Лорд Ребрад

Немного про бой
Лорд Ребрад — первый босс в ЦЛК. У него всего две фазы боя, которые по таймеру будут чередоваться по ходу боя. Условно их можно назвать основная фаза и фаза с вихрем.
- Основная фаза
- Фаза с вихрем
Основная фаза длится 45-60 с. На ней Ребрад постоянно бьёт кливом костерезом, урон от которого поровну делится между 3-я целями (т.е. нужно 3 танка). Периодически он будет насаживать 3-х случайных игроков на Костяные шипы. ДД нужно их разбить, иначе проколотый человек так и будет получать урон. Основная проблема данной фазы - холодное пламя. От Ребрада постоянно в сторону случайных игроков будут ползти полосы ледяного огня.
Данная фаза тоже длится 45-60 с. Ребрад применяет вихрь костей, теперь он раз в 2 с. наносит урон ВСЕМ игрокам на арене. Чем ближе игрок стоит к Ребраду, тем больнее по нему прилетает урон от вихря. Казалось бы, танкам нужно его просто куда-то отвести, нет? А вот тут сюрприз, в вихре костей босс будет постоянно чарджится от одного игрока к другому. Ну и чтобы жить стало ещё сложнее, после каждого такого чарджа Ребрад будет спавнить кучу полос холодного пламени.
Эти фазы будут чередоваться, пока босс не умрёт. На основной фазе нужно наносить урон, а фазу с вихрем костей нужно пережить.
Механики энкаунтера
Берсерк: наступает на 10-й минуте боя.
Основная фаза
-
Костерез (вместо обычной атаки): у босса нет обычных белых атак (почти, но об этом ниже). Он бьёт МТ только особым кливом - костерезом. Это клив, урон которого делится поровну между тремя игроками перед боссом. Суммарно наносится 300% урона от белой атаки. Если перед боссом будет стоять 1 МТ, то можно считать что он получает одну тычку усиленную в 3 раза.
- Ребрад начинает бить костерезом спустя 10 с. после начала пула и через 5-7 с. после окончания фазы с вихрем костей.
-
Костяной шип (3 сек.): Насаживает на костяной шип 3-х случайных игроков рейда (кроме танков). Пронзание сразу наносит около 9 000 физического урона. Пронзённые игроки каждую секунду теряют 10% своего здоровья. Шип существует 5 мин. либо до разрушения. У шипов 113 400 здоровья. Босс насаживает на шипы каждые 10-15 с.

- Холодное пламя (основной фазы) (мгновенное): раз в 5 с. в сторону случайного игрока от босса начинает ползти ледяное пламя шириной 8 ярдов. В нём игроку наносится 11 000 урона от магии льда каждую секунду.
Холодное пламя выбирает случайного игрока в зоне дальнего боя, если в ней стоит минимум 8 человек.
Как работает холодное пламя
Было сказано, что холодное пламя распространяется в сторону ближайшей цели. Также было сказано, что если в рендж-зоне будет стоять от 8-и игроков, то холодное пламя будет пускаться в них. Штука вот в чём. Начинается холодное пламя с того, что из "таза" Ребрада пускается еле заметный огонёк этого пламени. Он летит в сторону выбранной случайной цели, но очень скоро падает. И из того места, в котором он упал, начинает распространяться холодное пламя. Получается, что этот синенький огонёк пролетает над головами тех, кто тусит прямо под боссом.
Холодное пламя распространяется за моделькой босса.

Если же всем рейдом встать под босса и оставляли снаружи только охотников, как это делали на пиратках, то цель для холодного пламени может быть выбрана среди тех, кто под боссом. И получается, что этот синий огонёк летит прямо в игрока под боссом, и полоска холодного пламени начнёт распространяться прямо от данного игрока. В таком случае все игроки начинают гореть. От этого на ПТРе первые запулы Ребрада все тестеры офигевали от происходящего, хе) т.к. механика работает чуть по другому.

Фаза с вихрем
-
Вихрь костей (3 с.): Ключевая способность Ребрада. Босс начинает крутиться и метаться по арене. Каждые 2 с. его вращение применяет вихрь костей на ВСЕХ игроков, как бы далеко они не находились. Это удар, урон от которого зависит от расстояния между игроком и боссом. Непосредственно вблизи вихрь костей наносит 14 000 физического урона. Если быть слишком далеко, то около 1000 - 1500 урона.
-
Холодное пламя фазы с вихрем (мгновенное): после каждого скачка во время вихря костей от босса в 4 стороны крестом расходятся полосы ледяного пламени. Урон такой-же, 11 000 урона от магии льда каждую секунду.
You spin me right 'round, baby, right 'round!!!

Механика вихря костей
Во время вихря костей босс скачет по арене от игрока к игроку. Вот несколько деталей про то, как он скачет.
-
Когда босс приблизится к игроку, то останется на месте около 5-6 с. Т.е. по сути, Ребрад будет лететь в то МЕСТО, в котором стоял выбранный игрок. Если тот отойдёт, то Ребрад не побежит за ним, а останется крутиться на месте.
-
Выбор цели: ох, сколько же я слышал "он работает так же, как и на пиратке", "выбирается самая дальняя цель". Из разбора кучи логов я могу сказать вот что: Ребрад всегда чарджится либо на самого дальнего, либо на второго по дальности игрока. И это не связанно с тем что "ну у радиуса вихря костей есть рендж, за которым он не видит цель". Я видел немало реплеев, где этот самый "радиус" в одном случае как будто 30 ярдов, а в другом 50. Не, может быть радиус и есть и он меняется. Однако после кучи проанализированных логов (с разных итераций ПТРа) я могу сказать только одно: "либо самая дальняя цель, либо вторая по дальности", и больше ничего.
-
Это удар: игромеханически, вихрь костей есть удар. Он может уйти в укл/пар/мисс
-
Урон от вихря НЕ срезается бронёй
На данной картинке можно увидеть распределение урона по игрокам от вихря костей в зависимости от расстояния до Ребрада. Жёлтый круг показывает его хитбокс (да, он такой огромный)
