Валиона и Тералион

Среди всех представителей из сумеречных драконов Тералион и Валиона оказались весьма способными к поглощению и обучению тайной магии. Культ Сумеречного Молота возлагал большие надежды на близнецов, под их руководством сумеречные драконы должны были стать могущественной силой в руках у Чо'Галла. Однако никто не мог ожидать, что брат с сестрой будут больше спорить и враждовать между собой, нежели выполнять приказы культа.
Вторая битва в Сумеречном Бастионе. Представляет собой парного босса из двух драконов.
Немного про бой
Битва состоит из двух фаз, которые чередуются между собой каждые 2 мин.
- Фаза 1
- Фаза 2
Тералион летает, Валиона на земле
Фаза длится 2 мин.
Тералион: никак не танчится. Дракон в воздухе постоянно настреливает в игроков сумеречным взрывом, которое дамажит в АОЕ. Всему рейду нужно стоять разрозненно.
Валиона: танчится МТ. Иногда поворачивается в сторону случайного игрока и дышит оооочень широким дыханием (угол почти 180 град.) При дыхании нужно обязательно всем оказаться за спиной. Второй важной (и очень опасной) способностью Валионы является затмение. Это магический дебафф на случайн ого игрока, который может поглощать исцеление. Если дебафф сдиспелить, или влить достаточно хила, или дебафф спадёт сам, то человек взорвётся на 1 000 000 урона взрывом в небольшом радиусе. Но этот урон делится. Так что нужно под данный дебафф сбегаться и потом сдиспелить. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕЛЬЗЯ ДИСПЕЛИТЬ ЗАРАНЕЕ ИЛИ ВЛИВАТЬ ХИЛ.
Собственно, от и вся 1-я фаза.
Переходка перед тем, как Тералион спустится
Под конец фазы Тералион психует и пускает несколько огроооомных тёмных шаров шокирующего разрушения на арену. Зоны приземления специально пометятся, нужно избегать эти большие снаряды.
Начинается 2-я фаза!
Валиона летает, Тералион на земле
Фаза длится 2 мин.
Валиона: никак не танчится. Дракон в воздухе иногда пускает сумеречный метеорит в случайного игрока. Снаряд летит ооочень медленно, но взрывается достаточно больно на 300 000. Но урон делится. Рейд делится по пачкам (РДД кемпы и МДД кемп), чтобы делить урон от прилетающих метеоритов.
Тералион: танчится МТ. Иногда вешает на случайных игроков избыточную магию. Данному игроку нужно сразу же прекратить урон/хил и выйти из рейда!, потому что каждый урон/хил этого игрока моментально взрывает соседних игроков. Другой неприятной способностью Теральона является огромные войд-зоны великого пламени. Они появляются под случайным игроком, нужно как можно быстрее МДД пачке (или РДД пачке) перейти в другое место.
Переходка перед тем, как Валиона спустится
Под конец фазы Валиона психует и 3 раза пролетает над ареной, попутно заливая 1/3 арены. Тут как на Пророке скверны (Фелмисте(ну этот дракон из Солнечного колодца, на котором "к огню, к дереву, к огню, к дереву")), нужно по полёту Валионы определить какая треть арены будет залита и перебежать в безопасную зону.
Начинается 1-я фаза!
Боссы никак не усиляются, здоровье у них общее, никакого софт-энрейджа (кроме зерг-тактики в героическом режиме, но можно обойтись и без неё).
Одной из фишек данного энкаунтера является сумеречный мир. Если игрок попал под определённые абилки боссов, то он переместится в другую реальность. В нормале нужно просто выходить оттуда через порталы (хотя в нормале можно просто не попадать под способности драконов и всё).
В героическом режиме изменится пару вещей:
- На МТ будут накладываться стаки сумеречного сдвига. Когда наберёт 5, то он (и все игроки в небольшом радиусе от него) насильно переместятся в сумеречный мир. Нужен ОТ, который перехватит босса.
- Появится резон заходить в сумеречный мир, потому что в нём начнут появляться сумеречные караульные, которые б удут постреливать в игроков в материальном мире. Извне их никак не убить, нужно специально зайти каким-то образом в параллельный мир, убить аддов и выйти. Если этого не сделать, то адды будут всё появляться и появляться, в конце концов урон от их залпов станет непрохиливаемым.
Арена энкаунтера
Ничем не примечательная арена, разве что немного длинная. Драконы стоят по бокам. При пуле оба дракона вступают в бой сразу же.

Механики энкаунтера
Берсерк: наступает через 10 минут после начала боя.
Фаза 1
На данной фазе Тералион летает над рейдом, а Валиона ходит по земле. Длится 1 минуту и +-45 секунд, после чего драконы меняются местами.
- Тералион (в воздухе)
- Валиона (на земле)
- Переходка с 1 на 2 фазу
Дракон летает над головами, поплёвывает в рейд
- Сумеречный взрыв (2 сек.): на место случайного игрока летит тёмный сгусток энергии. При приземлении тот взрывается на 35 000 тёмного урона в радиусе 8 ярдов. Спам способность Тералиона.

Дракон ходит по земле, его танчат танки. Валиона имеет следующие способности:
- Всепоглощающая тьма (2,5 сек. -> потоковое 5 сек.): Валиона поворачивает ся в сторону случайного игрока и после 2,5 секундной подготовки дышит тёмным пламенем. Дыхание наносит 90 000 тёмного урона раз в 1 сек. в течении 5 сек. Чем дальше игрок от пасти Валионы, тем меньше урона от дыхания. Конус способности оочень большой, почти 180 градусов. Данную способность босс применяет каждые +-40 сек.

- Затмение (мгновенное | дебафф на игроке): Валиона накладывает на случайного игрока в рейде данный магический дебафф на 15 сек., который способен поглощать получаемое лечение. Если (а) дебафф поглотит 75 000 лечения, или (б) его сдиспелят, или (в) он сам спадёт после 15 сек., или (г) жертва использует особую классовую способность (глыба, бабл и т.д.), то игрок взорвётся. Взрыв наносит 1 000 000 тёмного урона игрокам в радиусе 8 ярдов. Урон делится между всеми, кто попал под взрыв. Данную способность Валиона применяет каждые +-45 сек.

Тайминги способностей Валионы на 1-й фазе
Валиона применяет всепоглощающую тьму и затмение по очереди. Порядок всегда такой:
- Начало 1 фазы
- Затмение
- Всепоглощающая тьма
- Затмение
- Всепоглощающая тьма
- Переход с 1 на 2 фазу
Причём следует отметить следующий момент. Затмение подразумевает, что людям нужно сбежаться и поделить урон от взрыва. После этого нужно разбежаться обратно, ибо Тералион постреливает АОЕ снарядами сумеречного взрыва да и Валиона вскоре начнёт дышать. И тут ключевое слово вскоре. Оно происходит спустя 10-11 секунд после наложения затмения. Не после делёжки урона, а после наложения дебаффа. Рейду нужно сбежаться заранее, чтобы при наложении затмения почти сразу же сдиспелить дебафф и начинать разбегаться по местам. Есть у данного подхода минус: АОЕ снаряды сумеречного взрыва. Если сбежаться слишком рано, то рейду не хватит ХП поделить.
На последних 15 секунд фазы происходит "переходка", на которой летающий Тералион производит жёсткую бомбардировку арены.
- Шокирующее разрушение (4 сек.): дракон выпускает огроооомные тёмные
снаряды, которые медленно летят на арену. При приземлении взрываются, нанося 15 000
тёмного урона в радиусе 12 ярдов. В рейд летят 3 залпа по 3 шара в каждом.
- Получение урона от данной способности отправляет игрока в сумеречную реальность. Если игрок уже находился в параллельном мире, то урон от шокирующего разрушения будет фатальным.
Переходка в 10 ппл рейде. В нормале 3 залпа по 2 шокирующих разрушения. В героическом режиме будет 3 залпа по 3 шокирующего разрушения

А в данном примере МТ не успел выбежать из шокирующего разрушения. К счастью, боссы "существуют" в обеих реальностях, и агро не сбрасывается. Чтобы выбраться из сумеречной реальности МТ подбежал к одному из порталов и нажал на него ПКМ.

Про
Фаза 2
На данной фазе Валиона летает над рейдом, а Тералион ходит по земле. Длится 1 минута и +-45 секунд, после чего драконы меняются местами.
- Валиона (в воздухе)
- Тералион (на земле)
- Переходка с 2 на 1 фазу
Дракон летает над головами и время от времени плюёт в случайного игрока:
- Сумеречный метеорит (6 сек.): в случайного игрока летит тёмный метеорит. При достижении цели взрывается, нанося 300 000 тёмного урона, который разделяется между всеми игроками в радиусе 6 ярдов от цели метеорита. Данная способность применяется по КД.
Цель для метеорита помечается фиолетовой стрелкой над головой

Дракон ходит по земле, его танчат танки. Тералион имеет следующие способности:
- Великое пламя (войд-зона): Дракон посылает сгусток тёмной энергии в случайного игрока. При приземлении создаётся большая лужа радиусом 12 ярдов, которая наносит 19 000 тёмного урона раз в 1 сек. Лужа существует 45 сек. Тералион применяет данную способность раз в 15-18 сек.

- Избыточная магия (мгновенное | дебафф на игроков): на трёх случайных игроков кидается данный дебафф. Он увеличивает исходящее исцеление и наносимый крон на 100%. Однако каждый нанесённый урон/отхил под данным дебаффом провоцирует взрыв вокруг персонажа. Радиус взрыва 8 ярдов. Дебафф действует 20 сек. Тералион применяет данную способность каждые 35 сек.
Особенностью взрывов от избыточной магии является то, что кастер урон не получает. Если выйти из рейда, то можно хорошо надамажить под +100% к наносимому урону.

На последних 15 секундах фазы происходит "переходка", на которой летающая Валиона три раза задувает случайную 1/3 арены.
- Глубокий вдох (мгновенное): Валиона улетает за арену, и годовится
дышать. После подготовки дракон пролетает над ареной и одновременно задувает игроков. Дыхание наносит 30 000 урона
от тёмной магии. Валиона таким образом летает 3 раза туда-сюда. Дыхание задевает
1/3 арены. Всего имеется 3 паттерна полёта, каждый раз Виалона летает по случайному паттерну.
- Получение урона от данной способности отправляет игрока в сумеречную реальность. Если игрок уже находился в параллельном мире, то урон от глубокого вдоха будет фатальным.
В данном примере 2 дыхания из 3-х. Первое не вошло в гифку :(

Урон от глубокого вдоха наносится только 1 раз за дыхание, хоть визуально на земле остаётся шлейф из пламени.
Сумеречная реальность
Строго говоря, механика параллельного мира есть как в нормале, так и в героике. Но именно в героическом режиме сумеречная реальность начинает играть значимую роль в энкаунтере. Так что сначала поговорим об особенностях параллельного мира (или "низа", или "сумеречной реальности").
Что такое сумеречный мир?
Это та же арена с боссом, но в другом измерении. Если вы хилили Валитрию в ЦЛК и летали в порталы, или убивали
Алгалона
из Ульды и прятались от его ульты, или вы заходили в порталы на Сартарионе+3 чтобы убить стражей, или вы убивали Халиона
и разделяли рейд на 2 части, то это то же самое. Та же арена, но более "тёмная". Параллельный мир выглядит так:

Можно заметить кучу летающих шариков. Это мины, которые взрываются если персонаж коснётся их своей моделькой.
- Нестабильный мрак (механика энкаунтера): летающий шарик взрывается на 40 000 тёмного урона в радиусе 8 ярдов, если его коснётся моделька персонажа.
Летающих мин очень-очень много. Но помимо них в нижнем мире кое-где существуют порталы, при нажатии ПКМ на которых персонаж сразу же переносится в материальный мир.

Как можно попасть в сумеречный мир?
В нормальном режиме существует только 2 способа.
- На переходке с 1 на 2-ю фазу попасть под шокирующее разрушение Тералиона.
- На переходке с 2 на 1-ю фазу попасть под глубокий вдох Валионы.
В нормале можно спокойно доджить эти способности, и вообще не попадать в сумеречный мир. В героическом режиме появляется третий способ, который насильно переносит МТ "вниз":
- Сумеречный сдвиг (дебафф на игроке): стакается на текущем МТ раз в 30 сек. Дебафф существует 2 мин. Если танк получит 5-й стак, то взорвётся в радиусе 8 ярдов на 15 000 тёмного урона. Переносит себя и всех, кто попал под взрыв, в сумеречный мир.
Напоминаю, если игрок на переходке перешёл в сумеречный мир с помощью способности Воздушного дракона, то повторное попадание под глубокий вдох или шокирующее разрушение в сумеречном мире мгновенно убьёт игрока.
Как можно выйти из сумеречного мира?
Только через один из порталов. В сумеречном мире существует несколько порталов. При нажатии ПКМ на него игрока перенесёт "наверх".
- Пример №1
- Пример №2
Пока что не обращаем внимание на мобов, это фишка героическом режиме

Ещё один пример, в котором разбойник... почему-то бежит к дальнему порталу, когда под боком был другой

В сумеречном мире спокойно несколько порталов. Но я не понял механизм их появления (когда они появляются, пропадают ли старые порталы и т.д.). По видео видно, что в сумеречном мире внезапно в каком-то месте появляется портал. Исчезает при этом какой-то другой, или он исчезнет, но потом, или они не исчезают? Увы, я не могу сказать.
Особенности в сумеречном мире
- Валиона и Тералион существуют одновременно в обоих мирах. Агролист босса не меняется, если персонаж переходи в сумеречный мир.
- Игроки в сумеречном мире могут наносить урон боссу.
- Игроки в сумеречном мире получают урон от следующих способностей боссов:
- Автоатаки боссов.
- Шокирующее разрушение (ваншот).
- Глубокий вдох (ваншот).
- Игроки в сумеречном мире НЕ получают урона от других способностей боссов.
- В сумеречном мире игроки могут видеть все способности боссов и их анимации. Абсолютно все, от вой д-зон великого пламени до ваншот способностей шокирующего разрушения и глубокого вдоха
- Игроки с избыточной магией не могут нанести урон игрокам в сумеречном мире.
- Игроки из разных реальностей никак не могут взаимодействовать друг с другом.
- Если в сумеречном мире персонаж коснулся летающего шарика-мины, то его взрыв не нанесёт урона игрокам в материальном мире.
Героический режим
В основном героический режим дополняет механику сумеречного мира. Перво-наперво добавляется настакивающийся дебафф на МТ:
- Сумеречный сдвиг (дебафф на игроке): стакается на текущем МТ раз в 30 сек. Дебафф существует 2 мин. Если танк получит 5-й стак, то взорвётся в радиусе 8 ярдов на 15 000 тёмного урона. Переносит себя и всех, кто попал под взрыв, в сумеречный мир.
Рога стоит рядом с МТ, ждёт пока на нём настакается 5 сдвигов чтобы с ним перенестись вниз

Почему рога переходит в сумеречный мир? Чуть-чуть потерпите, только расскажу про ещё одну особенность героического режима:
- Сумеречный сдвиг (дебафф на игроках): появляется на игроке в
сумеречном мире. Им постоянно прилетает урон и настакивается дебафф:
- Зона сумерек (дебафф на игроке): по игрокам в сумеречном мире постоянно тикает дамажащая аура, которая стакается. Тики ауры происходят раз в 2 сек. Каждый тик наносит 5000 тёмного урона и накладывает дебафф, который увеличивает получаемый тёмный у рон на 10%. Дебафф существует 2 мин.
Первый дебафф просто показывает, что персонаж находится в сумеречном мире. Второй дебафф это как раз стаки +к получаемому урону.

Обратите внимание, что настакивается +% к получаемому тёмному урону, значит вообще любому. Долго находится внизу чревато не потому что вас хилить нельзя, а потому что в материальном мире все способности драконов будут дамажить больнее.
Вот мы подошли к последней и основной особенностью героического режима, сумеречным караульным, которые появляются в нижнем мире.
![]()
- Сумеречный караульный (69 700 здоровья | драконид): данные адды
появляются только в сумеречном мире. Не имеют агролист, не бьют с руки, стоят на месте. Можно станить. Постоянно
кастуют одну
единственную способность.
- Разрушающий взрыв (мгновенное): караульные посылают тёмные снаряды в материальный мир, которые летят в случайных игроков. Снаряд оставляет ДОТку на игроке, которая наносит 25 000 тёмного урона раз в 1 сек. в течении 3 сек. Моб применяет данную способность постоянно.
В чём суть данных мобов. Они существуют только в сумеречном мире, и игроки сверху никак не могут их убить. Адды постоянно кастуют снаряды, которые отправляют в материальный мир. Новый сумеречный караульный спавнится каждые 15 сек. Если не убивать мобов, то вскоре их снаряды перестреляют игроков.
- Материальный мир
- Адды в нижнем мире 1
- Адды в нижнем мире 2
В материальном мире появляются маленькие портальчики, из которых вылетают тёмные сгустки, летящие в игроков

А вот и сумеречные караульные, которые постреливают в рейд из сумеречного мира

Разбойник, который в определённом спеке может +- нормально "жить" в сумеречном мире и расправляться с сумеречными караульными

В сумеречном мире сумеречные караульные совершенно беспомощны. Их тёмные сгустки разрушающих взрывов летают только в материальном мире. Адды до самой смерти не перестанут их посылать.
Патчи
- 4.0.3a (23 ноября 2010): энкаунтер добавлен в игру.
- Хотфикс (18 января 2011):
- Затмение Валионы теперь нельзя отразить (не только воином, но и вообще), также эта способность не может быть "поймана" тотемом заземления шаманов.
- 4.0.6 (8 февраля 2011):
- Эффекты, дающие неуязвимость, теперь не выводят игрока из сумеречного мира.
- Урон от разрушающих взрывов сумеречных караульных в героическом режиме уменьшен.
- Хотфикс (16 марта 2011):
- Весь урон (с руки и от способностей) и здоровье боссов были уменьшены на 10% для обеих сложностей энкаунтера.
- Дебафф зона сумерек не влияет на урон разрушающих взрывов сумеречных караульных.
- 4.1.0 (26 апреля 2011):
- Затмение теперь является магическим дебаффом (раньше он был "красным"), т.е. его можно диспелить.
- 4.2.0 (28 июня 2011):
- Урон (с руки и от способностей) и здоровье боссов уменьшены на 20%.