Синестра

Синтария, также известная под именем Леди Синестра была главной супругой Смертокрыла, породившей от него Нефариана и Ониксию.
"Истинный" финальный босс Сумеречного Бастиона. Если победить Чо'Галла в героическом режиме, то он проломит пол в центре своей арены. Через пролом рейд может попасть к Синестре.
- Достаточно убить Чо'Галла в героическом режиме, остальных боссов можно убить в нормале.
- Если весь рейд провалится к Синестре и переключит режим на нормал, то босс не появится.
Немного про бой
Понадобятся 2 танка и 5-6 хилов. Энкаунтер состоит из 3-х последовательных фаз.
- 1 Фаза: 60-30% Синестры
- 2 Фаза: уничтожение больших яиц
- 3 Фаза: 100-0% Синестры
Рейд должен бить Синестру, и снести её с 60% до 30%. На 1-й фазе босс ослаблен, на неё наложен дебафф опустошённость, который уменьшает наносимый Синестрой урон на 40%. Русский перевод с ошибкой, уменьшается ВЕСЬ исходящий от Синестры урон на 40%.
Данная фаза является ДПС-чеком, желательно за 80 сек. перевести энкаунтер на 2-ю фазу, т.е. снести здоровье Синестры с 60% до 30%. Не то чтобы из-за несоблюдения данного условия рейд вайпнется, но желательно так сделать.
- Танки: МТ держит Синестру всю 1-ю фазу, а ОТ должен забирать дракончиков, которые будут прилетать в течении 1-й фазы. Не следует их убивать безраздумно, т.к. после смерти они спавнят под собой войд-зону, которая будет расти весь бой.
Особенности дракончиков-аддов
- Каждый дракончик умирает 2 раза. После первой смерти под трупом дракончика появляется войд-зона сумеречной сущности. Спустя пару секунд труп дракончика возрождается со 100% здоровья. После второй смерти адд не возрождается и под ним не спавнится войд-зона. По тактике нельзя их убива ть на 1-й фазе.
- Они постоянно плюются в ОТ сумеречными плевками, которые настакивают дебафф на +% к входящему тёмному урону. Долго ОТ под дракончиками не простоит. Чем дольше 1-я фаза, тем больнее ОТ. Нужно как можно быстрее перевести энкаунтер на 2-ю фазу.
- Адды прилетают пачками по 5 дракончиков, примерно каждые 50 сек. Если рейд пробил 1-ю фазу за +-80 сек., то в рейд прилетит только 2 пачки по 5 дракончиков.
Войд-зоны сумеречной сущности растут бесконечно, они никогда не исчезнут. Главное разлить их наиболее правильным образом.

- Хилы: Синестра время от времени будет дамажить ВЕСЬ рейд огненным дыханием, урон от которого нужно прохилить. На 1-й фазе босс находится под дебаффом опустошённость да и ауры сопротивления никто не отменял, рейд стоит в одной-двух пачках. Но у неё есть более опасная способность: магический ДОТка смятие. Его нужно диспелить по определённой схеме, бездумно нельзя её снимать, иначе под ней сгниёт весь рейд.
Что там по смятению?
Смятие это ДОТка, с возрастающим уроном. Сначала бьёт не больно, но постепенно разгоняется. При диспеле она раздваивается и перескакивает на двух случайных игроков, при этом её урон сбрасывается. Эти два игрока начнут получать возрастающий урон от смятия и в какой-то момент эти 2 ДОТки нужно сдиспелить. И опять они раздвоятся, и теперь 4 человека пол учатели ДОТки, урон от которой сначала маленький, но становится всё больше и больше. Штука в том, что при раздваивании обнуляется только урон от смятия, но не ей длительность.
Нужно делать так: пускай смятия какое-то время тикает на человеке, его прохиливают. Но в один момент урон от ДОТки станет невыносимым, нужно сдиспелить. После этого на смятие появится на двух игроках. Их тоже прохиливают какое-то время, но потом нужно сдиспелить обе ДОТки. В рейде появятся 4 смятия, опять прохиливаем игроков и диспелим когда уже прохилить невозможно и так далее. Спустя некоторое время ДОТка пропадёт, так что нужно её просто пережить. Очень хорошо для диспела группы игроков подойдёт массовое рассеяние приста (любого спека). А то пока один-два хила пройдутся диспелами по 4 или 8 людям, уже кого-то можно потерять (диспел стоит ГКД, а смятие разгоняется в геометрической прогрессии, после тика в 50 000 пройдёт тик на 75 000 (на 50% сильнее чем предыдущий)).
- Все: самой опасной способностью на 1-й фазе является спавн сфер тьмы. Время от времени около рейда будут появляться две сферы. Спустя пару секунд каждая из них привяжется к случайному игроку. Спустя ещё пару секунд эти сферы начнут меееедленно летать за своими целями, при этом они начнут пульсировать и наносить кучу урона рядом с собой. Вдобавок между сферами появляется луч, который рассечёт любого игрока насмерть. Нужно двум игрокам правильно прокайтить сферы тьмы из рейда и вернуться назад.
Про кайт сфер тьмы
Легче показать, чем рассказать. На примере одной гифки:
Как могут двигаться люди со сферами


На 30% Синестра уйдёт в неуязвимость и начнёт подготавливать вайп-взрыв сумеречное угасание. В это же время у входа в арену появится НПС Кален, который поставит спасительный купол. При переходе на 2-ю фазу всему рейду нужно убежать в начало арены и спастись под куполом. При этом ОТ должен отвести всех дракончиков в барьер, а всем ДД как можно больше в них влиться.
Синестра восстанавливает своё здоровье до 100% и накладывает н а себя щит маны. На 2-й фазе урон по боссу сжигает полоску маны, а не здоровья. Цель на 2-й фазе является убийство двух больших яиц. Когда они разрушатся, энкаунтер перейдёт на 3-ю фазу.
-
ДД: Эти два больших яйца неуязвимы в начале 2-й фазы, но Синестра снимет барьер с них в одном случае: если опустить её полоску маны до 40%. ДД на 2-й фазе должны снести ману босса до 40%, после чего переключиться на два больших яйца. Нужно торопиться! Синестра снимает барьер с яиц всего лишь на 30 сек. После чего босс полностью восстанавливает свою ману. В идеале рейд должен снести оба яйца за ОДНУ переходку.
-
Хилы:
- Кален начнёт магическое противостояние с Синестрой, в ходе которого он начнёт сжигать своё здоровье и превращать в ману. Хилы должны поддерживать здоровье Калена. Если этого не делать, то Синестра его убьёт после чего рейд вайпнется.
Противостояние магическими лучами (как в Гарри Поттере)

- Адды: На 2-й фазе Синестра не танчится, но двум танкам будет чем заняться. На данной фазе придут адды. Во-первых, это сумеречный дракон, во-вторых, это дракониды. Первый имеет только дыхание (МТ отвернуть от рейда), а со вторым всё гораздо сложнее. У драконида есть заклинание освобождение сущности, которое нанесёт очень много урона в рейд если не сбить. Но обычные кики бесполезны. Данный каст следует прервать особым контролем, такими как парализующий удар, ослепление, покаяние, дезориентирующий выстрел . Ни в коем случае нельзя контролить этого моба станами, сайленсами и т.п. Иначе драконид взорвётся и станет невосприимчивым к контролю вообще. У этого моба много нюансов по поводу его контроля, но об этом в соответствующем разделе. Часть ДД должны сидеть на драконидах и сбивать им касты освобождения сущности.
После того как Пульсирующие яйца будут уничтожены энкаунтер перейдёт на 3-ю фазу. Скорее всего на танках будут несколько аддов (сумеречные драконы и дракониды). Их нужно как можно быстрее убить, при этом продолжая контролить освобождение сущности.
Синестра даёт небольшую фору (пока говорит свою речь), после чего начнут сдаваться способности. По сути 3-я фаза это точно такая же 1-я фаза: с огненным дыханием, которое нужно прохилить; со смятением, которое нужно аккуратно и по схеме диспелить; со сферами тьмы, которых нужно кайтить; с аддами-дракончиками, которых нужно танчить и постепенно сливать по краю арены, чтобы стелить туда войд-зоны.
Отличия 3-й фазы от 1-й:
- ХП Синестры нужно снести со 100% до 0%.
- С Синестры пропадает дебафф опустошённость, так что она наносит полноценный урон (из-за него на 1-й фазе босс наносил на 40% меньше урона).
- Кален жертвует собой и даёт рейду бафф на 3 мин. сущность красных драконов, который увеличивает скорость атак и произнесения заклинаний на 100%. Помимо этого под этим баффом манаюзеры постоянно восстанавливают свою маны.
Что по аддам-дракончикам на 3-й фазе
Если аддов-дракончиков с 1-й фазы рейд должен залить при переходке на 2-ю, то на 3-й фазе время от времени РДД переключаться и заливать накопившихся дракончиков. Также, поскольку на ОТ накапливаются дебаффы сумеречными плевками, то в какой-то момент нужно танкам поменяться. Самая распространённая схема такая:
- ОТ забирает первую пачку дракончиков, держит на себе. Никто дракончиков не трогает.
- Как только прилетает вторая пачка дракончиков, ОТ быстро забирает их с рейда (напулы в помощь) и ведёт в край. РДД по команде разворачиваются и быстро-быстро равномерно заливают аддов первый раз. После первой смерти они высрут под собой войд-зоны, ОТ быстренько дёт в рейд.
- Реснувшиеся дракончики полетят на ОТ (угроза сохраняется), все ДД за ливают эту пачку второй раз. ОТ забирает Синесру на себя, а МТ ждёт следующие 2 пачки и схема начинается сначала.
В общем 3-я фаза является ДПС чеком. За 3 минуты нужно убить Синестру, бафф на хасту в помощь. Хилы должны прохилить всё, что будет прилетать в рейд, благо бафф даёт сильный реген маны. Обычно героизм оставляют на 3-ю фазу, т.к. рейд может не успеть убить босса за 3 мин. Можно геру сдавать на первой, чтобы пробить 1-ю фазу как можно быстрее, или на 2-ю. Варианты есть, всё зависит от потенциального ДПСа рейда.
Арена энкаунтера
Синестра является "стоячим" боссом, как Магмарь. Она всегда по пояс в магме и не двигается, поэтому возле неё всегда должен быть МТ.
- Пустая арена
- 1-я Фаза
- 2-я Фаза
- 3-я Фаза



