Skip to main content

Малориак

Maloriak

Мэлори был юным талантливым алхимиком, пока Нефариан не похитил его для своих экспериментов. Результат скрещивания молодого учёного с трупом драконида стал Малориак. К сожалению (или к счастью), разум алхимика деградировал, и уродливое создание день за днём создаёт всё более и более ни на что не годных живых кусков плоти, стараясь угодить своему "хозяину".

Немного про бой

Энкаунтер состоит из 2-х основных фаз (от 100% до 25%, и с 25% до 0%).

Первая фаза состоит из 3-х подфаз в нормальном режиме и 4-х в героическом которые чередуются по таймеру. Они будут зацикливаться, пока ХП босса не опустится до 25% здоровья. Подфазы следующие:

  • Тёмная: (90 с.) эта подфаза героического режима (в нормале тёмной подфазы не существует). Появляется Нефариан и заряжает котёл Малориака тьмой. Босс выпивает данное варево, и спавнит несколько аддов, губительных нечистот. Аддов нужно успеть убить за 90 с. Данные адды постоянно срут в рейд войд-зонами тёмными жижами. ОТ их водит по комнате, пока остальные ДД их убивают. Тем временем Малорик постоянно дышит в сторону МТ дыханием поглощающего мрака. Данное дыхание уменьшает входящее исцеление на 100%. Хилам даётся окно в 2 с. между дыханиями, чтобы поднять МТ.
  • 2 и 3-я подфазы: синяя и красная: (по 45 сек. каждая) Порядок случайный и цвета в каждом цикле не повторяются. На этих фазах рейд бьёт босса и выживает от его способностей. Для рейда стоит ещё одна важная задача на этих двух подфазах: освобождать аддов. Над потолками арены висят куча красных колб с аддами (аберрациями). Малориак будет читать освобождение аберраций. Данный каст кикается. Нужно давать ему освободить несколько штук, а остальные касты кикать. ОТ их собирает и кайтит. Также на этих двух подфазах ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно сбивать массовую АОЕшку чародейская буря и пуржить излечение с босса.
    • Красная: Малориак кидает красную колбу в котёл и выпивает получившееся варево. Эта подфаза с огненным уроном. Босс часто дашит огнём и это дыхание нужно делить всем рейдом (как на кошатнице Ульдуара). На некоторых накладывается ДОТка пожирающий огонь. Весь рейд стоит под лицом боссса, чтобы делить дыхание, кроме игроков с дебаффом (они не должны делить дыхание).
    • Синяя: Малориак кидает синюю колбу в котёл и выпивает получившееся варево. Это подфаза с ледяным уроном. Босс иногда заковывает в глыбы людей РДД кемпе, и дебафает миликов жгучим холодом. РДД стоят расспредано и убивают глыбы, МДД стоят под боссом и выносят жгучий холод
  • Зелёная: (40 сек) Малориак проводит неудачный эксперимент с зелёной колбой. Все существа на арене получают дебафф изнуряющая слизь на 15 с., под которым получаемый урон увеличивается на 100%. Отличное время для залива аберрации, которых кайтил ОТ две предыдущие подфазы.

И так 1-я фаза повторяется заново, с подфазами. Сначала тёмная (если есть), затем 2 подфазы красная и синяя (в случайном порядке), и завершающая цикл зелёная.

Одной из главных задач рейда на 1-й фазе (до 25% босса): время от времени позволять Малориаку освобождать аберрации убивать этих аддов на зелёных подфазах. Циклов может быть несколько, в зависимости от силы рейда и грамотности кайта абераций.

На 2-й фазе (после 25% босса) малориак перестаёт использовать котёл и варить всякое (цветных подфаз больше нет). Он выпускает всех неосвобождённых на 1-й фазе абберации, и призывает 2-х бессмертных помощников (которых должен танчить ОТ). Сам же Малориак начинает стелить лужи потоков магмы перед собой (МТ нужно постоянно отводить босса), заливать рейд мощной АОЕшкой кислотным кольцом (прохиливаем как можем) и создавать по арене ледяные бомбы (не касаемся ледяных бомб).

info
Почему нужно заливать аддов только на зелёной подфазе?

Абберации бафают друг друга катализатором роста, каждый адд бафает остальных. Данный эффект уменьшает входящий урон по аддам. А на зелёной фазе данный бафф спадает с аббераций (типо зелёная жижа забрызгала всю комнату и также подействовала на аберрации).

Зачем вообще нужно выпускать абберации, если с ними столько проблем?

Если кикать все касты освобождения аббераций, то действительно на первой фазе (100-25% босса) рейд про них позабудет. Однако на 2-й фазе (25-0% босса) Малориак выпустит ВСЕХ оставшихся аббераций на волю. А их порядка 30 штук. Под баффом катализатором роста они быстро могут сгрызть рейд.

Почему нельзя сразу выпустить всех аддов и потом залить на зелёной подфазе?

Крайне маловероятно, а как кайтить тогда? Обычно ОТ занимается сбором и кайтом этих аддов. Главная проблема для него: бафф катализатор роста. Он не только уменьшает получаемый урон, но также и увеличивает наносимый аддами урон. А ОТ как-то агро набирать надо, стакать этих чудищ. Залетит случайный ваншот и всё, конец.

В героическом режиме из существенных изменений является наличие дополнительной тёмной подфазы в циклической 1-й фазе. Она и сложная, и затягивает бой. В героике из-за тёмной подфазы у рейда будет гораздо меньше возможности видеть зелёную подфазу. Значит, у рейда будет меньше случаев для залива аддов-абераций. Берсерк наступает после 12 мин., но этого времени может не хватить. Значит, аддов нужно освобождать более агрессивно. А чем больше абераций - тем больше проблем.

Арена энкаунтера

Большая комната, Малориак стоит у своего котла. Во время боя адды аберрации (и главные объекты) будут появляться в нижних углах комнаты.

Maloriak

Механики энкаунтера

Берсерк: наступает через 12 минут после начала боя.

1 Фаза: цикл из 4-х подфаз и прочие способности

1-я фаза состоит из 4-х подфаз, которые образуют цикл. Фазы сменяются строго по таймеру.

  • Тёмная (90 сек.) (появляется только в героическом режиме)
  • Красная/Синяя (40 сек.)
  • Синяя/Красная (40 сек.)
  • Зелёная (40 сек.)
info

2-я и 3-я подфаза всегда разного цвета, и цвет не повторяется. А порядок цветов совершенно случайный.

На всех подфазах Малориак будет применять следующие способности:

  • Чародейская буря (мгновенное -> потоковое 6 сек.): Малориак наносит 50 000 урона от тайной магии раз в 1 сек. в течении 6 сек. КД способности 13 сек. Можно прервать.

Чародейская буря выглядит как куча разрядов молний, которые обрушиваются с потолка на рейд.

Maloriak

  • Излечение (мгновенное | бафф на себя): Малориак накладывает на себя магический бафф. Это ХОТка, которая отхиливает на 150 000 здоровья и 2000 маны раз в 1 сек. в течении 10 сек. С каждым тактом исцеление усиливается на 150 000. КД способности 25 с.

Теперь перейдём к подфазам. Перед началом каждой Малориак побежит к своему котлу, мешает зелье (цвет зелья зависит от подфазы, которая должна начаться), выпьет, и после этого начнётся подфаза.

Длится 90 секунд
Появляется только в героическом режиме

К котлу телепортируется сам Нефариан и наполняет его своей тёмной магией (ну хотя бы не светлой). Малориак сильно радуется "подарку" от своего хозяина, и выпивает тёмное варево. Босс получает бафф:

  • Наделение тьмой (мгновенное | бафф на себя): наделяет Малориака тёмными способностями. Дарует невосприимчивость к провокациям. Длится 90 с.

"Коктейль" от Нефариана настолько мерзкий, что Малориак идёт в центр арены и начинает блевать. Блевота превращается в аддов, губительных нечистот.

Жижа

  • Губительные нечистоты (6 600 000 здоровья): можно таунтить, имеет обычный агролист. Всего спавнится 5 штук. Постоянно плюют в рейд тёмную жижу.
    • Тёмная жижа (мгновенное): адд в место, где стоит какой-либо игрок, запускает тёмный плевок. При попадании на землю образуется лужа радиусом 3 ярда. В ней игроку наносится 15 000 урона от тьмы раз в 0.5 с. Лужа существует 30 с.
caution

Следует отметить, что лужи тёмной жижи стакаются друг на друге. Игрок вполне может вбежать в 4 наложенные друг на друга лужи и получать 60 000 раз в 0.5 с.(хотя визуально это может быть неразличимо).

"Переходка" на тёмную фазу. Видно, как босс сначала подходит к котлу, пьёт, возвращается и его начинает тошнить.

Maloriak

Очень много луж тёмных жиж. Да, их будет так много.

Maloriak

Обычно на тёмной фазе ДД разбираются с этими слизнями. ОТ их водит, а МТ терпит под нескончаемым (почти) дыханием поглощающим мраком:

  • Поглощающий мрак (3 с. -> потоковое 8 сек.): босс дышит в сторону своей цели. Дыхание наносит 25 000 тёмного урона раз в 1.5 сек. в течении 8 сек. Данное дыхание каждым тиком урона накладывает дебафф поглощающий мрак. Данную способность Малориак применяет по КД на тёмной подфазе.
    • Поглощающий мрак (дебафф на игроке): игрок под дыханием получает данный дебафф каждый раз, когда получает урон от тика дыхания. Снижает получаемое исцеление на 100% на 1.5 с.

Maloriak

info

Таким образом на тёмной подфазе МТ почти постоянно находится под дыханием. Прикол в том, что пока оно накладывает дебафф поглощающий мрак, из-за которого МТ не получает исцеления вообще. Каст дыхания 8 сек., дебафф накладывается на 1.5 сек., а Малориак дышит по КД. Так что на данной фазе лекарям нужно вылечить МТ за 1.5 с., потому что следующие 9.5 секунд никакое исцеление поступить в него не сможет.

1 Фаза: механика аддов-аберраций

По бокам арены на стенах висят красные ёмкости, в которых находятся аберрации. Каждый раз, когда Малориаку удаётся прокастовать освобождение аббераций из колб появляются 3 этих адда (2 с одной стороны и 1 с другой).

  • Освобождение аберраций (1.5 сек.): Малориак пытается освободить 3 аберрации. Если дать скастовать, то освободит. Можно прервать. Данную способность Малориак применяет каждые 15 сек.

Maloriak

Кособокие

  • Аберрация (2 130 000 здоровья): НЕЖИТЬ. Можно таунтить, замедлять, обездвиживать, станить. Без замедлений двигается быстрее, чем персонаж. Имеют обычный агролист. Бафают друг друга (и даже босса), если находятся рядом:
    • Катализатор роста (аура | бафф на враге): каждый адд даёт всем союзникам (другим аддам и боссу) в радиусе 10 ярдов бафф на +20% к наносимому урону и -20% к получаемому урону. Баффы стакаются.
caution

Катализатор роста пропадает, пока на аддах висит 15-и секундный дебафф изнуряющая слизь на зелёной подфазе 1-й фазы. После окончания действия изнуряющая слизь адды снова начинают бафать друг друга катализатором роста.

Всего в колбах запрятано 18 аберраций. Так как Малориак за каст освобождения может освободить только 3, то бою боссу нужно дать прокастовать 6 раз, чтобы освободить всех аберраций.

caution

Малориак будет читать освобождение аберраций на всех подфазах, кроме тёмной. Слишком много пробафанных катализатором аддов могут вмиг згрызть человека.

info

Данных аддов нужно потихоньку освобождать на красных, синих и зелёных подфазах. Т.е. давать боссу скастовать освобождение 3-4 раза, а все остальные касты прерывать. ОТ собирает всех аберраций, кайтит под всяким замедлением, а в начале очередной зелёной подфазе данных адов следует как можно быстрее залить, пока они 15 сек. находятся под дебаффом изнуряющая слизь. Если всё прошло успешно, то на следующем цикле подфаз нужно дать освободить оставшихся аддов и опять залить на зелёной подфазе.

danger

На 2-й фазе Малориак перестаёт читать освобождение аберраций, потому что в начале 2-й фазы он освободит всех аддов (и не только аберраций). До 2-й фазы нужно освободить всех аберраций и убить их.

2 Фаза

Данная фаза начинается на 25% здоровья Малориака, сразу же (пофиг на какой подфазе был энкаунтер). Малориак психует, выпивает с пояса все свои цветные колбы (получает по одной огненной, ледяной и ядовитой способности). На данной фазе котёл не используется.

В начале 2-й фазы босс освобождает всех существ из колб. А именно:

danger

При переходе на 2-ю фазу все живые адды никуда не пропадают, в том числе даже губительные нечистоты с тёмной подфазы.

Если про аберрации было сказаном в "Фаза 1: механика аддов-аберраций", то объекты появляются только в начале 2-й фазы.

Кособокие

  • Главный объект эксперимента (41 800 000 здоровья): НЕЖИТЬ. Невозможно контролить. Имеет следующие способности:
    • Сосредоточение внимания (мгновенное | дебафф на игроке): спустя некоторое время после появления главный объект фиксируется на своей текущей цели, накладывая на неё соответствующий дебафф. Теперь АДД будет атаковать только помеченную цель. Длительность дебаффа 7 дней.
    • Кровопускание (мгновенное | дебафф на игроке): адд постоянно настакивает на свою цель кровотечку. Данная ДОТка наносит 3000 физического урона разв 3 сек. в течении 18 сек. Стакается до 100 раз.
    • Катализатор роста (бафф на враге): работает так же, как и на аберрациях. Адды бавают своих союзников (других аддов и босса), увеличивая наносимый урон на 20% и уменьшая получаемый урон на 20%. Бафф работает в радиусе 10 ярдов от моба.
caution
Замечания по поводу главных объектов и их способностей.
  • Аддов танчит ОТ, следовательно, на него накладывается сосредоточение внимания. Если ОТ умрёт, то адд спустя некоторое время применит сосредоточение на следующую цель.
  • Кровопускание применяется чаще чем 18 сек. Также при настакивании действие дебаффов обновляется. Таким образом ОТ на 2-й фазе поставлен на таймер, из-за постоянно нарастающего урона от кровотечки.

Освобождение всех Малориака, ОТ забирает 2-х главных объектов и танчит в стороне.

Maloriak

У Малориака остаются две его основных способности с 1-й фазы: чародейская буря и излечение. Вдобавок к ним на 2-й фазе добавляется ещё 3 способности:

  • Потоки магмы (2 сек.): применяется в сторону МТ. Разламывает землю, нанося 75 000 огненного урона всем игрокам на линии перед собой (ширина линии 3 ярда) и подбрасывает высоко вверх. На месте разломов остаётся горящая магма (радиус войд зон 5 ярдов), которая наносит 40 000 огненного урона. Лужа существует 20 сек. Малориак применяет данную способность каждые 4-6 сек. Если успеть отойти во время каста, то игрок не получит урон и не подбросится вверх.
МТ не очень хорошего человека, который не отходит от потока магмы и летаетМТ нормального человека, который отходит от потока магмы
MaloriakMaloriak
caution

Потоки магмы применяются оооочень часто. У МТ есть буквально 3-4 секунды, чтобы поставить босса вновое место и отвернуть в нужном направлении.

  • Абсолютный нуль (мгновенное): под случайным игроком в РДД зоне появляется ледяной круг, из которого вылетает ледяная сфера. Она кружится туда-сюда около места спавна. Если персонаж коснётся моделькой этой сферы, то она взорвётся. Взрыв радиусом 5 ярдов наносит 100 000 ледяного урона и сильно отбрасывает. Новая сфера появляется каждые 5 сек. Сферы существуют 20 сек.

Сферы абсолютного нуля могут заспавнится даже в ОТ, т.к. обычно он танчит аддов в РДД зоне.

Maloriak

  • Кислотное кольцо (мгновенное | дебаффы на игроках): невероятно мощное АОЕ по рейду. Малориак накладывает на ВСЕХ игроков ДОТки, которые наносят 15 000 природного урона раз в 1 сек. в течении 10 сек. (итого 150 000 урона по каждому игроку).

Кислотное кольцо визуально выглядит как зелёный взрыв в Маориаке.

Maloriak

Патчи

  • 4.0.3a (23 ноября 2010): энкаунтер добавлен в игру.
  • Хотфикс (18 января 2011): иногда аберрации, которые появлялись в героическом режиме энкаунтера, имели повышенный запас здоровья. Теперь это исправлено.
  • Хотфикс (16 февраля 2011): Малориак теперь не должен применять ледяную вспышку на игроке, которого били аберрации или некоторое время назад.
  • Хотфикс (16 марта 2011): Питомцы не могут участвовать в делёжке обжигающего потока. Теперь урон от дыхания распределяется только между игроками. В качестве компенсации урон от обжигающего потока слегка уменьшен в героическом режиме.
  • 4.1.0 (26 апреля 2011):
    • Чародейская буря теперь начинает наносить урон только на 1-й секунде из 8-и секундного потокового применения заклинания (я так понимаю, чародейская буря всегда имело время каста в 1.5 с. однако урон наносился сразу же после прочтения и далее каждую 1 сек., а в данном патче будет дополнительное окно в 1 сек.)
    • Ледяная вспышка всё ещё могла примениться на ОТ в особых случаях. Близы постарались это пофиксить.
  • Хотфикс (29 апреля 2011): Малориак больше не прерывает потоковую чародейскую бурю, чтобы добежать до МТ, если тот отходит от босса.
  • 4.2.0 (28 июня 2011):