Атрамед

Атрамед, или же эксперимент 25463-D, был маленьким чёрным дракончиком, над которым Малориак пытался провести свой самый
"выдающийся" эксперимент. Безумный учёный-драконид хотел наделить бедного детёныша чутьём, способным "взглянуть за грань
нашей реальности". Но эксперимент прошёл неудачно, дракончик полностью ослеп. К Удивлению Малориака, Нефариан приказал
не уничтожать "неудавшийся образец". Полагаясь только на слух и тактильные чувства, Атра мед вырос в грозного противника,
который может учуять своих жертв везде, где бы те не спрятались.
В какой-то степени эксперимент 25463-D можно назвать... отчасти удачным.
Немного про бой
Данный энкаунтер про чёткую слаженность рейда, а также личную ответственность каждого игрока. Гимиком данного боя является механика Звука (или шум, мне лично нравится шум). Помните Йог-Саррона из Ульдуара, на котором изначально у игроков 100 здравомыслия и нужно было не допустить падения до 0? Так вот, на Атрамеде практически такая же вещь. У каждого игрока изначально 0 уровня звука, абилки босса будут его повышать. Если дойдёт до 100, то босс шотнет игрока.
Задача рейда: по максимуму доджить способности, дающие звук. Если у рейдеров окажется много звука, то для них существуют древние дворфийские щиты, которые расставлены по кругу арены. При использовании щита уровень звука у всех рейдеров обнуляется, однако щит ломается и при каждом использовании щита дракон разбрызгивает по арене кучу войд-зон. Всего рейду доступно 10 щитов. Однако данные щиты понадобятся не только для снижения уровня звука но и для прерывания ультимативных способностей Атрамеда.
Энкаунтер имеет всего 2 фазы, наземную и воздушную. Они сменяются строго по таймеру. Сами фазы довольно "обычные", без каких-либо переходок или подфаз. Каких-то усилений в конце боя тоже нет.
- Наземная фаза
- Воздушная фаза
Босс танчится обычным танком. Рейду нужно доджить диски ультрозвуковых импульсов, которые посылает Атрамед во вс е стороны. Также время от времени по всему рейду будет прилетать АОЕшка модуляция. К сожалению, её невозможно задоджить, уровень звука каждого игрока увеличится.
На наземной фазе есть 2 самые важные способности:
- Волновое дыхание: иногда Атрамед будет выбирать случайного игрока в рейде и начнёт дуть в его сторону. Игроку, естественно, нужно будет убежать в сторону. Да вот только сюрприз: дракон доворачивается за персонажем. Игрокам нужно очень быстро реагировать на дыхание: игроку-жертве следует двигаться в одну сторону, а всему рейду в другую.
- Жгучее пламя (ультимативная способность наземной фазы): ровно 1 раз в середине наземной фазы Атрамед будет применять данную опасную способность. Это потоковое заклинание, которое наносит огромный урон ВСЕМ игрокам на каждом тике из 6-и секундного каста и добавляет кучу звука. Чтобы рейд не умер, необходимо ударить в один из дворфийских щитов, тогда заклинание прервётся.
В идеале нужно кликнуть только на 1 щит на наземной фазе.
- Атрамед взлетает над центром арены и начинает постоянно кидать в рейд звуковые бомбы, которые нужно доджить (изначально на земле появляется светящаяся зона и из неё нужно успеть выбежать).
- Самой важной способностью на воздушной фазе является его дыхание-лазер (ультимативная способность воздушной фазы), преследующее рейеров. Атрамед выбирает случайного игрока и пускает на землю огненный лазер. Этот лазер движется вслед за игроком и оставляет под собой огонь, нужно бегать от луча. Прикол в том, что этот огненный лазер ускоряется. Что же делать? Ответ: ударить в один из дворфийских щитов. Тогда Атрамед перенаправит лазер на игрока ударившего в щит, при этом скорость движения луча упадёт. И так нужно кайтить луч, пока воздушная фаза не кончится.
В идеале нужно кликнуть только на 1 щит на воздушной фазе.
В героическом режиме к бою подключается Нефариан. Он привносит следующие изменения:
- На наземной фазе после того как игрок удари в щит, Нефариан прикажет Атрамеду сломать ещё один. По сути на назменой фазе за 1 использование щита рейд в итоге расходует 2.
- В течении всего боя иногда на арене появляются тёмный портал, из которого вылезает гнусный бес. Этот адд запрыгивают на спину случайного игрока, и начинает постоянно визжать, тем самым увеличивая уровень звука персонажа. Их необходимо убивать, а касты кик ать. Но эти бесы те ещё хитрецы. Пока адд не запрыгнет на спину, то он неуязвим.
Арена энкаунтера
Арена представляет собой большой зал, по краям которой стоят троны дворфов и древние дворфийские щиты. Щитов всего 10 штук. Если пройти дальше, то можно увидеть большой колокол. При нажатии на колокол прилетает Босс.
Атрамед не пулится после прлёта, можно ударить в большой колокол заранее.
