Skip to main content

Нефариан

Nefarian

Нефариан является старшим сыном Смертокрыла. После второй войны аспект-предатель укрылся в плане элементалей земли, Подземье. Пока Смертокрыл зализывал раны, его дети Нефариан и Ониксия возглавили род чёрных драконов.

Сын Смертокрыла обустроился в Чёрной горе, создав там лабораторию, в которой экспериментировал с драконами. Ещё до второй войны Нелтарион ставил опыты, смешивая кровь различных драконов и драконид. Он хотел вывести новый вид и создать непобедимую армию. Нефариан продолжил дело своего отца и ему удалось создать хроматических драконов. Но он был не единственным "властителем Чёрной Горы". Рагнарос, лорд-элементаль, призванный дворфами Чёрного железа в глубинах Чёрной горы, никогда не разделит свои владения с каким-то червяком! Нефариану пришлось воевать с огненным элементалем, попутно заключив союз с Рендом Черноруком и его орками с пылающих земель. Остатки орды получили в распоряжение некоторые залы в Вершине чёрной горы (УБРС и ЛБРС) и драконов Нефариана.

Действия чёрной стаи не остались незамеченными. Красный дракон Валестраз обнаружил логово Нефариана, и вместе с несколькими драконами решил навсегда уничтожить влияние Смертокрыла и его детей. Но владыка чёрной горы оказался невероятно силён, Валестраз был схвачен и тоже подвергся экспериментам.

А потом пришли "Герои Азерота" с ворлд-баффами и разнесли всю эту драконо-орочью шайку в УБРС, ЛБРС и БВЛе. Такая же учесть настигла Ониксию, сестру Нефариана.

А тем временем Смертокрыл восстановил свои силы. После триумфального и разрушительного возвращения на Азерот, аспект-предатель воскресил своего сына, дабы тот продолжил в своей лаборатории создавать армию для своего отца. Для воскрешения Ониксии не хватило маны (а по какой же ещё причине?), так что Нефариану пришлось воскрешать свою сестру самостоятельно.

Немного про бой​

Финальная битва Твердыни Крыла Тьмы. Чтобы его запустить, необходимо убить всех 3-х боссов в соседних залах - Атрамеда, Малориака и Химерона. После этого появляется сфера кульминации, рядом со входом к Атрамеду. При нажатии на сферу начинается ивент, в ходе которого в большой центральной яме всплывает труп Ониксии. Нефариан воскрешает её. Для старта битва нужно спрыгнуть в яму и начать бой с Ониксией. Лучше всего спрыгивать с южного края ямы, там меньше урон от падения.

Битва состоит из 3-х фаз, которые следуют друг за другом. Нельзя сказать, что фазы сменяются "по процентам ХП босса" или "по таймеру". Что-то среднее, но об этом ниже (хотя это лишь незначительная деталь, ничего более). В данном бою помимо 2-х танков крайне желательно привести 3-го, который будет водить аддов на 1 и 3 фазах.

1 фаза длится до смерти Ониксии

В начале боя на арене существует только Ониксия. Спустя 30 cек. прилетает Нефариан. Одного дракона танчит один танк, другого второй. Сводить их нельзя! Боссы должны стоять в диаметрально противоположных точках, иначе они бафнут друг друга.

Задача рейда: убить Ониксию, при этом продамажить Нефариана (в идеале до 72%).

У данных драконов есть дыхание и удар хвостом, так что отворачиваем к рейду боками. Но у Ониксии есть нюанс в виде искрового разряда. Иногда она пускает конусное аое с боков в виде электрических разрядов. В этот момент дракон опасен со всех сторон, танку следует повернуть Ониксию хвостом к рейду. Да, неприятно получить удар хвостом по голове, но что поделать ( либо рейду отойти).

На 90% и 80% здоровья Нефариан сдаёт электрический удар (в принципе эту способность босс сдаёт при потере 10% своего здоровья). Это очень мощное АОЕ по всему рейду, которое нужно прохиливать. На них не грех будет отдавать рейдовые сейвы.

В начале 1 фазы Нефариан на арену плюёт градом костей, из которых появляются ожившие костяные воины. Для них нужен 3-й танк, которому нужно собирать мобов и танчить где-то в сторонке. Убивать их бессмысленно, они сами постепенно умирают. Со временем адды усиливаются, но на 1-й фазе это не так критично. Главное: не позволить драконам дыхнуть в аддов, иначе скелеты будут жить ещё дольше и будут дальше усиливаться.

В героическом режиме появляется новая механика господство. В случайных местах арены появляется 5 маленьких тёмных порталов, в рейде случайным образом выбираются 5 случайных игроков. Они впадают в своеобразный майнд-контроль и начинают бежать к своему порталу. Если игрок дойдёт до портала, то умрёт. Что делать? Всё просто, на панельке скилов появляется кнопка освобождение разума. Один клик, и МК спадает. Однако есть вторая кнопка, более привлекательная для ДД: похищенная сила. Каждый клик на данную кнопку даёт +9% к наносимому урону и исцелению на 15 сек. Нужно как можно быстрее долбить по похищенной силе, а в самый последний момент нажать на освобождение разума.

Как только умрёт Ониксия, Нефариан взлетит и начнётся 2-я фаза.


info
Более детально про Ониксию и её зарядку на 1-й фазе

Для начала знать следующее:

  • Каждый раз когда рейд опускает здоровье Нефариана на 10%, тот сдаёт массовое АОЕ по рейду: электрический удар.

С одной стороны это просто огромный урон, который нужно вылечить. С другой стороны у данной способности есть вторая механика, связанная с Ониксией. У неё есть отдельная шкала энергии. В стандартном интерфейсе она расположена справа от её фрейма:

oniabar

Данная шкала потихонечку заполняется (1% за каждые 5 сек). Но каждый электрический удар Нефариана заполняет её на 25%.

Ну, по сути если сразу снести Нефариану 40% здоровья, то от четырёх "подзарядок" электрических ударов Ониксия уничтожит рейд. Поэтому нужно на 1-й фазе первым делом убить Ониксию, пока та не набрала максимальное кол-во энергии.

С другой стороны, можно продамажить Нефариана на 1-й фазе до 72%. Тогда он сдаст 2 электрических удара, на 90% и на 80%. С них Ониксия получит 50% заряда. Но не стоит забывать, что её энергия сама постепенно капает.

Почему бы сразу не убить Ониксию на 1 фазе и аддов на 2-й, чтобы как можно быстрей перейти на 3-ю фазу?

А ведь действительно? Зачем на 1-й фазе опускать ХП Нефариана параллельно с Ониксией, раз он электрическими ударами заряжает свою сестру? Зачем на 2-й нужно попутно бить Нефариана, когда можно сразу же убить аддов на платформах и перевести бой на 3 фазу?

Ответ: 3 фаза самая напряжённая для рейда. Всё из-за аддов, ожившие костяные воины и крайне неприятных луж (кто знаком с механикой огня на ХМе Мимирона тот поймёт). Мобы появляются на 1-й фазе и там они не особо проблемные. Мобов водит 3-й танк и адды постепенно умирают. Но вот на 3 фазе данные костяные создания крайне неприятные. Они очень долго живут, сбрасывают агро, бафаются если зайдут в лужи. А чем дольше они живут, тем они быстрее и наносят больше урона.

  1. Плохая: на 1-й фазе рейд сразу же убивает Ониксию. Тут же начинается 2-й фаза, которая длится либо по таймеру, либо пока рейд не убьёт 3-х аддов на платформах. Допустим рейд убивает 3-х аддов сразу же. Тогда начинается 3-я фаза, а у Нефариана 100-95% здоровья (мало ли кто-то там его дамажил).
  2. Хорошая: на 1-й фазе рейд оставляет Ониксии 1% здоровья и переключается на Нефариана. Если всё пойдёт как надо, то на 72% Нефариана у его сестры будет от 75 до 90 энергии. Рейд убивает Ониксию и продолжает дамажить Нефариана. Начинается 2-я фаза. Часть ДД бьют аддов, часть бьют босса. Как только адды умирают, начинается 3-я фаза с 50-60% здоровья Нефариана.

ОДНАКО! никто не запрещает переводить энкаунтер на 3-ю фазу, вовсе нет. Но, как по мне, лучше снести треть Нефариана на 1-й фазе, чем снести ту же треть ХП на 3-й.

Почему 2-ю фазу опасно затягивать?

А ведь действительно. Ведь 2-я фаза либо идёт 4 минуты, либо пока рейд не убьёт всех хроматических прототипов. Так может рейд просто потерпит весь АОЕ урон, что в него летит, МДД будут бить аддов и сбивать им касты, РДД бить босса?

Ответ 2 фаза самая интенсивная по отхилу + высокий риск вайпа. На 2-й фазе крайне важно сбивать вспышку огненной звезды аддов, иначе по рейду пройдёт огромный урон. А каст пропустить можно, вдруг один из кикеров словит взрывчатую субстанцию так что ему нужно будет отплыть подальше от платформы? Также постоянный спам в рейд шквалом тёмного пламени от Нефариана хилы долго не оценят. Не стоит забывать, что каждые 10% здоровья Нефариан сдаёт электрический удар, что тоже очень неприятно (сейвов не напасёшься на 3 отдельные платформы). Ах, да, получается что 4 минуты МДД будут стопать свой ДПС, чтобы РДД подольше подамажили на 2-й фазе. ИМХО на 3-й фазе урона в Нефариана можно влить больше.

ТЕОРИТИЧЕСКИ! идея затягивать 2-ю фазу не так уж и плоха. И 2 и 3 фазы вполне себе сложные, но по своему.

Арена энкаунтера​

Арена представляет собой большую яму в центре крепости с тремя равноудалёнными столбами (на 1-й фазе они не имеют никакой функции). Придётся спрыгивать сверху.

arena1

Механики энкаунтера​

Берсерк: наступает через 10 мин. после начала боя.

1 Фаза:​

Скелеты-адды​

Сложно говорить про способности боссов на 1 и 3 фазах в отрыве от механики оживших костяных воинов.

В самом начале боя Нефариан летает над ареной и пускает снаряды града костей. Они приземляются на краях арены и в точке приземления появляются костяные воины.

  • Град костей (механика энкаунтера): на арену прилетает снаряд в виде костей. При приземлении происходит взрыв радиусом 10 ярдов на 50 500 тёмного урона. На месте взрыва появляется 1-2 Оживших костяных воинов.

Место приземления града костей показывается заранее

spawn

skeleton

У аддов поначалу оооочень слабая атака, но с течением времени они усиливаются. Имеют механику, связанную с их полоской энергии.

  • Оживший костяной воин (38 745 000 здоровья): НЕЖИТЬ. Имеют обычный агролист, значит можно танчить (таунты работают). На них работает любой контроль, абсолютно любой. Данный моб усиливается со временем:
    • Усиление (бафф на себя): увеличение наносимого урона на 200% и скорости передвижения на 15%. Накапливается неограниченно с периодом в 5 сек.
    • Бросок кости (2 сек.): бросает в свою цель, нанося 200% урона от оружия. Не знаю когда адд кидает кости, видимо если его цель находится достаточно далеко. Скорее всего создано против кайта на расстоянии (магами или ДК)

У данных мобов есть энергия. Сразу при спавне у каждого адда 100 энергии, которая постепенно падает. Когда она упадёт до 0, то моб погибает. Скорость убывания энергии никак не меняется (2 энергии раз в 1 сек.).

energy

В начале боя адды появляются постепенно, так что умирают они тоже постепенно.

death

В начале боя призываются 10 аддов (в героическом режиме 12), ни больше ни меньше. Больше скелетов не появится. Но прикол в том, что Нефариан и Ониксия своими способностями способны оживать трупы павших скелетов и давать им энергию. А именно:

Если на 3-й фазе произойдёт критический сбой при вождении скелетов, то их собрать практически нереально. Удачи собрать их, когда в лужах от вспышки они постоянно сбрасывают агро.

caution

Много замечаний по поводу оживший костяных воинов:

Ониксия​

Бой начинается именно с неё. У Ониксии есть стандартные драконьи способности (кроме клива, тут про него забыли):

  • Дыхание тёмного пламени (мгновенное): дракон дышит, наносит всем игрокам в конусе перед собой 54 000 тёмного урона раз в 0.5 сек. в течении 1.5 сек. (т.е. всего 3 тика). Если под дыхание попали трупы костяных воинов, то они оживают. Если под дыхание попали живые костяные воины, то их энергия станет максимальной.
  • Удар хвостом (мгновенное): дракон ударяет хвостом, наносит всем игрокам сзади себя 70 000 физического урона и оглушая на 2 сек.

Нефариан и Ониксия усиливают друг друга, если будут стоять "рядом":

  • Дети Смертокрыла (бафф на себя): будучи рядом, Нефариан и Ониксия атакуют на 100% быстрее. "Рядом" означает дистанцию не менее 60 ярдов.

Первой отличительной способностью Ониксии является искровой разряд:

  • Искровой разряд (мгновенное): к бокам Ониксии прикреплены электрические шары. Время от времени босс заряжает их, видны разряды молнии рядом с шарами. Никакого каста зарядки нет, есть только анимация. Анимация занимает 6-7 сек. после чего с обоих боков Ониксии пускаются конусное АОЕ в виде пучков молнии. Молниевые разряды наносят 32 000 природного урона. Радиус конуса очень большой, 60 ярдов. Данную способность Ониксия применяет каждые 20-30 сек.

Искровой разряд: пример №1|

oniabar

Искровой разряд: пример №2

oniabar

Другой отличительной особенностью Ониксии является её шкала электрической энергии. Данная шкала заполняется по ходу боя:

Энергия Ониксии в начале боя (практически пустая)Энергия Ониксии спустя 3-4 мин. боя
oniabaroniabar

Шкала заполняется двумя способами:

Если энергия Ониксии достигнет 100%, то весь рейд умрёт от её вайп-способности:

  • Электрическая перегрузка (мгновенное): наносит ВСЕМ игрока на арене 950 000 природного урона. Применяется, если шкала электрической энергии Ониксия достигнет 100%.
caution

Нельзя уменьшить энергию Ониксии, подобной механики просто не существует в данном сражении.

Нефариан​

Как было сказано, в начале рейд бьётся с Ониксией. Нефариан первые 30 сек. боя летает над Ареной и плюёт в рейд град костей. В местах приземления появляются ожившие костяные воины (подробно об этой механике в разделе "1 и 3 фазы: скелеты-адды").

Место приземления града костей показывается заранее

oniabar

После появления скелетов Нефариан приземляется ровно в центре арены. Драконы усиливают друг друга, если будут стоять "рядом":

  • Дети Смертокрыла (бафф на себя): будучи рядом, Нефариан и Ониксия атакуют на 100% быстрее. "Рядом" означает дистанцию не менее 60 ярдов.

Нефариан имеет стандартные способности драконов (кроме клива, почему-то его не завезли):

  • Дыхание тёмного пламени (мгновенное): дракон дышит, наносит всем игрокам в конусе перед собой 54 000 тёмного урона раз в 0.5 сек. в течении 1.5 сек. (т.е. всего 3 тика). Если под дыхание попали трупы костяных воинов, то они оживают. Если под дыхание попали живые костяные воины, то их энергия станет максимальной.
  • Удар хвостом (мгновенное): дракон ударяет хвостом, наносит всем игрокам сзади себя 70 000 физического урона и оглушая на 2 сек.

У Нефариана есть особая способность, которая не привязана ни к одной фазе:

  • Электрический удар (мгновенное): на 90%, 80%, 70% ... 10% здоровья Нефариан наносит ВСЕМ игрокам на арене 130 000 природного урона. Данная способность повышает шкалу электрической энергии Ониксии на 25%.
info

На самом деле, урон по рейду происходит с небольшой задержкой. Всё потому, что сначала идёт анонс "В воздухе трещат электрические разряды!" и только через 5 сек. по рейду проходит урон.

При электрическом ударе по арене ударяет молния. Слева - фреймы рейда. Справа, если присмотреться, можно увидеть шкалу энергии Ониксии, которая значительно возросла после способности.

oniabar

В героическом режиме на 1-й фазе не только спавнится 12 скелетов вместо 10. Добавляется механика господства:

  • Господство (1,5 сек.): Нефариан время от времени с помощью тёмной магии подчиняет 5 случайных игроков. В этот же момент на арене в случайных местах появляется 5 маленьких тёмных порталов. Каждый подконтрольный персонаж начинает двигаться в сторону своего портала. У подконтрольных игроков появляется особая панелька с двумя навыками:
    • Освобождение разума: игрок мгновенно выходит из МК.
    • Выкачивание силы: пока игрок не вышел из МК, он может обратить тёмную энергию Нефариана в свою пользу. При нажатии на данную способность игрок получает N-е кол-во стаков баффа похищенная сила.
      • Похищенная сила (бафф на игроке): каждый стак увеличивает наносимый урон и лечение игрока на 3%. Максимальное кол-во стаков 150.

Игрок находится под господством 20 сек. Если персонаж игрока дойдёт до портала, то он умрёт. Если пройдёт 20 сек. и игрок не нажмёт на освобождение разума, то персонаж умрёт.

Вот что нужно делать под господством:

  1. Быстро долбить кнопку выкачивания силы (у неё очень маленькое ГКД, 0,5 сек.)
  2. Нажать на освобождение разума в одном из двух случаев:
    • было набрано 150 стаков похищенной силы (больше в МК делать нечего).
    • персонаж игрока вот-вот коснётся тёмного портала (пофиг на стаки, ни в коем случае нельзя погибать).

Ниже приведён пример того, как нужно вести себя в господстве.

oniabar

2 Фаза​

2-я фаза начинается практически сразу же после смерти Ониксии. К счастью (или сожалению), она умерла окончательно. Нефариан взлетает к центру арены, при этом арена начинает опускаться в магму. Бесполезные на 1-й фазе столбы становятся единственными спасительными островками. Но на каждом столбе появится по одному хроматическому прообразу

oniabar

Нефариан, адды-прототипы и магма​

Напоминаю, что электрический удар Нефариана никак не привязана к фазам. Даже если на 2-й Нефариан летает, это не мешает ему использовать эту способность.

  • Электрический удар (мгновенное): на 90%, 80%, 70% ... 10% здоровья Нефариан наносит ВСЕМ игрокам на арене 130 000 природного урона.

Магма не простая, помимо нанесения урона она накапливает дебафф:

  • Магма (дебафф на игроках): каждый раз когда персонаж получает урон от магмы, а него накладывается этот накапливающийся дебафф. Увеличивает получаемый урон от магмы на 2000 на 10 сек.

Окей, это всё мелочи. Перейдём к основным особенностям и способностям данной фазы. Как было сказано, на столбах появляются хроматическоие прообразы, которые становятся основными противниками на данном этапе битвы.

Sherker

  • Хроматическоий прообраз (9 800 000 здоровья): ДРАКОНИД. Стоит, никуда не двигается, не бьёт в мили. Его невозможно застанить. У данного моба одна единственная способность, которую он постоянно пытается применить:
    • Вспышка огненной звезды (1,5 сек. -> потоковое 30 сек.): ВСЕМ игрока на арене наносится 70 000 огненного урон раз в 2 сек. пока поддерживается заклинание. Можно прерывать.

Нефариан на 2-й фазе летает над головами игроков. Постоянно спамит в них шквалами тёмного пламени:

  • Шквал тёмного пламени (2 сек.): в случайных игроков летят теневые снаряды, которые наносят 40 000 тёмного урона. Количество целей (игроков) при каждом "залпе" довольно велико, +- половина рейда.

В героическом режиме у Нефариана появляется новая способность:

  • Взрывчатая субстанция (1 сек.): покрывает случайного игрока горящей субстанцией. Персонаж становится тикающей бомбой. Сперва накладывается ДОТка на 8 сек. которая наносит 2000 урона от огня раз в 2 сек. По окончанию действия игрок взрывается, нанося 45 000 огненного урона всем в радиусе 10 ярдов.

В целом, 2-я фаза крайне нединамична. Люди стоят на платформах, сбивают вспышка адда, хилы прохиливают шквал Нефариана, люди-бомбы с взрывчатой субстанцией отпрыгивают в лаву и взрываются там.

Пример №1

phase2-1

Пример №2

phase2-2

**2-я фаза заканчивается в одном из двух случаев:

3 Фаза​

Арена поднимается из магмы, Нефариан приземляется в центре арены.

caution

phase

Нефариан и скелеты-адды​

Напоминаю, что у Нефариана есть электрический удар, который не привязан ни к какой из фаз.

  • Электрический удар (мгновенное): на 90%, 80%, 70% ... 10% здоровья Нефариан наносит ВСЕМ игрокам на арене 130 000 природного урона.

На 3-й фазе у дракона остаются все его старые способности с 1-й фазы:

  • Дыхание тёмного пламени (мгновенное): дракон дышит, наносит всем игрокам в конусе перед собой 54 000 тёмного урона раз в 0.5 сек. в течении 1.5 сек. (т.е. всего 3 тика). Если под дыхание попали трупы костяных воинов, то они оживают. Если под дыхание попали живые костяные воины, то их энергия восполняется до максимальной.
  • Удар хвостом (мгновенное): дракон ударяет хвостом, нанося всем игрокам сзади себя 70 000 физического урона и оглушая на 2 сек.

Добавляется третья способность:

  • Вспышка пламени тени (мгновенное): Нефариан пускает снаряд теневого пламени либо в один из трупов костяных воинов, либо в живого адда. При приземлении создаётся небольшая войд-зона радиусом 4 ярда в виде тёмного пламени. Постепенно этот огонь разрастается. Пламя наносит 50 000 тёмно- огненного урона. Оживляет трупы костяных воинов. Если живой костяной воин зашёл в данное пламя, то его тёмно. Нефариан применяет вспышки по таким таймингам:
    • Спустя 5 сек. после начала 3-й фазы. летит первая вспышка.
    • Вторая вспышка прилетит через 30 сек. после первой.
    • Третья вспышка прилетит через 25 сек. после второй.
    • Четвертая вспышка прилетит через 20 сек. после третьей.
    • Пятая вспышка прилетит через 15 сек. после четвёртой.
    • Интервал между следующими вспышками делается 10 сек. и не меняется до конца боя.

Трупы оживших костяных воинов никуда не пропали, они всё это время лежали на своих местах. Если на 1-й фазе эти адды умирают и про них можно забыть, то на 3-й они будут постоянно ресаться (или жить) из-за вспышек Нефариана.

Самое начало 3-й фазы, все скелеты мертвы, но тут прилетает вспышка

oniabar

Напомню, что делают адды:

  • Оживший костяной воин (38 745 000 здоровья): НЕЖИТЬ. Имеют обычный агролист, значит можно танчить (таунты работают). На них работает любой контроль, абсолютно любой. Данный моб усиливается со временем:
    • Усиление (бафф на себя): увеличение наносимого урона на 200% и скорости передвижения на 15%. Накапливается неограниченно с периодом в 5 сек.
    • Бросок кости (2 сек.): бросает в свою цель, нанося 200% урона от оружия. Не знаю когда адд кидает кости, видимо если его цель находится достаточно далеко. Скорее всего создано против кайта на расстоянии (магами или ДК)

У ОТ аддов на 3-й фазе самая ответственная задача: хорошо кайтить скелетов. Но про это написано в тактиках.

В героическом режиме на 3-й фазе у Нефариана добавляется механика господства, которая работает также, как и на 1-й фазе:

  • Господство (1,5 сек.): Нефариан время от времени с помощью тёмной магии подчиняет 5 случайных игроков. В этот же момент на арене в случайных местах появляется 5 маленьких тёмных порталов. Каждый подконтрольный персонаж начинает двигаться в сторону своего портала. У подконтрольных игроков появляется особая панелька с двумя навыками:
    • Освобождение разума: игрок мгновенно выходит из МК.
    • Выкачивание силы: пока игрок не вышел из МК, он может обратить тёмную энергию Нефариана в свою пользу. При нажатии на данную способность игрок получает N-е кол-во стаков баффа похищенная сила.
      • Похищенная сила (бафф на игроке): каждый стак увеличивает наносимый урон и лечение игрока на 3%. Максимальное кол-во стаков 150.

Игрок находится под господством 20 сек. Если персонаж игрока дойдёт до портала, то он умрёт. Если пройдёт 20 сек. и игрок не нажмёт на освобождение разума, то персонаж умрёт.

Вот что нужно делать под господством:

  1. Быстро долбить кнопку выкачивания силы (у неё очень маленькое ГКД, 0,5 сек.)
  2. Нажать на освобождение разума в одном из двух случаев:
    • было набрано 150 стаков похищенной силы (больше в МК делать нечего).
    • персонаж игрока вот-вот коснётся тёмного портала (пофиг на стаки, ни в коем случае нельзя погибать).

Ниже приведён пример того, как нужно вести себя в господстве.

oniabar

Патчи​