другое, в котором не стоял ещё никто. Место прилёта бомбочки регистрируется в момент взрыва слизня и не меняется.
Расстановка
Чтобы губительные газы не летели в МДД кемп нужно поставить минимум 8 человек в РДД зону. Лучше брать с запасом, т.к. постоянно 1/4 арены будет заливаться слизью, которая заставит людей в рендже менять позиционку.
Приоритетнее в МДД зону поставить ещё Хпалов и Ршаманом, чтобы они меньше всего бегали и тем самым более эффективно лечили рейд. Если РДД много, то в рендж зону лучше отправлять мобильные классы с прожимками на снижение урона (маги, охотники, чернокнижники, ШП).
Босса держат строго в центре, люди в рендже должны стараться держать спред /range 9.

Всё что не касается слизнюков
В принципе, тут нет каких-то особых премудростей про то как хилить или как-то по-особому дамажить. Как было сказано, для рендж-зоны важно держать спред /range 9, чтобы не зачейнить губительные газы.
Когда босс плюёт в какой-то сектор брызгами слизи, то нужно стараться зайти к нему за спину. А когда 1/4 комнаты заполняется лужей-потоком слизнюков, то просто нужно выйти из неё.
Конечно, в данном бою основной акцент выделяется кайтам слизней, но в этих перебежках от брызг и от потока слизнюков можно сильно нарушить позиционку, а губительные газы могут легко положить половину рейда.
МТ тут вообще ничего делать не надо, стой да танкуй босса в центре. Когда происходит взрыв нестабильного слизнюка нужно отойти на пару шагов в лево/вправо.
Софт-энрейдж в виде мутировавшей инфекции
Чем дольше бой - тем чаще накладывается мутировавшую инфекцию, тем чаще появляются слизнюки, тем больше риск появления лишнего большого слизнюка, тем больше хаос в рейде. С какого-то момента рейд просто подохнет от количества болезней и/или больших слизнюков.
Болезнь, слизнюки, и взрывы
- Кайт слизнюков (ОТ)
- Вынос болезни (ДД, Лекари)
- Взрыв слизнюка (ВСЕ!!!)
У ОТ, в отличие от МТ, задача на данном энкаунтере куда более серьёзная и ответственная. Нужно забирать большого слизня и водить по краю арены.
Кто из танков лучше водит слизней?
Водить может любой танк, но лучше всего (на мой взгляд) справляется Протпал (чуть похуже БДК). У БДК есть ЛПшка, которая сможет забрать любого большого слизня издалека. Протпал тоже может набирать агро на расстоянии, хоть и не так эффективно. Однако он мож ет кинуть на себя фридом чтобы не замедляться в лужах и ещё сам может очищать мутировавшую инфекцию с людей, когда те будут подбегать к большому слизнюку, чтобы сбросить маленького. При этом освобождается мозг одного из лекарей.
Почему больших слизней нельзя танковать?
Они очень сильно бьют с руки. В своём "стоковом" (без баффа) состоянии бьют на 15 000 урона по танку с бешеной скоростью атаки, но они же ещё и бафаются. Помимо этого слизнюки постоянно брызгают вокруг себя. А большие слизни ещё и двигаются медленнее чем игрок. Незачем лекарям усиленно лечить двух танков, лучше им сконцентрироваться на одном МТ и держать весь рейд.
Если же придётся как-то подходить к слизню (выходить из лужи или ещё по какой-либо причине), то только под КДшкой.
Почему водить по краю арены?
Потому что слизнюки постоянно дамажат вокруг себя лучащимся слизнюком и они создают лужи липкой жижей. РДД не трутся у края, а липкая жижа не прилетит в МДД кемп или РДД, если слизень будет повёрнут не в центр.
Напоминаю, что никакие слизни не таунтятся, не станятся, не рутаются, не фиряются и не замедляются. Агро нужно набирать "ручками".
Кайт слизнюка
Первого большого слизнюка желательно заспавнить в МДД зоне, чтобы ОТ всегда знал где появляется следующий большой слизнюк. В начале это точно имеет смысл, т.к. идёт героизм/жажда крови и прохилить лишний урон от АОЕшки слизнюка не составляет труда.
Когда в начале появится 1 маленький слизнюк, то с ним ничего нельзя сделать. Потому что тот, на ком была мутировавшая инфекция, получает 500 000 угрозы в агро-листе мелкого слизня. Но когда появляется второй маленький слизнюк, то его нужно подвести к первому. Это задача не ОТ, а тех, на ком была мутировавшая инфекция. А задача ОТ поначалу - набрать агро на большом. У него пустой агро-лист поначалу и он никак не будет сбрасываться или меняться вплоть до взрыва.
Появился большой слизень - кинули парочку агро-абилок на него, чтобы он пошёл на вас. Затем начинаете водить по внешнему кругу арены. Попутно набирая агро на расстоянии, если это возможно, чтобы удерживать агро.

| Танк должен забрать большого слизня | Люди с инфекцией должны подбежать к существующему большому слизню и "сбросить" мелкого, чтобы он сразу слился с большим |
|---|---|
![]() | ![]() |
Если вы замедлены под лужей, то просите фридом у паладинов.
Как только большой слизнюк поглотит 5 мелких слизнюков (наберёт 5 стаков)нестабильного слизнюка), то он начнёт 4 с. применять взрыв нестабильного слизнюка. Всё, его уже танчить не нужно, он пропадёт. В начале боя и в середине (пока ещё мутировавшая инфекция не накладывается так часто) нужно опять ждать, пока два человека с маленькими слизнюками не сойдутся и не заспавнят большого.
Ошибочно полагать, что в плохом кайте слизнюков или появлении второго большого слизнюка виноват может быть только ОТ. У всех людей персональной ответственностью является грамотный вынос мутировавшей инфекции под большого слизнюка.
| Если нет большого слизнюка, то людям с маленькими слизнями нужно сбежаться, чтобы заспавнить большого | Если есть большой слизнюк, то люди с инфекцией должны подбежать к существующему большому слизню и "сбросить" мелкого, чтобы он сразу слился с большим |
|---|---|
![]() | ![]() |
После того как с вас сняли мутировавшую инфекцию и ваш маленький слизнюк слился с большим, то вернитесь назад. Ну, или по крайней мере если вы РДД, то отойдите от большого слизня. При этом на большом нал ожится 1 стак нестабильного слизнюка
После того как большой слизнюк наберёт 5 стаков нестабильного слизнюка то произойдёт взрыв нестабильного слизнюка. Это очень коварная способность, которая способна убить половину рейда.
Суть в том, что при взрыве по рейду меееедленно начинают лететь бомбочки. Всего бомбочек столько, сколько игроков (ну мб чуть меньше) и каждая наносит по 15 000 урона в радиусе 6 ярдов. Бомбы летят в те места, в которых были игроки в момент окончании каста взрыва. У рейда есть достаточно времени (от 5 до 10 с. в зависимости на каком расстоянии взорвался большой слизень) чтобы встать в те места, в которых не было ни одного игрока до взрыва.

Вот что будет, если МДД пачка не займут новое место. Т.к. они стакнуты то куча бомбочек просто сбрила людей

Если в РДД зоне просто найти новое место для перебежки, то в МДД зоне далеко не побегаешь. Самым простым вариантом (без существенной потери ДПСа) это встать в этот момент в МТ. Одна бомбочка это всё ещё не приятно, но не смертельно. Ну либо сделать как на Алгалоне: стоим под одной ногой, а под взрыв нужно перебежать под другую.

