Skip to main content

Чо'галл

Esho_dva_ebala

Чо'галл — это двухголовый огр, который наряду с Черносердом Проповедником, стал прародителем подобных ему созданий. Он был учеником чернокнижника Гул'дана, помогавшего огру овладеть искусством тайной магии и освоить силы из Круговерти Пустоты. Со временем он стал одним из наиболее опасных и почитаемых членов старой Орды, что проявилось во время Первой и Второй войны против людей. Совместно с Килроггом Мертвым Глазом он возглавлял первую неудавшуюся осаду крепости Штормграда.

Чо'галл занял место предыдущего вождя клана орков, после того как его предшественник был казнён за неповиновение Совету Теней. Двухголовый огр переименовал клан, дав ему новое название — Сумеречный Молот, уничтожив все записи со старым названием и упоминанием предыдущего вождя.

Огр-маг превратил Сумеречный Молот в культ фанатиков, поклоняющихся древним богам — предвестникам апокалипсиса. Под предводительством Чо'Галла они встали на службу Смертокрыла, и помогают ему приблизить конец света, Время сумерек.

Четвёртый энкаунтер Сумеречного бастиона. В нормальном режиме это ласт босс рейда. Но если убить его в героической версии, то Чо'Галл проломит пол к "истинному" финальному боссу, Синестре.

Немного про бой

Понадобятся 2 танка (один на босса, второй на аддов). В данном бою у каждого игрока появляется дополнительная полоска-индикатор порченной крови, которая добавляет новую механику (менеджмент этого ресурса на игроках). Энкаунтер состоит из двух фаз:

  • 1 Фаза: длится от 100% здоровья Чо'Галла до 25%.
  • 2 Фаза: длится до смерти Чо'Галла

МТ берёт Чо'Гала, ОТ пока ждёт аддов. Все ДД и Хилы стоят под боссом и дамажат его. И в принципе, эта позиционка никак не меняется. В целом эта фаза более-менее статичная.

В целом, для ДД задача на эту фазу такая: бить в приоритете аддов (любых, тут будет много разновидностей), а затем переключаться на босса.

  • Механика усиления Чо'Галла элементалями: время от времени босс рядом с собой будет призывать огненного или тёмного элементаля. Это не тот адд которого нужно танчить, нет. Эти элемчики просто стоят и чилят на месте. Однако спустя несколько секунд Чо'Галл поглощает вызванного элема, после чего: либо АОЕшит весь рейд усилением тени (нужно прохилить), либо создаёт огненные лужи пламени по всей арене (не надо туда наступать). Однако тут есть нюанс: вызыванные элемы имеют здоровье. Чем больше будет ХП у них при поглощении Чо'Галом, тем больнее будут его способности. ДД обязательно нужно сносить здоровье вызванных аддов-элемов до единицы!

  • Механика адептов-осквернителей и слизней: раз в 90 сек. выходят два здоровых безликих, которых хватает ОТ и ведёт под босса.

    • ДД нужно снести аддов-адептов до 10-5% здоровья, после чего От нужно отвести хилых мобов подальше от рейда и убить их. Пока адды живы, они постоянно будут читать АОЕ порочность, которое необходимо сбивать. Ещё эти безликие пускают в рейд мееедленно летящие шипы оскверняющего сокрушения, которые нужно доджить (как на Везаксе из Ульдуара).
    • Осквернителей нужно отводить, потому что при смерти они дропают под себя лужу. Но это не единственная причина. Иногда Чо'Галл читает заражение крови, которое бафает живых аддов-осквернителей ( поэтому их нужно убивать), а также создаёт из трупов слизь. Этих аддов-слизняков нужно замедлить и залить как можно быстрее. Чем дальше бой, тем больше трупов безликих и тем больше слизнюков после заражения крови.
  • Механика майнд-контроля: небольшая мелочь. Во время боя Чо'Галл постоянно берёт в МК людей, и те начинают ему молиться (босс бафается от этих молитв). Необходимо застанить/кикнуть/отбросить/дизориентировать людей под контролем как можно скорее!

  • Смена танков из-за дебаффа: время от времени Чо'Галл своим неистовством дебаффает МТ и тот получает увеличенный урон. Строго говоря, танкам нужно меняться на Чо'Гале из-за дебаф-фов.

Отличие нормального режима от героического

Отличие механик нормала от героика:

  • Механика усиления Чо'Галла элементалями: в нормале у элемов нет хдоровья, при поглощении Чо'Галом боссу даётся 1 заряд (в героике элем даёт от 1 до 10 зарядов: чем больше рейд снёс здоровья элему, тем больше зарядов).
  • Механика адептов-осквернителей и слизней: в нормале вызывается 1 адепт-осквернитель (в героике 2).

Всё остальное не претерпело каких-то изменений.

Арена энкаунтера

Обычная большая комната. Чо'Галл сидит на троне, с боков арены находятся порталы, из которых босс вызывает оскверняющих адептов

Esho_dva_ebala

Механики энкаунтера

Берсерк: наступает через 10 мин. после начала боя.

1 Фаза

note

Длится до 25% Чо'Галла

Усиление Чо'Галла элементалями

На 1-й фазе Чо'Галл время от времени вызывает одного из двух элемов:

Элементаль огня
746 946 здоровья
Владыка теней
746 946 здоровья
Ogontima

Чо'Галл призывает этих стихийных элемов каждые 40-55 сек, парами.

Вызов и поглощение элементаля

TODO

Сначала появляется один моб, затем второй. Эти мобы при вызове имеют стаки:

  • Мощь огня (бафф на мобе): изначально 10 стаков. Если сносить ХП моба, то кол-во стаков убывает (1 стак каждые 10%). Минимум всегда остаётся 1 стак мощи огня. Элементаля нельзя убить, его здоровье не может опуститься ниже 1 единицы! Через 10 сек. после призыва Чо'Галл поглощает элементаля. Сколько стаков мощи было на мобе в момент поглощения, столько Чо'Галл получит стаков огненного уничтожения (об этом ниже).
  • Усиленные тени (бафф на мобе): изначально 10 стаков. Если сносить ХП моба, то кол-во стаков убывает (1 стак каждые 10%). Минимум всегда остаётся 1 стак усиленных теней. Владыку нельзя убить, его здоровье не может опуститься ниже 1 единицы! Через 10 сек. после призыва Чо'Галл поглощает владыку теней. Сколько стаков усилений было на мобе в момент поглощения, столько Чо'Галл получит стаков усилений (об этом ниже).

Теперь рассмотрим те способности, которые получает босс через поглощение этих мобов:

  • Огненное уничтожение (бафф на босса): атаки Чо'Галла наполняются силой огня. Каждая тычка наносит по МТ дополнительно 40 000 огненного урона за стак баффа. Вдобавок от оружия начинают разлетаться огненные сгустки, которые образуют лужу на арене. Бафф висит 10 сек:
    • Пламень (войд-зона): лужа радиусом 5 ярдов, которая наносит 20 000 огненного урона раз в 1 сек.

Esho_dva_ebala

  • Усиление тени (бафф на босса): Чо'Галл начинает взрываться тьмой. Взрывы происходят раз 3 сек. в течении 9 сек.
    • Освобождённые тени (мгновенное): АОЕ взрыв по ВСЕМУ рейду, который наносит 35 000 тёмного урона за каждый стак баффа.

Esho_dva_ebala

Другие способности Чо'Галла на 1 фазе

  • Обращение в веру (мгновенное): босс подчиняет разум нескольких игроков (если быть точным, то 4 штуки). Законтроленные игроки тут же начинают применять потоковое заклинание поклонение, которое усиливает босса. Этот майнд контроль применяется раз в 25-50 сек (такой большой разброс). Любой контроль, который сбивает каст поклонения, отменяет действие эффекта.
    • Поклонение (мгновенное -> потоковое 9 сек.): это заклинание постоянно читает заМКшенный игрок. Раз в 3 сек. в течении 9 сек. игрок даёт Чо'Галлу стакающееся усиление:

Пример с 10-ки. Внизу гифки виден анонс (Поклонение: Псифей, Махнец), и появляются "вражеские" фреймы. Протвар с чарджа "приводит в чувство" элема, который стоит поодаль от пачки.

Esho_dva_ebala

caution

Работает любой контроль, который сбивает каст. Очень хорошо работает гром элем-шамана, т.к. обычно на этом боссе все стоят в одной пачке, а эта АОЕшка выводит из МК всег сразу же. По той же причине тайфун баланс-друида тоже юзабелен, хоть и несколько сложнее.

  • Нечистивость Чо'Галла (1,5 сек.): босс поражает МТ двумя лазерами ( у каждой головы свой). Оба наносят какой-то урон и дебаффают МТ. Данную способность босс применяет каждые 45-50 сек.
    • Взгляд Чо (дебафф на игроке): лазер наносит 35 000 физического урона и накладывает дебафф на 60 сек., который увеличивает получаемый физический урон на 20%.
    • Взгляд Галла (дебафф на игроке): лазер наносит 35 000 тёмного урона и накладывает дебафф на 60 сек., который увеличивает получаемый тёмный урон на 20%.

Пример от лица МТ (с его дебаффами)

Esho_dva_ebala

  • Призыв оскверняющего адепта (1,5 сек.): Чо'Галл призывает оскверняющихадептов с двух сторон. Босс применяет данную способность на 50 сек. после начала боя и затем каждые 90 сек. О том, что за адды и их механики, в соответствующем разделе.

  • Заражение крови (2 сек): Чо'Галл заставляет кровь убитых (или живых) оскверняющих адептов вскипать, из-зачего она начинает биться фонтаном из их тел. Адды/трупы начинают АОЕшить вокруг себя, нанося урон и повышая уровень порченной крови. Данную способность Чо'Галл всегда применяет за несколько секунд перед призывом оскверняющих адептов.

Оскверняющие адепты и слизни

Данные адды появляются рядом с порталами в двух разных частях комнаты. Их призывает Чо'Галл заклинанием призыв оскверняющего адепта каждые 90 сек.

Esho_dva_ebala

Ctulha

3 300 000 здоровья. Можно таунтить, сбивать касты. Имеет обычный агролист, танкуется ОТ. С ними связяаны следующие способности:

  • Порочность (1,5 сек.): АОЕ вокруг моба, которое наносит 75 000 тёмного. Игроки, которые попали под взрыв, увеличивают свой уровень порченной крови. Данню способность адд применяет раз в 10-15 сек. пока жив.
  • Оскверняющее сокрушение (мгновенное): (абилка почти точь-в-точь как на Везаксе из Ульдуара) адепт выпускает в случайного игрока меееедленно летящий теневой шип, который взрывается при приземлении. Зона прилёта шипа подсвечивается. Взрыв шипа имеет радиус 8 ярдов, наносит 75 000 тёмного урона и увеличивает уровень порченной крови задетых игроков. Данную способность адд применяет раз в 10 сек.
  • Пролитая кровь древнего бога (войд-зона): при смерти оскверняющий адепт создаёт под собой лужу радиусом 10 ярдов. Игрок в ней раз в 1 сек. получает 25 000 тёмного урона и увеличивает свой уровень порченной крови.
danger

Лужи пролитой крови древнего бога после смерти большого адда не пропадают вплоть до перехода на вторую фазу.

TODO

С этими аддами связана ещё одна механика. Перед каждым призывом оскверняющего адепта Чо'Галл читает заклинание заражение крови, которое заставляет кровь живых и мёртвых оскверняющих адептов вскипать.

  • Заражённая кровь (для живого адда) (механика энкаунтера): кровь живого оскверняющего адепта вскипает, и он начинает АОЕшить ВСЕХ игроков на арене на 55 000 тёмного урона раз в 2 сек. в течении 6 сек.
danger

Оскверняющие адепты призываются каждые 90 сек. а заражение крови читается прямо перед их вызовом. Таким образом, если рейд не успевает убить двух больших аддов до призыва новых (за 90 сек.), то это фактически гарантированный вайп.

  • Заражённая кровь (для мёртвого адда): кровь мёртвых оскверняющих адептов вскипает, и она образуется в 4 живых сгустка (крч. слизни-адды). Из каждого трупа вылезает ровно 4 адда-слизня.
danger

Трупы аддов не пропадают со временем. Таким образом, чем дальше бой тем больше слизняков будет появляться после прочтения Чо'Галлом заражённой крови, т.к. рейду придётся убивать оскверняющих адептов. Больше трупов - больше аддов-слизней.

В качестве демонстрации хочется, как обычно, привести в пример гифку. Но для лучшего понимания я ещё прикрепил предварительную картинку. На ней хочу отметить три важные вещи:

  1. Касты Чо'Галла: Чо'Галл всегда кастует заражение крови перед призывом оскверняющих адептов.
  2. Мертвый адд, из которого поползут слизни: после каста заражения крови около всех мёртвых оскверняющих адептов появятся по 4 адда-слизня.
  3. Место призыва адда: будет видно, что после каста заражение крови пойдёт каст призыва оскверняющего адепта и в левой части гифки появится моб.

Esho_dva_ebala

Про оскверняющих адептов уже было сказано достаточно. Теперь рассмотрим аддов-слизняков, которые появляются из трупов оскверняющих адептов.

Sliz

165 988 здоровья

На самом деле этот моб называется кровь древнего бога. После заражения крови Чо'Галла из каждого трупа оскверняющего адепта появляется ровно 4 штсуки слизи. Их НЕ танчат а ЗАМЕДЛЯЮТ И ЗАЛИВАЮТ. Каждый мелкий адд-слизь выбирает случайного игрока и направляется к нему. На этих мелких мобов работают все основные контроли движения: замедление, оглушение, откидывание, обездвиживание. Они двигаются достаточно быстро (быстрее чем бегает игрок). Адды-слизи в своём арсенале не имеют никакие способности. Однако каждая их атака помимо нанесения урона также увеличивает уровень порченной крови.

2 Фаза

note

Начинается на 25% Чо'Галла и продолжается до конца

В начале этой фазы босс применяет следующую способность:

  • Поглощение крови древнего бога (мгновенное -> потоковое 5 сек.): Чо'Галл всасывает себя всю порченую кровь от аддов на арене.
    • Пропадают все лужи пролитой крови древнего бога под трупами оскверняющих адептов.
    • Пропадают все трупы оскверняющих адептов.
    • Пропадают все живые оскверняющие адепты.
    • НЕ пропадают все живые адды-слизни

Sliz

Практически все способности с 1-й фазы пропадают, кроме одной: неистовство Чо'Галла.

Первой важной вещью на 2-й фазе следует отметить дамажащую ауру, которая будет действовать всегда:

  • Порча древнего бога (дамажащая аура): ВСЕ игроки получают тёмный урон раз в 2 сек. Базовое значение составляет 6500. Урон по конкретному игроку зависит от его уровня порченной крови. Каждая накопленная единица увеличивает входящий урон от ауры на 3%. Вдобавок сама аура с каждым тиком увеличивает уровень порченной крови.
info

Сила дамажащей ауры не зависит от количества поглощеной крови.

Второй важной вещью на 2-й фазе является вызов тентаклей (больших щупалец и маленьких глазков):

  • Смутные творения (глазки) (мгновенное): Чо'Галл призывает рядом с собой 10 маленьких тентаклей с глазками. У каждого глазка 248 982 здоровья. Их можно станить. Они выбирают случайных игроков и поражают их ослабляющими лучами. Чо'Галл призывает эти глазки каждые 40 сек.
    • Ослабляющий луч (1,5 сек. -> потоковое 10 сек.): игрок, на котором сфокусирован глазок, получает мощное ослабление. Его урон и исходящее исцеление уменьшены на 75%. Также каждую секунду персонаж получает 11 000 тёмного урона и увеличивает свой уровень порченной крови. Это заклинание можно прервать.

Пример смутных творений из 10-ки (там появляется 4 штуки за раз)

Sliz

Помимо маленьких глазков на арене будут спавниться большие щупальца:

  • Шипастое щупальце (механика энкаунтера): после каждого спавна кучи маленьких глазков появляется одно огромное щупальце. У него 4 149 700 здоровья, не имеет никаких способностей. Оно просто бьёт игрока, если тот слишком близко подойдёт к этому мобу. Щупальце никак не перемещается по арене. Если к нему вообще не подходить, то его практически нет в бою. Разбрасывает игроков, которые стояли в месте появления большого щупальца.

Sliz

caution

При каждом появлении аддов на 2-й фазе (глазков или большого щупальца) из мест их появления начинает струиться тёмная жижа. Это обычная анимация, не дамажит. Вот гифка в качестве примера (не очень хорошо видно, в принципе на 2-й фазе всё очень тёмное и поверх этого тёмно-тёмные порталы сложно запечатлеть).

Sliz

caution

Таким образом 2-я фаза является жёстким ДПС чек моментом. На ней нет каких-то замудрёных механик или разнообразия скилов. Механика одна: убить босса, пока он своей аурой не убил рейд.

Порченная кровь

Теперь пора рассказать про "гимик" данного боя, механику порченной крови. В данном энкаунтере у каждого игрока появляется отдельная шкала по центру экрана (собственно, показывающая кол-во набранной крови игроком), которая заполняется от некоторых способностей.

  • Порченная кровь (механика энкаунтера | дебафф на игроке): чем больше персонаж накапливает данный ресурс, тем больше он страдает. Накладываются дебаффы, персонажа начинает тошнить, игрок потихоньку превращается в безликого. Вдобавок каждая единица порченной крови увеличивает получаемый урон от дамажащей ауры Чо'Гала на 2-й фазе (порча древнего бога) на 3%.

Пустая шкала (ну почти)

Esho_dva_ebala

В начале пула каждый игрок имеет 0 порченной крови. Максимумом является 100 единиц. Если навести курсор на эту полоску, то появляются циферки накопленной крови.

~55 порченной крови~80 порченной крови100 порченной крови
Esho_dva_ebalaEsho_dva_ebalaEsho_dva_ebala

Всего существует 4 стадии "заболевания" порченной крови (на 25, 50, 75 и 100). При переходе на каждую стадию с персонажем происходит какая-то неприятная вещь.

caution

Обязательно нужно диспелить порча:ускорение. Один клик диспела, и дебафф пропадает. Он ни на кого не перекидывается. Чем дольше он протикает - тем хуже для игрока.

  • 26-49 порченной крови: ничего
  • 50-74 порченной крови: игрока иногда начинает тошнить:
    • Порча: тошнота (5 сек. -> мгновеное): время от времени игрок блюёт порченноё кровью. Сначала на нём появляется 5-и секундный дебафф, после персонаж делает очень маленькое конусное АОЕ (радиус 5 ярдов). Оно наносит другим игрокам 40 000 тёмного урона и увеличивает их уровень порченной крови.
info

Игрок, который тошнит, не получает урона от порча: тошнота и 5 единиц порченной крови. Урон и кровь получают только те, кого задела рвота больного.

  • 75-99 порченной крови: игрок продолжает иногда тошнить. Появляется новый дебафф:
    • Порча: уродство (дебафф на игроке): висит бесконечно. На спине игрока вырастает маленькая тентакля, которая стреляет в других игроков.
      • Стрела тьмы (2 сек.): тентакля выстреливает в случайного игрока теневым болтом, который наносит 35 000 тёмного урона. Тентакля применяет данную способность каждые 2 - 7 сек.
caution

Данную тентаклю никак нельзя убить, от неё невозможно избавиться никаким "нормальным" способом (если игрок умрёте то и тентакля умрёт, но это ненормальный способ избавления от проблемы).

  • 100 порченной крови: игрок продолжает иногда тошнить, тентакля на его спине продолжает стрелять стрелами тьмы. Персонаж превращается в безликого:
    • Порча: перевоплощение (дебафф на игроке): висит бесконечно. увеличивает наносимый урон на 100%, все заклинания произносятся мгновенно. Получаемое лечение снижено на 100%.

TODO гифки

caution

Уровень порченной крови невозможно снизить "нормальным" способом. Единственный рабочий способ - это смерть и последющее воскрешение (например с помощью БРа или ССа)

Способы повышения уровня порченной крови

Как уже было сказано, некоторые способности энкаунтера повышают заражение игроков. Я их разделю на два типа:

Избегаемые
  • Порча:ускорение (2 ед. за каждый тик): магический дебафф, который получает игрок когда получает первые 25 единиц порченной крови. Необходимо сдиспелить как можно скорее!
  • Порча: тошнота (5 ед.): если игрок получил 50+ единиц порченной крови, то его иногда тошнит (а его рвота действует как маленькое конусное АОЕ). Необходимо "больному" игроку не блевать в своих друзей!
  • Порочность (10 ед.): осквернённый адепт иногда кастует АОЕшку вокруг себя. Необходимо её сбивать!
  • Оскверняющее сокрушение (10 ед.): теневой шип, который кидает оскверняющий адепт в случайное место. Место приземления шипа показано тёмной зоной. Необходимо выбегать из тёмной зоны!
  • Пролитая кровь древнего бога (5 ед. за тик): после смерти оскверняющего адепта на его месте появляется лужа. Необходимо не стоять в этой луже! ОТ, который танчит адептов, нужно быть крайне аккуратным.
  • Кровь древнего бога (адд-слизь) (2 ед. за удар): если адд-слизь бьёт игрока, то увеличивает его заражение. Необходимо замедлять и быстро заливать аддов-слизняков!
  • ослабляющий луч (2 ед. за тик): куча маленьких тентаклей-глазков, которые появляются на 2-й фазе и ослабляют случайных игроков. Нужно как можно скорее зафокусить/законтролить эти глазки!
Неизбегаемые
  • Порча древнего бога (1 ед. за тик): дамажащая аура на 2-й фазе, которая бьёт по ВСЕМ игрокам. Действует от начала фазы и до конца. Необходимо убить Чо'Галла!

Патчи

  • 4.0.3a (23 ноября 2010): энкаунтер добавлен в игру.
  • Хотфикс (3 января 2011):
  • Хотфикс (5 января 2011):
    • Теперь вызванных элементалей огнё/тёмных лордов нельзя убить в героическом режиме. Их здоровье не может опутсится ниже 1 единицы. На этом уровне ХП адд будет давать боссу только 1 заряд соответствующего усиления.
  • Хотфикс (18 января 2011):
  • 4.1.0 (26 апреля 2011):