Skip to main content

Лорд Ребрад

Лорд Ребрад

Немного про бой

Лорд Ребрад — первый босс в ЦЛК. У него всего две фазы боя, которые по таймеру будут чередоваться по ходу боя. Условно их можно назвать основная фаза и фаза с вихрем.

Основная фаза длится 45-60 с. На ней Ребрад постоянно бьёт кливом костерезом, урон от которого поровну делится между 3-я целями (т.е. нужно 3 танка). Периодически он будет насаживать 3-х случайных игроков на Костяные шипы. ДД нужно их разбить, иначе проколотый человек так и будет получать урон. Основная проблема данной фазы - холодное пламя. От Ребрада постоянно в сторону случайных игроков будут ползти полосы ледяного огня.

Эти фазы будут чередоваться, пока босс не умрёт. На основной фазе нужно наносить урон, а фазу с вихрем костей нужно пережить.

Механики энкаунтера

Берсерк: наступает на 10-й минуте боя.

Основная фаза

  • Костерез (вместо обычной атаки): у босса нет обычных белых атак (почти, но об этом ниже). Он бьёт МТ только особым кливом - костерезом. Это клив, урон которого делится поровну между тремя игроками перед боссом. Суммарно наносится 300% урона от белой атаки. Если перед боссом будет стоять 1 МТ, то можно считать что он получает одну тычку усиленную в 3 раза.

  • Костяной шип (3 сек.): Насаживает на костяной шип 3-х случайных игроков рейда (кроме танков). Пронзание сразу наносит около 9 000 физического урона. Пронзённые игроки каждую секунду теряют 10% своего здоровья. Шип существует 5 мин. либо до разрушения. У шипов 113 400 здоровья. Босс насаживает на шипы каждые 10-15 с.

Spikes

caution
Что спасает из этого шипа?

Ничего, абсолютно. Если игрок был взят в шип, то он никак не может с него слезть. Бабл, глыба - всё это не работает. Однако БоП работает, но только наполовину. Под ним игрок не будет получать периодический урон, но всё равно это не снимет его с шипа.

  • Холодное пламя (основной фазы) (мгновенное): раз в 5 с. в сторону случайного игрока от босса начинает ползти ледяное пламя шириной 8 ярдов. В нём игроку наносится 11 000 урона от магии льда каждую секунду.
caution

Холодное пламя выбирает случайного игрока в зоне дальнего боя, если в ней стоит минимум 8 человек.

caution

Как работает холодное пламя

Было сказано, что холодное пламя распространяется в сторону ближайшей цели. Также было сказано, что если в рендж-зоне будет стоять от 8-и игроков, то холодное пламя будет пускаться в них. Штука вот в чём. Начинается холодное пламя с того, что из "таза" Ребрада пускается еле заметный огонёк этого пламени. Он летит в сторону выбранной случайной цели, но очень скоро падает. И из того места, в котором он упал, начинает распространяться холодное пламя. Получается, что этот синенький огонёк пролетает над головами тех, кто тусит прямо под боссом.

Холодное пламя распространяется за моделькой босса.

example_cold_flame

Если же всем рейдом встать под босса и оставляли снаружи только охотников, как это делали на пиратках, то цель для холодного пламени может быть выбрана среди тех, кто под боссом. И получается, что этот синий огонёк летит прямо в игрока под боссом, и полоска холодного пламени начнёт распространяться прямо от данного игрока. В таком случае все игроки начинают гореть. От этого на ПТРе первые запулы Ребрада все тестеры офигевали от происходящего, хе) т.к. механика работает чуть по другому.

Cold_flame

Фаза с вихрем

  • Вихрь костей (3 с.): Ключевая способность Ребрада. Босс начинает крутиться и метаться по арене. Каждые 2 с. его вращение применяет вихрь костей на ВСЕХ игроков, как бы далеко они не находились. Это удар, урон от которого зависит от расстояния между игроком и боссом. Непосредственно вблизи вихрь костей наносит 14 000 физического урона. Если быть слишком далеко, то около 1000 - 1500 урона.

  • Холодное пламя фазы с вихрем (мгновенное): после каждого скачка во время вихря костей от босса в 4 стороны крестом расходятся полосы ледяного пламени. Урон такой-же, 11 000 урона от магии льда каждую секунду.

You spin me right 'round, baby, right 'round!!!

perafazka

Механика вихря костей

Во время вихря костей босс скачет по арене от игрока к игроку. Вот несколько деталей про то, как он скачет.

  • Когда босс приблизится к игроку, то останется на месте около 5-6 с. Т.е. по сути, Ребрад будет лететь в то МЕСТО, в котором стоял выбранный игрок. Если тот отойдёт, то Ребрад не побежит за ним, а останется крутиться на месте.

  • Выбор цели: ох, сколько же я слышал "он работает так же, как и на пиратке", "выбирается самая дальняя цель". Из разбора кучи логов я могу сказать вот что: Ребрад всегда чарджится либо на самого дальнего, либо на второго по дальности игрока. И это не связанно с тем что "ну у радиуса вихря костей есть рендж, за которым он не видит цель". Я видел немало реплеев, где этот самый "радиус" в одном случае как будто 30 ярдов, а в другом 50. Не, может быть радиус и есть и он меняется. Однако после кучи проанализированных логов (с разных итераций ПТРа) я могу сказать только одно: "либо самая дальняя цель, либо вторая по дальности", и больше ничего.

  • Это удар: игромеханически, вихрь костей есть удар. Он может уйти в укл/пар/мисс

  • Урон от вихря НЕ срезается бронёй

На данной картинке можно увидеть распределение урона по игрокам от вихря костей в зависимости от расстояния до Ребрада. Жёлтый круг показывает его хитбокс (да, он такой огромный)

bone_storm_DMG

Подготовка к энкаунтеру

В данном бою понадобится 3 танка (знаю, можно убивать и в 2, но мне нравится в 3, так спокойнее). ОТ тут нужны только для того, чтобы делить урон от костереза, их агро не важно на данном боссе.

info

На данном энкаунтере понадобятся ауры от льда, чтобы сдавать под них владения аурами.

info

Героизм можно сдавать прямо в начале боя.

Распределение сейвов на рейд

Самая опасная часть данного энкаунтера - фаза с вихрем костей. Чтобы её было легче переживать, нужно сдавать массовые сейвы на рейд. Можно сделать так:

Ну, или как-нибудь ещё. Самым сильным сейвом считаются естественно сакры. 100% желательно отдать хотя бы в начале фазе с вихрем.

Также нельзя забывать про БоПы. Т.к. вихрь это просто мили-атаки, то данный способность паладина позволит какому-то лекарю (тому же ресторшаману или холипристу) встать на месте и спокойно лечить рейд.

Тактика на энкаунтер

Запул

Босса запуливают справа, танки стоят моделька-в-модельку. Все МДД и хилы-кастеры (Хпалы, Ршаманы и Хпристы) желательно идти с центра. Минимум 8 человек (РДД, ДЦ и Рдруиды) должны пойти в рендж-зону (желательно слнва). В таком случае холодное пламя не будет задевать людей, которые находятся под боссом.

zapul

Основная фаза

На основной фазе три(два) танка должны стоять вместе и делить урон от костереза, РДД и одна часть Хилов должны стоять в рендж-зоне чтобы холодное пламя не полетело в МДД и Хилов-кастеров, а МДД и Хилы-кастеры должны стоять в красном круге под Ребрадом.

zapul

На запуле (и во время основной фазы) танкам обязательно нужно быть "моделька в модельку", чтобы делить костерез.

tip

В какого танка нужно сдавать напулы?

Все перенаправления и маленькие хитрости следует сдавать в МТ. Выбор доп цели для костереза не зависит от кол-ва угрозы на ОТ.

danger

Ни в коем случае МДД и Хилам нельзя подходить под лицо босса. Цели для костереза выбираются случайным образом.

Начиная с этого момента и до фазы с вихрем костей нужно стоять и наносить урон боссу. Во время основной фазы босс периодически будет насаживать 3-х человек на костяные шипы. Нужно как можно быстрее их снести, потому что пронзённые игроки получают урон и находятся в перманентном стане. Если они появились в МДД кемпе, то их фокусят МДД. Если появились в рендж зоне, то их фокусят РДД.

Spikes

caution

Если кинуть БоП на игрока в шипе, то периодический урон прекратится. Однако это не снимет жертву с шипа.

caution

Хилам в РДД кемпе можно подходить к Миликам под костяные шипы

Безусловно, быстрее всего разбить костяные шипы в МДД зоне. Там есть кливы + миликам не нужно раскастовываться. Поэтому имеет смысл хилам в Рендж-зоне под касты костяных шипов на всякий случай подходить к Мили-пачке

heal_plan

Людям в Рендж-зоне следует эвейдить холодное пламя. Если увидите ползущую на вас полоску, то желательно сразу же начать отбегать в сторону.

Cold_flame

Фаза с вихрем

Каст вихря костей идёт 3 с. Но уже за 5 с. можно начинать готовиться к надвигающемуся кошмару. Лекарям следует вылечить рейд, ДД быстро добить костяные шипы. 2 танка (любых) должны пойти в нижний-правый угол арены (ориентиром являются два факела, нужно встать между ними), 2 РДД (предпочтительней ханты) должны пойти в нижний-левый угол арены (тоже примерно между двумя факелами).

perefazka

info
Зачем нужно уходить двум хантам (и почему именно ханты)?

Идея заключается в том, чтобы "кидать" этого Ребрада между тремя точками. Как было отмечено, Ребрад (скорее всего) на фазе с вихрем выбирает либо самую дальнюю цель для скачка, либо вторую по дальности. Таким образом в данной расстановке Ребрад не прискачет в центр.

Почему лучше ханты? Потому что у них есть отрыв и сдерживание. По сути, там может и маг стоять, у которого тоже с мобильностью и сейвом всё в порядке.

Два танка и два РДД должны встать так, чтобы Ребрад скакал между ними. Однако не следует всё время быть в одном месте. Как только босс чарджнулся в вас, то следует немедленно побежать наверх, чтобы получить меньше урона от холодного пламени и вихря костей.

Задача рейда на данной фазе - выжить. Фаза не такая простая, как может показаться на первый взгляд. Конечно, основную роль на ней будут играть хилы, но остальные тоже должны сделать всё возможное, чтобы не умереть.

  • Во-первых, не надо убегать далеко вверх арены, иначе Ребрад прыгнет в вас.
  • Во-вторыз, нужно эвейдить полоски холодного пламени. В отличии от основной фазы тут они будут распространяться крестом от Ребрада после каждого скачка.

LM_bone_storm2

На данной фазе нужно назначенным хилам сдавать рейдовые сейвы (владения аурами, божественные гимны, сакры). Остальные хилящие КДшки тоже нужно сдавать именно на эту фазу.

caution

ДД, вспомните о своих сейвах тоже. Держите наготове огурцы, глыбы, дубовые кожи и т.д.

danger

МДД лучше не подходить к Ребраду ради лишнего ДПСа. Чем ближе вы к боссу, тем больнее по вам прилетает вихрь костей.

Примерно так должна проходить фаза с вихрем. Всего будет 5 скачков

Как было обговорено, перед вихрем два РДД(ханты) должны отбежать в нижний-левый угол а два Танка в нижний-правый. Все остальные пусть смещаются в центр

perefazka

В конце вихря костей важно МТ заново переставить босса примерно так же, как он стоял до вихря. На всё про всё есть около 5-7 с., потом Ребрад начнёт всекать костерезом.

Видео

Рейд на 10 игроков. С комментариями