Леди Смертный Шепот

"Посмотрите на свои руки. Задумайтесь над нелепостью их строения." ©Леди Смертный Шепот.
Немного про бой
Леди Смертный Шепот — второй босс Цитадели Ледяной Короны. Если говорить по простому, то
Механики на Леди = механики 1-й фазы Мууру + механики Кел'Тузада(25)
Почему похоже на Кел'Тузада: Залп ледяных стрел по всему рейду, но более жёсткий, Господство над разумом, но более жёсткое, Ледяная стрела в танка, которую нужно сбивать иначе прилетит 60к урона.
Почему похоже на 1-ю фазу Мууру: есть помощники, но это не поганища, скелеты и баньши на Келе из Накса, неееет. Тут
вместо
юзлес кусков говна в бой вступят служители культа проклятых, у которых в сумме аж 13 способностей (да и
обычные тычки аддов-миликов наносят огромный урон даже танку).
Всё это разнообразие способностей и механик создают одного из самых комплексно сложных боссов в героическом режиме ЦЛК25.
- Первая фаза
- Вторая фаза
Весь входящий урон по Леди поглощается её магическим щитом. Первая фаза идёт до тех пор, пока у Босса есть мана для поглощения урона.
Босс стоит на месте, стреляет в случайных игроков Стрелой тьмы, периодически берёт людей в майнд контроль, стелит Смерть и Разложение.
Рейд должен сражаться с волнами помощников, у которых куча способностей и параллельно сбивать магический щит босса. Шептунья может усиливать некоторых помощников. Также помощники могут взорваться, использовав темное мученичество. После этого они восстанут в виде скелетов с теми же способностями, что и при жизни. Но какие-то скелеты невосприимчивы к магии, а другие невосприимчив к физ. урону.
В общем это 1-я фаза Мууру. Нужно не задушиться от помощников + снимать щит босса. Но тут ещё нельзя убивать людей в МК.
Теперь нужно снести здоровье босса со 100% до 0%
На данной фазе кол-во помощников значительно поубавится (но они всё равно будут периодически появляться). Шептунью теперь надо танковать двумя танками из-за прикосновения незначительности. Этот отрицательный эффект накапливается на активном танке и снижает исходящую от него угрозу на 20%, 40%, 60%, 80% и 100% постепенно.
Теперь по рейду летают Залпы ледяных стрел, нужно сбивать Ледяные стрелы на 60к урона, по арене постоянно призываются некликабельные духи, которые при касании к игроку взрываются на 24к урона.
2-я фаза очень динамична (как ласт фаза Мимирона ХМ). Происходит просто огромное кол-во вещей. То из лужи выбеги, то законтроль людей в МК, то сбей каст адду, то сбей каст боссу, то сними курсу которая не даёт нормально применять способности, то от духов отбегай, то смотри в КТМ иначе сорвёшь босса, то под клив адда не попади и т.д.
Механики энкаунтера
Берсерк: наступает на 10-й минуте боя.
На всех фазах: Леди Смертный Шёпот
На всех фазах Леди Смертный Шёпот будет применять следующие две способности:
- Смерть и разложение (мгновенное): под случайным игроком появляется войд-зона в виде зелёной ДКшной лужи. Она наносит 6000 урона от тьмы раз в 1 сек. Лужа существует 10 с.

- Господство над разумом (мгновенное): 3 случайных игрока берутся в майнд контроль на 12 с. При этом их урон возрастает на 300% а исходящее лечение на 500%. Господство над разумом применяется +-каждые 45 с.

Первая Фаза
Первая фаза в четырёх словах - Леди стоит, помощники бегают.
Леди Смертный Шепот
Босс стоит на месте, только кастует, никакими ударами не бьёт. Помимо Смерти и разложения и Господства над разумом Леди будет применять следующие способности:
-
Тёмное могущество (2 с.): бафает случайного приверженца культа ( кастер), усиливая его способности. Баф также даёт невосприимчивость к сбиванию способностей. О том как они усиливаются - в способностях аддов.
-
Тёмное превращение (2.5 с.): превращает случайного фанатика культа (милик) в Кособокого фанатика (моё почтение переводчикам которые перевели "deformed" как "кособокий" :D). Кособокий полностью восстанавливает ХП, урон от способностей и атак возрастает на 100%, однако он двигается на 50% медленней.

- Стрела тьмы (2 с.): филерная способность Леди на первой фазе. Кастует всегда, если ничего другого кастовать не хочет. Стреляет в случайного игрока стрелой тьмы на 11 375 - 14 625 тёмного урона.
Помощники
Существуют два типа помощников. Фанатик - милик, приверженец - кастер.
Всех мобов можно замедлять/станить/обездвиживать/отбрасывать/таунтить.
![]()
Фанатик культа
404 000 здоровья. Бьёт достаточно больно, даже в танка. Его обычные атаки наносят около 27к физического урона по танку.
Иногда вместо авто-атаки фанатик бьёт Теневым рассекающим ударом. Это клив который наносит 19-21к урона от тьмы всем игрокам перед ним.
Может ударить в танка Некротическим ударом (это не замена авто-атаки как героик, а отдельный удар). Наносит 19к физического урона и накладывает дебафф который, поглощает 20 000 лечения. Дебафф невозможно снять, хоть и написано, что это "болезнь".
Фанатик может бафнуть себя силой вампира (мгновенное). Это магический бафф, который адд накладывает на себя. Увеличивает урон на 25% и лечится на 300% от нанесённого урона.
Леди Смертный Шёпот может превратить случайного фанатика в нежить с помощью тёмного превращения. "Фанатик культа" становится "Кособоким фанатиком", полностью восстанавливает здоровье и увеличивает весь исходящий урон на 100%. Однако кособокий двигается медленнее на 50%.

![]()
Приверженец культа
323 000 здоровья.
Накладывает на танка болезнь озноб (мгновенное). Наносит 3413 урона от магии льда раз в 3 с. и уменьшает скорость атаки на 25% в течении 15 с.
Окружает себя окультной защитой (мгновенное). Это щит, который поглощает 50 000 урона. Самое страшное это то, что окультная защита отражает все заклинания и делает приверженца невосприимчивым к сбитию/немоте.
Однако самая противная способность адда-кастера это проклятие оцепенения (1 с.). Это проклятие, которое увеличивает время восстановления ЛЮБОЙ способности на 15 с. Проклятие может получить любой игрок.
В остальное время приверженец старается как можно чаще стрелять стрелами смертельной стужи (2 с.) в случайные цели. Эти стрелы наносят 11 563 - 13 437 урона от тёмно-ледяного урона.
Леди Смертный Шёпот может бафнуть случайного фанатика тёмным могуществом. Тогда его стрелы смертельной стужи заменяются на порывы смертельной стужи (2 с.). Работают как стрелы, но урон больше на 30% и наносят урон в АОЕ вокруг цели (радиус 10 ярдов). Учитывая то, что под тёмным могуществом приверженца нельзя кикать, эти порывы могут запросто привести к вайпу рейда.
Способность Тёмное мученичество
Эта способность есть у обо их типов аддов. Если Фанатик или Приверженец живёт достаточно долго (хотя иногда какой-то адд может суициднуться очень рано), то он может начать кастовать тёмное мученичество (4 с.). После прочтения помощник взрывается, нанося всем в радиусе 15 ярдов около 25 000 тёмно-природного урона. Спустя некоторое время адд восстаёт в форме скелета со 100% здоровьем (количество ХП столько же, сколько у "живой" версии моба).
| Воскрешённый фанатик | Воскрешённый приверженец |
|---|---|
| Имеет все те же способности что и в "живом" виде | Имеет все те же способности что и в "живом" виде |
| Не может быть превращён тёмным превращением | Не может получить тёмное могущество |
| Невосприимчив к физическом урону | Невосприимчив к магическому урону |
Вторая Фаза
Леди Смертный Шепот
Теперь она имеет агролист (при этом угроза с 1-й фазы сбрасывается в ноль) и должна танчиться. На этой фазе Леди не будет усиливать аддов-приверженцев тёмным могуществом и не будет менять аддов-фанатиков тёмным превращением. Смерти и разложения и господство над разумом остаются.
Добавляются следующие способности:
- Ледяная стрела (2 с.): применяет в танка. Наносит 58 500 - 61 500 урона от магии льда и замедляет на 50% на 4 с. Можно сбивать.
- Прикосновение незначительности (мгновенное): применяет в танка. Уменьшает создаваемую угрозу на 20%. Дебафф действует 30 с. Стакается. Босс применяет прикосновение незначительности каждые 10 с.
- Залп ледяных стрел (мгновенное): во всех (ну, почти всех) игроков летят ледяные стрелы, которые наносят 14 400 - 17 600 урона от магии льда и замедляют на 30% на 4с.
![]() | ![]() |
- Призыв мстительных духов (мгновенное): Леди призывает в случайных местах на арене 3-х духов. Они не "кликабельны", на них ничем нельзя подействовать. Дух выбирает случайного около него игрока и медленно двигается к нему. Если дух дотянулся до игрока, то тот взорвётся вспышкой мщения. Это взрыв радиусом 20 ярдов, который наносит 23 160 - 24 840 тёмно-ледяного урона. Духи существуют 8с. а появляются каждые 12-13с.

Помощники
Способности помощников не поменялись. Но на второй фазе Леди не будет применять Тёмное превращение и Тёмное могущество. Однако адды всё ещё могут взорваться тёмным мученичеством и восстать в виде скелетов.
Подготовка к энкаунтеру
На данном энкаунтере понадобится минимум 2 танка, но лучше идти в 3. Третий танк будет сильно полезен на 2-й фазе боя. Данный энкаунтер не про ДПС чек, вообще. С 3-м танком будет сильно проще на 2-й фазе, чем без.
В данном бою нужна аура защиты от тёмной магии и аура защиты от магии льда.
Героизм сдаётся на начало 2-й фазы.
Распределение задач на рейд
Назначения игроков на аддов 1-й фазы
На 1-й фазе будет идти куча мобов, как с левой стороны, так и с правой. Самым эффективным способом их слива - АОЕ под боссом. Для этого нужно как-то завести под Леди этих самых мобов. С фанатиками проблем нет, это милик. А вот с кастерами нужен совершенно другой подход. Они запросто могут встать на месте как вкопанные и начать постоянно кастовать в рейд. Чтобы этого не произошло нужно сделать вот что:
- Слева (сверху) должен быть 1 рыцарь смерти + немного физДД: с данной стороны приходят 2 фанатика и 1 кастер. ДК должен грипом притянуть его ближе к пачке, а физДД нужны для киков и пробития оккультной защитой.
- Справа (снизу) должно быть 2 рыцаря смерти + бОльшая часть физДД: с данной стороны приходит 1 фанатик и 2 кастера. 2 ДК должны грипами привести дальнего моба поближе к пачке. Ближнего кастера физДД кикают и пробивают оккультную защиту.
Назначения на контроль господства над разумом
Господств над разумом применяется как на 1-й, так и на 2-й фазах. Он как на Кел'тузаде, берёт в контроль 3 случайных игрока. Его невозможно снять, нужно только это переживать. Чтобы контролируемые игроки не поубивали рейд необходимо самому их контролить. Для этого нужно назначить, к то какие метки контролирует.
- Абсолютно всем друидам активно использовать смерчи. По факту это лучший контроль против людей с господством над разумом.
- Магам активно использовать полиморфы. Данный контроль чуть похуже смерча, но мало ли часть друидов будут в МК.
Остальные классы тоже могут помогать своими контролями (станы, блайнды).
Распределение сейвов на рейд
На 1-й фазе имеет смысл под каждый каст господства над разумом сдавать сакру. КД данной способности около 45 с. поэтому достаточно 3-х сакр на рейд.
На 2-й фазе ситуация гораздо сложнее. На ней присутствуют как массовый залп ледяных стрел, так и взрывы из-за мстительных духов. И то и другое сдаются настолько часто, что невозможно под каждое что-то сдать. А от двух взрывов ничто не спасёт. Однако господства над разумом всё ещё присутствует на 2-й фазе. Для них 100% оставляем сакры.
Что делать с остальными сейвами на 2-й фазе? На мой взгляд владение аурами если сдавать то под залп ледяных стрел (нужна аура на лёд). Остальные сакры можно оставлять в запасе для критических случаев.
Это же касается и других рейдовых сейвов.
Распределение сбитий ледяной стрелы на 2-й фазе
Тут как на Везаксе или Кел'тузаде, нужно сбивать эту фигню. Чтобы гарантированно сбивать все касты, нужно 3 пачки кикеров, которые по очереди должны сбивать.
Кто первый танкует босса на 2-й фазе?
Т.к. на 2-й фазе босс будет настакивать на активном танке прикосновение незначительности, то они должны ротироваться по ходу боя. Однако чтобы в начале 2-й фазы можно было жёстко бурстануть в Леди, то обычно один из танков при переходе готовит свои КДшки на максимальный агронабор, а абсолютно все охотники и разбойники сдают в него свои напулы.
Самым лучшим на эту роль подходит БДК, который (если знать как) может набрать невероятное количество угрозы за маленький промежуток времени.
Тактика на энкаунтер
Босс невосприимчив к провокациям!
Первая Фаза
Расстановка рейда

Тактика по ролям
- Танки
- ДД
- Лекари
Все три танка принимают мобов с каждой из сторон. Нужно их принять, наагрить и подвести к боссу ради кливов и АОЕ. Самую "жёсткую" сторону для танка можно считать левую(верхнюю). 2 фанатика могут больно ударить авто-атаками+некротическими ударами (этот удар наносится между авто-атаками, его урон равен 70% от авто-атаки, накладывает дебафф, который поглощает 20 000 лечения).
Волны мобов выходят строго по времени раз в 45 секунд. Всего 3 места, с которых бегут эти культисты. Если смотреть на босса, то слева всегда выходят 2 фанатика и 1 приверженец, справа 1 фанатик и 2 приверженца, а с лестницы выходит 1 помощник (фанатик или приверженец, по очереди каждый раз).
Аддов по возможности нужно контролировать. На них работают станы и замедления.
Нужно ли набирать агро на Леди?
Нет, босса полностью игнорируем. Стрелы тьмы, которые Леди пускает на 1-й фазе, не зависят от уровня угрозы. Они будут летать по всем. Да и всё равно при переходе на 2-ю фазу (когда она уже танкуется) вся накопленная угроза сбросится.
Опасные моменты с мобами на 1-й фазе
- Если Фанатик внезапно превратится в Кособокого фанатика, то его танчить крайне не рекомендуется! После Тёмного превращения он будет наносить в 2 раза больше урона чем в человеческом виде. Этого помощника нужно водить как штурмового робота на 3-й фазе Мимирона.
- Если взорвётся приверженец (кастер), то его "скелетную" форму можно пробить только физическими атаками (БДК и Протпалам будет очень сложно набирать агро). Если взорвётся фанатик, то его "скелетную" форму можно пробить только магическими способностями (Медведям и Протварам невозможно набирать агро). На этих скелетов работают таунты, замедлен ия и станы, если не удаётся забрать - контролируйте.
Что ещё следует знать про 1-ю фазу
- Нужно всегда выходить самому и выводить из аддов из зелёной лужи.

- Если на вас Проклятие оцепенения то ждите декурса! Иначе КД любой способности увеличиться на 15 с.
- Не бейте людей с Господством над разумом, можно поконтрольте если есть чем (но контроль заМКшенных игроков это не задача танков, хотя протвару разоружить какого-нибудь МДД было бы неплохо).
- Протвару лучше заранее сдать фир, а протпалу мастер ауру, чтобы не сдать под господством. Невосприимчивость к кикам из-за мастер ауры на второй фазе не даст сбить ледяную стрелу у босса.
- Лучше лишний раз не вертеть фанатиков из-за их теневых рассекающих ударов.
- Если моб кастует тёмное мученичество, то нужно отбежать от моба (он взрывается). Либо можно его добить до взрыва (каст 4 с.), потому что взорвавшийся моб восстанет в виде скелета с полным запасом ХП.
ГОСПОДСТВО НАД РАЗУМОМ МОЖЕТ ТАКЖЕ ПРИЛЕТЕТЬ В ТАНКОВ!!!
Адда-кастера (приверженца) под Окультной защитой не получится затаунтить точечными таунтами и загрипать, т.к. всё это направленные заклинания.
Правильный переход на 2-ю фазу
Вторая фаза начинается сразу же когда у Леди закончится мана. Нужно переводить тогда, когда все адды мертвы. Первому танку крайне не желательно отвлекаться на всякую мелочь в виде аддов, т.к. ему нужно жёстко набирать агро на Леди в начале 2-й фазы.
На первой фазе ДД нужно убивать аддов и параллельно убирать магический щит Леди. 1 урон = 1 поглощённая щитом мана. У босса 13 900 000 маны. Как только оно кончится, то наступает 2-я фаза боя.
Приоритет убийства мобов для ДД
Хоть всех аддов и заливают АОЕ и кливами, однако нельзя забывать что некоторые мобы опаснее других (их нужно сливать в первую очередь). Приоритет таков:
- Приверженцы (кастеры). При этом нужно по возможности прерывать все их касты, пока это возможно. Этот моб не кикается, если на нём висит Оккультная защита (щит на 50 000 абсорба) или он бафнут Тёмным могуществом (тогда его вообще нельзя кикнуть никогда).
- Адды в виде скелетов, восставшие после тёмного мученичества.
- Кособокие фанатики и "обычные" фанатики".
Важные нюансы о мобах-скелетах, восставших после тёмного могущества
Восставших после тёмного мученичества фанатиков (милики) бесполезно бить физическими атаками, т.к. на них бафф 99% снижения физического урона. Если появляется такой моб, то все РДД-кастеры должны как можно быстрее его убить.
Аналогично с другим мобом. Восставший после тёмного мученичества кастер получает 99% защиту от магических атак. Если появляется такой моб, то все из ДД должны как можно быстрее его убить.
Господство над разумом
Самая главная головная боль во всём бою это господство над разумом. Каждые 45 с. 3-х случайных игроков будет брать в контроль на 12 с. При этом урон под контролем увеличивается на 200%, а исходящее исцеление на 500%. Здоровье при этом не увеличивается, как например на Йогг-Сароне.
- ЗаМКшенных игроков конечно нужно контролировать (МДД особенно). Полиморф, фиры, ослепление, станы, разоружение (для МДД), циклон
- Перед господством некоторым классам желательно следует сдать некоторые способность. Варовские фиры, звездопады, БоПы.
МДД перед господством могут снимать свои оружия, как это было на Леди Вайши до нерфа (хе, кто помнит что так было?). Тогда урон от МДД будет практически нулевой.
На первой фазе тайминги такие, что господство над разумом ВСЕГДА сдаётся +- на 18 с. после появления помощников. В это время обычно адды ещё живы и их активно заливают все кастеры.
Перед применением господство над разумом нужно остановить АОЕ урон! Это очень важно!
Что ещё следует знать про 1-ю фазу
- Нужно всегда выходить из зелёной лужи аддов

- Если на вас проклятие оцепенения, то ждите декурса!. Иначе КД любой способности увеличиться на 15 с. (но если вы друид или маг, то снимите с себя сами и снимайте с других)
- Фанатик(милик) может жёстко кливнуть, будьте аккуратней МДД.
- Господство над разумом может прилететь даже в танков. Тогда нужно как-то покайтить мобов.
- Нужно как можно быстрее снимать проклятие оцепенения.
Все хилы встают за боссом, нет необходимости куда-то бежать и кого-то лечить (всех мобов танки приведут под босса).
Что нужно лечить на 1-й фазе
Хилы во время первой фазы должны лечить по большей части танков (но, конечно, ещё и рейд). Адды будут бить сильно, особенно фанатики (адды-милики). Пожалуй, самой болючей стороной можно считать левую(верхнюю), т.к. там появляется сразу 2 милика.
Фанатики могут ударить некротическим ударом. Это не замена атаки, а отдельный удар. Он нанесёт 19к урона и наложит дебафф, который поглотит 20 000 следующего исцеления.
Также следует прохиливать это:
- Зелёная лужа - Леди стелит под случайным игроком. Наносит урон от тьмы.

- Стрела тьмы - это спам-абилка босса. На протяжении всей фазы она постоянно будет стрелять в случайного игрока этой стрелой на 11-12к урона.
Порывы смертельной стужи бафнутого кастера- самая опасная АОЕ вещь на данной фазе. Если приверженец культа (адд-кастер) бафнется тёмным могуществом, то он начнёт стрелять по рейду мощными тёмно-ледяными стрелами, которые наносят 15к урона в АОЕ. К сожалению под баффом тёмного могущества кики не проходят
Господство над разумом
Самая главная головная боль во всём бою это господство над разумом. Каждые 45 с. 3-х случайных игроков будет брать в контроль на 12 с. При этом урон от игрока увеличивается на 200%, а исходящее исцеление на 500%. Здоровье при этом не увеличивается, как например на Йогг-Сароне. Перед кастом господства над разумом нужно назначенному паладину сдать сакру.
- ЗаМКшенных игроков конечно нужно контролировать (МДД особенно). Циклоны, станы, фиры.
- Перед господством некоторым паладинам желательно сдать БоПы.
Что ещё следует знать про 1-ю фазу
- Нужно как можно быстрее декурсить проклятие оцепенения.
- Если на вас проклятие оцепенения, то ждите декурса!. Иначе КД любой способности увеличиться на 15 с. Но если вы друид, то снимите с себя сами и снимайте с других.
Вторая Фаза
Вторая фаза начинается сразу же когда у Леди закончится мана. При этом крайне важно выбрать момент перевода, а это до появления помощников. Если нужно прекратить пробивать щит Леди, то нужно прекратить! Если бой перейдёт во 2-ю фазу и при этом помощники ещё живы - это плохой перевод.
Расстановка рейда

Тактика по ролям
- Танки
- ДД
- Лекари
Первому танку нужно заранее подойти к боссу и сразу же максимально быстро набирать на ней угрозу. Второму танку нужно следом набирать на Леди агро.
Босса нужно спустить с пьедестала вниз, в центр комнаты. РДД и Лекарям нужно рассредоточиться по всей арене. МДД стоят под боссом.
Адды на второй фазе
Адды будут появляться и на второй фазе, правда в меньшем количестве. Правила появления такие:
- Адды появляются раз в 45 с. (как и на первой фазе).
- Адды появляются либо с левой стороны, либо с правой (т.е. с лестницы никакой адд не идёт, как на 1 фазе).
- Стороны спавна чередуются.
- Типы аддов в каждой стороне такие же как и на 1-й фазе.
- Фанатики не будут получать тёмное превращение, а приверженцы тёмное могущество.
Ну, по сути появление аддов как-бы продолжился, но только каждый раз будет появляться только одна сторона. А помощник с лестницы пропадает.
Настала пора 3-у танку реализовать себя! Именно он должен брать всех помощников и аккуратно подводить под босса, чтобы их быстро закливали МДД и залили РДД.
Несмотря на теневые кливы аддов всё-таки нужно подвести, от них нужно избавиться как можно быстрее! Проблема может быть с приверженцем, который может просто встать и начать кастовать свои стрелы. Пусть ДК грипнут его, или кто-то сдаст кик.
Поочерёдное танкование из-за прикосновения незначительности
Остальные 2 танка сидят на боссе. Леди каждые 10 с. будет стакать прикосновение незначительности (-20% к создаваемой угрозе) на активного танка. Дебафф висит 30 с., а стакается каждые 10 с. Т.е. строго говоря после 5-го стака второму танку нужно забрать босса. Если, конечно, до этого никто не сорвёт босса раньше. Но всё сильно осложняется тем, что БОСС НЕ ТАУНТИТСЯ. Догоняющему по агролисту танку нужно всё время стоять рядом и набирать агро на боссе наилучшим образом.
Постоянные проблемы из-за нехватки угрозы
Когда второй танк перехватит босса, то стаки прикосновения не будут спадать ещё 30 с. За это время второй танк уже получит -60% к создаваемой угрозе. В общем, в данном бою как никогда важны постоянные перенаправления и триксы, и сальвы.
Мстительные духи
А вот и главный виновник 90% всех вайпов на 2-й фазе.
Постоянно (каждые 10 с.) в течении данной фазы Леди будет призывать 4-х духов в случайных местах. Если дух появится рядом, то нужно отбежать от него. Если он побежит на вас и коснётся, то произойдёт мощный взрыв на 24 000 урона.

Два взрыва в мили зоне = смерть всех МДД

Так что всем (в том числе и танкам) нужно следить ещё и за духами. На них нет плейтеров, они не выделяются, на них никак нельзя подействовать.
Что ещё нужно помнить на второй фазе
- Зелёные лужи, они продолжат спавниться. Нужно выводить Босса из неё.
- Проклятие оцепенения тоже никуда не денется, хоть аддов и будет на порядок меньше.
- Залп ледяных стрел будут лететь по всему рейду. Их никак не избежать.
- Касты ледяной стрелы. Обычно танки не должны кикать, но нельзя надеяться только на кикерские группы. Держите свои прерывания наготове (если они у вас есть) Также законтроленные паладины могут сдать БоП в босса (не будут работать физические кики) или прожать мастер ауру (вообще никакие кики не будут работать). Держите наготове сейвы под такие случаи, ибо ледяная стрела наносит до 60 000 урона.
Босс при переходе на вторую фазу сбрасывает агро! Дайте танку набрать. В момент перехода первый танк должен получить все перенаправления и триксы.
Леди спускают с пьедестала вниз, в центр комнаты, МДД держатся под боссом, РДД должны распределиться по арене.
Адды на второй фазе
Адды будут появляться и на второй фазе, правда в меньшем коли честве. Третий танк забирает мобов и подводит под босса. Их нужно как можно быстрее убить, т.е. переключить весь ДПС на аддов.
Проблемы с угрозой из-за прикосновения незначительности
На второй фазе Леди ка ждые 10 с. будет стакать прикосновение незначительности (-20% к создаваемой угрозе) на активного танка. Дебафф висит 30 с., а стакается каждые 10 с. Сорвать босса будет очень легко. Вдобавок всё сильно осложняется тем, что БОСС НЕ ТАУНТИТСЯ.
Держите наготове абилки, сбрасывающие трит, они тут сильно помогут (сальва), ваниш, раскол души, и т.д. Смотрите кому нужно сдать БоП.
Все перенаправления и триксы должны сдаваться по КД. Количество полученной угрозы от напулов не режется прикосновением незначительности.
Если вы набрали слишком много угрозы, то остановите ДПС по боссу. Побейте помощников. Лучше не умереть от срыва босса, чем умереть.
Мстительные духи
А вот и главный виновник 90% всех вайпов на 2-й фазе.
Постоянно (каждые 10 с.) в течении данной фазы Леди будет призывать 4-х духов в случайных местах. Если дух появится рядом, то нужно отбежать от него. Если он побежит на вас и коснётся, то произойдёт мощный взрыв на 24 000 урона.

Два взрыва в мили зоне = смерть всех МДД

Так что всем нужно следить ещё и за духами. На них нет плейтеров, они не выделяются, на них никак нельзя подействовать. Данный бой не про гонку ДПСа, лучше всё своё внимание обращать на духов.
Пачке МДД нужно сильнее всего беспокоится об этих мстительных духах. РДД стоят разрозненно, а милики получат взрыв все вместе.

