Бой на кораблях

Немного про бой
Война... Война никогда не меняется
Третий энкаунтер в "Штурме цитадели". После победы над Леди Смертный Шёпот силы Альянса и Орды полетели на верхний ярус ЦЛК. И пока Тирион Фордринг и Тралл не видят, Мурадин и Саурфанг решают поиграть в войнушку на воздушных кораблях (да да да! именно так всё и было!).
Энкаунтер довольно несложный и по большей части фановый. Оба корабля имеют здоровье типа "строения", т.е. по кораблям проходит только "осадный" урон. Задачи рейда:
- Стрелять из пушек по вражескому кораблю (наносить "осадный" урон)
- Защищать палубу своего корабля от вражеских а бордажных команд.
- Идти на абордаж вражеского корабля и убивать вражеского мага, который время от времени замораживает корабельные орудия.
Всё это делается условно тремя типами людей. 4 человека сидят в пушках и стреляют по кораблю; 1 танк, 2 хила и часть ДД остаются в защите; 1 танк, 2-3 хила и оставшаяся часть ДД ("абордажники") будут лететь на вражеский корабль с помощью джет-паков.
Механики энкаунтера
Джетпаки и пушки
Гоблинский ракетный ускоритель
Гоблинский ракетный ускоритель: данный предмет берётся у Зафода Бдыжпакета, который стоит около Мурадина. Нужно взять джетпак до начала боя! Он надевается в слот рубашки, тоже до пула. Эта вещь "используется", т.е. нужно джетпак затащить на панельку и использовать как способность. Либо заранее написать макрос:
#showtooltip
/use Гоблинский ракетный ускоритель
При использовании нужно выбрать место приземления (зелёненький кружочек появляется на полу в месте курсора), а при нажатии запускает в это место.

Корабельные орудия
- Пушечная вспышка (ГКД 0.5 сек.): выпускает огненный шар, который наносит 1500 осадного урона и столько же огненного урона по мобам, задетые взрывом. При выстреле у пушки накапливается 6-10 единиц жара.
- Опаляющий взрыв (ГКД 1.5 сек. | потребляет весь жар): выпускает ОГРОМНЫЙ огненный шар, усиленный жаром. Снаряд наносит 1000 осадного урона + доп. урон за каждую единицу жара (зависимость линейная) (столько же урона от огня нанесётся по мобам, задетым взрывом).

Жар потихоньку спадает со временем.
От чего зависит урон орудий?
Ни от чего. Ни от ГСа, ни от роли, ни от вещей, ни от уровня, ни от баффов. Так что незачем заморачиваться. По факту нужно сажать самых слабо одетых ДД на пушки.
Если жар накопится до 100, то орудие перегреется (Overheat). Весь жар спадёт, а охлаждение орудие занимает 3 с. (в это время пушка не стреляет)

Вражеская команда
Всех вражеских мобов можно разделить на две категории:

Абордажные мобы
Будут выходить из портала, который появляется раз в 60 с.
Сержант с "Усмирителя небес"/Кор'кронский сержант (754 000 здоровья)
Самые опасные солдаты. Могут дать в "танка" ранящий ударом. Наносит 200% урона от оружия и срезает всё получаемое лечение на 40% на 12 с. Также могут закрутить вихрь клинков. Вертушка на 6 с. и каждую секунду 4 игрока получат удары.
Ниже 20% здоровья усиливается отчаянным решением. Бафф увеличивает броню сержанта на 120% и силу атаки на 60%.
Пехотинец с "Усмирителя небес"/Кор'кронский разоритель (301 000 здоровья)
Просто "пушечное мясо". Не имеет никаких способностей кроме отчаянного решения. Действует также, повышает броню пехотинца на 120% и силу атаки на 60% если здоровье ниже 20%.
Если у солдат абордажа не будет цели в агро-листе (крч им некого бить: либо все умерли, либо все перелетели на вражеский корабль), то они начнут спамить пылающей смолой. Это лужа, которая наносит огромный осадный урон кораблю (17 250) и 7500 урона от огня по игрокам раз в 3 с.
![]()
Мобы на вражеском корабле
Мурадин Бронзобород/Верховный воевода Саурфанг
Командиры своих фракций. Каждый будет нападать на игроков вражеской команды, если те прилетят на корабль с помощью джетпаков. Командира можно танчить, у него есть таблица угрозы. Но и Мурадина, и у Саурфанга оооочень много здоровье (вроде бы они даже лечатся), так что бесполезно их пытаться убить. Их способности:
- Боевое неистовство(мгновенное): пока командир находится с кем-то в бою (танчит ли его танк или просто бьёт других игроков), каждый удар настакивает +12% к исходящему урону.
- Рассекающий удар (удар, заменяет авто-атаку): обычный клив.
- Ранящий бросок (мгновенное): если некого бить в мили (все игроки находятся на своём корабле), то командир бросает в них оружия. Бросок наносит 3010-3990 физического урона и накладывает кровотечение на 2000 раз в 3 с. в течении 18 с.
![]()
Колдун с "Усмирителя небес"/Кор'кронский боевой маг(1 130 000 здоровья)
Данный моб будет появляться в центре вражеского корабля раз в 60 с. Весьма необычный моб. Единственное что маг будет делать это стоять и кастовать заморозку до самой смерти, буквально.
- Заморозка (0.5 с.| Заклинание поддерживается 15 мин.): пока маг поддерживает данное заклинание, все корабельные орудия игроков замораживаются. Единственный с пособ снять лёд с пушек - убить вражеского мага прилетев к нему на джетпаке.

![]()
Оружейник с "Усмирителя небес"/Кор'кронский ракетчик(??? здоровья)
Это ребята с РПГ. Они появляются на дальнем борту вражеского корабля. Будут стрелять по вашему судну ракетами:
- Ракетное орудие (5 с.): запускает ракету, которая взрывается при приземлении, нанося 9000 - 11000 урона от огня находящимся рядом противникам и осадный урон вражескому боевому кораблю. Место попадания ракеты подсвечено (как на 2-й и 4-й фазах Мимирона).

![]()
Ружейник с "Усмирителя небес"/Кор'кронский метатель топоров(1 130 000 здоровья)
Это РДД корабля. Они находятся на ближайшем борту вражеского корабля. Долбят игроков издалека.
- Выстрел/Бросок топора (2 с.): наносит цели (первой по агро) 5700-6300 физического урона.
У всех мобов, кроме командиров и магов, есть одна особенность. Чем дольше они живут - тем больнее они бьют:
- Боевой опыт (солдат остаётся в живых ~20 с.): Наносимый урон увеличен на 30%. Скорость атаки и скорость заклинания повышены на 20%.
- Ветеран (солдат остаётся в живых ~40 с.): Наносимый урон увеличен на 60%. Скорость атаки и скорость заклинания повышены на 40%.
- Элита (солдат остаётся в живых ~60 с.): Наносимый урон увеличен на 120%. Скорость атаки и скорость заклинания повышены на 80%.
Поэтому нужно всех мобов убивать, никого нельзя игнорировать. Кроме командиров!
Схема расположения моб ов
На вражеском корабле "бегать" может только командир (Саурфанг или Мурадин). Остальные мобы (конкретно стрелки, ракетчики и маг) имеют строгие позиции. Например, если играть за орду, то расстановка сил Альянса будет следующей

На место умершего ракетчика или стрелка в скором времени прибежит новый солдат.
Подготовка к энкаунтеру
На данном энкаунтере понадобятся максимум 2 танка и 4-5 лекарей.
Вне зависимости от вашей роли и задачи на энкаунтере ВСЕГДА берите джетпак и надевайте в слот рубашки. Лишним не будет, во время боя может произойти всякое.
У каждого корабля есть свой показатель прочности. Игроки ломают вражеский корабль с помощью пушек (4 игрока для 4-х пушек), с другого корабля ракетчики пускают ракеты.
Рейд обычно разделяют на:
- абордажную команду, в которую входит 1 танк и 6-8 ДД (лучше МДД).
- Все остальные составляют команду защиты.
- Также среди ДД нужно выделить 4 человека(пушкари), которые в основном будут стрелять из пушек по вражескому кораблю.
