Ультраксион

Сумеречные драконы, также как и драконы пустоты, являются сгустками энергии, подобно призракам. Они могут контролировать своё "естество" в физическом мире: делая себя более осязаемым при атаках и более прозрачными при защите. Обычное оружие не может навредить этим созданиям, так как сталь просто пр ойдёт сквозь призрачное тело.
Первые сумеречные драконы появились в Грим Батоле, под руководством Синестры, ещё до событий Wrath of the Lich King (вообще "многоходовочки" Смертокрыла и его семейки тянутся глубоко-глубоко в прошлое). Тайно из Запределья в Тёмную гору были доставлены взрослые драконы пустоты. С помощью тёмной магии, Синестра забирала сущность дракона и питала яйца разных драконьих стай. Вылупившееся создание с первого взгляда очень похоже на дракона пустоты... но оно куда прожорливее и злее. При должном "кормлении" Ультраксион с момента вылупления до громадных размеров мог вполне себе достичь за пару дней!
Первые сумеречные драконы были с тяжёлым нравом, их слишком сильно баловали энергией драконов пустоты (ещё бы они не дурели от такой прикормки) и были почти неуправляемыми. Только могущество Синестры умеривало их пыл. Однако всё равно супруга Смертокрыла чуть было не погибла, когда один из них, Даргонакс, слишком много возомнил о себе. Это произошло незадолго до Wrath of the Lich King и с тех пор Синестра в лоре появляется только как ласт босс в СБ, побитая, обгоревшая и ос лабленная. Смертокрылу пришлось вмешаться в процесс, чтобы поставить на место сумеречную стаю.
Информация основана на 💀 ГЕРОИЧЕСКОМ уровне сложности
Арена энкаунтера
Балкон на вершине храма - вот и вся арена. Ультраксион - стационарный босс, как Магмарь из ЛКТ, Синестра из БТ, Кологарн из Ульдуара. Во время боя на входе в балкон будут появляться кристаллы Аспектов для лекарей (Дар жизни, Сущность снов и Магический источник), места их появления всегда одни и те же.

Немного про бой
Гир-чек босс. Нужно 2 танка. Да, в теории можно и в 1, но это рискованно.
Ультраксион - стационарный босс. Весь рейд стоит под его лицом, рейду никуда не нужно двигаться все 6 мин. Вообще. Только хилы будут 1 раз в бою бегать за благословениями от Аспектов, но не более.
Весь бой начинается на балконе перед Ульраксионом, который затягивает всех в сумеречный мир. Бой продолжается там же и заканчивается там же. Либо Ультраксион убивает рейд через 6 минут боя, либо рейд убивает Ультраксиона. Но по рейду будет проходить всё больше и больше и больше урона. Вот и гир чек: ДД должны убить босса до берсерка, а Хилы должны всё прохилить.
Единст венная гимик-механика, это кнопка Героической воли, которое позволяет игроку вылезти на время из сумеречного мира. В данном бою у каждого игрока появляется специальная кнопка.
| Героическая воля на оригинальном интерфейсе | Нажатие Героической воли отправляет игрока "наверх" |
|---|---|
![]() | ![]() |
В общем случае в рейде крайне важно знать только 2 ваншот-механики:
- Гаснущий свет: иногда на игроков накладывается дебафф случайной длительностью, от 5 до 10 секунд. Если игрок по истечению дебаффа останется в сумеречном мире, т о умрёт. Нужно заранее прожимать кнопку Героической воли, тогда человек не умрёт.
- Время Сумерек: каждому игроку
в сумеречном мире наносится 300 000
тёмного урона. Если (а) весь рейд избежит урона с
помощью Героической воли, то произойдёт вайп (Аспекты и Тралл
погибнут), если (б) в сумеречном мире останется 5 человек и как-то
переживут этот урон, то бой продолжится дальше.
- Эта "ульта" происходит каждые 45 сек. На каждую "ульту" нужно всему рейду кроме 5-х игроков нажать Героическую волю. А этим 5-м игрокам с прожимками нужно пережить 300 000 урона.
- Если первые 5 игроков пережили Время Сумерек, то на них накладывается дебафф Надвигающаяся тьма на 2 минуты, под которым НЕЛЬЗЯ сокать Время Сумерек. Первая пачка после 1-го каста Времени Сумерек сможет пережить вновь только 4-й.
- В общем случае нужно 3 группы по 5 игроков, которые по очереди должны переживать Время Сумерек.
- Всего рейду нужно пережить 7 Времен Сумерек.
Каст Времени Сумерек, от лица МТ. Можно обратить внимание на дебаффы, в которых появилась Надвигающаяся тьма на 2 минуты.

Лекарям в данном бою придётся лечить постоянно бьющую по рейду Нестабильность Сумрака. Чем дольше бой, тем больнее рейду от этой способности.
Чем дольше бой, тем чаще по рейду бьёт Нестабильность Сумрака
| Первая минута боя | Середина боя | Последняя минута боя |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
В помощь лекарям Аспекты подарят кристаллы с благословениями. Всего будет 6 кристаллов:
- Алекстраза призывает 2 красных кристалла с даром жизни на 1:30 боя. +100% к лечению.
- Изера призывает 2 зелёных кристалла с сущностью снов на 2:30 боя. Бафф на мощный отхил рейда.
- Калесгос призывает 2 синих кристалла с магическими источниками на 3:30 боя. Снижает манакост на 75% и увеличивает скорость на 100%
Эти усиления даются до конца боя. Нужно распределить, кто из лекарей какой из кристаллов будет брать.
Механики энкаунтера
Энрейдж
После 6 минут боя Ультраксион использует способность Извержение Сумрака и убивает весь рейд.
Сумерки
Сумеречный мир, "Героическая воля" и всё что с ними связано.
Сумеречный мир
Весь бой рейд находится в сумеречном мире (или "низ").
- Сумеречный сдвиг (механика энкаунтера): Ультраксион затянул всех
игроков в сумеречный мир, в котором игроки получают урон от всех способностей босса. Выйти из сумеречного мира можно
только с помощью особой кнопки героическая воля, и то только на 5 сек.
- В физическом (или "верх") мире Ультраксион никак не может навредить и грокам.
- Игроки могут наносить урон по боссу только в сумеречном мире, никак иначе.
Игроки из "верхнего" мира никак не могут взаимодействовать с игроками из "нижнего" мира и наоборот.
| Сумеречный мир | "Верхний", физический мир |
|---|---|
![]() | ![]() |
Героическая воля
У каждого игрока в данном бою есть особая кнопка, которая в интерфейсе по умолчанию появляется в середине экрана.
- Героическая воля (механика энкаунтера): у каждого игрока
появляется данная кнопка - дополнительный скилл. При нажатии на эту кнопку игрок на 5 секунд силой воли выходит
из сумеречного мира. КД способности 5 сек.
- Данная способность используется, чтобы избегать шотающие способности Ультраксиона.
| Героическая воля на оригинальном интерфейсе | Нажатие героической воли отправляет игрока "наверх" |
|---|---|
![]() | ![]() |
Судя по всему, Героическая воля не подвержена влиянию правила ГКД. Но если вы будете что-то кастовать, то кнопка не прожмётся.
Когда на волю?
Детальнее про то, когда же жать Героическую волю?
Окей, начнём с самого простого и понятного:
- Гаснущий свет (мгновенное | дебафф на игроке): время от времени Ультраксион накладывает на текущего танка и 6 случайных игроков данный дебафф случайной длительностью (от 5 до 10 сек.). Босс пытается высосать свет (будем считать энергию жизни) из жертв!
Есть два варианта исхода событий.
- Благоприятный (игрок выживает):
если гаснущий свет на игроке дотикал тогда, когда он был
"наверху" (игрок вовремя прожал героическую волю), то игрок
выживет.
- Если игрок выживает от гаснущего света в "верхнем" мире, то его тут же затягивает обратно в нижний, настолько силён Ультраксион. Более того, без последствий не обойтись. Выживший игрок получает дебафф Уход в Сумрак на 5 сек. Этот дебафф важен только танкам: он сбрасывает всю накопленную угрозу, не даёт генерировать угрозу, и увеличивает получаемый физический урон на 100%.
- Смертельный (игрок погибает): Если Гаснущий свет на игроке дотикал тогда, когда он был внизу, то он умрёт.
Не знаю как нормально показа ть, но вот от лица танка, которому аддоны подсказывают сколько длится гаснущий свет. Данный дебафф нужно сбрасывать "наверху", вовремя нажав героическую волю

Если по простому, Ультраксион применяет довольно часто, когда не идёт каст Времени Сумерек. Но подробно про тайминги в отдельном разделе.
- Если игр ок умирает от Гаснущего света, то это только его вина. Всё что нужно сделать: вовремя нажать на кнопку Героическая воля, чтобы "сбросить дебафф наверху".
- Нужно 2 танка на Ультраксиона именно из-за Гаснущего света. Когда на МТ будет накладываться Гаснущий свет, то ему придётся уходить наверх. ОТ должен подхватить Ультраксиона и танковать его. Далее на ОТ будет накладываться дебафф Гаснущий свет, и уже ему придётся уходить наверх, а МТ подхватывать босса. И так далее.
Есть ещё одна механика, под которую используют Героическую волю, но для начала бэкграунд: вообще рейд как-бы защищает Аспектов и Тралла от Ультраксиона, пока те что-то там делают с артефактом Душа Дракона. Игроки стоически сдерживают босса! Но раз в 45 секунд Ультраксион делает попытку уничтожить Аспектов и Тралла мощным заклинанием. А мы, игроки, должны принять урон на себя.
- Время сумерек (3 сек.): Ультраксион готовит огрооооомный шар сумеречной энергии. По завершению каста дракон нанесёт каждому игроку в сумеречном мире 300 000 тёмного урона.
От этого урона можно легко спастись, если убежать "наверх" Героической волей, но есть нюансы. Босс применяет данную способность ровно каждые 45 сек.
- Рейд выживет и продолжит бой, если минимум 5 игроков останутся в сумеречном мире и минимум 5 игроков из них выживут.
- Рейд вайпается, если минимум 5 игроков останутся в сумеречном мире, но выживет 4 или меньше. Аспекты и Тралл погибают, босс убивает рейд Извержением Сумрака
- Рейд вайпается, если абсолютно все избежали ульты с помощью кнопки. Аспекты и Тралл погибают, босс убивает рейд Извержением Сумрака
Если игрок выжил от Времени Сумерек в сумеречном мире, то на него накладывается дебафф Надвигающаяся тьма на 2 мин. Если игрок с дебаффом заново попадёт под заклинание Время Сумерек, то он 100% умирает.
Урон от Времени Сумерек не резистится. К сожалению, Владение аурами против данной способности не работает.
Раз в 45 секунд под применение Времени Сумерек нужно оставлять 5 игроков внизу, которым нужно выжить от 300 000 урона в лицо, используя личные/рейдовые сейвы.
Усложняется всё тем, что одни и те же люди не могут переживать Время Сумерек подряд, так как на выживших накладыва ется 2-х минутный дебафф Надвигающаяся тьма.
Каст Времени Сумерек, от лица МТ. Можно обратить внимание на дебаффы, в которых появилась Надвигающаяся тьма на 2 мин.

Способности Ультраксиона в целом
Урон по рейду от Нестабильность сумрака
Ультраксион постоянно бьёт рейд просто своим присутствием:
- Нестабильное чудовище (механика энкаунтера): от босса исходят всполохи тёмной энергии, которые бьют по игрокам. Каждый всполох наносит 1 100 000 урона от тёмного урона, который равномерно распределяется между всеми игроками в радиус 30 ярдов от цели.
Изначально Нестабильность Сумрака бьёт раз в 6 сек. Каждую минуту боя интервал между всполохами уменьшается на 1 сек.
Таймер Берсерка составляет 6 мин. В первую минуту боя Нестабильность бьёт 1 раз в 6 сек. А в последнюю минуту боя бьёт 1 раз в 1 сек.
Урон по рейду от Нестабильности Сумрака не резистится. К сожалению, Владение аурами против данной способности не работает.
Чем дольше бой, тем чаще по рейду бьёт нестабильность сумрака
| Первая минута боя | Середина боя | Последняя минута боя |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
Способности Гаснущий свет и Время Сумерек
Эти абилки разобраны в предыдущем разделе, т.к. они связаны с механикой героической воли (дополнительной кнопкой у игроков). Вкратце, что они делают:
- Гаснущий свет (дебафф на игроке): на танке и 6 случайных игроков накладывается дебафф случайной длительностью (от 5 до 10 сек.). Если игрок по истечению дебаффа останется в сумеречном мире, то умрёт. Если заранее прожмёт кнопку Героической воли, то выживет.
- Время сумерек (3 сек): каждому игроку в сумеречном мире наносится 300 000 тёмного урона. Если (а) весь рейд избежит урона с помощью Героической воли, то произойдё т вайп (Аспекты и Тралл погибнут), если (б) в сумеречном мире останется 5 человек и как-то переживут этот урон, то бой продолжится дальше.
Если никто не танкует Ультраксиона
Если нет никого рядом, то дракон бьёт игроков Сумеречной вспышкой:
- Сумеречная вспышка (1 сек.): применяет к первому по агролисту игроку. Наносит 75 000 урона от тёмной магии и увеличивает получаемый магический урон на 50%.
Помощь Аспектов и Тралла
Рейд защищает Аспектов и Тралла от Ультраксиона. Но они взамен будут одаривать игро ков своими плюшками. Начнём с танковского баффа. Всего рейду будет "одарен" 5-мя баффами:
- Последний защитник Азерота: на танков. Будет действовать на каждом танке от начала боя и до конца.
- 3 хиллерских баффа, которые можно будет залутать лишь на определённых минутах боя.
- Дар жизни: на 1:30 боя появляются 2 красных кристалла на балконе. Если лекарь тыкнет на кристалл, то получит бафф до конца боя на +100% к исцелению.
- Сущность снов: на 2:30 боя появляются 2 зелёных кристалла на балконе. Если лекарь тыкнет на кристалл, то получит бафф до конца боя, который удваивает прямое лечение, причём производимое лечение делится поровну на всех игроков в радиусе 50 ярдов.
- Магический источник: на 3:30 боя появляются 2 синих кристалла на балконе. Если лекарь тыкнет на кристалл, то получит бафф до конца боя, который снижает стоимость исцеляющих заклинаний на 75% и увеличивает скорость каста исцеляющих заклинаний на 100%.
- Виток времени: на 5:00 боя все в рейде получают бафф, который ровно 1 раз спасает игрока от смертельного удара (отхиливает на 100% если человек "умер").
Каждое усиление рассмотренное по отдельности
- Танкам
- Хилам
- Всем
Аспекты и Тралл дают танкам бафф - Последний защитник Азерота.
- Последний защитник Азерота (дебафф(бафф) на танках): появляется на танках в самом начале боя и действует до конца энкаунтера. КД личных и рейдовых сейв ов уменьшены на 50%, а их длительность увеличена на 100%.
Некоторые замечания по поводу этого Последнего защитника Азерота:
- Не распространяются на аксессуары, проки или инженерские вещи.
- Дамажащие способности танков не подвержены данному эффекту, но есть "исключения":
- Танцующее руническое оружие БДК подвержено эффекту баффа, что в итоге значительно увеличивает урон от БДК на этом боссе.
- Войско мёртвых, Усиление рунического оружия, кровоотвод и воскрешение мёртвых никак не меняются под баффом
- Количество стаков у костяного щита не увеличивается, но КД срезается с 1 мин. до 30 сек. Кол-во здоровья восстанавливаемое захватом рун не увеличивается, но КД срезается с 30 до 15 сек.
- Если танк имеет "рейдовый" или "точечный" сейв, то он тоже будет подвержен
эффекту последнего защитника Азерота:
- Например, ободряющий клич именно прот-воина будет действовать 20 сек. а не 10 как обычно. и откатываться 1,5 мин. а не 3 мин. Такая-же тема с божественным защитником и дланью жертвенности прот-паладинов.
Аспекты дают лекарям Дар жизни, Сущность снов и Магический источник.
Механика работает так: в определённый момент времени боя один из Аспектов призывает 2 кристалла в начале балкона. Если хил подойдёт и кликнет на кристалл, то получит бафф до конца боя. На каждом хиле может действовать только одно из благословений Аспектов на хил.
Порядок появления таков:
- Алекстраза спавнит 2 красных кристалла с Даром жизни на 1:30 боя.
- Изера спавнит 2 зелёных кристалла с Сущностью снов на 2:30 боя.
- Калесгос спавнит 2 синих кристалла с Магическими источниками на 3:30 боя.
Места появления кристаллов

| Красные кристаллы с Даром жизни | Зелёные кристаллы с Сущностью снов | Синие кристаллы с Магическими источниками |
| | |
Каждый хил может получить только 1 благословение от Аспектов.
Разберём особенности этих благословений
Дар жизни
Активация кристалла дарует лекарю сущность самой жизни, что повышает эффективность производимого им исцеления на 100% до конца боя. Самый сильное усиление среди всех, потому и такое вожделенное.
Просто и понятно, никаких подвохов тут нет. Но есть нюанс с "поглощениями":
Дар жизни никак не усиливает "поглощения" напрямую, например щиты ДЦ. Но это не значит, что для ДЦ это слабый выбор, потому что талант Божественное покровительство зависит от лечения. А Дар жизни усиливает именно лечение. На последней минуте боя Молитва исцеления хорошо похилит рейд. Да и на этом боссе ДЦ в основном использует другие способности.
Сущность снов
Активация кристалла дарует лекарю сущность снов, после чего исходящее от него исцеление дублируется, разделяясь поровну между игроками в радиусе 50 ярдов.
Вот это уже интереснее звучит и, наверное, не совсем понятно. По крайней мере описание самого баффа мне кажется немного неточным. Что происходит с отхилом на самом деле (с примерами):
Всё количество исцеления, которое производится в моменте хилом, в том числе считается оверхил, сначала дублируется и это продублированное кол-во исцеления равномерно распределяется между всеми участниками рейда.
- Пример №1: хпал с Сущностью снов скастовал Божественный свет, которое отхилило на 50 000 с учётом оверхила (25 000 вылечило человека до фула, а остальные 25 000 ушло в оверхил). Что делает Сущность снов: оно создаёт новое лечение, равное 50 000, и поровну раздаёт между всеми игроками (50 000/25 = 2 000). Как итог: каждый игрок в рейде получил хилку на 2000 с одного каста Божественного света.
- Пример №2: холи-прист повесил Обновление на человека, которое тиком отхилило на 4 000 с учётом оверхила. Что делает Сущность снов: оно создаёт новое лечение, равное 4 000, и поровну раздаёт между всеми игроками (4 000/25 = 160). Как итог: каждый игрок в рейде получил хилку на 160 с одного тика Обновления.
Но не весь отхил учитывается. Например, отхил ДЦ жреца с помощью Искупления вины не будет подвержен данному эффекту. Также, скорее всего эффекты поглощения тоже не учитываются.
Пример лога с рестор-шаманом, который хилил под Сущностью снов
Приведу пример лог с ПТРа. Ситуация: ресторшаман взял Сущность снов. Дальше он начал жёсткий АОЕ отхил рейда. Какие хилки работают с Сущностью снов:
- Целительным ливнем: хилящая лужа.
- Жизнью земли: ХоТка.
- Цепным исцелением: таргетное исцеление.
Я взял небольшой отрезок боя, и посмотрел что там прохилило. Важно: оверхил тоже нужно учитывать.

Если просуммировать это лечение, то получится следующее:
Целительный ливень + жизнь земли + цепное исцеление = сущность снов.
Хотфикс (2 декабря 2011): чтобы хилка продублировалась Сущностью снов, необходимо чтобы она отхилила минимум 1500 здоровья. Раньше было 500.
Магический источник
Активация кристалла дарует хилу сущность магии, снижая стоимость всех заклинаний на 75% и увеличивая скорость их применения на 100% до конца боя.
Тут вообще ничего сложного нет. Заклинания стоят меньше и кастуются быстрее. Но и тут есть нюанс:
- Увеличенная скорость применения заклинаний на самом деле бусти т всю хасту. Т.е. хил будет не только быстрее кастовать, но и его ХоТки будут тикать чаще.
Примерно на 5:00 боя Ноздорму даёт каждому игроку ровно 1 сейв от смертельного удара, Виток времени. Обратите внимание на панельку с дебаффами, оно будет там.
Любая атака, которая в ином случае была бы смертельной, под воздействием этого эффекта поднимет уровень здоровья цели до 100% от максимального. В общем, тут всё довольно просто. Как только человек "умирает", его ХП сразу восстанавливается до полного, а дебафф виток времени исчезает.
Некоторые фишки, тайминги энкаунтера и "полезная" информация
Что-то я решил собрать всяк ую полезную инфу, которая не влезла в разбор механик. Энкаунтер не имеет сложных способностей, однако в данном бою большую роль играет распределение назначений: какой из хилов должен брать кристалл, как пережить 300 000 урона от Времени сумерек, какие есть фишечки. Набралось куча информаций.
У меня нет кнопки Героической воли.
Данная кнопка находится на панели с "ExtraActionButtons", из-за аддонов на панельки всё может сломаться. Ну, или мб кто-то хочет заранее забиндить эту кнопочку через макрос. Что-ж, такой макрос действительно существует:
/stopcasting
/click ExtraActionButton1
Можно и без stopcasting, как кому удобно.
Гера в начале для ДД рейда и гера в конце для хилов
Для максимального ДПСа нужно отдавать Героизм на старте, а с другой стороны нужно её сохранить под последнюю минуту для хилов. Это легко сделать в данном энкаунтере:
- В самом начале пачка сильных АОЕ-хилов должна прожать героическую волю. Тогда она окажется "наверху", а рейд "внизу" может сдать Геру, хилам она не достанется.
Фишка для танков
- Есть "баг" или "фича", считайте как хотите. В общем суть такова, что бафф Последний защитник Азерота даётся танкам до пула. Если прожать свои защитные КДшки до атаки, то все они мгновенно откатятся, как только танк получит бафф. Можно начать бой с фулл КДшками.
- Последний защитник Азерота хороши синергирует с бонусами от 4-х кусков прот-воинов и БДК. Первый будет давать ШВ на рейд, а БДК будет давать Кровь вампира на р ейд. Хоть обе абилки на рейде действуют в половину от своей силы, но из-за Последнего защитника Азерота эффект всё равно будет значительным.
Сколько нужно людей для выживания от Времени сумерек?
Раз в 45 сек. Ультраксион сдаёт свою ульту: Время сумерек. Весь рейд кроме 5-х игроков должен убежать от неё "наверх" через кнопку Героической воли. Если 5 игроков успешно выжили, то они получают дебафф Надвигающаяся тьма, под которой ульта Время сумерек 100% убивает. Правила игры такое:
- Рейд должен пережить ровно 7 кастов Времени сумерек.
- Рейд должен выделить МИНИМУМ 15 человек. Между кастами Времени 45 сек. а дебафф Надвигающаяся тьма длится ровно 120 сек. Если первые 5 игроков пережили 1-е Время сумерек, то только на 4-м по счёту Времени, а 2-ю и 3-ю ульту нужно закрывать другим людям.
Кто как может пережить Время сумерек?
Вопрос с большим ответом. Прежде всего, можно оставить группе сейв: Зона антимагии, Слово силы: барьер, Ободряющий клич, зубы и т.д.
Урон от Времени сумерек не резистится. К сожалению, Владение аурами против данной способности не работает.
И теперь пойдём по классам. Сначала по тем кто имеет 2-х минутные КДшки/способности для переживания. Именно 2 минуты действует Надвигающаяся тьма и которые могут без како-либо помощи пережить ульту.
- Любые танки: у них хватит и КДшек и жира, тут и говорить не о чём.
- Фаер-маги: у них есть талант Прижигание, который защищает от смерти. Если использовать вместе с Глыбой, то ещё лучше.
- ШП-прист: Слияние с тьмой.
- Рыцари смерти:: Зелёнка + Незыблемость льда.
- Разбойники: Плащ теней + Ложный выпад.
- Я не знаю насчёт фералов-кошек. Если на них действует Последний защитник Азерота, то это супер, значит они могут использовать Инстинкты+Дубовая кожа чаще чем раз в 2 мин.
Остальные классы и спеки не имеют такой сильной выживаемостью, либо имеют слишком долгое КД. Та же Дубовая кожа снижает 20% урона, что недостаточно. Или же Глухая оборона, у которой кд аж 5 мин. Или же Зубы, у которых КД 3 мин. Но это тоже можно использовать, почему бы и нет.
Каким хилам какой из кристаллов профитнее брать?
Ох, ну тут "каждый кулик своё болото хвалит". В конечном счёте всё будет решать гир и умение прожимать кнопки. Но если говорить про ситуацию в "среднем", то картина следующая:
- Даёт +100% к отхилу. Отлично подойдёт любому хилу, но нужно ориентироваться на то, что тут бустится только лечение, а не поглощение. Рестор-друиди, рестор-шаманы.
- Дублирует исходящее исцеление, которое равномерно распределяется между игроками. Обычно этот бафф отдают рестор-шаманов, чтобы их Ливни, Хотки и Цепнухи отхиливали весь рейд. Да и вообще, если у игрока есть мощный АОЕ отхил (те же рестор-друиди или холи-присты), то им неплохо зайдёт данный кристалл.
- Снижает стоимость кастов на 75% и увеличивает скорость заклинаний на 100%. Это холи-паладинам. Под данным усилением можно до конца боя спамить по рейду Святым сиянием и генерировать просто ТОННЫ ХПСА, при правильном прожатии КДшек. А в конце боя это крайне-крайне важно. Если в пачке есть хпалы, то прежде всего нужно попробовать отдать Синий кристалл им. Вторым на очереди: холи-присты.
ДЦ присты.
К сожалению данный спек не может дать заоблачные цифры ХПСа, так как его таланты основаны на поглощениях. Из всех благословений конкретно ДЦ присту подошёл бы Магический источник. НО! Холи-паладин или холи-прист выдадут в разы больше отхила. Сущность снов лучше оставлять рестор-шаманам или рестор-друидам. Вот и получается, что ДЦ остаётся Дар жизни
Патчи
- 4.3.0 (29 ноября 2011): энкаунтер добавлен в игру.
- Хотфикс (2 декабря 2011):
- Минимальный порог хила, необходимый для активации эффекта сущность снов, поднят с 500 до 1500.
- Войско мёртвых, усиление рунического оружия, кровоотвод и воскрешение мёртвых больше не получает усиление от последнего защитника Азерота.
- Хотфикс (23 декабря 2011): гаснущий свет теперь всегда будет появляться в дебаффах на рейд фреймах.
- Хотфикс (7 фебраля 2012): эвент с убийством 24 драконов перед боем с Ультраксионом упрощён, теперь нужно убить 15. Хотя на ПТРе нужно было убить 14.






