Skip to main content

Валиона и Тералион

Sladkaia parochka

Среди всех представителей из сумеречных драконов Тералион и Валиона оказались весьма способными к поглощению и обучению тайной магии. Культ Сумеречного Молота возлагал большие надежды на близнецов, под их руководством сумеречные драконы должны были стать могущественной силой в руках у Чо'Галла. Однако никто не мог ожидать, что брат с сестрой будут больше спорить и враждовать между собой, нежели выполнять приказы культа.

Вторая битва в Сумеречном Бастионе. Представляет собой парного босса из двух драконов.

Немного про бой

Битва состоит из двух фаз, которые чередуются между собой каждые 2 мин.

Тералион летает, Валиона на земле
Фаза длится 2 мин.

Тералион: никак не танчится. Дракон в воздухе постоянно настреливает в игроков сумеречным взрывом, которое дамажит в АОЕ. Всему рейду нужно стоять разрозненно.

Валиона: танчится МТ. Иногда поворачивается в сторону случайного игрока и дышит оооочень широким дыханием (угол почти 180 град.) При дыхании нужно обязательно всем оказаться за спиной. Второй важной (и очень опасной) способностью Валионы является затмение. Это магический дебафф на случайного игрока, который может поглощать исцеление. Если дебафф сдиспелить, или влить достаточно хила, или дебафф спадёт сам, то человек взорвётся на 1 000 000 урона взрывом в небольшом радиусе. Но этот урон делится. Так что нужно под данный дебафф сбегаться и потом сдиспелить. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕЛЬЗЯ ДИСПЕЛИТЬ ЗАРАНЕЕ ИЛИ ВЛИВАТЬ ХИЛ.

Собственно, от и вся 1-я фаза.

Переходка перед тем, как Тералион спустится

Под конец фазы Тералион психует и пускает несколько огроооомных тёмных шаров шокирующего разрушения на арену. Зоны приземления специально пометятся, нужно избегать эти большие снаряды.

Начинается 2-я фаза!


Боссы никак не усиляются, здоровье у них общее, никакого софт-энрейджа (кроме зерг-тактики в героическом режиме, но можно обойтись и без неё).

Одной из фишек данного энкаунтера является сумеречный мир. Если игрок попал под определённые абилки боссов, то он переместится в другую реальность. В нормале нужно просто выходить оттуда через порталы (хотя в нормале можно просто не попадать под способности драконов и всё).

В героическом режиме изменится пару вещей:

  • На МТ будут накладываться стаки сумеречного сдвига. Когда наберёт 5, то он (и все игроки в небольшом радиусе от него) насильно переместятся в сумеречный мир. Нужен ОТ, который перехватит босса.
  • Появится резон заходить в сумеречный мир, потому что в нём начнут появляться сумеречные караульные, которые будут постреливать в игроков в материальном мире. Извне их никак не убить, нужно специально зайти каким-то образом в параллельный мир, убить аддов и выйти. Если этого не сделать, то адды будут всё появляться и появляться, в конце концов урон от их залпов станет непрохиливаемым.

Арена энкаунтера

Ничем не примечательная арена, разве что немного длинная. Драконы стоят по бокам. При пуле оба дракона вступают в бой сразу же.

Sladkaia parochka

Механики энкаунтера

Берсерк: наступает через 10 минут после начала боя.

Фаза 1

На данной фазе Тералион летает над рейдом, а Валиона ходит по земле. Длится 1 минуту и +-45 секунд, после чего драконы меняются местами.

Дракон летает над головами, поплёвывает в рейд

  • Сумеречный взрыв (2 сек.): на место случайного игрока летит тёмный сгусток энергии. При приземлении тот взрывается на 35 000 тёмного урона в радиусе 8 ярдов. Спам способность Тералиона.

Sladkaia parochka

Фаза 2

На данной фазе Валиона летает над рейдом, а Тералион ходит по земле. Длится 1 минута и +-45 секунд, после чего драконы меняются местами.

Дракон летает над головами и время от времени плюёт в случайного игрока:

  • Сумеречный метеорит (6 сек.): в случайного игрока летит тёмный метеорит. При достижении цели взрывается, нанося 300 000 тёмного урона, который разделяется между всеми игроками в радиусе 6 ярдов от цели метеорита. Данная способность применяется по КД.

Цель для метеорита помечается фиолетовой стрелкой над головой

Sladkaia parochka

Сумеречная реальность

Строго говоря, механика параллельного мира есть как в нормале, так и в героике. Но именно в героическом режиме сумеречная реальность начинает играть значимую роль в энкаунтере. Так что сначала поговорим об особенностях параллельного мира (или "низа", или "сумеречной реальности").

Что такое сумеречный мир?


Это та же арена с боссом, но в другом измерении. Если вы хилили Валитрию в ЦЛК и летали в порталы, или убивали Алгалона из Ульды и прятались от его ульты, или вы заходили в порталы на Сартарионе+3 чтобы убить стражей, или вы убивали Халиона и разделяли рейд на 2 части, то это то же самое. Та же арена, но более "тёмная". Параллельный мир выглядит так:

Sladkaia parochka

Можно заметить кучу летающих шариков. Это мины, которые взрываются если персонаж коснётся их своей моделькой.

  • Нестабильный мрак (механика энкаунтера): летающий шарик взрывается на 40 000 тёмного урона в радиусе 8 ярдов, если его коснётся моделька персонажа.

Летающих мин очень-очень много. Но помимо них в нижнем мире кое-где существуют порталы, при нажатии ПКМ на которых персонаж сразу же переносится в материальный мир.

Sladkaia parochka

Как можно попасть в сумеречный мир?


В нормальном режиме существует только 2 способа.

В нормале можно спокойно доджить эти способности, и вообще не попадать в сумеречный мир. В героическом режиме появляется третий способ, который насильно переносит МТ "вниз":

  • Сумеречный сдвиг (дебафф на игроке): стакается на текущем МТ раз в 30 сек. Дебафф существует 2 мин. Если танк получит 5-й стак, то взорвётся в радиусе 8 ярдов на 15 000 тёмного урона. Переносит себя и всех, кто попал под взрыв, в сумеречный мир.
danger

Напоминаю, если игрок на переходке перешёл в сумеречный мир с помощью способности Воздушного дракона, то повторное попадание под глубокий вдох или шокирующее разрушение в сумеречном мире мгновенно убьёт игрока.

Как можно выйти из сумеречного мира?

Только через один из порталов. В сумеречном мире существует несколько порталов. При нажатии ПКМ на него игрока перенесёт "наверх".

Пока что не обращаем внимание на мобов, это фишка героическом режиме

Sladkaia parochka

caution

В сумеречном мире спокойно несколько порталов. Но я не понял механизм их появления (когда они появляются, пропадают ли старые порталы и т.д.). По видео видно, что в сумеречном мире внезапно в каком-то месте появляется портал. Исчезает при этом какой-то другой, или он исчезнет, но потом, или они не исчезают? Увы, я не могу сказать.

Особенности в сумеречном мире


  • Валиона и Тералион существуют одновременно в обоих мирах. Агролист босса не меняется, если персонаж переходи в сумеречный мир.
  • Игроки в сумеречном мире могут наносить урон боссу.
  • Игроки в сумеречном мире получают урон от следующих способностей боссов:
  • Игроки в сумеречном мире НЕ получают урона от других способностей боссов.
  • В сумеречном мире игроки могут видеть все способности боссов и их анимации. Абсолютно все, от войд-зон великого пламени до ваншот способностей шокирующего разрушения и глубокого вдоха
  • Игроки с избыточной магией не могут нанести урон игрокам в сумеречном мире.
  • Игроки из разных реальностей никак не могут взаимодействовать друг с другом.
  • Если в сумеречном мире персонаж коснулся летающего шарика-мины, то его взрыв не нанесёт урона игрокам в материальном мире.

Героический режим

В основном героический режим дополняет механику сумеречного мира. Перво-наперво добавляется настакивающийся дебафф на МТ:

  • Сумеречный сдвиг (дебафф на игроке): стакается на текущем МТ раз в 30 сек. Дебафф существует 2 мин. Если танк получит 5-й стак, то взорвётся в радиусе 8 ярдов на 15 000 тёмного урона. Переносит себя и всех, кто попал под взрыв, в сумеречный мир.

Рога стоит рядом с МТ, ждёт пока на нём настакается 5 сдвигов чтобы с ним перенестись вниз

Sladkaia parochka

Почему рога переходит в сумеречный мир? Чуть-чуть потерпите, только расскажу про ещё одну особенность героического режима:

  • Сумеречный сдвиг (дебафф на игроках): появляется на игроке в сумеречном мире. Им постоянно прилетает урон и настакивается дебафф:
    • Зона сумерек (дебафф на игроке): по игрокам в сумеречном мире постоянно тикает дамажащая аура, которая стакается. Тики ауры происходят раз в 2 сек. Каждый тик наносит 5000 тёмного урона и накладывает дебафф, который увеличивает получаемый тёмный урон на 10%. Дебафф существует 2 мин.

Первый дебафф просто показывает, что персонаж находится в сумеречном мире. Второй дебафф это как раз стаки +к получаемому урону.

Sladkaia parochka

caution

Обратите внимание, что настакивается +% к получаемому тёмному урону, значит вообще любому. Долго находится внизу чревато не потому что вас хилить нельзя, а потому что в материальном мире все способности драконов будут дамажить больнее.

Вот мы подошли к последней и основной особенностью героического режима, сумеречным караульным, которые появляются в нижнем мире.

Prozrachnaia_tvarina

  • Сумеречный караульный (69 700 здоровья | драконид): данные адды появляются только в сумеречном мире. Не имеют агролист, не бьют с руки, стоят на месте. Можно станить. Постоянно кастуют одну единственную способность.
    • Разрушающий взрыв (мгновенное): караульные посылают тёмные снаряды в материальный мир, которые летят в случайных игроков. Снаряд оставляет ДОТку на игроке, которая наносит 25 000 тёмного урона раз в 1 сек. в течении 3 сек. Моб применяет данную способность постоянно.

В чём суть данных мобов. Они существуют только в сумеречном мире, и игроки сверху никак не могут их убить. Адды постоянно кастуют снаряды, которые отправляют в материальный мир. Новый сумеречный караульный спавнится каждые 15 сек. Если не убивать мобов, то вскоре их снаряды перестреляют игроков.

В материальном мире появляются маленькие портальчики, из которых вылетают тёмные сгустки, летящие в игроков

Sladkaia parochka

caution

В сумеречном мире сумеречные караульные совершенно беспомощны. Их тёмные сгустки разрушающих взрывов летают только в материальном мире. Адды до самой смерти не перестанут их посылать.

Патчи