Skip to main content

Саурфанг Смертоносный

Saurfang

Последний босс из "Штурма Цитадели".

Немного про бой

Это ДПС чек босс. Основная особенность Саурфанга - накапливать энергию крови от своих способностей. Когда босс накопит 100 единиц крови, то он повесит на случайного игрока метку павшего воителя до конца боя. Теперь каждая мили-атака босса наносит человеку с меткой +-6 500 урона. А если игрок с меткой умрёт, то Саурфанг восстановит себе 20% здоровья. В какой-то момент меток будет настолько много, что хилы не справятся. И долго бить Босса не выйдет, таймер берсы на данном боссе 6 мин.

Помимо этого есть куча других нюансов на данном энкаунтере.

Механики энкаунтера

Саурфанг

Основная особенность - Саурфанг в течении боя накапливает энергию крови ( далее ЭК).

  • Узы крови (бафф): висит постоянно. Урон, нанесённый некоторыми способностями, и каждая атака аддов накапливает определённое кол-во ЭК.

  • Сила крови (бафф): висит постоянно. Саурфанг увеличивается в размере и наносит на 1% больше урона за каждую накопленную единицу ЭК. Увеличивается ВЕСЬ исходящий урон, в том числе и от способностей.

    Bloood

  • Метка павшего воителя (1.5 с): применяется, когда у Саурфанга накапливается 100 ЭК. Накладывает на случайного игрока метку до конца боя. Теперь каждый раз, когда Саурфанг проводит мили-атаку, без разницы, попала ли тычка в "танка" или она ушла в укл/пар/мис/блок, человек с меткой получает 6157-6825 физического урона. Для накладывания метки Саурфанг тратит всю накопленную ЭК.

    danger

    Если игрок с меткой умирает, то босс восстанавливает себе 20% здоровья. Метку НЕВОЗМОЖНО СНЯТЬ ничем и она НЕ ПРОПАДАЕТ, если игрок встал по ССу или был воскрешён БРом.

Каст метки5 игроков с метками постоянно получают урон от каждой атаки Саурфанга
Mark_castMark_DMG

Чем же конкретно набирается ЭК? Ну, в первую очередь способностями Саурфанга:

  • Кипящая кровь (мгновенное): накладывает на 3-х случайных игроков в рейде данный дебафф. Это ДОТка, тикает раз в 3 с. по 5000 физического урона в течении 15 с.
  • Кольцо крови (1 с.): применяется преимущественно на игрока в зоне дальнего боя. Если нет 8 игроков в зоне дальнего боя, то может применить и в МДД. Это как эти шипы на Везаксе, которые летят в РДД, но если РДД мало, то летят ещё и в МДД. Жертве и всем игрокам в радиусе 12 ярдов наносится 9500-10500 физического урона.
  • Руна крови (мгновенное): применяется в активного танка. На 20 с. накладывается дебафф руна крови. Под ним каждый удар Саурфанга наносит дополнительно 5950-8050 физического урона и восстанавливает боссу здоровье. Количество равно 10x нанесённого урона. Применяется каждые 20 с.

Также у Саурфанга есть мини-берсерк фаза:

  • Бешенство (мгновенное): появляется, когда здоровье Саурфанга достигает 30%. Увеличивает скорость атаки на 30% на весь оставшийся бой.

    caution

    Если вспомнить, что урон в игроков с меткой напрямую зависит от скорости атаки босса, то данная условная "мини-берса" страшна и для них тоже.

Beast

Кровавые чудовища

Раз в 40 с. Саурфанг применяет призыв аддов:

Adds

У аддов 127 000 здоровья. У каждого.

Оно таунтится, станится, замедляется, откидываются, есть обычный агро-лист (идёт на первого по агро). Имеет следующие особенности:

  1. Каждый удар чудовища даёт Саурфангу 3 ЭК. Поэтому их даже танчить не очень хорошо, в идеале станить и замедлять.
  2. Устойчивая кожа (бафф): всегда висит на чудовищах. Снижает урон от АОЕ способностей на 95%, а урон от болезней на 70% (привет ДК). В связи с чем их крайне неэффективно заливать, нужно убивать точечными способностями.
  3. Запах крови (мгновенно, дебаф): спустя 10-12 с. после появления на всех игроков накладывается данный дебафф. Под ним скорость передвижения игроков уменьшена на 80%, а получаемый урон от кровавых чудищ увеличен на 300%. Дебафф висит 10 с.
info
Сколько энергии крови Саурфанг получает способностями и аддами?

Итого можно подытожить, сколько Саурфанг получает ЭК:

  • Кипящая кровь: дотка, которая тикает раз в 3 с. Каждый тик даёт 1 ЭК.
  • Руна крови: дебафф на танке. С каждого удара по танку с этим дебаффом Саурфанг получает 1 ЭК.
  • Кольцо крови: АОЕшка. Саурфанг набирает 2 ЭК за каждого человека, получившего урон.
  • Удар кровавого чудовища: каждый раз когда адд кого-то ударяет, Саурфанг получает 3 ЭК.

Урон от метки не даёт ЭК.

Урон от босса на протяжении боя

Почему больно даже до фазы с бешенством?

Если посмотреть на график получаемого урона, то можно видеть что он "непостоянный":

graph1

Если отметить моменты с метками и переход на фазу бешенства, то станет понятнее:

graph2

А теперь обратите внимание, что после наложения метки урон сначала спадает, а потом обратно увеличивается. Это происходит из-за баффа сила крови. Каждая 1 ЭК увеличивает ВЕСЬ наносимый урон Саурфанга на 1%. Вот и получается, что когда Саурфанг почти набрал 100 ЭК, то урон от всех способностей и его атак будет чуть ли не двойным.

После 30% ХП босса подрубается бешенство, и урон по меткам возрастает ещё сильнее.

DTPS

Подготовка к энкаунтеру

info

Героизм/Жажду крови лучше оставлять на 30% Саурфанга, под бешенство.

caution

Буквально весь урон в данном бою физический. Так что, маги, накладывайте на весь рейд усилением магии.

Распределение задач на рейд

Скидываем Кипящую кровь, чтобы было меньше ЭК

Нужно по максимуму не получать лишний урон от способностей босса и от аддов. Чем больше урона прилетает - тем быстрее накапливается ЭК, тем быстрее по рейду будут накладываться метки. Нужно:

Распределение диванов

Ни в коем случае не дать человеку с меткой умереть! После 30 % Саурфанга подрубается бешенство. Люди с метками начнут получать ещё больше урона. Перед боем нужно развесить ССы на ретриков и ТОЛЬКО на ретриков, чтобы они после 30% кинули диваны на РДД с метками. ТОЛЬКО РДД, не Хилов.

caution
Стоит ли идти на такие жертвы?

Вообще говоря да. На фазе бешенства если у Саурфанга 80+ ЭК и какой-то РДД под меткой получает кипящую кровь, а потом кольцо крови, то это может оказаться непрохиливаемым.

Распределение массовых сейвов под метку

До фазы бешенства всему рейду будет больно в те моменты, когда Саурфанг будет накапливать 80+ ЭК. А на фазе бешенства будет ещё больнее! Предлагаю сдавать сейвы так:

caution

С учётом того, что метка может броситься на жрецов, есть смысл сдавать в них лишние БоПы под применение гимнов.

Борьба с кровавыми чудовищами

Т.к. призываемых аддов невозможно нормально АОЕшить из-за их устойчивая кожа, то до пула нужно распределить ДД по каждому чудовищу. Также этих мобов можно станить/замедлять/обездвиживать/таунтить/откидывать. Вот что нужно сделать:

Назначить человека, который будет кидать массовое замедление: это может быть охотник и его ледяная ловушка, шаман с тотемом оков земли.

Поставить баланс-друидов на откидывание: их тайфун прекрасно отбросит тварей назад, когда те "сползут" с ловушки.

Назначить ДД на каждого моба: всего появляется 5 мобов. Места появления строгие, в виде пентаграммы. Нужно всех точечно слить как можно быстрее и как можно безопаснее.

Безопаснее значит так, чтобы они вообще никого не ударили. Даже МДД. Каждый их удар не только даёт ЭК Саурфангу, но может и шотнуть. А удары Кровавых чудищ шотнут обязательно, т.к. вскоре после их появления весь рейд получит дебафф запах крови, который увеличивает получаемый урон от этих аддов на 300%. Чтобы мобы максимально долго шли к рейду нужно сдавать массовые станы. Это дестролоки с неистовством тьмы или протвар с ударной волной.

blood_beasts_plan

Вот 5 мобов, каждого ДД нужно назначить на каждое чудище.

МДД крайне не желательно переагрить. Следовательно нужно сделать такую вещь. У паладинов есть замечательный 6-и секундный стан молот правосудия. Можно для МДД выделить одного моба, которого они сгрызут за эти 6 с. Если по плану будет сдаваться масс-стан дестро-лока или протвара, то молот следует сдать после него. Таким образом одного моба оставляем на МДД.

Молот правосудия в общем случае имеет откат в 60 с., а Кровавые чудовища призываются каждые 40 с. Нужно назначить 2 паладина со станами.

Остальных 4 чудовища нужно поровну разделить между РДД.

tip

Лучше сделать так, чтобы РДД били мобов "крест-накрест". Т.е. РДД должен бить самого дальнего от себя моба, чтобы чудовища как можно дольше шли по замедлению.

После того как МДД расправились с чудищем, они могут помочь добить других мобов. Подразумевается, что РДД своим уроном набрали угрозу на мобах и МДД не сорвут их.

Довольно хороший пример контроля показан на гифке

Beast_kill

Расстановка

В данном энкаунтере движения будет минимум. Танки стоят в одной точке, МДД под боссом, бОльшая часть лекарей и РДД рассредоточены полукругом так, чтобы минимальное количество людей получали урон от кольца крови.

Охотнику следует встать достаточно близко к боссу, чтобы давать ледяную ловушку перед появлением аддов.

Если есть сова(ы) в рейде, то им тоже следует встать в ближайших точках и откидывать аддов тайфуном обратно к боссу. Чтобы адды не дошли до РДД и не начали их грызть.

Plan

Тактика на энкаунтер

Как танкуем

Задача танков предельно проста - по очереди танковать босса. Саурфанг каждые 20 с. будет накладывать руну крови на активного танка тоже на 20 с. Второй танк должен моментально забрать босса, иначе Саурфанг будет лечиться от ударов по танку с дебаффом, получать дополнительную ЭК и наносить больше урона с атак.

info
А возможен ли иммунитет к таунту как на Ториме?

Тут можно избежать момента как на Ториме, когда босс может стать иммунен к таунту. У Торима дисбалансирующий удар сдавался каждые 15 с., а тут руна крови накладывается раз в 20 с. По механики игры последовательные таунты не уходят в невосприимчивость, если между ними будет минимум 20 с. А такой таймер как раз подходит под руну крови.

Вызов кровавых чудовищ

Каждые 40 с. будут вызываться кровавые чудовища. Их (в идеале) танковать не следует, т.к. каждый удар адда будет давать Саурфангу дополнительную ЭК. Танк может помочь в контроле аддов (оковы, ходж, ударная волна).

caution

Если адды живут более чем 12 с., то Саурфанг применяет запах крови. На всех игроков накладывается дебафф сильного замедления и теперь чудища "почуяв кровь" будут бить на 300% больнее по игрокам пока висит дебафф.

Сейвы и фаза бешенства

До бешенства (до 30% Саурфанга) всему рейду будет больнее при 80+ ЭК. Каждый такой момент желательно переживать КДшкой.

На 30% здоровья Саурфанг впадает в бешенство. До этого момента нужно сохранить все свои сейвы, вообще все.