Химерон

Среди всех творений Нефариана есть то, которое смогло пережить безумные эксперименты. Лорд Чёрной Горы считает эту громоздкую, мерзкую, уродливую, ужасную ... особь своим шедевром.
Немного про бой
Успех данного энкаунтера сильно зависит хилов и танков, а на последней фазе (после 20% босса) начинается ДПС гонка. В общей сложности, это гир-чек босс.
Основным гимиком данного энкаунтера является механика маленького робота, который даёт рейду бафф микстура Вентурона. В данном бою практически все способности Химерона шотают как обычных игров, так и танков. Однако данный бафф от робота не даёт ХП опуститься ниже 1 единицы, если до удара ХП персонажа было 10 000 или более. К тому же в данном бою нет ДОТок (исключение героический режим, но и то там эта ДОТка появится только на ласт фазе, на которой исчезнут шотающие способности). Так что хилам не следует упарываться на прохил всего рейда, нужно контролировать и распределить хил так, чтобы игроки были вылечены немного больше чем на 10 000 (кроме танков). Но есть нюанс: переходки на 1-й фазе, на которых пропадает бафф микстуры и нужно наоборот сильно прохиливать рейд.
- 1 Фаза (100-20%)
- 1 Фаза: переходка
- 2 Фаза (20-0%)
На основной части 1-й фазы весь рейд находится под микстурой Вентурона
Весь рейд стоит разрозненно по всей комнате (и даже МДД, благо моделька босса достаточно огромная). В людей будет лететь залпы едкой слизи на 270 000 урона. Урон делится между стоящими рядом игроками... Однако зачем делить? Если у персонажа будет 10 000 + здоровья, то под микстурой он не умрёт. Достаточно потом точечной хилкой/хоткой влить 10к здоровья, и игрок снова может пережить данную способность.
Химерон время от времени будет применять кровопролитие, которое наносит ВСЕМ игрокам урон, равный максимальному запасу здоровья. Если у каждого 10 000 + здоровья, то микстура оставит рейд на 1 ХП. Хилам нужно срочно поднять рейд НО достато чно только на 10 000. Опять же, чрезмерное увлеканием накручивания ХПСа легко оставит хила без маны.
А что же танки? Ну, прежде всего нужно сказать, что босс бьёт очень больно, но очень медленно. Химерон ещё и стакает на активном танке разлом, который увеличивает входящий урон и уменьшает входящее лечение... А стоп, уменьшает исходящее лечение. Прекрасно! Казалось бы, под микстурой можно просто нон-стоп хилить текущего танка, между автоатаками будет куча времени поднять ХП больше чем на 10 000. Но есть нюанс: двойная атака. Время от времени Химерон накладывает на себя данный бафф, и следующая автоатака будет двойной. При больших стаках разлома первая тычка опустит ХП до 1, а вторая убьёт. И тут нужно думать, какому из танков следует впитывать эти двойные атаки.
Есть другой вариант: босса танкует какой-то ДД латник, а один из танк ов будет просто перетаунчивать босса на двойных атаках. Но всё равно нужно 2 танка, они понадобятся на переходках 1-й фазы и на последней 2-й фазе.
На переходке робот ломается, микстура Вентурона пропадает
После 3, 5, 7, 9 и т. д. кровопролитий робот на время ломается, микстура Вентурона пропадает. Не волнуйтесь, после каждой поломки робот успеет починиться аккурат до следующего кровопролития и спасёт рейд. Но это занимает 26 секунд. В течении этого времени любой ваншот уже будет реальным ваншотом.
Всему рейду нужно собраться в одной точке, чтобы делить урон от залпов едкой слизи. На переходке хилы должны постоянно поднимать рейд.
А что до танков? А они чилят, так как Химерон входит в состояние распри. Во время переходки босс не будет атаковать мили-атаками.
Однако в героическом режиме Нефариан прикажет боссу прекратить распри. Танкам придётся танчить, увы. Нужно прожиматься под двойные атаки, или танку с наименьшим кол-вом разломов забирать на себя босса на двойных атаках.
Весь рейд находится под микстурой Вентурона... но она становится почти бесполезной
Едкая слизь и кровопролития больше не применяются.
Химерон приходит в бешенство, получает бафф смертность, который увеличивает получаемый урон на 10%, но даёт невосп риимчивость к провокациям. ВСЕ игроки получают одноимённый дебафф, который снижает эффективность исцеляющих заклинаний на 99%.
Как лечить рейд под дебаффом? Да никак. Нечего на данной фазе думать о лечении. На 2-й фазе хилы изо всех сил дамажат по боссу!
А как жить танкам? Да тоже никак, несколько тычек можно пережить под КДшками и микстурой Вентурона, а дальше всё. Перезабирать босса не получится, он становится иммунен к провокациям.
Босс пойдёт по рейду, как ни крути. Рейду нужно в прямом смысле "забросать трупами" Химерона на 2-й фазе.
В героическом режиме Нефариан на 2-й фазе накладывает на всех игроков бесконечную ДОТку насмешка тьмы. Хилам необходимо как можно сильнее поднять рейд перед началом 2-й фазы. Однако, эта ДОТка не то чтобы убивает рейд непосредственно "гниением" (хотя несомненно, чем дольше 2-я фаза тем меньше ХП остаётся у персонажей). Вот в нормале из-за микстуры Химерон может дать лишнюю тычку в игрока, и только потом перейдёт к другому. Потому что всё равно человек останется с 1 ХП, и можно покайтить/уклониться/ещё что-то сделать. Однако в ХМе это 1 хп насмешка тьмы сожрёт тут же. Люди будут гораздо чаще падать от комбинации "тычка босса + тик от насмешки".
Механики энкаунтера
Берсерк: наступает через 8 минут после начала боя.
В данном бою важно отметить автоатаки босса. Химерон бьёт раз в 4 сек. Если есть дебафф на скорость атаки (например озноб от ДК), то время между атаками увеличится до 4,8 с.
Запуск боя: разговор с Вентуроном и бафф от его робота
Химерон спит, к нему можно подойти. Если рейд вайпнется, то после ресета энкаунтера босс также будет спать. Перед запуском боя ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно поговорить с Айс Вентуроном, гномом в клетке позади Химерона. После нескольких диалоговых окон запустится Желчетрон-800, который даст рейду бафф Микстура Вентурона:
- Микстура Вентурона (бафф на рейд):
пока робот функционирует, он даёт данный бафф всем игрокам в рейде. Если
в игрока прилетит смертельный удар/способность, то его здоровье опустится до 1 ХП. Однако до удара/способности ХП у
и грока должно быть не менее 10 000. На данном энкаунтере если здоровье персонажа будет менее 10 000, то повесится
дебафф:
- Низкий запас здоровья (дебафф на игроке): появляется, когда ХП игрока менее чем 10 000. Не привносит никакую механику, выполняет роль обычного индикатора. Наверное, чтоб хилы не высчитывали по фреймам сколько нужно отхилить. Есть иконка дебаффа на игроке - значит его нужно прохилить.
За роботом следить не нужно, не имеет смысла стоять под ним, его не надо хилить, его не нужно защищать. Он существует сам по себе.
Во время 1-й фазы периодически у робота будет происходить ОШИБКА! СТОП!
НОЛЬ, НОЛЬ, НОЛЬ, НОЛЬ, НОЛЬ
АААААА системная ошибка. Однако сразу же после поломки робот начнёт
восстанавливать себя:
- Перенаправление энергии (26 сек.): в течении боя Химерон периодически будет ломать робота кровопролитием. Микстура Вентурона пропадает с рейда. Это знаменует начало переходки на 1-й фазе. Между кастами кровопролития имеется окно в 30 сек. Робот чинится за 26 сек. В течении всей переходки робот чинится, а потом приходит в строй и снова даёт микстуру рейду.
1 Фаза: способности и механики
1-я фаза длится со 100% босса и до 20%. "Основную часть" назовём ту, на которой рейд находится под баффом микстуры от робота. На этой фазе рейд будет находиться бОльшую часть времени. "Переходки" случаются тогда, когда данный бафф пропадает.
Химерон имеет следующие способности на 1-й фазе:
- Едкая слизь (мгновенное): Химерон стреляет в 5 случайных игроков ядовитые плевки. Каждый плевок наносит игроку и всем целям в радиусе 6 ярдов суммарно 270 480 урона от сил природы. Босс применяет данную способность каждые 5 сек. с одним исключением: после каждого применения кровопролития следующая едкая слизь применится спустя 15 сек.

- Кровопролитие (4 сек.): Химерон наносит каждому игроку урон, равный максимальному запасу здоровья игрока. Данную способность босс применяет каждые 30 сек.

После применения кровопролития босс сбрасывает свой таймер автоатаки, давая 4 - 4,8 секунды прохилить МТ.
И едкая слизь, и кровопролитие наносят очень много урона. Но следует держать в голове, что под баффом микстуры каждый ваншотающий урон не убьёт персонажа, а оставит с 1 ХП. Однако у игрока должно быть не менее 10 000 здоровья перед "смертельным" ударом!
Большое замечание про прохил рейда на 1-й фазы №1
Рассмотрим основную часть 1-й фазы
Начнём с начала боя, которое всегда начинается с основной части. Все игроки стоят и долбят босса, в танка что-то там прилетает, все остальные фуловые.

На основной части рейд стоит как можно распреданней. Летит первый залп едкой слизи:

Так как все стояли +- разрозненно, то лишь несколько человек словили залпы. Их нужно немедленно прохилить, но не до полного здоровья. Под баффом микстуры достаточно людей поднимать до 10 000+ здоровья. Тогда персонажи будут переживать остальные залпы слизи:
На данной гифке никто не умер, хилы успевают поднимать здоровье игроков до следующих залпов

Едкая слизь применяется каждые 5 с. За эти 5 секунд нужно поднять всех игроков на 10 000 + ХП.
Но в один момент происходит кровопролитие. Если все игроки будут на 10 000 + здоровья, то никто не умрёт, но весь рейд останется с 1 здоровьем:

После данного "бабаха" у хилов есть ровно 15 секунд, чтобы поднять ВСЕХ игроков до 10 000+ здоровья. Ибо спустя 15 сек. полетит первая едкая слизь. И всё начина ется по новой: через 5 сек. прилетит следующая едкая слизь и ещё через 5 сек. следующая едкая слизь. А через следующие 5 секунд пройдёт очередное кровопролитие (напоминаю, что Химерон применяет данную способность каждые 30 сек.), после которого у лекарей будет 15 секунд форы для поднятия ХП рейда.
Схематично весь бой на основной части 1-й фазы выглядит так:

- Разлом (мгновенное | дебафф на игроке): применяет к своей текущей цели (т.е. на активного танка). Данный дебафф увеличивает входящий физический урон на 25% и уменьшает исходящее исцеление на 15%. Босс применяет данную способность каждые 15 с. Дебафф длится 60 сек. Разлом может стакаться до 4-х раз. При накладывании стака время дебаффа обновляется до 60 сек.
Обращу ваше внимание, что разлом уменьшает ИСХОДЯЩЕЕ исцеление. Т.е. БДК не может нормально хилиться ударами смерти, у протвоинов безудержное восстановление будет хилить меньше и т.д.
- Двойная атака (мгновенное | бафф на себя): после автоатаки Химерон может бафнуть себя этим баффом. Значит, следующая автоатака будет двойной. Босс применяет данную способность каждые 10 сек.
1 Фаза: системные ошибки робота
1-я фаза длится со 100% босса и до 20%. "Основную" часть назовём ту, на которой рейд находится под баффом микстуры от робота, под которым рейд будет находится бОльшую часть времени. "Переходки" же случаются тогда, когда данный бафф пропадает.
Микстура пропадает после некоторых кровопролитиях и длятся вплоть до следующего применения этой способности. Строгого тайминга поломок робота нет, между переходками может произойти от 1 до 3-х кровопролитий.
В начале переходки головы Химерона начинают ругаться между собой (видимо, головы очень любили робота и начинают винить друг друга в поломке любимой игрушки):
- Распири (мгновенное | бафф на боссе): бафф вешается в начале переходки на боссе. Пока он действует, Химерон не способен атаковать в ближнем бою. Бафф длится 30 сек. (т.е. всю длительность переходки).
В героическом режиме Нефариан заставляет босса немедленно прекратить это безобразие. Распири пропадают.
- В нормале Химерон будет применять едкую слизь во время переходки и ничего больше, так как босс находится в "стане" под распирями
- В героике Химерон будет применять не только едкую слизь, но и разлом, двойную атаку. Босс таке будет бить обычными автоатаками.
Тайминги применения способностей не изменяются, вообще. Грубо говоря, переходка ничем не отличается от основной фазы кроме как о тсутствия микстуры Вентурона. Но эта маленькая деталь очень сильно меняет как позиционку рейда, так и метод прохиливания.
Большое замечание про прохил рейда на 1 фазе №2
Рассмотрим переходку на 1-й фазе
Подходит время переходки. Это значит, что после кровопролития с рейда пропадёт микстура ровно до следующего кровопролития. В данном промежутке в 30 секунд любой смертельный урон для игрока окажется действительно смертельным.
Перед кровопролитием нужно по днять рейд до 10 000 + здоровья, чтобы он выжил от способности:

Микстура выключается. Через 15 секунд полетит первая едкая слизь. Без микстуры она будет шотать. Но у слизи есть особенность: её урон делится поровну между игроками в радиусе 6 ярдов. Поэтому весь рейд после кровопролития сходится в одну точку:

После сбегания хилам нужно поднять весь рейд по ХП как можно быстрее и как можно больше. В героике обязательно нужно поднять одного из танков, который будет танчить Химерона всю переходку. Потому что все игроки должны пережить 3 залпа слизи:

В конце переходки прямо перед кровопролитием робот успеет починиться, и рейд снова получит микстуру. Всем игрокам следует чуть-чуть постоять на месте после кровопролития (чтобы хилящие лужи подхилили их), а затем быстренько разбежаться по своим местам.

Так как бафф микстуры уже существует, то у лекарей есть 15 секунд форы, чтобы поднять всех игроков с 1 ХП до 10 000+.

Схематично бой на переходках 1-й фазы выглядит так:

Для сравнения вот бой на основной части 1-й фазы, которое было в "Большом замечании №1"

2 Фаза
Вторая фаза начинается на 20% босса. На ней не будет никаких переходок. Это ДПС чек фаза, на которой нужно убить Химерона как можно быстрее.
На данной фазе пропадут ВСЕ способности босса с 1-й фазы кроме двойной атаки. По сути, Химерон станет ходячим манекеном.
В начале 2-й фазы и до конца боя босс получает бафф:
- Смертность (мгновенное | бафф на себя): Химерон получает на 10% больше урона, однако становится невосприимчивым к провокациям.
В начале 2-й фазы и до конца боя рейд получает дебафф:
- Смертность (дебаффы на игроков): снижает исходящее исцеление от игрока на 99%.
Всё, finita la commedia, приплыли, кина не будет! Никакие хилки не работают нормально на 2-й фазе. Остаётся только наносить урон.
2 фаза: начинается
Химерон: Ха, ха, ха! Теперь ваше исцеление бесполезно!
Лекари:

Рейд продолжит находиться на 2-й фазе под микстурой, робот больше не будет ломаться.
В героическом режиме Нефариан в начале 2-й фазы и до конца боя накладывает дебафф на ВЕСЬ рейд:
- Насмешка тьмы (дебаффы на игроков): ДОТка, которая наносит 2000 урона от тьмы раз в 1 с.
Особенности героического режима
Перечислим все особенности, который привносит героический режим в данный энкаунтер. Ясно, что здоровье босса и его урон будет увеличен. Речь про Нефариана, который является фишкой всех героических режимов в данном рейде. Он привносит следующие изменения в данном бою:
- На 1 фазе после системной ошибки робота начинается переходка, на которой Химерон не атакует танков, так как его головы заняты распрями. В героический режим Нефариан приказывает Химерону прекратить распри, через некоторое время (3-4 сек.) босс снова будет атаковать танков.
- На 2 фазе в героическом режиме весь рейд получает бесконечную ДОТку насмешка тьмы, которая 2000 урона каждую секунду.
Сопротивление от ауры паладина не работает на урон от ауры насмешка тьмы. Вообще сопротивление от тьмы не помогает. Работает только процентное снижение урона (например сакра протопала) и поглощение (зона антимагии, щиты жрецов).
Патчи
- 4.0.3a (23 ноября 2010): энкаунтер добавлен в игру.
- Хотфикс (5 января 2011): Химерон сбрасывает свой таймер автоатаки после применения кровопролития и убирает бафф двойной атаки (если тот был наложен до применения кровопролития)
- Хотфикс (18 января 2011):
- Урон едкой слизи был уменьшен во всех сложностях и в любом размере рейда.
- Химерон теперь будет применять едкую слизь в медведей-танков... Крч это какой-то фикс для фералов, я его не понял.
- 4.0.6 (8 февраля 2011):
- Химерон теперь не будет переходить на 2-ю фазу когда не надо (скорее всего речь про то, что босс мог перейти на 21%, или 22%, или 20,5%)
- Теперь химерон думает, что у него 2 головы, а не 3. До этого у босса было 3 анимации сна, теперь только 2.
- 4.1.0 (26 апреля 2011): Желчетрон-800 теперь ломается реже.
- 4.2.0 (26 июня 2011):
- Здоровье босса уменьшено на 20%, урон от его автоатак уменьшен на 10%.
- Теперь между кастами кровопролития (30-и секундный промежуток) босс будет применять едкую слизь только 2 раза (было 3).