Skip to main content

Воевода Черный Рог

Mor

Воевода Чёрный Рог был протваром, однако после Катаклизма все воины "защиты" потеряли свою былую мощь. Отчаявшись, одни обратились к Дариону Могрейну, главнокомандующему рыцарей смерти из Акеруса, другие нашли утешение у паладинов Тириона Фордринга. Но Чёрный Рог нашёл свой путь, куда более зловещий. Желая вновь обрести прежнее яростное могущество, таурен обратился к Сумеречному Молоту. Чо'Галл нехотя взял протвара в свои ряды, но Смертокрыл разглядел в Чёрном Роге потенциал. Оказалось, таурен был превосходным тактиком и стратегом, поэтому он был назначен воеводой в армии летающих наездников.

ВНИМАНИЕ

Информация основана на ГЕРОИЧЕСКОМ уровне сложности

Арена энкаунтера

Весь бой происходит на верхней палубе "Небесного огня".

Mor

Немного про бой

Нужно 2 танка, бой происходит в 2 фазы:

  • Фаза 1: на корабль нападают драконьи всадники, 3 волны по 2 воина в каждой.
  • Фаза 2: Воевода Чёрный Рог сам спускается на палубу и бьётся с рейдом.

Воины сумеречного молота спрыгивают на палубу и бьют рейд. Фаза проходится тогда, когда рейд разбирается с 3-я волнами драконьих всадников (в каждой волне 2 бойца).

Обстрел корабля

Драконы, которые скинули своих всадников, начинают бомбить корабль сумеречным обстрелом а дракон Воеводы стрелять натиском сумрака. Если корабль получит слишком много урона, то произойдёт вайп. Рейду придётся принимать на себя снаряды, чтобы корабль не поломался (мелкие в соло, а большие всему рейда).

сумеречный обстрел нужно сокать НЕСКОЛЬКИМ(1-3) игрокамНатиск сумрака нужно сокать ВСЕМ игрокам
MorMor
Адды-воины (клинки ужаса и убийцы)

В каждой волне по 2 воина на драконах. Вонины спрыгивают на палубу и дерутся с рейдом, а драконы рподолжают летать вокруг корабля и постреливать его сумеречным обстрелом. В кждой паре есть:

Танковские ДОТки длятся долго, но они разные. Наверное, танкам нужно будет заменять друг друга на разных аддах.

Сумеречные штурмовые драконы

После того как элитные воины приземляются на палубу, их драконы не улетают. Они начинают стрелять по кораблю сумеречным обстрелом. Драконов могут достать ренджи, но иногда гарпунёры-НПС будут их загарпунивать, чтобы те на время стали доступны МДД.

Сумеречные сапёры (камикадзе)

Время от времени на носу палубы появляются сумеречные сапёры, которые со всех ног бегут к мостику корабля, к капитану. Если гоблин добежит, то подорвёт себя и снесёт 20% здоровья корабля. Замедлять, станить, контролить и как можно быстрее убивать.

Механики энкаунтера

Энрейджи

Фаза 1

caution

Софт-энрейдж на 1-й фазе является здоровье Небесного огня. Летучий корабль будет обстреливать армия Воеводы. Погибнет корабль - погибнет рейд.

Фаза 2

Здоровье Небесного огня ббольше не имеет значения. Появляются два энрейджа.

caution
Софт энрейдж: Воевода Чёрный Рог стакает на себе отмщение. Каждый 1% утерянного здоровья увеличивает весь урон от босса на 1%.
danger
Спустя 4 минут после начала 2-й фазы наступает берсерк

Фаза 1: здоровье корабля и как его могут разрушить, пожары

Mor

Летающий красавец, Небесный огонь, более совершенный и доработанный брат-близнец Усмирителя небес (корабль из ЦЛК). На всех парах он мчится вслед за Смертокрылом, с отважными героями на борту! Но тут откуда не возьмись появились в рот ебись судно нагоняет ВДВ (Воздушный Десант Воеводы) и завязывается воздушное сражение.

У Небесного огня 15 000 000 здоровья. Но урон он получает своеобразно, так что в дальнейшем урон по кораблю будет приводится в % от его здоровья (так даже удобнее).

Теперь рассмотрим те механики энкаунтера, которые могут нанести урон кораблю.

Урон, который можно ПОЛНОСТЬЮ предотарвтить.

info

Корабль не получит урона если:

Корабль ПОЛУЧИТ урон если:

Это пример из 10 ХМ. Здоровье коробля поменьше, но обстрел бьёт так же как и в 25 ХМ.

Mor

tip

Это нигде не написано (даже на английском тултипе всё как-то расплывчато), но урон от сумеречного обстрела делится между игроками, которые в него встали. Сам скил наносит 280 000 тёмного урона, что весьма и весьма смертельно для одного ( да даже двум) людям.

Сумеречные сапёры, гоблины-камикадзе. Они будуте спрыгивать на носу корабля и бежать к капитанскому мостику корабля. Эти мобы не таунтятся, не танкуются. Но они подвержены любому контролю. Если камикадзе добежит до своей цели то бомбанёт:

  • Взрыв (наносит 20% урона здоровью кораблю): если рядом со взрывом ещё оказался игрок, то он получит 250 000 огненного урона.
Сумеречный сапёр(хоть кому-то видно как и куда бежит этот сапёр
MorMor

Урон, который можно ЧАСТИЧНО предотарвтить.

В данном энкаунтере это только одна способность. Гариона, дракон на которой летает Воевода, периодически будет выстреливать огрооооомным снарядом.

  • Сумеречный натиск: на палубе образуется большой тёмный круг, через некоторое время туда прилетит огромный тёмный снаряд. Он наносит 3 000 000 тёмного урона, который поровну разделяется между целями.
    • Корабль тоже участвует в делёжке урона. Например, если в натиск встало 19 человек, то урон поделится на 20=19(игроки)+1(корабль). Каждый из юнитов получит свою долю урона (ну корабль получит там 1-2%)
caution

Сумеречный натиск происходит примерно раз в 35 сек.

Mor

Урон, который НЕЛЬЗЯ предотарвтить.

Гариона периодически будет обстреливать корабль бортовыми залпами, и на это никак нельзя повлиять, к сожалению( По сути, это есть софт-энрейдж на 1-ю фазу.

  • Бортовой залп (наносит 20% урона здоровью): Гариона каждые 70 сек. производит мощный залп, который сильно дамажит крабль.

Механика пожаров на палубе

На 75%, 50% и 25% здоровья корабля на палубе происходит взрыв, после которого начинает распространятся пожар.

  • Пожар (механика энкаунтера): корабль получил сильные повреждения! В случайном месте возникает очаг горения (крч лужа). Пожар медленно распространяется по палубе. Стоя в нём игроки получают 45 000 огненного урона раз в 1 сек. Сам пожар начинается с одного "очага" радиусом 6 ярдов и распространяется также, "зонами возгорания" по 6 ярдов каждая.
    • Пожар всё время распространяется по паоубе. Сначала быстро, а затем крайне медленно. Может сложиться впечатление, что огонь перестаёт расти спустя время но нет, он растёт но очень-очень медленно.
    • Тушением пожара занимаются гномы на реактивных ранцах. Они летают и тушат случайную горящую зону пожар.
Появление пожараБольшой пожар и гномы-пожарные
fire1fire2
Огромный пожар и гномы-пожарные

fire2

caution

Пламя пожара НЕ следует за ближайшим к нему игроком, как на хардмоде Мимирона.

info
Как появляются гномы-пожарные

Можно подумать, что "если пожары возникают на 75%, 50% и 25% корабля то и гномы-пожарные появляются также, один на 75%, второй на 50% и третий на 25%."

Однако это не так. Гномов-пожарных может быть даже 4. Я немало смотрел реплеев и такое ощущение, что кол-во гномов-пожарных привязано к кол-ву очагов пожара. Условно когда пожар покрывает 10% палубы, то прилетает первывй гном (один гном-пожарный никогда сам не справляется). Когда пожар покрывает 20% палубы то прилетает второй гном и т.д. Возможно это так, может быть не совсем. Но некая корреляция точно существует.

Гномы-пожарные НИКОГДА не улетают, пока на палубе не будет чисто. Например, большой пожар прилетело тушить 4 гнома. Когда они потушат половину огня, то ни один из них не улетатит. Даже когда площадь огня станет совсем маленькой, то не улетят. Но как только последний очаг пожара будет потушен, то все гномы улетят.

Гномы-пожарные не остаются ждать нового пожара. Например, на 75% здоровья корабля палуба вспыхнула. Прилетают гномы-пожарные и начинают тушить (сначала первый гном, потом второй, потом возможно и третий). Они потушили пожар и улетели. На 50% здоровья корабля вспыхнул новый пожар и гномы начнут заново постепенно прилетать (сначала один, затем второй и т.д.). НО! Если 2 (или 3) гнома не успели бы потушить первый пожар на 75% здоровья корабля и вспыхнул второй на 50% здоровья корабля, то никто из гномов не улетит пока всё не будет потушено.

Фаза 1: Оборона корабля (волны аддов, сапёры, обстрел Горионы, экипаж корабля)

Оборона коробля включает, в основном, разборки с аддами (воинами, драконами и сапёрами). Будет происходить много всякого, и пожары на палубе, и драконов будут загарпунивать, и палубу будут обстреливать, и сумеречные сапёры будут бегать пытаться взорвать капитанский мостик. В общем, веселуха та ещё! И всё это одновременно.

Механик немало, все они работают как-бы по отдельности. У них свои отдельные тайминги, никто ни от чего не зависит. НО! Все вместе они создают различные ситуации и сложные моменты, требующие чёткой слаженности рейда. Например, у воинов-аддов есть рывок. Если собравшаяся групка игроков попадёт под рывок, то получит тонну урона. Но в то же время рейду придётся собираться чтобы поделить сумеречные натиски и сумеречные обстрелы. А пожар на палубе (который рандомно разрастается), может сильно подпортить картину в позиционке.

Механики обороны корабля по отдельности

Во время 1-й фазы справа и слева на корабль будут налетать всадники верхом на драконах. Когда они зависнут над серединой корабля, то воины начнут биться с рейдом, а драконы отлетят и начнут бить корабль.

И летящий вдааааальбеспееееечный киллеееееер
MorMor
Убийцы всегда прилетают с восточной стороны а сумеречные клинки с западной

Mor

info
  • Первая волна аддов прилетает в начале боя.
  • Последующие волны прилетают с интервалом в 60 сек.

Теперь разберёмся по отдельности с аддами. Сначала разберёмся с гуманоидами.

UbivcaVoin
  • У обоих типов аддов по 13 641 170 здоровья.
  • Оба адда таунтятся, но никак не контролятся.

У каждого адда есть своя особая мили-атака:

  • Жестокий удар (убийца) : наносит точечный удар по своей цели, который наносит 150% урона от оружия (на практике это около 85 000 физического урона). Накладывает стакающееся кровотечение, которое наносит 9000 физического урона раз в 2 сек. в течении 60 сек. Удар происходит каждые 7-9 сек.
  • Вырождение (клинок ужаса): клив, который наносит 120 000 тёмного урона. Оставляет ДОТку, которая наносит 9000 тёмного урона раз в 2 сек. в течении 60 сек. Удар происходит каждые 7-9 сек.
info

Оба удара могут уйти в УКЛ/ПАР/МИСС, тогда ДОТка не перестакается.

У обоих аддов есть общая способность:

  • Натиск клинка (2 сек.): адд выбирает случайного игрока в РДД зоне. После чего адд 2 сек. подготавливает способность, при этом на земле остаётся метки, траектория будущего рывка. После подготовки происходит чардж в указанное место. При этом вои наносит 150 000 физического урона всем игрокам, кто попал на пути рывка.
Отметки на земле - траектория натискаНатиск клинка
MorMor

  • У драконов по 4 811 700 здоровья.
  • Они не наносят урон в мили, они не таунтятся. Вообще, их и танковать не надо. Эти драконы летают сами по себе.

Освободившись от своих воинов, сумеречные драконы немного отлетают от корабля (каждый дракон со своей стороны) и иногда используют сумеречный обстрел

  • Сумеречный обстрел (механика энкаунтера): пока жив сумеречный дракон он обстреливает корабль. На палубе в случайном месте появляется небольшой фиолетовый круг. Спустя 3 сек. в это место упадёт теневой снаряд, который наносит:
    • 280 000 тёмного урона игрокам (урон распределяется равномерно) между игроками. Радиус обстрела 5 ярдов.
      • Если игрок попал под обстрел, то на него накладывается дебафф, который увеличивает получаемый тёмный урон на 50% на 6 сек. Дебафф стакается.
    • 420 000 урона по кораблю (или же 2,8% запасу здоровья кораблю), если никто из игроков не был на месте прилёта обстрела.
  • Каждый дракон стреляет примерно раз в 5 сек.

Mor

Драконы летают достаточно далеко, их даже РДД не достают (вроде как). Но на корабле на каждом борту существуют по 1 гарпунной установке. Периодически они будут загарпунивать драконов и тянуть к кораблю. Драконы притянутся достаточно близко, чтобы даже МДД смогли до них достать. Но загарпуненные драконы 20 сек. вырываются на свободу.

caution

Тайминги для аддов в энкаунтере следующие:

  • Между волнами наездников проходит 50 сек.
  • Когда воины спрыгивают на корабль, то драконов загарпунивают и притягивают к кораблю примерно через 15 сек. (всё это время рейд должен бить воинов).
  • Драконы загарпунены прмиерно 20 сек. В идеале их нужно убить за это время, иначе они улетят.
Загарпуненый дракон (пример №1)Загарпуненый дракон (пример №2)
MorMor

Фаза 2: Воевода Чёрный Рог и Гориона

Фаза 1 это сражение с 3-я волнами, в каждой из которых по 1 убийце и 1 клинку ужаса (ну и их драконы). Фаза 2 начинается:

2-я фаза разительно отличается от 1-й. Во-первых, Воевода Чёрный Рог сам вступает в битву и спрыгивает на палубу к игрокам, при этом его дракон, Гариона, продолжит летать над кораблём и стрелять по рейду всякими заклинаниями. Во-вторых, на 2-й фазе нет способностей, наносящие урон по кораблю. Способности Гарионы изменятся, больше не будет бортовых залпов (но живые штурмовые драконы продолжат обстреливать корабль).

2-я фаза боя происходит в ТРИ этапа

МТ хватает Воеводу и держит его, РДД начинают стрелять по летающей Гарионе, МДД бить Воеводу.

Mor

Перейдём к способностям и механикам, которые происходят в течении 2-й фазы. У Воеводы одни способности, у Гарионы свои.

Воевода всегда спрыгивает на палубу в этом месте

Mor

Воевода - воин, причём воин специальзации защита! Чем больше он получает урона, тем больше урона он наносит своими способностями:

  • Отмщение (бафф на боссе): за каждый 1% утерянного здоровья, урон Воеводы возрастает на 1%. Висит на боссе всегда, ограничений не имеет (т.е. под конец своей жизни он будет наносить чуть ли не в 2 раза больше урона чем в начале 2-й фазы).
caution

Далее будут приведены "базовые" числа урона у способностей Воеводы. Но следует держать в уме, что чем меньше ХП у босса, тем больше он наносит урона от этих же самых способностей из-за отмщения.

Куда же прот-воину без своей ротации. Воевода постоянно применяет сокрушение к текущему танку.

  • Сокрушение (мгновенный удар): Воевода производит сокрушительный удар в свою цель, который наносит 120% урона от оружия (на практике это от 80 000 до 100 000 физического урона). Данный удар происходит каждые 7-10 сек. Оставляет стакающийся дебафф на танке:
    • Раскол брони (дебафф на игроке): снижает броню на 20% за каждый стак. Дебафф действует 30 сек.
info

Сокрушение может уйти в УКЛ/ПАР/МИСС, тем самым дополнительный стак раскола брони не повесится и дебафф не обновится.

У Воеводы есть ударная волна, у которой огрооомный рендж.

  • Ударная волна (2,5 сек.): босс поворачивается в сторону случайного игрока и пускает ударную волну, которая наносит 100 000 физического урона и оглушает на 4 сек. Данную способность Воевода применяет ~каждые 23 сек.
Геометрия ударной волныПрименение ударной волны
MorMor

И последнее, что может делать Воевода, так это неистово орать:

  • Разрушительный рёв (мгновенное): босс испускает пронзительный крик, нанося всем игрокам на палубе 95 000 физического урона. Также кикает каст на 8 сек. кастерам вблизи (10 ярдов от Воеводы), если те что-то кастовали в момент рёва. Данную способность босс применяет ~каждые 20 сек.

Mor

У Воеводы есть ещё одна способность, но она будет использоваться только если рейд вдруг внезапно решил зафокусить Воеводу а не Гариону:

  • Перекачивание здоровья (мгновенное): Если здоровье Воеводы достигает 20% при этом Гариона находится на корабле, то босс вытянет здоровье у дракона. Воевода вытягивает 20% здоровья Гарионы себе. При этом рейд получает урон, равный выкачанному здоровью.

Патчи

  • 4.3.0 (29 ноября 2011): энкаунтер добавлен в игру.
  • 4.3.2 (31 января 2012): след траектории натиска клинка теперь более различим.