Skip to main content

Бой на кораблях

Pervim_delom_samoleti

Немного про бой

Война... Война никогда не меняется

Третий энкаунтер в "Штурме цитадели". После победы над Леди Смертный Шёпот силы Альянса и Орды полетели на верхний ярус ЦЛК. И пока Тирион Фордринг и Тралл не видят, Мурадин и Саурфанг решают поиграть в войнушку на воздушных кораблях (да да да! именно так всё и было!).

Энкаунтер довольно несложный и по большей части фановый. Оба корабля имеют здоровье типа "строения", т.е. по кораблям проходит только "осадный" урон. Задачи рейда:

  1. Стрелять из пушек по вражескому кораблю (наносить "осадный" урон)
  2. Защищать палубу своего корабля от вражеских абордажных команд.
  3. Идти на абордаж вражеского корабля и убивать вражеского мага, который время от времени замораживает корабельные орудия.

Всё это делается условно тремя типами людей. 4 человека сидят в пушках и стреляют по кораблю; 1 танк, 2 хила и часть ДД остаются в защите; 1 танк, 2-3 хила и оставшаяся часть ДД ("абордажники") будут лететь на вражеский корабль с помощью джет-паков.

Механики энкаунтера

Джетпаки и пушки

Гоблинский ракетный ускоритель

Гоблинский ракетный ускоритель: данный предмет берётся у Зафода Бдыжпакета, который стоит около Мурадина. Нужно взять джетпак до начала боя! Он надевается в слот рубашки, тоже до пула. Эта вещь "используется", т.е. нужно джетпак затащить на панельку и использовать как способность. Либо заранее написать макрос:

#showtooltip
/use Гоблинский ракетный ускоритель

При использовании нужно выбрать место приземления (зелёненький кружочек появляется на полу в месте курсора), а при нажатии запускает в это место.

Poletaem

info

Особенность работы джетпака

Можно использовать джетпак даже во время полёта на этом самом джетпаке. Т.е. если промахнуться и полететь, скажем, на стенку корабля (с которой перс просто соскользнёт вниз), то можно просто повторно нажать джетпак и выбрать место получше.

Duble_dletpuk

Корабельные орудия

  • Пушечная вспышка (ГКД 0.5 сек.): выпускает огненный шар, который наносит 1500 осадного урона и столько же огненного урона по мобам, задетые взрывом. При выстреле у пушки накапливается 6-10 единиц жара.
  • Опаляющий взрыв (ГКД 1.5 сек. | потребляет весь жар): выпускает ОГРОМНЫЙ огненный шар, усиленный жаром. Снаряд наносит 1000 осадного урона + доп. урон за каждую единицу жара (зависимость линейная) (столько же урона от огня нанесётся по мобам, задетым взрывом).

Canon

info

Жар потихоньку спадает со временем.

info
От чего зависит урон орудий?

Ни от чего. Ни от ГСа, ни от роли, ни от вещей, ни от уровня, ни от баффов. Так что незачем заморачиваться. По факту нужно сажать самых слабо одетых ДД на пушки.

danger

Если жар накопится до 100, то орудие перегреется (Overheat). Весь жар спадёт, а охлаждение орудие занимает 3 с. (в это время пушка не стреляет)

Overheat

Вражеская команда

Всех вражеских мобов можно разделить на две категории:

Portals

Абордажные мобы

Будут выходить из портала, который появляется раз в 60 с.

Сержант с "Усмирителя небес"/Кор'кронский сержант (754 000 здоровья)

Самые опасные солдаты. Могут дать в "танка" ранящий ударом. Наносит 200% урона от оружия и срезает всё получаемое лечение на 40% на 12 с. Также могут закрутить вихрь клинков. Вертушка на 6 с. и каждую секунду 4 игрока получат удары.

Ниже 20% здоровья усиливается отчаянным решением. Бафф увеличивает броню сержанта на 120% и силу атаки на 60%.

Пехотинец с "Усмирителя небес"/Кор'кронский разоритель (301 000 здоровья)

Просто "пушечное мясо". Не имеет никаких способностей кроме отчаянного решения. Действует также, повышает броню пехотинца на 120% и силу атаки на 60% если здоровье ниже 20%.

caution

Если у солдат абордажа не будет цели в агро-листе (крч им некого бить: либо все умерли, либо все перелетели на вражеский корабль), то они начнут спамить пылающей смолой. Это лужа, которая наносит огромный осадный урон кораблю (17 250) и 7500 урона от огня по игрокам раз в 3 с.

Очередной Саурфанг

Мобы на вражеском корабле

Мурадин Бронзобород/Верховный воевода Саурфанг

Командиры своих фракций. Каждый будет нападать на игроков вражеской команды, если те прилетят на корабль с помощью джетпаков. Командира можно танчить, у него есть таблица угрозы. Но и Мурадина, и у Саурфанга оооочень много здоровье (вроде бы они даже лечатся), так что бесполезно их пытаться убить. Их способности:

  • Боевое неистовство(мгновенное): пока командир находится с кем-то в бою (танчит ли его танк или просто бьёт других игроков), каждый удар настакивает +12% к исходящему урону.
  • Рассекающий удар (удар, заменяет авто-атаку): обычный клив.
  • Ранящий бросок (мгновенное): если некого бить в мили (все игроки находятся на своём корабле), то командир бросает в них оружия. Бросок наносит 3010-3990 физического урона и накладывает кровотечение на 2000 раз в 3 с. в течении 18 с.

Маг

Колдун с "Усмирителя небес"/Кор'кронский боевой маг(1 130 000 здоровья)

Данный моб будет появляться в центре вражеского корабля раз в 60 с. Весьма необычный моб. Единственное что маг будет делать это стоять и кастовать заморозку до самой смерти, буквально.

  • Заморозка (0.5 с.| Заклинание поддерживается 15 мин.): пока маг поддерживает данное заклинание, все корабельные орудия игроков замораживаются. Единственный способ снять лёд с пушек - убить вражеского мага прилетев к нему на джетпаке.

Below_zero

Ракетчик

Оружейник с "Усмирителя небес"/Кор'кронский ракетчик(??? здоровья)

Это ребята с РПГ. Они появляются на дальнем борту вражеского корабля. Будут стрелять по вашему судну ракетами:

  1. Ракетное орудие (5 с.): запускает ракету, которая взрывается при приземлении, нанося 9000 - 11000 урона от огня находящимся рядом противникам и осадный урон вражескому боевому кораблю. Место попадания ракеты подсвечено (как на 2-й и 4-й фазах Мимирона).

Roketa

Метатель

Ружейник с "Усмирителя небес"/Кор'кронский метатель топоров(1 130 000 здоровья)

Это РДД корабля. Они находятся на ближайшем борту вражеского корабля. Долбят игроков издалека.






caution

У всех мобов, кроме командиров и магов, есть одна особенность. Чем дольше они живут - тем больнее они бьют:

  • Боевой опыт (солдат остаётся в живых ~20 с.): Наносимый урон увеличен на 30%. Скорость атаки и скорость заклинания повышены на 20%.
  • Ветеран (солдат остаётся в живых ~40 с.): Наносимый урон увеличен на 60%. Скорость атаки и скорость заклинания повышены на 40%.
  • Элита (солдат остаётся в живых ~60 с.): Наносимый урон увеличен на 120%. Скорость атаки и скорость заклинания повышены на 80%.

Поэтому нужно всех мобов убивать, никого нельзя игнорировать. Кроме командиров!

Схема расположения мобов

На вражеском корабле "бегать" может только командир (Саурфанг или Мурадин). Остальные мобы (конкретно стрелки, ракетчики и маг) имеют строгие позиции. Например, если играть за орду, то расстановка сил Альянса будет следующей

PlanNebes

info

На место умершего ракетчика или стрелка в скором времени прибежит новый солдат.

Подготовка к энкаунтеру

На данном энкаунтере понадобятся максимум 2 танка и 4-5 лекарей.

info

Вне зависимости от вашей роли и задачи на энкаунтере ВСЕГДА берите джетпак и надевайте в слот рубашки. Лишним не будет, во время боя может произойти всякое.

У каждого корабля есть свой показатель прочности. Игроки ломают вражеский корабль с помощью пушек (4 игрока для 4-х пушек), с другого корабля ракетчики пускают ракеты.

Рейд обычно разделяют на:

  • абордажную команду, в которую входит 1 танк и 6-8 ДД (лучше МДД).
  • Все остальные составляют команду защиты.
  • Также среди ДД нужно выделить 4 человека(пушкари), которые в основном будут стрелять из пушек по вражескому кораблю.

Тактика на энкаунтер

Задача игроков: игрокам на пушках снести вражеский корабль быстрее чем это сделает команда вражеской фракции.

caution

Люди в пушках не всегда будут сидеть за орудиями. Раз в 45 с. пушки будут заморожены, и пока абордажная команда не убьёт вражеского мага, то можно либо присоединиться к ним, либо остаться на корабле и наносить урон по вражеской абордажной команде.

Portals

Абордаж

Для убийства вражеского абордажа понадобится 1 танк, пару лекарей и одна часть ДД (нужны кливеры и кастеры-АОЕшеры). Раз в 60 с. около центра палубы появится портал чернокнижника, из которого по очереди попрут солдаты. С ними всё просто: танк хватает и танчит, водить и кайтить никого не надо. А назначенные ДД кливают/заливают это всё.






danger

Под каждый вызов мобов желательно сдать в "танка" на палубе все имеющиеся перенаправления и триксы. Мобы выходят очень, ОЧЕНЬ быстро. Танк просто не будет успевать набирать на каждом агро, если ДД со всей силой навалятся на захватчиков.

caution

БОльшая часть солдат - пехотинцы, они никакой угрозы не представляют. Более страшны сержанты. Они в 2 раза живучее пехотинцев, могут срезать хил по танку ранящим ударом и пробить МДД вихрем клинков. Но это по сути единственное за чем надо следить. Ничего особенного вражеский абордаж не делает.

caution
Вражеские стрелки

Вражеские стрелки стоят на ближайшем борту вражеского корабля. Они будут постреливать по случайным игрокам Выстрелами/бросать топоры (в зависимости от фракции). Их убийством занимаются РДД, расстояние позволяет доставать до них.

RDDebashatRDD

caution

Никаких мобов строго говоря нельзя игнорировать. Хотя у рейда и стоит задача только сбить вражеский корабль, но все эти стрелки и солдаты абордажной команды постепенно усиливаются. Сначала боевой опыт, затем ветеран и под конец элита)