Skip to main content

Магмарь

Magmaw

Один из двух первых боссов. Представляет собой огромного лавового червя.

Сотни лет назад дворфы Чёрного железа призвали данного монстра из огненных просторов по повелению Рагнароса. Нефариан любил скармливать Магмарю останки от неудавшихся экспериментов... или своих слуг, забавы ради.

Немного про бой

Магмарь "стоит" на месте, никуда не двигается. В героическом режиме бой состоит из двух фаз:

  • 1 Фаза: длится от 100% здоровья Магмаря до 30%.
  • 2 Фаза: длится от 30% до смерти босса.
  • Переходки: каждые 90 сек. будет происходить последовательность событий, на которой Магмарь будет поочерёдно сдавать особые способности. Сначала он съест МТ, затем рухнет на арену. Главная задача рейда будет насаживание босса на шип, когда он на земле. Если рейд успешно это сделал, то освободит МТ, а Магмарь начнёт получать двойной урон на 30 сек.

В нормале второй фазы нет.

В данном бою очень много огненного урона по рейду, очень много. А в героическом режиме после 30% босса в игроков начинает лететь куча тёмного урона.

Магмарь стоит на месте, он никуда не двигается. Иногда будет поливать 8 случайных рейдеров (в РДД зоне) сгустками магмы. Время от времени будет дамажить ВЕСЬ рейд изрыганием лавы. Всё это нужно прохиливать. В целом, Магмарь чередует эти способности. Лекарям нужно успевать отхилить изрыганием лавы, перед тем как по рейду полетят сгустки магмы.

Если вблизи босса никого не будет, то он начнёт настакивать на себя приступ жгучего гнева, который увеличивает огненный урон.

Одной из ключевых способностей является огненный столп. Под случайным игроком в РДД зоне появляется огненная лужа. СРОЧНО нужно выбежать из неё, потому что на этом месте появится столб магмы и шотнет игрока. Однако у этой способности есть вторая часть. В месте извержения появляется куча мелких лавовых паразитов, которые ползут к игрокам. Нужно их кайтить и заливать! Если паразит дойдёт до игрока, то вгрызётся в него и человек будет получать урон и затем "взорвётся". При этом паразит вылезет с полным здоровьем и заново вгрызётся в игрока. Ни в коем случае нельзя допустить, чтобы червяки доходили до людей.

В героическом режиме к бою подключается Нефариан. Каждые 30 сек. он выбирает случайного игрока, и плюёт в его место огненный шар неистового пламени. Это АОЕ в небольшом радиусе на ~70к урона. Из места приземления в разные стороны поползут огенные лужицы зажигания, в которых естественно нельзя стоять. Эти войд-зонки невероятно опасные, они сильно дамажат и постоянно двигаются. Но это ещё не всё, в месте приземления спавнится пылающее костяное создание. Этих мобов забирает ОТ и подводит под босса и кливают его с Магмарём. Адды довольно жирные, с огненным ударом. На 20% адд начнёт читать армагеддон, который не сбить. Нужно убивать аддов как можно быстрее.

Арена с боссом

Босс представляет собой стоячего червя. Арена без каких-либо интересностей, кроме большого железного шипа перед боссом. В героическом режиме к арене подлетает Нефариан, и кидает в рейд разные способности. Нефариана не достать, нужно бить босса.

Magmaw

Механики энкаунтера

Берсерк: наступает через 10 минут после начала боя.

Способности босса на основной фазе

  • Приступ жгучего гнева (мгновенное | бафф себя): если около Магмаря не оказывается ни одного игрока в МДД зоне (некого ударить), то босс бафает себя данным "энрейджом". Увеличивает огненный урон на 100% на 10 с. Бафф стакается 10 раз.

  • Сгустки магмы (мгновенное): Магмарь плюёт в 8 случайных игроков огненные шары, которые наносят 45 000 урона от огня. КД у данной способности 6 сек.

Magmaw

  • Изрыгание лавы (мгновенное -> потоковое 6 сек.): это урон по рейду. Магмарь дамажит всех игроков на арене на 26 000 огненным уроном раз в 2 сек. в течении 6 сек. Т.е. каждый человек получит 3 тика изрыгания лавы. Это не снаряды, это именно АОЕ способность. КД у изрыгания лавы 24 сек.
caution

Босс всегда применяет изрыгание лавы и сгустки магмы по мере их откатывания, если при этом с Магмарём ничего не происходит. Магмарь не будет сдавать эти способности, когда его тело лежит на арене после могучего сокрушения или когда босса пригвоздили на 30 секунд на переходке.

  • Огненный столп (мгновенное | войд-зона): под случайным игроком в РДД зоне появляется пульсирующая огненная лужа радиусом 5 ярдов. Через 4 с. в данном месте из-под земли вырывается огненный столб, который наносит 125 000 огненного урона раз в 0.5 с. Помимо этого, в месте взрыва начинают спавниться 9 мелких лавовых паразитов. Магмарь применяет данную способность каждые 30 сек.
    • Лавовый паразит (419 000 здоровья): можно станить, таунтить, замедлять, обездвиживать и т.д. Имеют обычный агролист (изначально появляются с пустым агролистом). Если лавовый паразит дойдёт до игрока, то вгрызётся в его тело (при этом паразит исчезает, он в прямом смысле находится внутри игрока). Игрок при этом получает дебафф заражение паразитами.
      • Заражение паразитами (дебафф на игроке): раз в 2 сек. в течении 10 сек. заражённому игроку наносится 25 000 огненного урона. После окончания дебаффа игрок взрывается заразной рвотой.
      • Заразная рвота (мгновенное): заражённый игрок выблёвывает паразита обратно в дивный и прекрасный мир. При этом всем игокам в радиусе 8 ярдов наносится 45 000 огненного урона. Паразит выходит из тела жертвы с полным запасом здоровья.

РДД стоят в одном кемпе, одним кемпом перебегают от огненного столпа. Хант напоследок оставил ледяную ловушку

Magmaw

info

Магмарь будет применять огненный столп только в РДД зоне при одном условии: в ней должны находиться не менее 3-х игроков.

Механика насаживания Магмаря на шип

Каждые 90 секунд происходит "переходка" в несколько этапов. В это время Магмаря можно будет пригвоздить к шипу, который стоит прямо перед боссом. Если игроки всё сделают правильно и слаженно, то по итогу рейд будет вознаграждён 30 секунд двойного урона по боссу (ну и танк при этом выживет). Этапы следующие:

  1. Магмарь хватает ртом МТ увечьем и начинает грызть.
    • Увечье (мгновенное | дебафф на игроке): ДОТка, наносит 167 188 физического урона раз в 2 сек. в течении 30 сек. Если червя пригвоздить, то Магмарь выпустит танка с дебаффом оплавленная броня. Если червя не удалось пригвоздить, то в нормале босс отпускает МТ, в героике убивает.
    • Оплавленная броня (дебафф на игроке): накладывается на активного танка после освобождения от увечья в случае успешного пригвождения Магмаря на шип. Ослабляет броню на 50% на 90 сек.

От лица МТ. Дебафф увечье накладывается немного раньше, чем фактически происходит захват МТ.

Huyak!

info
  • Захваченный увечьем МТ не находится в стане, он может прожимать свои способности.
  • Хилы извне могут хилить захваченного МТ и кидать в него баффы. Очень хорошо работает БОП.
  • МТ не может наносить урон телу Магмаря. Однако если понажимать Tab, то можно взять в цель фрейм его головы и наносить удары по ней. Крайне полезная фишка для БДК, который может очень хорошо продамажить босса и попутно отхиливаться от ударов смерти.
  1. Через 5 сек. после увечья Магмарь начнёт подготавливать могучее сокрушение. Одна половина арены начнёт дымиться, значит туда Магмарь ударит скилом.
    • Могучее сокрушение (мгновенное): Магмарь своей тушей сотрясает половину арены. Игроки, которые не успели перебежать в безопасную зону, получают 170 000 физического урона и оглушаются на 3 сек.

Дым на половину арены и последующее могучее сокрушение

Huyak!

  1. После того как Магмарь обрушится своей тушей на половину арены могучим сокрушением, можно будет запрыгнуть на голову босса. Наведя курсор на лежачего Магмаря игрок через ПКМ может запрыгнуть на него (при этом курсор превратится в "зелёную стрелочку"). Всего на голове 2 места под игроков. У "оседлавших" червя игроков вылезет панелька управление транспортом с одним скилом бросок крюка.
    • Бросок крюка (3 сек.): загарпунивает Магмаря на шип, стоящий перед боссом.
  2. Если два игрока применили бросок крюка +- одновременно, то начнётся анимация, после которой Магмарь рухнет на землю.
caution

"+- одновременно" является окном в 3 сек.

Седлание босса и броски крюков.

syky_na_col

  1. Проколотый Магмарь остаётся пригвождённым 30 сек. В течении этого времени открывается Голома Магмаря (отдельный фрейм). У головы всегда есть дебафф уязвимая точка. МТ выпускается из жвал босса (если успеют загарпунить до того как кончится увечье). Однако на нём остаётся дебафф оплавленная броня.
    • Уязвимая точка (дебафф на боссе): урон наносимый голове Магмаря учвеличен на 100%.
    • Оплавленная броня (дебафф на игрока): накладывается на МТ, если успеть насадить на шип Магмаря. Уменьшает показатель брони на 50% на 90 сек.

От лица МТ. На данной переходке Магмарь долго "тупил", поэтому МТ всосал почти фулл увечье.

Svoboda_paladinu

caution
Много деталей про данную механику
  • МТ освобождается из увечья ТОЛЬКО тогда, когда Магмаря пригвоздят к шипу. Так что МТ будет дамажить увечьем минимум 15 сек. а может вообще 20+.
  • Если после того как Магмарь поднялся от могучим сокрушением два человека на нём зафакапили с одновременным прожатием бросков крюков, то босс будет вести себя "нормально". Т.е. Магмарь начнёт бить с руки (ОТ должен затаунтить босса, когда МТ получает увечье). юзать свои способности изрыгание лавы и сгустки магмы.
    • Если после могуччего сокрушения оперативно залезть на босса и сразу же хорошо бросить крюки, то Магмарь ничего не успеет сделать после "вставания", сразу начнётся анимация как он падает. Это признак отличного прохождения переходок, в идеале у двух назначенных игроков должна быть подобная координация.
  • После того как Магмарь оправится он моментально сдаст изрыгание лавы + сгустки магмы. Потому что за 30 сек. лежания босса эти способности откатываются (а я напомню, что их Магмарь всегда использует по КД если не лежит и не пригвождён).

Нефариан (ХМ) 1 фаза

В героическом режиме вдруг откуда не возьмись появится в рот ебись прилетает Нефариан, который привносит в энкаунтер дополнительные механики, и даже дополнительную фазу.

  • Неистовое пламя (мгновенное | войд-зона): под случайным игроком в РДД зоне Магмаря появляется пульсирующая красная лужа. Через 4-5 сек. в это место прилетит огненный шар от Нефариана. Происходит взрыв на 75 000 огненного урона и радиусом 4 ярда. В месте взрыва появляется пылающее костяное создание и от точки взрыва распространяются змейки-войд-зоны зажигания. Нефариан применяет данную способность каждые 35 сек.
    • Зажигание (войд-зона): из места приземления шара неистового пламени в две стороны в виде спирали ползут маленькие (радиус 2 ярда) огненные войд-зоны. В каждой из них игроку наносится 55 000 огненного урона в сек. Эти маленькие войд-зоны двигаются туда-сюда и существуют 60 сек.

ОТ держит на себе пылающих костяных созданий (данных скелетов либо кайтят, либо убивают, всё зависит от выбранной тактики). Удачно в него летит ещё одно. В начале гифки можно видеть маленькие войд-зоны зажигания, которые остались от предыдущих прилётов неистового пламени.

Addi skeleti

Skelet

caution

Нефариан будет кидать шары неистового пламени только в РДД зоне при одном условии: в ней должны находиться не менее 3-х игроков.

  • Пылающее костяное создание (7 600 000 здоровья): таунтится. НЕВОЗМОЖНО застанить, обездвижить и проч. контроль. Наносит умеренный урон по танку. Имеет 3 способности:
    • Огненный взмах (удар): ЭТО НЕ КЛИВ! Просто такая иконка. Скелет вместо автоатаки бьёт огнённым ударом, нанося 75% от урона автоатаки. Т.о. адд либо ударяет обычной автоатакой, либо этим ударом. Причём судя по всему огненный взмах составляет порядка 90% от его атак.
    • Армагеддон (8 сек.): на 20% своего здоровья адд хочет взорваться. Если не успеть добить адда, то игроки в радиусе 20 ярдов получат 125 000 огненного урона.
caution

Детали про Неистовое пламя и скелетов-аддов.

  • Во время каста армагеддона скелет не двигается и не атакует, его невозможно сместить.
  • Скорость скелетов-аддов примерно такая же, как скорость игроков. Трудно сказать, то ли игроки чуть быстрее, то ли эти адды. Но тактика с их кайтом вполне имеет место быть, хотя она не распространённая.
  • Нефариан будет стрелять неистовое пламя даже когда Магмарь пригвождён к шипу.

Нефариан (ХМ) 2 фаза

Чтобы началась 2-я фаза нужно 2 условия:

  • У Магмаря меньше 30% здоровья.
  • Не происходит переходка с насаживанием Магмаря на шип.

Нефариан перестаёт плеваться неистовым пламенем (соответственно, больше не будет скелетов-аддов).

caution

Следует отметить неочевидный момент. Если Магмарь пригвождён, и его Хп опустилось ниже 30% то пока он не встал, Нефариан будет плеваться неистовым пламенем, следовательно, вполне может заспавнится ещё скелет. Но когда босс поднимется, то сразу же бой переключится на 2-ю фазу.

Стоит также отметить, что все скелеты-адды с первой фазы останутся, они никуда не пропадут.

Вместо этого в рейд по КД начинает прилетать тёмное дыхание:

  • Тёмное дыхание (мгновенное): в случайных игроков летят шары тьмы, которые наносят АОЕ урон радиусом 5 ярдов на 27 000 урона от тьмы. Нефариан стреляет этими "аое шадоу болтами" постоянно.

Shadowperegarchik

caution
Пару слов про правильность перевода на 2-ю фазу

Нужно стопнуть ДПС на 35-32% босса, подождать пока начнётся переходка, насадить Магмаря на шип и именно в это насаживание ДД сдают свои КДшки и героизм/искажение времени. Пока Магмарь 30 с. будет на шипе, то рейд вполне успеет снести боссу минимум 15% здоровья (на шипе по Магмарю проходит x2 урон). А когда босс очухается с оставшимся здоровьем, то только тода бой перейдёт во 2-ю фазу. При этом скелетов либо кливают и убивают, либо свободный танк отводит их в сторону в угол арены.

Патчи

  • 4.0.3а (23 ноября 2010): энкаунтер добавлен в игру.
  • Хотфикс (21 декабря 2010):
    • Цель для огненного столпа предпочтительно выбирается из игроков, находящихся дальше чем 15 ярдов от существующих лавовых паразитов.
    • Огненный столп теперь применяется не чаще чем 1 раз в 30 сек.
    • Лавовые паразиты не могут заразить цель, на которой наложено 3 дебаффа заражения паразитами. Если лавовый паразит не может заразить цель с 3-я дебаффами, то он переключится на следующего по агро игроку и так далее.
  • Хотфикс (21 декабря 2010): что-то там связанное с фералами и их выбором специализации, который что-то не давал делать Магмарю (я так и не понял, увы).
  • Хотфикс (16 марта 2011):
    • здоровье и урон Магмаря были слегка уменьшены для каждой сложности.
    • Нефариан выбирает цель для неистового пламени предпочтительно из РДД зоны Магмаря.
  • 4.1.0 (26 апреля 2010): добавлена эмоция вызова лавовых паразитов для Магмаря.
  • 4.2.0 (23 ноября 2010):
    • Урон авто-атак и здоровье Магмаря уменьшены на 20%.
    • Количество лавовых паразитов уменьшено.
    • Урон от всех способностей Магмаря уменьшен.
    • Увечье теперь не убивает по истечению времени действия. Урон от увечья уменьшен.
    • Урон от заражения паразитами уменьшен.