Нефариан

Нефариан является старшим сыном Смертокрыла. После второй войны аспект-предатель укрылся в плане элементалей земли, Подземье. Пока Смертокрыл зализывал раны, его дети Нефариан и Ониксия возглавили род чёрных драконов.
Сын Смертокрыла обустроился в Чёрной горе, создав там лабораторию, в которой экспериментировал с драконами. Ещё до второй войны Нелтарион ставил опыты, смешивая кровь различных драконов и драконид. Он хотел вывести новый вид и создать непобедимую армию. Нефариан продолжил дело своего отца и ему удалось создать хроматических драконов. Но он был не единственным "властителем Чёрной Горы". Рагнарос, лорд-элементаль, призванный дворфами Чёрного железа в глубинах Чёрной горы, никогда не разделит свои владения с каким-то червяком! Нефариану пришлось воевать с огненным элементалем, попутно заключив союз с Рендом Черноруком и его орками с пылающих земель. Остатки орды получили в распоряжение некоторые залы в Вершине чёрной горы (УБРС и ЛБРС) и драконов Нефариана.
Действия чёрной стаи не остались незамеченными. Красный дракон Валестраз обнаружил логово Нефариана, и вместе с несколькими драконами решил навсегда уничтожить влияние Смертокрыла и его детей. Но владыка чёрной горы оказался невероятно силён, Валестраз был схвачен и тоже подвергся экспериментам.
А потом пришли "Герои Азерота" с ворлд-баффами и разнесли всю эту драконо-орочью шайку в УБРС, ЛБРС и БВЛе. Такая же учесть настигла Ониксию, сестру Нефариана.
А тем временем Смертокрыл восстановил свои силы. После триумфального и разрушительного возвращения на Азерот, аспект-предатель воскресил своего сына, дабы тот продолжил в своей лаборатории создавать армию для своего отца. Для воскрешения Ониксии не хватило маны (а по какой же ещё причине?), так что Нефариану пришлось воскрешать свою сестру самостоятельно.
Немного про бой
Финальная битва Твердыни Крыла Тьмы. Чтобы его запустить, необходимо убить всех 3-х боссо в в соседних залах - Атрамеда, Малориака и Химерона. После этого появляется сфера кульминации, рядом со входом к Атрамеду. При нажатии на сферу начинается ивент, в ходе которого в большой центральной яме всплывает труп Ониксии. Нефариан воскрешает её. Для старта битва нужно спрыгнуть в яму и начать бой с Ониксией. Лучше всего спрыгивать с южного края ямы, там меньше урон от падения.
Битва состоит из 3-х фаз, которые следуют друг за другом. Нельзя сказать, что фазы сменяются "по процентам ХП босса" или "по таймеру". Что-то среднее, но об этом ниже (хотя это лишь незначительная деталь, ничего более). В данном бою помимо 2-х танков крайне желательно привести 3-го, который будет водить аддов на 1 и 3 фазах.
- 1 Фаза: Ониксия и Нефариан
- 2 Фаза: спасаемся от лавы
- 3 Фаза: Нефариан и куча аддов
1 фаза длится до смерти Ониксии
В начале боя на арене существует только Ониксия. Спустя 30 cек. прилетает Нефариан. Одного дракона танчит один танк, другого второй. Сводить их нельзя! Боссы должны стоять в диаметрально противоположных точках, иначе они бафнут друг друга.
Задача рейда: убить Ониксию, при этом продамажить Нефариана (в идеале до 72%).
У данных драконов есть дыхание и удар хвостом, так что отворачиваем к рейду боками. Но у Ониксии есть нюанс в виде искрового разряда. Иногда она пускает конусное аое с боков в виде электрических разрядов. В этот момент дракон опасен со всех сторон, танку следует повернуть Ониксию хвостом к рейду. Да, неприятно получить удар хвостом по голове, но что поделать ( либо рейду отойти).
На 90% и 80% здоровья Нефариан сдаёт электрический удар (в принципе эту способность босс сдаёт при потере 10% своего здоровья). Это очень мощное АОЕ по всему рейду, которое нужно прохиливать. На них не грех будет отдавать рейдовые сейвы.
В начале 1 фазы Нефариан на арену плюёт градом костей, из которых появляются ожившие костяные воины. Для них нужен 3-й танк, которому нужно собирать мобов и танчить где-то в сторонке. Убивать их бессмысленно, они сами постепенно умирают. Со временем адды усиливаются, но на 1-й фазе это не так критично. Главное: не позволить драконам дыхнуть в аддов, иначе скелеты будут жить ещё дольше и будут дальше усиливаться.
В героическом режиме появляется новая механика господство. В случайных местах арены появляется 5 маленьких тёмных порталов, в рейде случайным образом выбираются 5 случайных игроков. Они впадают в своеобразный майнд-контроль и начинают бежать к своему порталу. Если игрок дойдёт до портала, то умрёт. Что делать? Всё просто, на панельке скилов появляется кнопка освобождение разума. Один клик, и МК спадает. Однако есть вторая кнопка, более привлекательная для ДД: похищенная сила. Каждый клик на данную кнопку даёт +9% к наносимому урону и исцелению на 15 сек. Нужно как можно быстрее долбить по похищенной силе, а в самый последний момент нажать на освобождение разума.
Как только умрёт Ониксия, Нефариан взлетит и начнётся 2-я фаза.
2 фаза длится либо 4 мин., либо пока рейд не убьёт всех хроматических прообразов на платформах
Как только умрёт Ониксия, Нефариан взлетит и начнётся 2-я фаза. Вся арена начинает заполняться лавой, и единственными живыми местами являются 3 крохотные платформы в разных местах арены. Но вот незадача! На этих платформах появляются адды, хроматические прототипы. Их не нужно танковать, они не бьют в мили и не сходят с места. Эти мобы постоянно пытаются кастовать вспышки огненной звезды. Сам Нефариан не будет просто наблюдать, в рейд польётся шквал тёмного пламени.
Задача рейда: выжить от летящих в игроков способности, одновременно долбить босса и мобов.
Крайне важно разделить рейд на 3 равные части. На каждой платформе нужны хилы, достаточно людей которые могут сбивать касты и равное количество сейвов.
- Хилам нужно прохиливать постоянно летящие в рейд шквалы тёмного пламени и (возможно) электрический удар.
- Кикерам нужно сбивать ВСЕ касты вспышек огненной звезды аддов.
Пока МДД постепенно разбираются с аддами, РДД могут дамажить Нефариана. Конечно, распределение ДД может отличаться в зависимости от состава рейда.
В героическом режиме у Нефариана появляется дополнительная способность: взрывчатая субстанция. Случайные игроки в рейде превращаются в тикающую бомбу. Человеку нужно выпрыгнуть с платформы и покупаться в лаве, пока не взорвётся.
Как только хроматические прототипы умрут (или пройдёт 4 мин.) 2-я фаза закончится.
На 3 фазе лава убывает, и по арене снова можно ходить. Нефариан приземляется в центре арены, его хватает МТ, рейд в основном стоит под боссом. Дракон всё также дышит и машет хвостом, жахает рейд электрическими ударами каждые 10% своего здоровья.
Единственная новая способн ость: вспышка пламени тьмы. Но с ней связана вся основная сложность 3 фазы. Помните на 1-й фазе Нефариан призывал костяных воинов? Так вот, их трупы никуда не исчезли. На 3-й фазе дракон будет плевать в трупы скелетов вспышку, которая создаёт разрастающееся пламя. Очень похоже на пожар у Мимироне в Ульдуаре. Если пламя задевает труп скелета, то тот оживает. Если же в пламя наступил "живой скелет", то его время жизни возрастает и сбрасывается агро.
Вроде бы звучит нестрашно, но войд-зоны от вспышки пламени тьмы существуют очень долго и растут достаточно длинно. Нефариан стреляет вспышками прямо в оживших скелетов, т.е. их нужно водить. Обычно ОТ водит аддов на краю арены по кругу. МТ тоже потихоньку поворачивает Нефариана, чтобы адды не попали под дыхание.
Напоминаю: чем дольше живёт скелет, тем он становится быстрее и начинает бить сильнее из-за постоянно накапливающегося усиления.
Задача рейда: молиться на ОТ, чтобы он (или они) успешно водили скелетов, ДД как можно больнее бить Нефариана.
В героическом режиме, как и на 1-й фазе на 3-й появляется механика господство. В случайных местах арены появляется 5 маленьких тёмных порталов, в рейде случайным образом выбираются 5 случайных игроков. Они впадают в своеобразный майнд-контроль и начинают бежать к своему порталу. Если игрок дойдёт до портала, то умрёт. Что делать? Всё просто, на панельке навыков появляется кнопка освобождение разума. Один клик, и МК спадает. Однако есть вторая кнопка, более привлекательная для ДД: похищенная сила. Каждый клик на данную кнопку даёт +3% к наносимому урону и исцелению на 15 сек.
Более детально про Ониксию и её зарядку на 1-й фазе
Для начала знать следующее:
- Каждый раз когда рейд опускает здоровье Нефариана на 10%, тот сдаёт массовое АОЕ по рейду: электрический удар.
С одной стороны это просто огромный урон, который нужно вылечить. С другой стороны у данной способности есть вторая механика, связанная с Ониксией. У неё есть отдельная шкала энергии. В стандартном интерфейсе она расположена справа от её фрейма:

Данная шкала потихонечку заполняется (1% за каждые 5 сек). Но каждый электрический удар Нефариана заполняет её на 25%.
- На 100% энергии Ониксия моментально убьёт весь рейд электрической перегрузкой.
Ну, по сути если сразу снести Нефариану 40% здоровья, то от четырёх "подзарядок" электрических ударов Ониксия уничтожит рейд. Поэтому нужно на 1-й фазе первым делом убить Ониксию, пока та не набрала максимальное кол-во энергии.
С другой стороны, можно продамажить Нефариана на 1-й фазе до 72%. Тогда он сдаст 2 электрических удара, на 90% и на 80%. С них Ониксия получит 50% заряда. Но не стоит забывать, что её энергия сама постепенно капает.
Почему бы сразу не убить Ониксию на 1 фазе и аддов на 2-й, чтобы как можно быстрей перейти на 3-ю фазу?
А ведь действительно? Зачем на 1-й фазе опускать ХП Нефариана параллельно с Ониксией, раз он электрическими ударами заряжает свою сестру? Зачем на 2-й нужно попутно бить Нефариана, когда можно сразу же убить аддов на платформах и перевести бой на 3 фазу?
Ответ: 3 фаза самая напряжённая для рейда. Всё из-за аддов, ожившие костяные воины и крайне неприятных луж (кто знаком с механикой огня на ХМе Мимирона тот поймёт). Мобы появляются на 1-й фазе и там они не особо проблемные. Мобов водит 3-й танк и адды постепенно умирают. Но вот на 3 фазе данные костяные создания крайне неприятные. Они очень долго живут, сбрасывают агро, бафаются если зайдут в лужи. А чем дольше они живут, тем они быстрее и наносят больше урона.
- Плохая: на 1-й фазе рейд сразу же убивает Ониксию. Тут же начинается 2-й фаза, которая длится либо по таймеру, либо пока рейд не убьёт 3-х аддов на платформах. Допустим рейд убивает 3-х аддов сразу же. Тогда начинается 3-я фаза, а у Нефариана 100-95% здоровья (м ало ли кто-то там его дамажил).
- Хорошая: на 1-й фазе рейд оставляет Ониксии 1% здоровья и переключается на Нефариана. Если всё пойдёт как надо, то на 72% Нефариана у его сестры будет от 75 до 90 энергии. Рейд убивает Ониксию и продолжает дамажить Нефариана. Начинается 2-я фаза. Часть ДД бьют аддов, часть бьют босса. Как только адды умирают, начинается 3-я фаза с 50-60% здоровья Нефариана.
ОДНАКО! никто не запрещает переводить энкаунтер на 3-ю фазу, вовсе нет. Но, как по мне, лучше снести треть Нефариана на 1-й фазе, чем снести ту же треть ХП на 3-й.
Почему 2-ю фазу опасно затягивать?
А ведь действительно. Ведь 2-я фаза либо идёт 4 минуты, либо пока рейд не убьёт всех хроматических прототипов. Так может рейд просто потерпит весь АОЕ урон, что в него летит, МДД будут бить аддов и сбивать им касты, РДД бить босса?
Ответ 2 фаза самая интенсивная по отхилу + высокий риск вайпа. На 2-й фазе крайне важно сбивать вспышку огненной звезды аддов, иначе по рейду пройдёт огромный урон. А каст пропустить можно, вдруг один из кикеров словит взрывчатую субстанцию так что ему нужно будет отплыть подальше от платформы? Также постоянный спам в рейд шквалом тёмного пламени от Нефариана хилы долго не оценят. Не стоит забывать, что каждые 10% здоровья Нефариан сдаёт электрический удар, что тоже очень неприятно (сейвов не напасёшься на 3 отдельные платформы). Ах, да, получается что 4 минуты МДД будут стопать свой ДПС, чтобы РДД подольше подамажили на 2-й фазе. ИМХО на 3-й фазе урона в Нефариана можно влить больше.
ТЕОРИТИЧЕСКИ! идея затягивать 2-ю фазу не так уж и плоха. И 2 и 3 фазы вполне себе сложные, но по своему.
Арена энкаунтера
Арена представляет собой большую яму в центре крепости с тремя равноудалёнными столбами (на 1-й фазе они не имеют никакой функции). Придётся спрыгивать сверху.
- Арена: вид сверху
- Арена: вид от лица игроков


Механики энкаунтера
Берсерк: наступает через 10 мин. после начала боя.
1 Фаза:
Скелеты-адды
Сложно говорить про способности боссов на 1 и 3 фазах в отрыве от механики оживших костяных воинов.
В самом начале боя Нефариан летает над ареной и пускает снаряды града костей. Они приземляются на краях арены и в точке приземления появляются костяные воины.
- Град костей (механика энкаунтера): на арену прилетает снаряд в виде костей. При приземлении происходит взрыв радиусом 10 ярдов на 50 500 тёмного урона. На месте взрыва появляется 1-2 Оживших костяных воинов.
Место приземления града костей показывается заранее


У аддов поначалу оооочень слабая атака, но с течением времени они усиливаются. Имеют механику, связанную с их полоской энергии.
- Оживший костяной воин (38 745 000 здоровья): НЕЖИТЬ. Имеют обычный
агролист, значит можно танчить (таунты работают). На них работает любой контроль, абсолютно любой. Данный моб
усиливается со временем:
- Усиление (бафф на себя): увеличение наносимого урона на 200% и скорости передвижения на 15%. Накапливается неограниченно с периодом в 5 сек.
- Бросок кости (2 сек.): бросает в свою цель, нанося 200% урона от оружия. Не знаю когда адд кидает кости, видимо если его цель находится достаточно далеко. Скорее всего создано против кайта на расстоянии (магами или ДК)
У данных мобов есть энергия. Сразу при спавне у каждого адда 100 энергии, которая постепенно падает. Когд а она упадёт до 0, то моб погибает. Скорость убывания энергии никак не меняется (2 энергии раз в 1 сек.).

В начале боя адды появляются постепенно, так что умирают они тоже постепенно.

В начале боя призываются 10 аддов (в героическом режиме 12), ни больше ни меньше. Больше скелетов не появится. Но прикол в том, что Нефариан и Ониксия своими способностями способны оживать трупы павших скелетов и давать им энергию. А именно:
- Если дракон задует дыханием труп, то оживший костяной воин восстанет со 100 энергии. Если дыхание попадёт по живому скелету, то у него станет 100 энергии.
- На 3-й фазе у Нефариана появляется способность вспышка пламени тени. Это тёмно-огненный шар, который летит либо в труп скелета, либо в живого скелета, если трупов нет. На месте приземления вспышки создаётся лужа, которая разрастается, как пламя на ХМе Мимирона. Если в луже окажется труп скелета, то он восстанет с 100 энергии. Если в лужу зайдёт оживший костяной воин, то у него станет 100 энергии.
Если на 3-й фазе произойдёт критический сбой при вождении скелетов, то их собрать практически нереально. Удачи собрать их, когда в лужах от вспышки они постоянно сбрасывают агро.
Много замечаний по поводу оживший костяных воинов:
- После смерти стаки усиления пропадают.
- Если жизнь скелета продлевается дыханием или лужами тёмного пламени, то стаки усиления не пропадают.
- Если скелет возродится с помощью дыхания или лужей тёмного пламени, его агролист полностью сбросится.
- Энергия скелета со 100 до 0 опускается за 50 сек. По сути это время жизни адда.
- Если живой скелет зайдёт в лужу тёмного пламени, то его агролист полностью сбросится. Кроме того, его энергия снова возрастёт до 100).
Ониксия
Бой начинается именно с неё. У Ониксии есть стандартные драконьи способности (кроме клива, тут про него забыли):
- Дыхание тёмного пламени (мгновенное): дракон дышит, наносит всем игрокам в конусе перед собой 54 000 тёмного урона раз в 0.5 сек. в течении 1.5 сек. (т.е. всего 3 тика). Если под дыхание попали трупы костяных воинов, то они оживают. Если под дыхание попали живые костяные воины, то их энергия станет максимальной.
- Удар хвостом (мгновенное): дракон ударяет хвостом, наносит всем игрокам сзади себя 70 000 физического урона и оглушая на 2 сек.
Нефариан и Ониксия усиливают друг друга, если будут стоять "рядом":
- Дети Смертокрыла (бафф на себя): будучи рядом, Нефариан и Ониксия атакуют на 100% быстрее. "Рядом" означает дистанцию не менее 60 ярдов.
Первой отличительной способностью Ониксии является искровой разряд:
- Искровой разряд (мгновенное): к бокам Ониксии прикреплены электрические шары. Время от времени босс заряжает их, видны разряды молнии рядом с шарами. Никакого каста зарядки нет, есть только анимация. Анимация занимает 6-7 сек. после чего с обоих боков Ониксии пускаются конусное АОЕ в виде пучков молнии. Молниевые разряды наносят 32 000 природного урона. Радиус конуса очень большой, 60 ярдов. Данную способность Ониксия применяет каждые 20-30 сек.
Другой отличительной особенностью Ониксии является её шкала электрической энергии. Данная шкала заполняется по ходу боя:
| Энергия Ониксии в начале боя (практически пустая) | Энергия Ониксии спустя 3-4 мин. боя |
|---|---|
![]() | ![]() |
Шкала заполняется двумя способами:
- Естественный прирост: 1% каждые 5 сек.
- Электрический удар Нефариана: добавляет 25%.
Если энергия Ониксии достигнет 100%, то весь рейд умрёт от её вайп-способности:
- Электрическая перегрузка (мгновенное): наносит ВСЕМ игрока на арене 950 000 природного урона. Применяется, если шкала электрической энергии Ониксия достигнет 100%.
Нельзя уменьшить энергию Ониксии, подобной механики просто не существует в данном сражении.
Нефариан
Как было сказано, в начале рейд бьётся с Ониксией. Нефариан первые 30 сек. боя летает над Ареной и плюёт в рейд град костей. В местах приземления появляются ожившие костяные воины (подробно об этой механике в разделе "1 и 3 фазы: скелеты-адды").
Место приземления града костей показывается заранее

После появления скелетов Нефариан приземляется ровно в центре арены. Драконы усиливают друг друга, если будут стоять "рядом":
- Дети Смертокрыла (бафф на себя): будучи рядом, Нефариан и Ониксия атакуют на 100% быстрее. "Рядом" означает дистанцию не менее 60 ярдов.
Нефариан имеет стандартные способности драконов (кроме клива, почему-то его не завезли):
- Дыхание тёмного пламени (мгновенное): дракон дышит, наносит всем игрокам в конусе перед собой 54 000 тёмного урона раз в 0.5 сек. в течении 1.5 сек. (т.е. всего 3 тика). Если под дыхание попали трупы костяных воинов, то они оживают. Если под дыхание попали живые костяные воины, то их энергия станет максимальной.
- Удар хвостом (мгновенное): дракон ударяет хвостом, наносит всем игрокам сзади себя 70 000 физического урона и оглушая на 2 сек.
У Нефариана есть особая способность, которая не привязана ни к одной фазе:
- Электрический удар (мгновенное): на 90%, 80%, 70% ... 10% здоровья Нефариан наносит ВСЕМ игрокам на арене 130 000 природного урона. Данная способность повышает шкалу электрической энергии Ониксии на 25%.
На самом деле, урон по рейду происходит с небольшой задержкой. Всё потому, что сначала идёт анонс "В воздухе трещат электрические разряды!" и только через 5 сек. по рейду проходит урон.
При электрическом ударе по арене ударяет молния. Слева - фреймы рейда. Справа, если присмотреться, можно увидеть шкалу энергии Ониксии, которая значительно возросла после способности.

В героическом режиме на 1-й фазе не только спавнится 12 скелетов вместо 10. Добавляется механика господства:
- Господство (1,5 сек.): Нефариан время от времени с помощью тёмной
магии подчиняет 5 случайных игроков. В этот же момент на арене в случайных местах появляется 5 маленьких тёмных
порталов. Каждый подконтрольный персонаж начинает двигаться в сторону своего портала. У подконтрольных игроков
появляется особая панелька с двумя навыками:
- Освобождение разума: игрок мгновенно выходит из МК.
- Выкачивание силы: пока игрок не вышел из МК, он может о братить
тёмную энергию Нефариана в свою пользу. При нажатии на данную способность игрок получает N-е кол-во стаков
баффа похищенная сила.
- Похищенная сила (бафф на игроке): каждый стак увеличивает наносимый урон и лечение игрока на 3%. Максимальное кол-во стаков 150.
Игрок находится под господством 20 сек. Если персонаж игрока дойдёт до портала, то он умрёт. Если пройдёт 20 сек. и игрок не нажмёт на освобождение разума, то персонаж умрёт.
Вот что нужно делать под господством:
- Быстро долбить кнопку выкачивания силы (у неё очень маленькое ГКД, 0,5 сек.)
- Нажать на освобождение разума в одном из двух случаев:
- было набрано 150 стаков похищенной силы (больше в МК делать нечего).
- персонаж игрока вот-вот коснётся тёмного портала (пофиг на стаки, ни в коем случае нельзя погибать).
Ниже приведён пример того, как нужно вести себя в господстве.
- Господство: скорость x1
- Господство: скорость x0.5


2 Фаза
2-я фаза начинается практически сразу же после смерти Ониксии. К счастью (или сожалению), она умерла окончательно. Нефариан взлетает к центру арены, при этом арена начинает опускаться в магму. Бесполезные на 1-й фазе столбы становятся единственными спасительными островками. Но на каждом столбе появится по одному хроматическому прообразу

Нефариан, адды-прототипы и магма
Напоминаю, что электрический удар Нефариана никак не привязана к фазам. Даже если на 2-й Нефариан летает, это не мешает ему использовать эту способность.
- Электрический удар (мгновенное): на 90%, 80%, 70% ... 10% здоровья Нефариан наносит ВСЕМ игрокам на арене 130 000 природного урона.
Магма не простая, помимо нанесения урона она накапливает дебафф:
- Магма (дебафф на игроках): каждый раз когда персонаж получает урон от магмы, а него накладывается этот накапливающийся дебафф. Увеличивает получаемый урон от магмы на 2000 на 10 сек.
Окей, это всё мелочи. Перейдём к основным особенностям и способностям данной фазы. Как было сказано, на столбах появляются хроматическоие прообразы, которые становятся основными противниками на данном этапе битвы.
![]()
- Хроматическоий прообраз (9 800 000 здоровья): ДРАКОНИД. Стоит,
никуда не двигается, не бьёт в мили. Его невозможно застанить. У данного моба одна единственная способность, которую
он постоянно пытается применить:
- Вспышка огненной звезды (1,5 сек. -> потоковое 30 сек.): ВСЕМ игрока на арене наносится 70 000 огненного урон раз в 2 сек. пока поддерживается заклинание. Можно прерывать.
Нефариан на 2-й фазе летает над головами игроков. Постоянно спамит в них шквалами тёмного пламени:
- Шквал тёмного пламени (2 сек.): в случайных игроков летят теневые снаряды, которые наносят 40 000 тёмного урона. Количество целей (игроков) при каждом "залпе" довольно велико, +- половина рейда.
В героическом режиме у Нефариана появляется новая способность:
- Взрывчатая субстанция (1 сек.): покрывает случайного игрока горящей субстанцией. Персонаж становится тикающей бомбой. Сперва накладывается ДОТка на 8 сек. которая наносит 2000 урона от огня раз в 2 сек. По окончанию действия игрок взрывается, нанося 45 000 огненного урона всем в радиусе 10 ярдов.
В целом, 2-я фаза крайне нединамична. Люди стоят на платформах, сбивают вспышка адда, хилы прохиливают шквал Нефариана, люди-бомбы с взрывчатой субстанцией отпрыгивают в лаву и взрываются там.
Пример №1

Пример №2

**2-я фаза заканчивается в одном из двух случаев:
- Умер один их хроматических прообразов
- Прошло 3 мин. после начала 2-й фазы.**
3 Фаза
Арена поднимается из магмы, Нефариан приземляется в центре арены.
- пока Нефариан садится, он продолжает наносить урон по рейду шквалом тёмного пла мени.
- оставшиеся в живых хроматические прообразы никуда не денутся, их надо добить.

Нефариан и скелеты-адды
Напоминаю, что у Нефариана есть электрический удар, который не привязан ни к какой из фаз.
- Электрический удар (мгновенное): на 90%, 80%, 70% ... 10% здоровья Нефариан наносит ВСЕМ игрокам на арене 130 000 природного урона.
На 3-й фазе у дракона остаются все его старые способности с 1-й фазы:
- Дыхание тёмного пламени (мгновенное): дракон дышит, наносит всем игрокам в конусе перед собой 54 000 тёмного урона раз в 0.5 сек. в течении 1.5 сек. (т.е. всего 3 тика). Если под дыхание попали трупы костяных воинов, то они оживают. Если под дыхание попали живые костяные воины, то их энергия восполняется до максимальной.
- Удар хвостом (мгновенное): дракон ударяет хвостом, нанося всем игрокам сзади себя 70 000 физического урона и оглушая на 2 сек.
Добавляется третья способность:
- Вспышка пламени тени (мгновенное): Нефариан пускает снаряд теневого
пламени либо в один из трупов костяных воинов, либо в живого адда. При
приземлении создаётся небольшая войд-зона радиусом 4 ярда в виде тёмного
пламени. Постепенно
этот огонь разрастается. Пламя наносит 50 000 тёмно-
огненного урона. Оживляет трупы костяных воинов.
Если живой костяной воин зашёл в данное пламя, то
его тёмно. Нефариан
применяет вспышки по таким таймингам:
- Спустя 5 сек. после начала 3-й фазы. летит первая вспышка.
- Вторая вспышка прилетит через 30 сек. после первой.
- Третья вспышка прилетит через 25 сек. после второй.
- Четвертая вспышка прилетит через 20 сек. после третьей.
- Пятая вспышка прилетит через 15 сек. после четвёртой.
- Интервал между следующими вспышками делается 10 сек. и не меняется до конца боя.
Трупы оживших костяных воинов никуда не пропали, они всё это время лежали на своих местах. Если на 1-й фазе эти адды умирают и про них можно забыть, то на 3-й они будут постоянно ресаться (или жить) из-за вспышек Нефариана.
- Пример №1
- Пример №2
- Пример №3
Самое начало 3-й фазы, все скелеты мертвы, но тут прилетает вспышка

Когда у скелетов кончается энергия, то они умирают. Но распространяющееся пламя от вспышки их поднимает.

Пламя от вспышки со временем пропадает. Но всё равно оно способно покрыть значительную часть арены, если адды будут гулять по рейду.

Напомню, что делают адды:
- Оживший костяной воин (38 745 000 здоровья): НЕЖИТЬ. Имеют обычный
агролист, значит можно танчить (таунты работают). На них работает любой контроль, абсолютно любой. Данный моб
усиливается со временем:
- Усиление (бафф на себя): увеличение наносимого урона на 200% и скорости передвижения на 15%. Накапливается неограниченно с периодом в 5 сек.
- Бросок кости (2 сек.): бросает в свою цель, нанося 200% урона от оружия. Не знаю когда адд кидает кости, видимо если его цель находится достаточно далеко. Скорее всего создано против кайта на расстоянии (магами или ДК)
У ОТ аддов на 3-й фазе самая ответственная задача: хорошо кайтить скелетов. Но про это написано в тактиках.
В героическом режиме на 3-й фазе у Нефариана добавляется механика господства, которая работает также, как и на 1-й фазе:
- Господство (1,5 сек.): Нефариан время от времени с помощью тёмной
магии подчиняет 5 случайных игроков. В этот же момент на арене в случайных местах появляется 5 маленьких тёмных
порталов. Каждый подконтрольный персонаж начинает двигаться в сторону своего портала. У подконтрольных игроков
появляется особая панелька с двумя навыками:
- Освобождение разума: игрок мгновенно выходит из МК.
- Выкачивание силы: пока игрок не вышел из МК, он может обратить
тёмную энергию Нефариана в свою пользу. При нажатии на данную способность игрок получает N-е кол-во стаков
баффа похищенная сила.
- Похищенная сила (бафф на игроке): каждый стак увеличивает наносимый урон и лечение игрока на 3%. Максимальное кол-во стаков 150.
Игрок находится под господством 20 сек. Если персонаж игрока дойдёт до портала, то он умрёт. Если пройдёт 20 сек. и игрок не нажмёт на освобождение разума, то персонаж умрёт.
Вот что нужно делать под господством:
- Быстро долбить кнопку выкачивания силы (у неё очень маленькое ГКД, 0,5 сек.)
- Нажать на освобождение разума в одном из двух случаев:
- было набрано 150 стаков похищенной силы (больше в МК делать нечего).
- персонаж игрока вот-вот коснётся тёмного портала (пофиг на стаки, ни в коем случае нельзя погибать).
Ниже приведён пример того, как нужно вести себя в господстве.
- Господство: скорость x1
- Господство: скорость x0.5


Патчи
- 4.0.3a (23 ноября 2010): энкаунтер добавлен в игру.
- Хотфикс (5 января 2011): использование антимагического панциря на МТ больше не прерывает применение дыхания драконов.
- Хотфикс (18 января 2011): урон от разорвать и бича судьбы возвращается к нормальному значению, когда с игрока спадает бафф похищенная сила.
- Хотфикс (16 марта 2011): игроки под господством теперь начинают движение со скоростью бега, даже если игрок включил режим "ходьба" (забавный момент, однако). Замедления на МКшных персонажей также работают.
- 4.1.0 (26 апреля 2011):
- Урон шквала тёмного пламени уменьшен на 15% для 10 ппл (в нормале и героике).
- Урон удара хвостом уменьшен на 20% для 10 ппл (в нормале и героике).
- Хотфикс (29 апреля 2011): Нефариан больше не отходит назад, если МТ слишком близко подойдёт к боссу.
- 4.2.0 (28 июня 2011):
- Здоровье и урон от авто-атак боссов уменьшено на 20%
- Ожившие костяные воины теперь тратят всю свою энергию за 33 сек. (было за 50 сек.).
- Время произнесения вспышки огненной звезды увеличено.
- Здоровье хроматических прообразов уменьшено на 20%.
- Урон электрического удара уменьшен на 30%.
- Эффект от настакивающегося дебаффа магмы уменьшен на 75%.
- Вспышка пламени тени теперь применяется раз в 15 сек. (было раз в 5 сек.).
- Урон шквала тёмного пламени уменьшен на 20%.
- Урон удара хвостом уменьшен на 50%.


