Халфий Змеерез

Чтобы у Культа Сумеречного Молото никогда не кончались драконы для зловещих ритуалов, Чо'Галл берёт на службу охотников на данных существ. Йотун Халфий Змеерез обладает невиданной силой и выносливостью, и считается самым лучшим ловцом. Ему даже удалось приручить могущественного протодракона, которое помогало Халфию в охоте на драконов.
Немного про бой
Можно считать, что бой состоит из 1-й фазы (хотя строго говоря, после 50% у Босса появляется стан, но это не тянет на "новую фаза").
Расскажу про героический режим. Как ни странно, но его объяснить проще. Итак, в данном энкаунтере самые главные фигуры это Халфий (босс, который танчится) и его Проточудище (просто "туррелька", которая поплёвывает издалека). По краям арены в цепях сидят 5 пленников:
- Сланцевый дракон
- Штормокрыл (ветряной дракон)
- Потомок рода пустоты (дракон пустоты)
- Страже времени (бронзовый дракон)
- Клетка с осиротевшими изумрудными дракончиками
Халфий силён, очень силён, НЕВЕРОЯТНО СИЛЁН! Он постоянно настакивает минус отхил на танка, бьёт с бешенной скоростью под баффом, имеет почти моментальную рейдовую АОЕшку кольцо тьмы которую в теории можно сбить (но попробуйте кикнуть 0,25 сек. каст). Да и Проточудище мешает рейду залп огненных шаров и обжигающим дыханием. Очень легко потерять МТ (и другого(других) ОТ) в начале боя, очень легко. Начинать бой нужно под КДшками, вливая тонны отхила в танках.
Пленённых драконов можно (и нужно) выпускать. Каждый из них после освобождения мгновенно даёт дебафф на Халфия (или на Проточудище) до конца боя:
- Сланцевый дракон: каменная хватка периодически станит Халфия на 12 с. (передышка для хилов и танков от урона Халфия)
- Штормокрыл (ветряной дракон): порывистые ветра понижает скорость применения заклинания Халфия на 500% (т.е. появляется возможность прерывать кольцо тьмы)
- Потомок рода пустоты (дракон пустоты): ослепляет Халфия, понижая скорость атаки, меткость и наносимый урон на 25% (один из самых важных дебаффов, который позволяет МТ танчить босса без КДшек).
- Страже времени (бронзовый дракон): растяжен ие времени заставляет залп огненных шаров лететь медленней (по сути, появляется возможность их доджить, а то они летят очен-очень быстро).
- Клетка с осиротевшими изумрудными дракончиками: каждый дракончик отравляет проточудище, уменьшая урон с его способностей на 750 за каждый стак яда (Проточудище станет намного слабее).
И действительно этих пленников нужно освобождать, кто откажется от подобных фишек? Но есть нюанс! Халфий подчиняет освобождённого пленника, и рейду придётся убить дракона (или дракончиков). На это тратится немало времени и сил, драконы-адды довольно жирные. Но и тут нет худа без добра! После смерти пленника Халфий получает дебафф месть дракона до конца боя. Данный дебафф увеличивате получаемый урон по боссу на 100%. Хорошо ещё то, что данный дебафф на боссе стакается. Если рейд выпустит всех 5-х пленников и убьёт их, то босс будет получать на 500% больше урона.
Так что нужно постепенно освобождать пленённых драконов, убивать их, а потом переключаться на Халфия... или же взять 3-4 танка, побольше хилов и выпустить их всех одновременно чтобы Халфий и Проточудище сразу же по максимуму ослабли? Что-ж, такой вариант тоже имеет место.
После 50% здоровья босс будет кричать 3 раза подряд, оглушая ВСЕХ игроков на 2 сек. После чего он сразу же начнёт читать кольцо тьмы. После 50% босса кому-то нужно выйти из стана и сбить каст.
А что же в нормале?
На самом деле, наличие способностей Халфия зависят от драконов-пленников. В героическом режиме все 5 пленников активны и кое-кто из них даёт способность боссу (какие-то не дают способность). Например, если активен Штормокрыл, то Халфий находится под баффом теневой покров. Это значит, что босс будет применять кольцо тьмы.
В героическом режиме т.к. все пленники-драконы бодрствуют, Халфус получает полный набора способностей: неистовый шторм от дракона пустоты, смертоносные удары сланцевого дракона и теневой покров Штормокрыла. Соответствующие баффы отображаются под фреймом босса.

Три дракона (Штормокрыл, дракон Пустоты и Сланцевый) дают эти "аффиксы" на босса. Да, это что-то вроде "аффиксов". Остальные два пленника (изумрудные дракончики и стра ж времени) связаны с Проточудищем.
В нормале только 3 из 5 драконов бодрствуют. Каких? Совершенно случайных, выбор определяется в начале рейдовой недели и не меняется до следующей. Например, приходит рейд и видит на боссе такую картину:

Ага, значит Халфус будет делать только смертоносные удары сланцевего дракона. Дракон пустоты и Штормокрыл спят, значит на этой неделе рейду в номрале не придётся кикать кольца тьмы, а танкам сильно страдать от баффнутого Халфуса. Нетрудно догадаться, что в данном примере остальные 2 пленника это страж времени и пачка зелёных дракончиков.
В целом это значит, что в нормале бой от недели к неделе ощущается по-разному, что сказывается на тактиках. Если в героике все 5 пленников бодрствуют и есть оптимальные тактики для прохождения, то в нормале есть разнообразие комбинаций.
Арена энкаунтера
Арена представляет собой ничем не примечательную платформу. Все драконы-пленники всегда появляются на одних и тех же местах. Проточудище летает на некотором расстоянии от арены (и будет летать весь бой).
- Вид со стороны Проточудища
- Вид издалека
- Вид сверху



Механики энкаунтера
Берсерк: наступает через 6 мин. после начала боя.
Драконы-пленники
На драконах-пленниках сосредоточено наибольшее кол-во механик и способностей. Без них Халфий и его Проточудище ничем не отличаются от обычных мобов (кроме ХП и урона с руки). У них есть парочка своих примитивных абилок, но не более. Хотя даже с учётом механики пленённых драконов (которые как раз дают боссам способности) бой не шибко замудрёный. 1-й босс рейда 1-й фазы, вполне себе на разогрев потянет.
На арене всегда находятся 5 пленённых драконов. Они всегда появляются в одних и тех же местах.
- Дракон рода пустоты
- Сланцевый дракон
- Штормокрыл
- Клетка с осиротевшими изумрудными дракончика ми
- Страж времени

Если стоит нормальная сложность, то активны 3 из 5. Какие именно? Выбираются случайно каждую неделю. Если же стоит героический режим, то активны все 5. На вовхеде "активный" лаконично назвали "бодрствующий". По факту "активность" или "бодрствование" значит, что они будут существовать в энкаунтере.
Что даёт активный дракон?
Некоторые из пленников дают бафф Халфию. Эти баффы можно рассматривать своеобразными аффиксами, т.к. они не спадают с босса ни в течении боя, ни после ресета боя. Даже если рейд придёт на этот же энкаунтер через день-два, то ничего не изменится.
Дракон рода пустоты даёт Халфию неистовый шторм, которое увеличивает скорость атаки босса на 120%. Сланцевый дракон даёт Халфию смертоносные удары. С ним каждый успешный удар босса наклады вает на МТ настакивающийся дебафф, которое уменьшает получаемое исцеление на 6%. Штормокрыл даёт Халфию теневой покров, который данный бафф даёт возможность боссу применять кольцо тьмы (это мощный урон по рейду).
Ниже приведён пример, как это может выглядеть на фрейме босса.
| Героический режим | Нормальный режим |
|---|---|
![]() | ![]() |
Не стоит думать, что в нормале будет только смертоносные удары, нет. Может быть рейд придёт на след. неделе после сброса КД и увидит в нормале 2 баффа, а может быть и все 3. Всё зависит от того, какие 3 из 5 дракона-пленника будут активными. В героическом режиме ничего подобного нет, все 5 пленников будут активны.
Неактивных(спящих) и активных(бодрствующих) драконов нетрудно различить. Первые лежат и спят, а вторые стоят.

А что же остальные два пленника, группа из осиротевших изумрудных дракончиков и стража времени? Ну, они Халфию не дают ничего. Эти пленники действуют на питомца Халфия, Проточудовище. Но подробнее про это ниже.
Что даёт освобождение драконов?
Да, их можно освободить. К сожалению, баффы на Халфие не пропадут, они никогда не исчезнут с босса.
При освобождении пленённого дракона тот накладывает определённый дебафф на Халфия или Проточудища (об этом ниже). Есть нюанс: после освобождения дракон а Халфий подчиняет его себе (но дракон успеет наложить дебафф). Увы, но освободившееся создание почти сразу же становится врагом для игроков.
- Чтобы освобожить дракона, нужно подойти к нему в мили зону и нажать ПКМ (курсор изменится на замочек). Это занимает 1,5 сек. Исключением составляют изумрудные дракончики, где нужно протсо открыть клетку одним кликом ПКМ.
- Нельзя освободить пленнков до начала боя с Халфием.
Пример запула в 10 ХМ
Пример начало боя в героике. Запул Босса, затем сразу же освобождают
- Потомка, чтобы Халфий получил ослепление и сильно не бил танка.
- Изумрудных дракончиков, чтобы те уменьшили урон от абилок Проточудища ядом.
- Штормокрыла, чтобы можно было сбивать кольцо тьмы Халфия под ветрами.
Спустя пару секунд Халфий применяет подчинение и все освободившиеся пленники становятся врагами для игроков.

Почему рейд оставил в покое Сланцевого дракона и Стража пустоты?
Для начала поймём, а что дают эти драконы при освобождении (ведь с ними сражаться придётся). Сланцевый наложит на Халфия каменную хватку, чтобы босс время от времени станился на 12 сек. Но ОТ придётся танковать дополнительного адда ради этих 12 сек. Если подумать, то незачем. Босс и так ослеплён, так что МТ более-менее живёт. Кольцо тьмы урона наносить не будет, т.к. босс под ветрами Штормокрыла и этот каст можно легко сбивать. Что же до Стража времени, то при освобождении он даст Протодчудищу растяжение времени, которое позволит доджить его огненные шары. Но с другой стороны проточудище и так будет наносить не так много урона под ядами, хилы справятся.
Можно было освободить всех сразу. Но выдержат ли танки под напором 4 драконов, 8 дракончиков, Халфия и Проточудища? Решили не рисковать, и бить более-менее постепенно.
Так что рейд правильно рассудил, что сначала нужно освободить самых полезных пленников, убить их, а потом доосвободить оставшихся (и тоже убить их).
Что даёт убийство подчинённого дракона?
Во-первых, его больше не придётся танковать (а хилерам хилить ОТ). Да, вот так просто.
Во-вторых, при смерти каждый пленник дебаффает Халфия местью до конца боя. Под данным дебаффом босс получает на 100% больше урона. Но это ещё не всё! Данный дебафф стакается. Если освободить всех пленников и рейду удастся их убить, то Халфий не только получит какие-то дебаффы, но и +500% к получаемому урону.
Вопрос лишь в том... а способен ли рейд освободить всех аддов сразу и заливать всех вместе, либо же освобождать пленников по-очереди? Об этом уже в тактиках (но освобождать всё-таки надо, иначе Халфий без дебаффов от драконов разнесёт рейд к чертям)
Ниже пойдёт полный ра збор каждого пленника. Имейте в виду, что приставка "если дракон активный" применимо лишь к нормальному режиму. В героическом режиме все 5 из 5 пленников активны.
Теперь рассмотрим подробнее каждого пленника-дракона. Сразу скажу, что все они таунтятся и имеют обычный агролист. Их танчит ОТ, когда Халфий подчиняет бедолагу.
- Потомок рода пустоты
- Сланцевый дракон
- Штормокрыл
- Осиротевшие зелёные дракончики
- Страж времени

21 000 000 здоровья, драконид
Если дракон активен, Халфий получает бафф на весь бой:
- Неистовый шторм (бафф на босса): увеличивает скорость атаки Халфия на 120% с начала боя и до его конца.
Если дракона освободить, то он даст Халфию до конца боя дебафф:
- Слепящая пустота (дебафф на босса): уменьшает скорость атаки, вероятность попасть и наносимый урон на 25% до конца боя.
Если убить дракона, то он даст Халфию до конца боя дебафф:
- Месть дракона (дебафф на босса): увеличивает получаемый урон на 100%. Стакается.

21 000 000 здоровья, драконид
Если дракон активен, Халфий получает бафф на весь бой:
- Смертоносные удары (бафф на босса): каждая успешная атака
накладывает одноимённый дебафф на МТ.
- Смертоносные удары (дебафф на игроке): уменьшает получаемое исцеление на 8%. Стакается неограниченно, длится 30 сек.
Если дракона освободить, то он даст Халфию до конца боя дебафф:
- Каменная хватка (дебафф на босса): время от времени заставляет
Халфия каменеть
- Паралич (дебафф на босса): стан на 12 сек. Во время действия стана цель получает на 100% больше урона.
Если убить дракона, то он даст Халфию до конца боя дебафф:
- Месть дракона (дебафф на босса): увеличивает получаемый урон на 100%. Стакается.

21 000 000 здоровья, драконид
Если дракон активен, Халфий получает бафф на весь бой:
- Теневой покров (бафф на босса): позволяет Халфию
применять кольцо тьмы:
- Кольцо тьмы (0,25 сек.): босс наносит ВСЕМ игрокам на арене 50 000 тёмного урона и немного отбрасывает назад.
Если дракона освободить, то он даст Халфию до конца боя дебафф:
- Порывистые ветра (дебафф на босса): понижает скорость произнесения заклинаний на 500%.
Если убить дракона, то он даст Халфию до конца боя дебафф:
- Месть дракона (дебафф на босса): увеличивает получаемый урон на 100%. Стакается.

У каждого по 2 1000 000 здоровья, всего 8 дракончиков (дракониды)
Если дракончики активны, Проточудище получает бафф на весь бой:
- Жгучее дыхание (бафф): позволяет Проточудищу
применять обжигающее дыхание.
- Обжигающее дыхание (2 сек. -> потоковое 8 сек.): Проточудище дышит в рейд. ВСЕМ игрокам на арене наносится 12 000 огненного урона раз в 1 сек. в течении 8 сек.
Если дракончиков освободить, то они дадут Проточудищу до конца боя дебафф:
- Атрофический яд (дебафф): уменьшает наносимый урон от способностей на 750 ед. Стакается до 8 раз (собственно, 8 дракончиков 8 раз плюнут и Проточудище будет наносит на 6000 меньше урона).
Если убить всех дракончиков, то они дадут Халфию до конца боя дебафф:
- Месть дракона (дебафф на босса): увеличивает получаемый урон на 100%. Стакается.

21 000 000 здоровья, драконид
Если дракон активен, Проточудище получает бафф на весь бой:
- Танцующее пламя (бафф на босса): позволяет Проточудищу
применять залп огненных шаров.
- Залп огненных шаров (мгновенное -> потоковое 10 сек.): Проточудище пускает кучу огненных шаров в места случайных игроков. Приземлившись, огненные шары взрываются в радиусе 8 ярдов, нанося 60 000 огненного урона.
Если дракона освободить, то он даст Проточудищу до конца боя дебафф:
- Растяжение времени (дебафф на босса): замедляет вражеские анимации.
Кого? Чего? Какие анимации?
Сейчас объясню, тут всё не так просто. У энкаунтера есть 2 версии: нормальный режим и героический. И у абилок есть тоже две версии.
Если рейд приходит на босса в Нормале, то только 3 из 5 пленников активны. Если страж времени неактивен, то проточудище будет стрелять огненнми шарами которые наносят 40к урона в небольшом АОЕ вокруг игроков. Данный скил направлен в игрока. Если страж времени активен, то данная способность заменяется на залп огненных шаров, который пускает шары на 40к урона в небольшом АОЕ. Но эта способность уже направленна на место игрока.
Т.е. от огненных шаров никак не увернуться, а от залпа теоритически можно, но невозможно. Анимация полёта залпа практически мгновенная, невозможно сделать пару шаков в сторону и увернуться.
Однако, под растяжением времени анимация полёта залпа очень сильно замедляется, становится возможно сделать пару шагов в сторону и не получить урона.
Если убить дракона, то он даст Халфию до конца боя дебафф:
- Месть дракона (дебафф на босса): увеличивает получаемый урон на 100%. Стакается.
Халфий
Сам босс достаточно примитивный. Он может похвастаться уроном в МТ. Есть парочку способностей, но не более (лично мне этот энкаунтер напоминает Алгалона, с одной стороны механики простые, но с другой танки могут спокойно умереть от тычек босса).

Рассмотрим способности, который получает босс от пленённых драконов.
Если выбран героический режим, то у Халфия будут все способности, т.к. в данном режиме все драконы активны (в отличие от нормального, в котором только 3 из 5).
- Смертоносные удары (бафф на боссе): каждая успешная атака Халфия
накладывает одноимённый дебафф на МТ.
- Данный "аффикс" включается, если активен Сланцевый дракон.
- Смертоносные удары (дебафф на игроке): уменьшает получаемое исцеление на 8%. Стакается неограниченно, длится 30 сек.

- Кольцо тьмы (0,25 сек.): босс наносит ВСЕМ игрокам на арене 50
000 тёмного урона и немного отбрасывает назад. КД способности 5-7 сек.
Можно прерывать
- Данная способность включается, есть на Халфие есть "аффикс" теневой покров, который включается если активен Штормокрыл.
***В примере ниже кольцо тьмы кастуется со своей родной скоростью, за 0,25 сек. ***
- Скорость x1
- Скорость x0,5


Чтобы кольцо тьмы можно было адекватно сбивать, необходимо освободить Штормокрыла, который наложит на Халфия порывистыми ветрами. Тогда вместо 0,25 сек. время каста будет 1,5 сек.
Для полноты картины следует упомянуть последнее усиление от пленников:
- Неистовый шторм (бафф на боссе): увеличивает скорость атаки Халфия
на 120% с начала боя и до его конца.
- Данный "аффикс" появляется, если активен Потомок рода пустоты.
После 50% здоровья у босса появляется механика крика:
- Яростный крик (1,5 сек.): Халфий кричит, нанося ВСЕМ игрокам на арене 20 000 физического урона и оглушая на 2 сек. Босс применяет данную способность каждые 25-30 сек. и всегда 3 раза подряд.
Фишка данного рыка в двух моментах:
- Яростный крик будет кастоваться 3 раза подряд (время каста 1,5 сек. а оглушение на 2 сек. так что это оглушение рейда на 5-6 сек). Урона прилетит много.
- После последнего яростного крика Халфий сразу же начнёт применять кольцо тьмы. Оглушение действует 2 сек. а каст кольца 1,5 сек. Надо думать, как его прервать (на самом деле довольно просто).
Пример комбинации из 3-х криков и последующей попытки Халфия прочесть кольцо тьмы

Яростные крики опасны ещё тем, что из-за оглушения игроки не могут уходить из-под залпа огненных шаров.
Проточудище
Оно просто летает вдалеке, и постреливает в игроков. До него достать никак нельзя.

Как у Халфия, способности Проточудища зависят от некоторых пленников.
-
Обжигающее дыхание (2 сек. -> потоковое 8 сек.): дыхание, которое наносит ВСЕМ игрокам на арене 12 000 огненного урона раз в 1 сек. в течении 8 сек. КД дыхания 20 сек.
- Проточудище будет применять данную способность, если на нём есть "аффикс" жгучее дыхание, который появляется если активны изумрудные дракончики.
-
Залп огненных шаров (мгновенное -> потоковое 10 сек.): на арену обрушивается град из летящих огненных шаров (они летят в места игроков). При приземлении взрываются, нанося 60 000 огненного урона всем игрокам в радиусе 8 ярдов. Шары летят невероятно быстро, поэтому чтобы их нормально доджить. КД залпа30 сек.
- Проточудище будет применять данную способность, если на нём есть "аффикс" танцующее пламя, который появляется если активен Страж времени.

В героическом режиме все пленники активны. Можно увидеть на фрейме два баффа, значит Проточудище будет применять обе способности

Что же в нормале?
Набор скилов у Проточудища зависит от активных драконов.
В нормале, если изумрудных дракончиков нет, то не будет соответствующего аффикса, следовательно, Проточудище не будет использовать обжигающее дыхание. Если не будет стража времени, то залпа огненных шаров тоже не будет.
Есть нюанс! Вместо залпа огненных шаров у Проточудища будет способность огненный шар. Это очень лайтовая версия залпа:
- Огненный шар (1,5 сек.): в случайного игрока на арене прилетает огненный шар, который наносит 60 000 огненного урона в радиусе 8 ярдов.
Патчи
- 4.0.3a (23 ноября 2010): энкаунтер добавлен в игру.
- 4.0.6 (8 февраля 2011):
- Кольцо тьмы в рейдах на 10 игроков теперь кастуется реже (чтобы легче было кикать, если кикеров немного).
- Драконы-пленники теперь накладывают месть дракона на босса только после своей смерти, а не после освобождения. В связи с этим их здоровье и урон уменьшены, а эффект мести увеличен.
- 4.2.0 (28 июня 2011):
- Урон (с руки и от способностей) и здоровье Халфия и Проточудища уменьшены на 20%.
- Здоровье драконов-пленников было уменьшено на 20%.
- Время каста кольца тьмы было увеличено.