Skip to main content

Совет перерождённых

Chetire_uroda

Высшие члены Культа Сумеречного Молота могут удостоиться совершить опасный и сложный ритуал, который они называют "Вознесением". В нём избранный культист поглощает огромное количество стихийной магии, перерождаясь в совершенно новое существо. Сложно представить себе более опасного врага, чем разумное существо, наделённого первозданной магией огня или ветра.

Третий энкаунтер в Сумеречном бастионе, в котором нужно сразиться с четырьмя стихийными воплощениями. Хоть это и "совет", но состоящий из 4-х боссов, однако с рейдом одновременно будет сражаться только пара. Сначала одна, потом вторая, а затем все четыре босса сольются в одно чудовище.

Немного про бой

Понадобятся 2 танка (теоретически можно в одного, хоть и сложнее). В бою участвуют 4 перерождённых, каждый из которых имеет способности определённой стихии (лёд, огонь, земля и молния). Бой состоит из трёх последовательных фаз:

  • 1 Фаза: рейд дерётся с Акварионом(ледяной урон) в паре с Огнисом(огненный урон).
  • 2 Фаза: рейд дерётся с Аэроном(природный урон) и Террастрой(физический урон).
  • 3 Фаза: боссы сливается элементиевого чудовища, у которого есть способности всех стихий.

Первые две фазы сами по себе похожи на энкаунтер двух Эредарок из Санвела. На первой фазе будут ледяные и огненные баффы/дебаффы, которые нужны для противодействия способностям другой стихии. Точно также на второй фазе, когда игроки будут драться с молниево-воздушным Аэроном, и физически-земляной Террастрой.

У всех боссов своё здоровье, оно не распределяется между ними (как, например, на Валионе и Тиралионе).

note

Фаза длится до тех пор, пока хотя бы у одного из боссов не останется 25% здоровья.


Один танк берёт Огниса, второй Аквариона и разводят в разные стороны. Почти все МДД остаются под огненным боссом, 2-3 МДД с киками идут к водяному боссу, РДД стоят расспредано по комнате и дамажат водяного босса.

Кикерам крайне важно сбивать все касты гидрокопья Аквариона!

Огнис дышит перед собой, танку нужно его отворачивать. Время от времени босс прыгнет в РДД зону, и на огненном рывке тут же вернётся к МТ, оставляя после себя полоску огня.

Акварион стреляет в рейд ледяные бомбы, которые взрываются в АОЕ. Нужно стоять расспреданно! Также эти бомбы накладывают дебафф промокший насквозь. Если не успеть высушится от какой-либо способ огненной способности Огниса (например, лужи после огненного рывке), то через 15-20 сек. вымораживание Аквариона с 99% вероятностью убьёт промокших игроков.

Время от времени на случайных персонажей будет накладываться два дебаффа: сердце льда и пылающая кровь. Дебаффы магические их можно не снимать. Игрок с сердцем льда идёт к МДД под Огнисом и бафает их усилением льда, а игрок с пылающаей кровью идёт по РДД и бафает их печатью огня. Вопрос лишь в том, а нужно ли это делать?

Когда Огнис окружит себя пламенной эгидой, то всем ДД нужно переключиться, пробить щит и кикнуть каст занимающегося пламени КАК МОЖНО СКОРЕЕ! В нанесении дополнительного урона поможет усиление льда, которое можно получить от игрока с сердцем льда. Если тот, конечно, разнёс его по ДД.

Героический режим

На этой сложности пока рейд дерётся с Огнисом, а Акварионом, два остальных советника будут мешать рейду своими дебаффами. Аэрон будет накладывать на случайных людей статическую перегрузку, из-за которой персонажи будут дамажить своих союзников вокруг себя. Террастра тоже будет накладывать дебафф гравитационное ядро, которое сильно снижает скорость атаки и произнесения заклинания ближайших игроков. Эти дебаффы висят бесконечно! Чтобы от них избавится, нужно людям с противоположными дебаффами сойтись

Арена энкаунтера

В начале боя на верхней площадке будут стоять Огнис и Акварион, слева и справа. В начале 2-й фазы эта пара сразу же исчезает, а Аэрон и Террастра телепортируются на верхнюю площадку, тоже слева и справа. На 3-й фазе Элементиевое чудовище появляется прямо в центре арены.

Chetire_uroda

Механики энкаунтера

Здоровье у каждого босса своё. Они не делят ХП, как это происходит на некоторых энкаунтерах "консульного" типа.

Фаза 1: вода и огонь

На первой фазе рейд дерётся с Огнисом и Акварионом. Аэрон и Террастра стоят на балконе и наблюдают. Следует отметить два момента:

  • Первая фаза заканчивается тогда, когда у какого-либо из боссов хдоровье опустится до 25%. Скажу сразу, что ни в коем случае нельзя вливаться только в одного из элементалей.
Огнис всегда стоит слева, Акварион всегда стоит справа

Chetire_uroda

В героическом режиме Аэрон и Террастра не только наблюдают за боем, но вмешиваются время от времени, развешивая дебаффы на игроков.

Chetire_uroda

Этот перерождённый обладает разнообразными способностями, наносящие огненный урон.

  • Инфернальный рывок (мгновенное): Огнис прыгает в случайного игрока в РДД зоне. При приземлении наносит 25 000 огненного в радиусе 10 ярдов и разбрасывает всех задетых игроков. После этого босс совершает рывок к своему танку, оставляя после себя огненный след. Огнис применяет данную способность каждые 30-35 сек.
    • Инфернальный рывок (лужа): Огнис бросается к своему танку, оставляя под собой след из огня. Лужа наносит 15 000 огненного урона раз в 0,5 сек. Огонь существует 30 сек.

Chetire_uroda

У Огниса есть достаточно больное дыхание, которое он довольно часто применяет.

  • Огненный натиск (мгновенное -> потоковое 3 сек.): дыхание босса. Наносит 75 000 огненного урона раз в 1 сек. в течении 3 сек. Дистанция и сектор дыхания сравнительно небольшие. Босс применяет данную способность довольно часто, каждые 10-12 сек.

Chetire_uroda

Самой опасной механикой этого босса является его щит и массовая АОЕшка:

  • Пламенная эгида (1,5 сек. -> бафф на босса): Огнис окружает себя барьером, который поглощает 2 000 000 здоровья. Пока активен барьер, боссу невозможно прерывать заклинания. Сразу же после накладывания щита на себя, Огнис начинает произносить следующую способность:
    • Занимающееся пламя (мгновенное -> потоковое 20 сек.): босс раз в 2 сек. в течении 20 сек. посылает огненные импульсы, которые наносят 20 000 огненного урона всем игрокам на арене. С каждым импульсом Огнис даёт себе несколько стаков одноимённого баффа. Каждый стак увеличивает исходящий огненный урон на 5% на 15 сек. Стакается неограниченно. Занимающееся пламя можно прервать.

Эту опасную способность Огнис применяет ровно каждые 60 сек. Однако первое применение эгиды + пламени произойдёт спустя 30 сек. после начала боя.

Chetire_uroda

danger
  • Крайне важно всем ДД пробить эгиду и потом кикнуть каст занимающегося пламени.
  • Стаки баффа на +5% к наносимому огненному урону накладываются необычным образом. На первом тике АОЕшки Огнис получает 1 стак, на втором 2 стака, на третьем 3, на четвёртом 4 и т.д. Т.е. урон увеличивается в арифметической прогрессии: +5%, +15%, +30%, +50%, +75% ... (каждый стак даёт +5%). Чем дольше рейд не способен пробить эгиду и кикнуть каст, тем смертельнее урон от Огниса.
  • После прерывания занимающегося пламени огнис сразу же начнёт кастовать своё дыхание огненный натиск. Под стаками на +% к наносимому огненному урону МТ придётся ооочень больно.
  • Пылающая кровь (мгновенное -> дебафф на игроке): периодически Огнис накладывает на случайного игрока этот магический дебафф на 60 сек. С одной стороны это ДОТка, которая наносит возрастающий огненный урон каждые 2 сек. (первый тик на 4000 урона, затем на 6000, 8000, 10 000 и т.д.). С другой стороны, раз в 2 сек. этот человек даёт всем игрокам в радиусе 10 ярдов от него бафф:
    • Печать огня (бафф на игроке): это бафф (в прямом смысле, он будет находится в "полоске баффов" в интерфейсе персонажа). Усиливает атаки против Аквариона, длится 30 сек.

Фаза 2: земля и воздух

Вторая фаза начинается тогда, когда Огниса или Аквариона ХП опустится до 25%. Побитые перерождённые телепортируются на балкон, а Террастра с Аэроном появляются на верхней платформе.

Chetire_uroda

Chetire_uroda

Этот перерождённый обладает разнообразными способностями, наносящие природный урон.

  • Вызов ветров (1,5 сек.): Аэрон создаёт торнадо и пускает по комнате. Оно двигается само по себе, в случайные стороны. При контакте с торнадо персонаж получает 5000 природного урона, особый дебафф и его немного откидывает. Торнадо живёт 50 сек. Аэрон призывает новое торнадо каждые 30 сек.
    • Кружащиеся ветра (дебафф на игроке): под персонажм появляется облачко, которое заставляет того леветировать над землёй. Дебафф длится 2 мин. Игрок становится уязвимым для громового удара но невосприимчивым к сотрясению Террастры.
caution

На игроке может существовать только 1 из дебаффов: либо заземление, либо кружащиеся ветра.

В данном примере сбоку ВАшка подсвечивает, когда нужно искать торнадо и получить кружащиеся ветра, чтобы засейвится от сотрясения

Chetire_uroda

У Аэрона, как и у Террастры, имеется ультимативная способность:

  • Громовой удар (3 сек.): АОЕ по всему рейду, которое наносит 150 000 урона от сил природного урона. Если персонаж в это время находился под дебаффом заземление, то он не получает урон от способности. Босс применяет данную способность спустя 30 сек. после ультимативной способноти Террастры сотрясение

Chetire_uroda

  • Грозовой разрядник (мгновенное -> дебафф на игроке): Аэрон помечает троих случайных игроков в рейде. Это просто метка для другой способности. Спустя 5 сек. после наложения дебаффа босс запускает в помеченные цели цепные молнии. Аэрон применяет данную способность каждые 15 сек.
    • Цепная молния (мгновенное): классическая цепнуха, которая наносит 30 000 природного урона. Перескакивает на другого игрока в радиусе 15 ярдов. Урон с каждым скачком увеличивается.
Если на вас грозовой разрядник, то нужно немедленно выбежать из рейда. Подождать, пока прилетит цепнуха, после чего можно спокойно возвращаться в замес.

Chetire_uroda

caution

Дебафф грозового разрядника длится 15 сек., но Аэрон применит цепные молнии по трём выбранным целям только 1 раз.

  • Рассеяние (1,5 сек.): Аэрон исчезает, и через некоторое время появляется в случайном месте комнаты. После этого он применяет вспышку молнии в своего танка. Босс применяет данную механику каждые 20-25 сек.

Если завести ледяную сферу в огненную лужу, то они взаимоуничтожатся:

Chetire_uroda

Фаза 3: Элементивое чудовище

Вторая фаза начинается тогда, когда у Террастры или Аэрона ХП опускается до 25%. После этого все перерождённые телепортируются на арену и сливаются в Элементиевое чудовище. Игроки при этом находятся в неуязвимом стане.

  • Стихийный стазис (механика энкаунтера): стан во время переходки на 3-ю фазу. Длится 17 сек. Под этим станом игроки невосприичивы к любому урону.

Chetire_uroda

Здоровье Элементиевого чудовища является = сумма оставшегося здоровья всех перерождённых. Сколько им оставили на первых двух фазах, столько же рейду придётся снести на 3-й.

info

Максимальный запас здоровья Элементиевого чудовища = сумме максимальных запасов здоровья каждого перерождённого. Так что если рейд на каждой фазе оставит боссам по 25% ХП, то на ласт фазе у чудовища тоже будет 25% ХП.

Chetire_uroda

У чудовища имеется способности всех стихий (по 1 способности на каждую, т.е. всего 4)

  • Криогенная аура (бафф на боссе): на Элементиевом чудовище постоянно действует данный бафф. Он уменьшает получаемый урон на 25%. Из-за этого баффа под боссом постоянно появляются войд-зоны:
    • Жидкий лёд (войд-зона): постоянно спавнятся под чудовищем. Изначально они маленькие, но они растут, если босс будет в них стоять. Игрокам в лужах наносится 25 000 ледяного урона в 1 сек. Лужи сществуют до конца боя.

Chetire_uroda

  • Лавовый ливень (2 сек.): босс разбрасывает по всей арене много маленьких огненных бомбочек, которые спустя некоторое время взрываются в радиусе 4 ярдов на 100 000 огненного урона. Босс применяет данную способность каждые 20 сек.
info

На вавхеде взрыв от бомбочек является заклинанием "лавовое оперение"

Chetire_uroda

  • Электрическая нестабильность (мгновенное): босс постоянно бьёт цепными миолнями. Каждую секунду он выпускает от 1 до 3 цепнух, которые перескакивают на соседние цели. Максимум целей - 5 игроков. Радиус прыжка - 10 ярдов. Урон с каждым прыжком не увеличивается. Игроки получают 16 000 природного урона. Босс будет бить молниями всю 3-ю фазу.
info

Если честно, то я не до конца понял как эти цепные молнии работают. Ясно, что от босса исходят именно цепные молнии. Но почему-то он иногда кидает несколько цепнух. Хотя, можно даже заметить, что она ещё скачет самостоятельно между игроками. Но по простому это постоянный урон по рейду.

Chetire_uroda

  • Гравитационный пузырь (мгновенное -> потоковое 6,5 сек.): босс выбирает трёх случайных игроков в рейде, поднимает в воздух и сдавливает. Игрокам наносится урон равный 9% от их максимального запаса здоровья раз в 0,5 сек. в течении 6,5 сек. (т.о. каждая жертва получит урон равный 117% от своего запаса здоровья). Урон физический. Босс применяет данную способность каждые 24 сек.
danger

Эта способность опасна ещё тем, что игроков сильно высоко поднимают в воздух. После завершения "сдавливания", персонаж упадёт и получит урон примерно равный 30-35% от своего здоровья.

В оригинале в героическом режиме способность работала на 5-х игроков, но потом уменьшили до 3-х. Судя по логам беты катаклизма, способность будет действовать на 3-х.

Chetire_uroda

caution
Замечания по поводу 3-й фазы

Патчи