Воевода Черный Рог

Воевода Чёрный Рог был протваром, однако после Катаклизма все воины "защиты" потеряли свою былую мощь. Отчаявшись, одни обратились к Дариону Могрейну, главнокомандующему рыцарей смерти из Акеруса, другие нашли утешение у паладинов Тириона Фордринга. Но Чёрный Рог нашёл свой путь, куда более зловещий. Желая вновь обрести прежнее яростное могущество, таурен обратился к Сумеречному Молоту. Чо'Галл нехотя взял протвара в свои ряды, но Смертокрыл разглядел в Чёрном Роге потенциал. Оказалось, таурен был превосходным тактиком и стратегом, поэтому он был назначен воеводой в армии летающих наездников.
❌ ВНИМАНИЕ ❌
Информация основана на ГЕРОИЧЕСКОМ уровне сложности
Арена энкаунтера
Весь бой происходит на верхней палубе "Небесного огня".

Немного про бой
Нужно 2 танка, бой происходит в 2 фазы:
- Фаза 1: на корабль нападают драконьи всадники, 3 волны по 2 воина в каждой.
- Фаза 2: Воевода Чёрный Рог сам спускается на палубу и бьётся с рейдом.
- 1 Фаза: волны аддов
- 2 Фаза: Воевода Чёрный Рог
Воины сумеречного молота спрыгивают на палубу и бьют рейд. Фаза проходится тогда, когда рейд разбирается с 3-я волнами драконьих всадников (в каждой волне 2 бойца).
Драконы, которые скинули своих всадников, начинают бомбить корабль сумеречным обстрелом а дракон Воеводы стрелять натиском сумрака. Если корабль получит слишком много урона, то произойдёт вайп. Рейду придётся принимать на себя снаряды, чтобы корабль не поломался (мелкие в соло, а большие всему рейда).
| сумеречный обстрел нужно сокать НЕСКОЛЬКИМ(1-3) игрокам | Натиск сумрака нужно сокать ВСЕМ игрокам |
|---|---|
![]() | ![]() |
В каждой волне по 2 воина на драконах. Вонины спрыгивают на палубу и дерутся с рейдом, а драконы рподолжают летать вокруг корабля и постреливать его сумеречным обстрелом. В кждой паре есть:
- Элитный сумеречный клинок ужаса: часто чарджится в дальнего игрока, наннося значительный урон всем кто оказался на пути чарджа. Имеет тёмный клив, который настакивает на танка ДОТку.
- Элитный сумеречный убийца: часто чарджится в дальнего игрока, наннося значительный урон всем кто оказался на пути чарджа. Имеет физический удар котоырй настакивает на танка ДОТку.
Танковские ДОТки длятся долго, но они разные. Наверное, танкам нужно будет заменять друг друга на разных аддах.
После того как элитные воины приземляются на палубу, их драконы не улетают. Они начинают стрелять по кораблю сумеречным обстрелом. Драконов могут достать ренджи, но иногда гарпунёры-НПС будут их загарпунивать, чтобы те на время стали доступны МДД.
Время от времени на носу палубы появляются сумеречные сапёры, которые со всех ног бегут к мостику корабля, к капитану. Если гоблин добежит, то подорвёт себя и снесёт 20% здоровья корабл я. Замедлять, станить, контролить и как можно быстрее убивать.
После того как рейд расправляется с волнами аддов, Воевода Чёрынй Рог самолично спрыгивает на палубу со своего сумеречного дракона и вступает в бой с рейдом. Нужно убить босса(всё просто).
Но не всё так просто! Дракон Воеводы, Гориона, никуда не улетает и помогает таурену с воздуха, создавая по рейду тёмные лужи. Если снести её здоровье до 90%, то она приземлится на палубу вступит в бой (второй танк её подхватывает). Из простого: она дышит. Из сложного: накладывает на игроков метку на 2 мин. Если влить в чела с меткой отхил на 150 000 то он взорвётся.
Сам Воевода Чёрный Рог периодически бьёт танка разрушением, которое сильно срезает броню. Танкам нужно меняться на 2-3 стаках. Иногда босс поворачивается в какую-то сторону и читает каст ударной волны, которую нужно доджить. А также босс периодически орёт на весь рейд, что кикает каст и наносит всем много урона. Прохиливаем, выживаем.
Чем дольше бой, тем больше урона. Воевода имеет отмщение: 1% утерянного здоровья = 1% увеличенный урон босса.
Механики энкаунтера
Энрейджи
Фаза 1
Софт-энрейдж на 1-й фазе является здоровье Небесного огня. Летучий корабль будет обстреливать армия Воеводы. Погибнет корабль - погибнет рейд.
Фаза 2
Здоровье Небесного огня ббольше не имеет значения. Появляются два энрейджа.
Фаза 1: здоровье корабля и как его могут разрушить, пожары

Летающий красавец, Небесный огонь, более совершенный и доработанный
брат-близнец Усмирителя небес (корабль из ЦЛК). На всех парах он
мчится вслед за Смертокрылом, с отважными героями на борту! Но тут откуда не возьмись появились в рот ебись
судно нагоняет ВДВ (Воздушный Десант Воеводы) и завязывается воздушное сражение.
У Небесного огня 15 000 000 здоровья. Но урон он получает своеобразно, так что в дальнейшем урон по кораблю будет приводится в % от его здоровья (так даже удобнее).
Теперь рассмотрим те механики энкаунтера, которые могут нанести урон кораблю.
Урон, который можно ПОЛНОСТЬЮ предотарвтить.
- Сумеречный обстрел (наносит 2,8 % урона здоровью или 420 000 урона) : стреляют сумеречные штурмовые драконы, которые летают вокруг корабля, когда с них спрыгивают элитные воины. Если игроки примут на себя урон от обстрела, то корабль не получит никакого урона.
Корабль не получит урона если:
- Игрок(и) приняли сумеречный обстрел на себя и выжили.
- Игрок(и) приняли сумеречный обстрел на себя и выжили.
Корабль ПОЛУЧИТ урон если:
- Игрок(и) приняли сумеречный обстрел на себя под неуязвимостями.

Это нигде не написано (даже на английском тултипе всё как-то расплывчато), но урон от сумеречного обстрела делится между игроками, которые в него встали. Сам скил наносит 280 000 тёмного урона, что весьма и весьма смертельно для одного ( да даже двум) людям.
Сумеречные сапёры, гоблины-камикадзе. Они будуте спрыгивать на носу корабля и бежать к капитанскому мостику корабля. Эти мобы не таунтятся, не танкуются. Но они подвержены любому контролю. Если камикадзе добежит до своей цели то бомбанёт:
- Взрыв (наносит 20% урона здоровью кораблю): если рядом со взрывом ещё оказался игрок, то он получит 250 000 огненного урона.
| Сумеречный сапёр | (хоть кому-то видно как и куда бежит этот сапёр |
|---|---|
![]() | ![]() |
Урон, который можно ЧАСТИЧНО предотарвтить.
В данном энкаунтере это только одна способность. Гариона, дракон на которой летает Воевода, периодически будет выстреливать огрооооомным снарядом.
- Сумеречный натиск: на палубе образуется большой тёмный круг, через
некоторое время туда прилетит огромный тёмный снаряд. Он наносит 3 000 000 тёмного
урона, который поровну разделяется между целями.
- Корабль тоже участвует в делёжке урона. Например, если в натиск встало 19 человек, то урон поделится на 20=19(игроки)+1(корабль). Каждый из юнитов получит свою долю урона (ну корабль получит там 1-2%)
Сумеречный натиск происходит примерно раз в 35 сек.

Урон, который НЕЛЬЗЯ предотарвтить.
Гариона периодически будет обстреливать корабль бортовыми залпами, и на это никак нельзя повлиять, к сожалению( По сути, это есть софт-энрейдж на 1-ю фазу.
- Бортовой залп (наносит 20% урона здоровью): Гариона каждые 70 сек. производит мощный залп, который сильно дамажит крабль.
Механика пожаров на палубе
На 75%, 50% и 25% здоровья корабля на палубе происходит взрыв, после которого начинает распространятся пожар.
- Пожар (механика энкаунтера): корабль получил сильные повреждения! В случайном месте возникает очаг горения (крч лужа). Пожар медленно распространяется по палубе. Стоя в нём игроки получают 45 000 огненного урона раз в 1 сек. Сам пожар начинается с одного "очага" радиусом 6 ярдов и распространяется также, "зонами возгорания" по 6 ярдов каждая.
| Появление пожара | Большой пожар и гномы-пожарные |
|---|---|
![]() | ![]() |

Пламя пожара НЕ следует за ближайшим к нему игроком, как на хардмоде Мимирона.
Как появляются гномы-пожарные
Можно подумать, что "если пожары возникают на 75%, 50% и 25% корабля то и гномы-пожарные появляются также, один на 75%, второй на 50% и третий на 25%."
Однако это не так. Гномов-пожарных может быть даже 4. Я немало смотрел реплеев и такое ощущение, что кол-во гномов-пожарных привязано к кол-ву очагов пожара. Условно когда пожар покрывает 10% палубы, то прилетает первывй гном (один гном-пожарный никогда сам не справляется). Когда пожар покрывает 20% палубы то прилетает второй гном и т.д. Возможно это так, может быть не совсем. Но некая корреляция точно существует.
Гномы-пожарные НИКОГДА не улетают, пока на палубе не будет чисто. Например, большой пожар прилетело тушить 4 гнома. Когда они потушат половину огня, то ни один из них не улетатит. Даже когда площадь огня станет совсем маленькой, то не улетят. Но как только последний очаг пожара будет потушен, то все гномы улетят.
Гномы-пожарные не остаются ждать нового пожара. Например, на 75% здоровья корабля палуба вспыхнула. Прилетают гномы-пожарные и начинают тушить (сначала первый гном, потом второй, потом возможно и третий). Они потушили пожар и улетели. На 50% здоровья корабля вспыхнул новый пожар и гномы начнут заново постепенно прилетать (сначала один, затем второй и т.д.). НО! Если 2 (или 3) гнома не успели бы потушить первый пожар на 75% здоровья корабля и вспыхнул второй на 50% здоровья корабля, то никто из гномов не улетит пока всё не будет потушено.
Фаза 1: Оборона корабля (волны аддов, сапёры, обстрел Горионы, экипаж корабля)
Оборона коробля включает, в основном, разборки с аддами (воинами, драконами и сапёрами). Будет происходить много всякого, и пожары на палубе, и драконов будут загарпунивать, и палубу будут обстреливать, и сумеречные сапёры будут бегать пытаться взорвать капитанский мостик. В общем, веселуха та ещё! И всё это одновременно.
Механик немало, все они работают как-бы по отдельности. У них свои отдельные тайминги, никто ни от чего не зависит. НО! Все вместе они создают различные ситуации и сложные моменты, требующие чёткой слаженности рейда. Например, у воинов-аддов есть рывок. Если собравшаяся групка игроков попадёт под рывок, то получит тонну урона. Но в то же время рейду придётся собираться чтобы поделить сумеречные натиски и сумеречные обстрелы. А пожар на палубе (который рандомно разрастается), может сильно подпортить картину в позиционке.



