Совет перерождённых

Высшие члены Культа Сумеречного Молота могут удостоиться совершить опасный и сложный ритуал, который они называют "Вознесением". В нём избранный культист поглощает огромное количество стихийной магии, перерождаясь в совершенно новое существо. Сложно представить себе более опасного врага, чем разумное существо, наделённого первозданной магией огня или ветра.
Третий энкаунтер в Сумеречном бастионе, в котором нужно сразиться с четырьмя стихийными воплощениями. Хоть это и "совет", но состоящий из 4-х боссов, однако с рейдом одновременно будет сражаться только пара. Сначала одна, по том вторая, а затем все четыре босса сольются в одно чудовище.
Немного про бой
Понадобятся 2 танка (теоретически можно в одного, хоть и сложнее). В бою участвуют 4 перерождённых, каждый из которых имеет способности определённой стихии (лёд, огонь, земля и молния). Бой состоит из трёх последовательных фаз:
- 1 Фаза: рейд дерётся с Акварионом(ледяной урон) в паре с Огнисом(огненный урон).
- 2 Фаза: рейд дерётся с Аэроном(природный урон) и Террастрой(физический урон).
- 3 Фаза: боссы сливается элементиевого чудовища, у которого есть способности всех стихий.
Первые две фазы сами по себе похожи на энкаунтер двух Эредарок из Санвела. На первой фазе будут ледяные и огненные баффы/дебаффы, которые нужны для противодействия способностям другой стихии. Точно также на второй фазе, когда игроки будут драться с молниево-воздушным Аэроном, и физически-земляной Террастрой.
У всех боссов своё здоровье, оно не распределяется между ними (как, например, на Валионе и Тиралионе).
- 1 Фаза: огонь и вода
- 2 Фаза: молния и земля
- 3 Фаза: элементиевое чудовище
Фаза длится до тех пор, пока хотя бы у одного из боссов не останется 25% здоровья.
Один танк берёт Огниса, второй Аквариона и разводят в разные стороны. Почти все МДД остаются под огненным боссом, 2-3 МДД с киками идут к водяному боссу, РДД стоят расспредано по комнате и дамажат водяного босса.
Кикерам крайне важно сбивать все касты гидрокопья Аквариона!
Огнис дышит перед собой, танку нужно его отворачивать. Время от времени босс прыгнет в РДД зону, и на огненном рывке тут же вернётся к МТ, оставляя после себя полоску огня.
Акварион стреляет в рейд ледяные бомбы, которые взрываются в АОЕ. Нужно стоять расспреданно! Также эти бомбы накладывают дебафф промокший насквозь. Если не успеть высушится от какой-либо способ огненной способности Огниса (например, лужи после огненного рывке), то через 15-20 сек. вымораживание Аквариона с 99% вероятностью убьё т промокших игроков.
Время от времени на случайных персонажей будет накладываться два дебаффа: сердце льда и пылающая кровь. Дебаффы магические их можно не снимать. Игрок с сердцем льда идёт к МДД под Огнисом и бафает их усилением льда, а игрок с пылающаей кровью идёт по РДД и бафает их печатью огня. Вопрос лишь в том, а нужно ли это делать?
Когда Огнис окружит себя пламенной эгидой, то всем ДД нужно переключиться, пробить щит и кикнуть каст занимающегося пламени КАК МОЖНО СКОРЕЕ! В нанесении дополнительного урона поможет усиление льда, которое можно получить от игрока с сердцем льда. Если тот, конечно, разнёс его по ДД.
На этой сложности пока рейд дерётся с Огнисом, а Акварионом, два остальных советника будут мешать рейду своими дебаффами. Аэрон будет накладывать на случайных людей статическую перегрузку, из-за которой персонажи будут дамажить своих союзников вокруг себя. Террастра тоже будет накладывать дебафф гравитационное ядро, которое сильно снижает скорость атаки и произнесения заклинания ближайших игроков. Эти дебаффы висят бесконечно! Чтобы от них избавится, нужно людям с противоположными дебаффами сойтись
Фаза длится до тех пор, пока хотя бы у одного из боссов не останется 25% здоровья.
Огнис и Акварион пропадают. На арене появляется вторая пара, Аэрон и Террастра.
Эти боссы поочерёдно будут применять две ультимативные способности: громовой удар Аэрона и сотрясение Террастры. Обе способности пркатически шотают игроков, но этого можно избежать. Аэрон во время боя будет призывать торнадо, и если игрок в него зайдёт, то получит дебафф кружащиеся ветра, которое поднимает персонажа над землёй. Данный дебафф спасает от сотрясения, так что игрокам нужно вбегать в торнадо перед использованием этой способности. Но есть нюанс! После сотрясения Террастр ы всегда следует громовой удар Аэрона. Эта способность шотает игроков с кружащимися ветрами, нужно как-то "заземлится". Просто так дебафф не снять, игрокам на помощь приходит способность Террастры гравитационный колодец. В случайном месте комнаты создаётся пульсирующая воронка, в которой очень сильная гравитация (наносит урон и замедляет). Однако, попав в эту воронку, с человека снимается дебафф кружащиеся ветра и накладывается заземление. Тем самым игроки спасаются от громового удара.
Резюмируя: перед сотрясением Террастры нужно побежать к торнадо, коснуться его, полутать дебафф кружащиеся ветра, и пережить сотрясение. После этого нужно побежать к гравитационному колодцу, вступить в него, полутать дебафф заземление и пережить громовой удар Аэрона. После этого опять нужно бежать к торнадо и лутать кружащиеся ветра чтобы пережить сотрясение и так далее до конца фазы. Конечно, всё происходит не настолько быстро. Между "ультимейтами" боссов существует окно в 30 сек.
2-я фаза динамична не только перебежками от торнадо к гравитационным колодцам, чтобы переживать ульты боссов. У Аэрона и Террастры в запасе имеются способности, дополнительно заставляющие игроков бегать. Например, Аэрон будет накладывать на случайных игроков дебафф грозовой разрядник и спустя некоторое время шандарахнет по ним цепной молнией. Игрока м с грозовым разрядником нужно отбежать подальше от рейда! В тоже время Террастра иногда призывает под собой извержение в виде шипов. Танку нужно увести босса подальше, иначе МДД нанесётся существенный урон
Ну и как вишенка на торте, эти боссы умеют сильно наподдать танкам. Аэрон иногда прыгает в случайную часть комнаты, и 1 раз кастует вспышку молнии в своего МТ на 200к урона. Это можно и НУЖНО кикать. Террастра бафает себя каменным доспехом, под которым наносит двойной урон. На эту способность танку нужно прожиматься.
На этой сложности пока рейд страдает от сил гравитации, ветра и молний, Огнис и Акварион решают "поднасрать" игрокам. В течении боя на арене будут появляться ледяные бомбы, которые меееееедленно летят в сторону случайного игрока. Если бомба долетит до персонажа, то взорвёт весь рейд. В то же время, в случайном месте арены будет спавнится огненная лужа. Игроку нужно кайтить ледяную бомбу в огненную лужу, чтобы они нейтрализовали друг друга.
Фаза длится до смерти босса
Четыре побитых советника применяют секретный приём: СЛИЯНИЕ! Весь рейд оглушается на 15 сек., в течении которых боссы соединяются в одного, Элементиевого чудовища.
Эта часть боя является ДПС чеком. Босс постоянно спавнит под собой лужи, которые растут если чудовище находится в них. Нужно убить босса, пока вся комната не зальётся л ужами!
У чудовища имеются способности всех стихий, которые он постоянно применяет.
- Криогенная аура - собственно, лужи. МТ нужно выводить чудовище из этих луж, потому что они растут пока в них находится босс.
- Лавовый ливень - чудовище разбрасывает по арене огромное количество маленьких огненных бомбочек, которые взрываются. Игрокам нужно держаться в стороне от этих бомбочек.
- Электрическая нестабильность - чудовище постоянно шарахает молнией случайных игроков в рейде, причём довольно больно. Хилам нужно постараться вылечить этот урон по рейду.
- Гравитационный удар - чудовище иногда будет брать в гравитационные сферы 3-х случайных игроков, в которых по ним прилетит ооочень много урона. Хилам нужно не потерять этих людей, и точечно прохилить.
В целом, это вся 3-я фаза. Много урона в рейд, много движения от луж, много перебеж ек от бомбочек. Пока хилам хватает маны выхиливать весь этот стихийный армагеддон, ДД нужно быстро расправиться с боссом.
Выжить любой ценой!
Арена энкаунтера
В начале боя на верхней площадке будут стоять Огнис и Акварион, слева и справа. В начале 2-й фазы эта пара сразу же исчезает, а Аэрон и Террастра телепортируются на верхнюю площадку, тоже слева и справа. На 3-й фазе Элементиевое чудовище появляется прямо в центре арены.

Механики энкаунтера
Здоровье у каждого босса своё. Они не делят ХП, как это происходит на некоторых энкаунтерах "консульного" типа.
Фаза 1: вода и огонь
На первой фазе рейд дерётся с Огнисом и Акварионом. Аэрон и Террастра стоят на балконе и наблюдают. Следует отметить два момента:
- Первая фаза заканчивается тогда, когда у какого-либо из боссов хдоровье опустится до 25%. Скажу сразу, что ни в коем случае нельзя вливаться только в одного из элементалей.

В героическом режиме Аэрон и Террастра не только наблюдают за боем, но вмешиваются время от времени, развешивая дебаффы на игроков.
- Огнис
- Акварион
- Аэрон и Террастра (гер)

Этот перерождённый обладает разнообразными способностями, наносящие огненный урон.
- Инфернальный рывок (мгновенное): Огнис прыгает в случайного игрока
в РДД зоне. При приземлении наносит 25 000 огненного в радиусе 10 ярдов и
разбрасывает всех задетых игроков. После этого босс совершает рывок к своему танку, оставляя после себя огненный след.
Огнис применяет данную способность каждые 30-35 сек.
- Инфернальный рывок (лужа): Огнис бросается к своему танку, оставляя под собой след из огня. Лужа наносит 15 000 огненного урона раз в 0,5 сек. Огонь существует 30 сек.

У Огниса есть достаточно больное дыхание, которое он довольно часто применяет.
- Огненный натиск (мгновенное -> потоковое 3 сек.): дыхание босса. Наносит 75 000 огненного урона раз в 1 сек. в течении 3 сек. Дистанция и сектор дыхания сравнительно небольшие. Босс применяет данную способность довольно часто, каждые 10-12 сек.

Самой опасной механикой этого босса является его щит и массовая АОЕшка:
- Пламенная эгида (1,5 сек. -> бафф на босса): Огнис окружает себя
барьером, который поглощает 2 000 000 здоровья. Пока активен барьер, боссу невозможно прерывать заклинания. Сразу же
после накладывания щита на себя, Огнис начинает произносить следующую способность:
- Занимающееся пламя (мгновенное -> потоковое 20 сек.): босс раз в 2 сек. в течении 20 сек. посылает огненные импульсы, которые наносят 20 000 огненного урона всем игрокам на арене. С каждым импульсом Огнис даёт себе несколько стаков одноимённого баффа. Каждый стак увеличивает исходящий огненный урон на 5% на 15 сек. Стакается неограниченно. Занимающееся пламя можно прервать.
Эту опасную способность Огнис применяет ровно каждые 60 сек. Однако первое применение эгиды + пламени произойдёт спустя 30 сек. после начала боя.

- Крайне важно всем ДД пробить эгиду и потом кикнуть каст занимающегося пламени.
- Стаки баффа на +5% к наносимому огненному урону накладываются необычным образом. На первом тике АОЕшки Огнис получает 1 стак, на втором 2 стака, на третьем 3, на четвёртом 4 и т.д. Т.е. урон увеличивается в арифметической прогрессии: +5%, +15%, +30%, +50%, +75% ... (каждый стак даёт +5%). Чем дольше рейд не способен пробить эгиду и кикнуть каст, тем смертельнее урон от Огниса.
- После прерывания занимающегося пламени огнис сразу же начнёт кастовать своё дыхание огненный натиск. Под стаками на +% к наносимому огненному урону МТ придётся ооочень больно.
- Пылающая кровь (мгновенное -> дебафф на игроке): периодически Огнис
накладывает на случайного игрока этот магический дебафф на 60 сек. С одной
стороны это ДОТка, которая наносит возрастающий ог ненный урон каждые 2 сек. (первый
тик на 4000 урона, затем на 6000, 8000, 10
000 и т.д.). С другой стороны, раз в 2 сек. этот человек даёт всем игрокам в радиусе 10 ярдов от него бафф:
- Печать огня (бафф на игроке): это бафф (в прямом смысле, он будет находится в "полоске баффов" в интерфейсе персонажа). Усиливает атаки против Аквариона, длится 30 сек.

Этот перерождённый обладает разнообразными способностями, наносящие ледяной урон.
- Водяная бомба (2 сек.): Акварион запускает во все стороны водяные
бомбы, которые взрываются при приземлении. Они наносят 15 000 ледяного урона в
радиусе 6 ярдов. Также накладывается дебафф:
- Промокший насквозь (дебафф на игроке): снижает скорость передвижения на 25%. Длится 45 сек. или пока игрок не получит урон от какой-либо огненной способности Огниса.
На вопрос "нужно ли сушиться" ответ простой: "ОБЯЗАТЕЛЬНО!" иначе мокрый человек умрёт от следующей способности:
- Вымораживание (3 сек.): Аквариона пускает морозную волну
невероятной мощи, которая дамажит ВСЕХ игроков на арене. Урон от этой способности зависит от расстояния между
Акварионом и игроком. Если стоять под боссом, то вполне может
прилететь 100 000, но урон быстро снижается с ростом дистанции. Пару шагов назад, и урон упадёт до +-30 000. В РДД
зоне
игроки получат от 10 000 до 20 000. Урон от магии льда. Данную споособность Акварион
применяет каждые 30 - 35 сек.
- Заморозка (дебафф на игроке): если игрок не снимет с себя дебафф промокший насквозь, то после вымораживания персонаж заморозится в ледышку. Это стан на 10 сек. во время которого игроку наносится 80 000 ледяного урона раз в 2 сек. В общем, это с 99% смерть.

- Из-за вымораживания МДД противопоказано стоять под Акварионом, поэтому практически всех их отправляют на Огниса. Но парочку МДД всё-таки придётся оставить (нужно кикать касты гидрокопья).
- Некоторые классы могут выйти из глыбы. Также, раз это оглушение, скорее всего работают ПВПшные тринькеты/рассовые способности.
-
Гидрокопьё (1,5 сек.): Акварион пускает в случайного игрока ледяную стрелу, которая наносит 200 000 ледяного урона. Каст можно прервать. Босс пытается применять данную способность каждые 10-15 сек.
-
Сердце льда (мгновенное -> дебафф на игроке): периодически Акварион накладывает на случайного игрока этот магический дебафф на 60 сек. С одной стороны это ДОТка, которая наносит возрастающий ледяной урон каждые 2 сек. (первый тик на 4000 урона, затем на 6000, 8000, 10 000 и т.д.). С другой стороны, раз в 2 сек. этот человек даёт всем игрокам в радиусе 10 ярдов от него бафф:
- Усиление льдом (бафф на игроке): это бафф (в прямом смысле, он будет находится в "полоске баффов" в интерфейсе персонажа). Усиливает атаки против Огниса, длится 30 сек.
В героическом режиме Террастра и Аэрон доплняют первую фазу двумя способностями, которые неразрывно связаны друг с другом. По сути, это можно считать отдельной механикой на 1-й фазе.
Периодически эти два советника накладывают дебаффы на случайных игроков:
- Статическая перегрузка (игрок бьёт молниями по союзникам вокруг себя)
- Гравитационное ядро (игрок замедляет действия союзников вокруг себя)
Эти дебаффы длятся вечно. Но если человек со статической перегрузкой коснётся человека с гравитационным ядром, то дебаффы спадут с них обоих. Таким образом, на 1-й фазе людям с разными дебаффами нужно находить друг друга и "очищать" друг друга.
Данные дебаффы всегда появляются парами. Сначала на случайного игрока вешается статическая перегрузка, затем спустя 5 сек. на другого случайного игрока вешается гравитационное ядро. Это будет происходить каждые 20 сек.
На примере ниже человек получил статическую перегрузку. Вокруг него людей нет, так что игрок просто стоит и ждёт второго дебаффа. Ему повезло, гравитационное ядро повесилось на охотника, который стоял за спиной (причём на обоих аддоном вешается метка). Персонажи встречаются, дебаффы исчезают и метки спадают (хвала удобным аддонам!)

Подробнее про дебаффы:
- Статическая перегрузка (дебафф на игроке): наносит игроку 10 000
урона от сил природы раз в 2 сек. Если рядом с игроком в пределах 10 ярдов будут
находится другие рейдеры, то они будут получать похожий дебафф:
- Статическая перегрузка (дебафф на игроке): наносит игроку 10 000 урона от сил природы раз в 2 сек. в течении 10 сек.
Как мы видим, существуют два дебаффа с одинаковым названием. Но один "основной" (который длится вечно) а второй " побочный" (который длится 10 сек). Человек с этим бесконечным дебаффом будет накладывать 10-и секундные версии бесконечной ДОТки на рядомстоящих игроках. Однако люди с "побочным" дебаффом безвредны для других рейдеров. Так что если на вас статическая перегрузка, то обратите внимание на длительность.
- Если под дебаффом нет таймера длительности, то это значит что рядом с вами находится человек с "основной" перегрузкой, нужно от него отбежать. Не нужно искать человека с гравитационным ядром.
- Если под дебаффом нет таймера длительности, то вы должны по возможность убежать от игроков. Вам нужно подождать пока на каком-то игроке не появится гравитационное ядро и потом побежать к нему.
Конечно, есть аддоны и они покажут что делать. Но всё-таки возможно путанница, т.к. дебаффы имеют одинаковую иконку, одинаково действуют, но самый важный из них это один, у которого бесконечная длительность.
- Гравитационное ядро (дебафф на игроке): наносит игроку 10
000 физического урона раз в 2 сек. Также замедляет скорость передвижения на 50% и
снижает
скорость произнесения заклинания на 100%. Если рядом с игроком в пределах 10 ярдов будут
находится другие рейдеры, то они будут получать дебафф:
- Гравитационное ядро (дебафф на игроке): замедляет скорость передвижения на 50% и снижает скорость произнесения заклинания на 100%.
Тут такая же тема как и со статическая перегрузка. Есть "основной" дебафф гравитационного ядра, который существует на одном персонаже, а есть "побочные" дебаффы, которые тоже называются "гравитационное ядро" но их распространяет игрок с "основным" дебаффом.
Конечно, есть аддоны и они покажут что делать. Но всё-таки возможно путанница, т.к. дебаффы имеют одинаковую иконку, одинаково действуют, но самый важный из них это один, у которого бесконечная длительность.
- Ясно, что игроков с "основными" дебаффами статической перегрузки и гравитационного ядра должны по возможности отбегать от людей. Тем временем им нужно как-то сбежаться вместе. Но т.к. ядро замедляет персонажа, то лучше игроку с перегрузкой.
- "Побочные" (10-и секундные) дебаффы никак не взаимноуничтожаются, как это происходит с "основными" (бесконечные).
- "Побочные" (10-и секундные) дебаффы не уничтожают "основные" (бесконечные).
Фаза 2: земля и воздух
Вторая фаза начинается тогда, когда Огниса или Аквариона ХП опустится до 25%. Побитые пере рождённые телепортируются на балкон, а Террастра с Аэроном появляются на верхней платформе.

- Аэрон
- Террастра
- Огнис и Акварион (гер)

Этот перерождённый обладает разнообразными способностями, наносящие природный урон.
- Вызов ветров (1,5 сек.): Аэрон создаёт торнадо и пускает по
комнате. Оно двигается само по себе, в случайные стороны. При контакте с торнадо персонаж получает
5000 природного урона, особый дебафф и его немного откидывает. Торнадо живёт 50
сек. Аэрон призывает новое торнадо каждые 30 сек.
- Кружащиеся ветра (дебафф на игроке): под персонажм появляется облачко, которое заставляет того леветировать над землёй. Дебафф длится 2 мин. Игрок становится уязвимым для громового удара но невосприимчивым к сотрясению Террастры.
На игроке может существовать только 1 из дебаффов: либо заземление, либо кружащиеся ветра.

У Аэрона, как и у Террастры, имеется ультимативная способность:
- Громовой удар (3 сек.): АОЕ по всему рейду, которое наносит 150 000 урона от сил природного урона. Если персонаж в это время находился под дебаффом заземление, то он не получает урон от способности. Босс применяет данную способность спустя 30 сек. после ультимативной способноти Террастры сотрясение

- Грозовой разрядник (мгновенное -> дебафф на игроке): Аэрон помечает
троих случайных игроков в рейде. Это просто метка для другой способности. Спустя 5 сек. после наложения дебаффа босс
запускает в помеченные цели цепные молнии. Аэрон применяет данную
способность каждые 15 сек.
- Цепная молния (мгновенное): классическая цепнуха, которая наносит 30 000 природного урона. Перескакивает на другого игрока в радиусе 15 ярдов. Урон с каждым скачком увеличивается.

Дебафф грозового разрядника длится 15 сек., но Аэрон применит цепные молнии по трём выбранным целям только 1 раз.
- Рассеяние (1,5 сек.): Аэрон исчезает, и через некоторое время
появляется в случайном месте комнаты. После этого он
применяет вспышку молнии в
своего танка. Босс применяет данную механику каждые 20-25 сек.
- Вспышка молнии (4 сек.): наносит 200 000 природного по танку. Можно прервать.

Этот перерождённый обладает разнообразными способностями, наносящие физический урон.
- Гравитационный колодец (мгновенное): Террастра создаёт в случайном
месте комнаты пульсирующую гравитационную воронку радиусом 7 ярдов, которая стягивает игроков в свой центр. Находясь в
ней, игрок замедляется на 50% и получает
3000 физического урона раз в 0,5 сек. Вдобавок персонаж получает
дебафф заземления. Колодец существует 30 сек. Новый колодец появляется
каждые 15 сек.
- Заземление (дебафф на игроке): персонаж испытывает сильное притяжение. Дебафф длится 2 мин. Игрок становится уязвимым для сотрясения но невосприимчивым к громовому удару Аэрона.
На игроке может существовать только 1 из дебаффов: либо заземление, либо кружащиеся ветра.

Если зайти в радиус действия гравитационного колодца, то он притянет в центр. Однако эта воронка не стягивает постоянно. Дажее замедление она даёт странно, рандомно. Может сразу дать, а может только через 4 секунды, или две.
Но дебафф заземления даётся сразу при попадании в воронку! После "всасывания" в колодец нужно быстро выйти, ничего ждать не нужно.
- Сотрясение (3 сек.): АОЕ по всему рейду, которое наносит 150 000 физического урона. Если персонаж в это время находился под дебаффом кружащиеся ветра, то он не получает урон от способности. Босс применяет данную способность спустя 30 сек. после ультимативной способноти Аэрона громовой удар.

- Извержение (1 сек.): Террастра создаёт рядом с собой шипы, которые через несколько секунд пронзают пол. Шипы имеют радиус 4 ярда, подбрасывают попавших в них игроков и наносят 50 000 физического урона. Босс применяет данную способность каждые 15-20 сек.
- Зоны действия шипов перекрываются, можно получить урон от нескольких прокалываний.
- На самом деле применяется две способности. У Терастры есть скил извержение, которое на вовхеде имеет только время каста в 1 сек. Но при этом спавнится шипы. А урон от них записан в другом заклинании, которое тоже называется извержение. Странно, что иконки у них разные, но что есть то есть.

- Каменный доспех (1 сек. -> бафф на босса): Террастра покрывает себя каменной бронёй, которая увеличивает её физический урон на 100% и уменьшает получаемый урон на 50% (вплоть до 2 100 000). Поглотив максимальное кол-во урона каменный доспех ломается, нанося Террастре 2 100 000 урона. Бафф действует 30 сек. (если его никто не пробьёт). Босс бафает себя доспехом каждые 40-45 сек.
Пока ДД его не пробьют, то Террастра будет нанос ить двойной урон с рук и от способностей, так как всё имеет физический тип урона.
В героическом режиме Огнис и Акварион доплняют вторую фазу двумя способностями, которые неразрывно связаны друг с другом. Это можно считать отдельной механикой на 2-й фазе.
Акварион будет создавать ледяные шары:
- Призыв ледяного шара: в случайном месте арены
появляется ледяной кружок, из которого вылетает ледяной шар.
Он привязывается к случайному игроку, и меееедленно (
поначалу очень медленно) начинает лететь в его сторону. Если шарик долетит до персонажа, то взорвётся
- Ледяная метка (дебафф на игроке): вешается на человека, за которым летит шар.
- Вымораживание (мгновенное): ледяной шар взрывается, если догонит жертву. Весь рейд получает 200 000 ледяного урона.
Этот шарик будет бесконечно летать за помеченной жертвой. Есть даже информация, что скорость полёта шарика со временем увеличивается.
- Пример №1
- Пример №2
- Пример №3



Как же тогда избавится от этой летающей ледяной бомбы? В этом поможет способность Огниса:
- Поражение пламенем: в случайном месте арены появляется красная лужа, которая после некоторого времени взрывается в рад иусе 10 ярдов на 200 000 огненного урона. На месте взрыва остаётся горящий огонь (войд-зона), который наносит 20 000 огненного урона раз в 1 сек., если в нём стоять.

Если завести ледяную сферу в огненную лужу, то они взаимоуничтожатся:

Фаза 3: Элементивое чудовище
Вторая фаза начинается тогда, когда у Террастры или Аэрона ХП опускается до 25%. После этого все перерождённые телепортируются на арену и сливаются в Элементиевое чудовище. Игроки при этом находятся в неуязвимом стане.
- Стихийный стазис (механика энкаунтера): стан во время переходки на 3-ю фазу. Длится 17 сек. Под этим станом игроки невосприич ивы к любому урону.

Здоровье Элементиевого чудовища является = сумма оставшегося здоровья всех перерождённых. Сколько им оставили на первых двух фазах, столько же рейду придётся снести на 3-й.
Максимальный запас здоровья Элементиевого чудовища = сумме максимальных запасов здоровья каждого перерождённого. Так что если рейд на каждой фазе оставит боссам по 25% ХП, то на ласт фазе у чудовища тоже будет 25% ХП.

У чудовища имеется способности всех стихий (по 1 способности на каждую, т.е. всего 4)
- Криогенная аура (бафф на боссе): на Элементиевом чудовищ е постоянно
действует данный бафф. Он уменьшает получаемый урон на 25%. Из-за этого баффа под боссом постоянно появляются
войд-зоны:
- Жидкий лёд (войд-зона): постоянно спавнятся под чудовищем. Изначально они маленькие, но они растут, если босс будет в них стоять. Игрокам в лужах наносится 25 000 ледяного урона в 1 сек. Лужи сществуют до конца боя.

- Лавовый ливень (2 сек.): босс разбрасывает по всей арене много маленьких огненных бомбочек, которые спустя некоторое время взрываются в радиусе 4 ярдов на 100 000 огненного урона. Босс применяет данную способность каждые 20 сек.
На вавхеде взрыв от бомбочек является заклинанием "лавовое оперение"

- Электрическая нестабильность (мгновенное): босс постоянно бьёт цепными миолнями. Каждую секунду он выпускает от 1 до 3 цепнух, которые перескакивают на соседние цели. Максимум целей - 5 игроков. Радиус прыжка - 10 ярдов. Урон с каждым прыжком не увеличивается. Игроки получают 16 000 природного урона. Босс будет бить молниями всю 3-ю фазу.
Если честно, то я не до конца понял как эти цепные молнии работают. Ясно, что от босса исходят именно цепные молнии. Но почему-то он иногда кидает несколько цепнух. Хотя, можно даже заметить, что она ещё скачет самостоятельно между игроками. Но по простому это постоянный урон по рейду.

- Гравитационный пузырь (мгновенное -> потоковое 6,5 сек.): босс выбирает трёх случайных игроков в рейде, поднимает в воздух и сдавливает. Игрокам наносится урон равный 9% от их максимального запаса здоровья раз в 0,5 сек. в течении 6,5 сек. (т.о. каждая жертва получит урон равный 117% от своего запаса здоровья). Урон физический. Босс применяет данную способность каждые 24 сек.
Эта способность опасна ещё тем, что игроков сильно высоко поднимают в воздух. После завершения "
