Skip to main content

Ультраксион

Mor

Сумеречные драконы, также как и драконы пустоты, являются сгустками энергии, подобно призракам. Они могут контролировать своё "естество" в физическом мире: делая себя более осязаемым при атаках и более прозрачными при защите. Обычное оружие не может навредить этим созданиям, так как сталь просто пройдёт сквозь призрачное тело.

Первые сумеречные драконы появились в Грим Батоле, под руководством Синестры, ещё до событий Wrath of the Lich King (вообще "многоходовочки" Смертокрыла и его семейки тянутся глубоко-глубоко в прошлое). Тайно из Запределья в Тёмную гору были доставлены взрослые драконы пустоты. С помощью тёмной магии, Синестра забирала сущность дракона и питала яйца разных драконьих стай. Вылупившееся создание с первого взгляда очень похоже на дракона пустоты... но оно куда прожорливее и злее. При должном "кормлении" Ультраксион с момента вылупления до громадных размеров мог вполне себе достичь за пару дней!

Первые сумеречные драконы были с тяжёлым нравом, их слишком сильно баловали энергией драконов пустоты (ещё бы они не дурели от такой прикормки) и были почти неуправляемыми. Только могущество Синестры умеривало их пыл. Однако всё равно супруга Смертокрыла чуть было не погибла, когда один из них, Даргонакс, слишком много возомнил о себе. Это произошло незадолго до Wrath of the Lich King и с тех пор Синестра в лоре появляется только как ласт босс в СБ, побитая, обгоревшая и ослабленная. Смертокрылу пришлось вмешаться в процесс, чтобы поставить на место сумеречную стаю.

Внимание

Информация основана на 💀 ГЕРОИЧЕСКОМ уровне сложности

Арена энкаунтера

Балкон на вершине храма - вот и вся арена. Ультраксион - стационарный босс, как Магмарь из ЛКТ, Синестра из БТ, Кологарн из Ульдуара. Во время боя на входе в балкон будут появляться кристаллы Аспектов для лекарей (Дар жизни, Сущность снов и Магический источник), места их появления всегда одни и те же.

Арена

Немного про бой

Гир-чек босс. Нужно 2 танка. Да, в теории можно и в 1, но это рискованно.

Ультраксион - стационарный босс. Весь рейд стоит под его лицом, рейду никуда не нужно двигаться все 6 мин. Вообще. Только хилы будут 1 раз в бою бегать за благословениями от Аспектов, но не более.

Весь бой начинается на балконе перед Ульраксионом, который затягивает всех в сумеречный мир. Бой продолжается там же и заканчивается там же. Либо Ультраксион убивает рейд через 6 минут боя, либо рейд убивает Ультраксиона. Но по рейду будет проходить всё больше и больше и больше урона. Вот и гир чек: ДД должны убить босса до берсерка, а Хилы должны всё прохилить.

Единственная гимик-механика, это кнопка Героической воли, которое позволяет игроку вылезти на время из сумеречного мира. В данном бою у каждого игрока появляется специальная кнопка.

Героическая воля на оригинальном интерфейсеНажатие Героической воли отправляет игрока "наверх"
knopka1knopka2

В общем случае в рейде крайне важно знать только 2 ваншот-механики:

Каст Времени Сумерек, от лица МТ. Можно обратить внимание на дебаффы, в которых появилась Надвигающаяся тьма на 2 минуты.

ulta

Лекарям в данном бою придётся лечить постоянно бьющую по рейду Нестабильность Сумрака. Чем дольше бой, тем больнее рейду от этой способности.

Внимание!

Чем дольше бой, тем чаще по рейду бьёт Нестабильность Сумрака

Первая минута бояСередина бояПоследняя минута боя
ultaultaulta

В помощь лекарям Аспекты подарят кристаллы с благословениями. Всего будет 6 кристаллов:

  • Алекстраза призывает 2 красных кристалла с даром жизни на 1:30 боя. +100% к лечению.
  • Изера призывает 2 зелёных кристалла с сущностью снов на 2:30 боя. Бафф на мощный отхил рейда.
  • Калесгос призывает 2 синих кристалла с магическими источниками на 3:30 боя. Снижает манакост на 75% и увеличивает скорость на 100%

Эти усиления даются до конца боя. Нужно распределить, кто из лекарей какой из кристаллов будет брать.

Механики энкаунтера

Энрейдж

danger

После 6 минут боя Ультраксион использует способность Извержение Сумрака и убивает весь рейд.

Сумерки

Сумеречный мир, "Героическая воля" и всё что с ними связано.

Сумеречный мир

Весь бой рейд находится в сумеречном мире (или "низ").

  • Сумеречный сдвиг (механика энкаунтера): Ультраксион затянул всех игроков в сумеречный мир, в котором игроки получают урон от всех способностей босса. Выйти из сумеречного мира можно только с помощью особой кнопки героическая воля, и то только на 5 сек.
    • В физическом (или "верх") мире Ультраксион никак не может навредить игрокам.
    • Игроки могут наносить урон по боссу только в сумеречном мире, никак иначе.
info

Игроки из "верхнего" мира никак не могут взаимодействовать с игроками из "нижнего" мира и наоборот.

Сумеречный мир"Верхний", физический мир
MorMor

Героическая воля

У каждого игрока в данном бою есть особая кнопка, которая в интерфейсе по умолчанию появляется в середине экрана.

  • Героическая воля (механика энкаунтера): у каждого игрока появляется данная кнопка - дополнительный скилл. При нажатии на эту кнопку игрок на 5 секунд силой воли выходит из сумеречного мира. КД способности 5 сек.
    • Данная способность используется, чтобы избегать шотающие способности Ультраксиона.
Героическая воля на оригинальном интерфейсеНажатие героической воли отправляет игрока "наверх"
knopka1knopka2
info

Судя по всему, Героическая воля не подвержена влиянию правила ГКД. Но если вы будете что-то кастовать, то кнопка не прожмётся.

Когда на волю?

Детальнее про то, когда же жать Героическую волю?

Окей, начнём с самого простого и понятного:

  • Гаснущий свет (мгновенное | дебафф на игроке): время от времени Ультраксион накладывает на текущего танка и 6 случайных игроков данный дебафф случайной длительностью (от 5 до 10 сек.). Босс пытается высосать свет (будем считать энергию жизни) из жертв!

Есть два варианта исхода событий.

  • Благоприятный (игрок выживает): если гаснущий свет на игроке дотикал тогда, когда он был "наверху" (игрок вовремя прожал героическую волю), то игрок выживет.
    • Если игрок выживает от гаснущего света в "верхнем" мире, то его тут же затягивает обратно в нижний, настолько силён Ультраксион. Более того, без последствий не обойтись. Выживший игрок получает дебафф Уход в Сумрак на 5 сек. Этот дебафф важен только танкам: он сбрасывает всю накопленную угрозу, не даёт генерировать угрозу, и увеличивает получаемый физический урон на 100%.
  • Смертельный (игрок погибает): Если Гаснущий свет на игроке дотикал тогда, когда он был внизу, то он умрёт.

Не знаю как нормально показать, но вот от лица танка, которому аддоны подсказывают сколько длится гаснущий свет. Данный дебафф нужно сбрасывать "наверху", вовремя нажав героическую волю

tank

info

Если по простому, Ультраксион применяет довольно часто, когда не идёт каст Времени Сумерек. Но подробно про тайминги в отдельном разделе.

caution

Есть ещё одна механика, под которую используют Героическую волю, но для начала бэкграунд: вообще рейд как-бы защищает Аспектов и Тралла от Ультраксиона, пока те что-то там делают с артефактом Душа Дракона. Игроки стоически сдерживают босса! Но раз в 45 секунд Ультраксион делает попытку уничтожить Аспектов и Тралла мощным заклинанием. А мы, игроки, должны принять урон на себя.

  • Время сумерек (3 сек.): Ультраксион готовит огрооооомный шар сумеречной энергии. По завершению каста дракон нанесёт каждому игроку в сумеречном мире 300 000 тёмного урона.

От этого урона можно легко спастись, если убежать "наверх" Героической волей, но есть нюансы. Босс применяет данную способность ровно каждые 45 сек.

Если игрок выжил от Времени Сумерек в сумеречном мире, то на него накладывается дебафф Надвигающаяся тьма на 2 мин. Если игрок с дебаффом заново попадёт под заклинание Время Сумерек, то он 100% умирает.

danger

Урон от Времени Сумерек не резистится. К сожалению, Владение аурами против данной способности не работает.

caution

Раз в 45 секунд под применение Времени Сумерек нужно оставлять 5 игроков внизу, которым нужно выжить от 300 000 урона в лицо, используя личные/рейдовые сейвы.

Усложняется всё тем, что одни и те же люди не могут переживать Время Сумерек подряд, так как на выживших накладывается 2-х минутный дебафф Надвигающаяся тьма.

Каст Времени Сумерек, от лица МТ. Можно обратить внимание на дебаффы, в которых появилась Надвигающаяся тьма на 2 мин.

ulta

Способности Ультраксиона в целом

Урон по рейду от Нестабильность сумрака

Ультраксион постоянно бьёт рейд просто своим присутствием:

  • Нестабильное чудовище (механика энкаунтера): от босса исходят всполохи тёмной энергии, которые бьют по игрокам. Каждый всполох наносит 1 100 000 урона от тёмного урона, который равномерно распределяется между всеми игроками в радиус 30 ярдов от цели.

Изначально Нестабильность Сумрака бьёт раз в 6 сек. Каждую минуту боя интервал между всполохами уменьшается на 1 сек.

Таймер Берсерка составляет 6 мин. В первую минуту боя Нестабильность бьёт 1 раз в 6 сек. А в последнюю минуту боя бьёт 1 раз в 1 сек.

danger

Урон по рейду от Нестабильности Сумрака не резистится. К сожалению, Владение аурами против данной способности не работает.

Чем дольше бой, тем чаще по рейду бьёт нестабильность сумрака

Первая минута бояСередина бояПоследняя минута боя
ultaultaulta

Способности Гаснущий свет и Время Сумерек

Эти абилки разобраны в предыдущем разделе, т.к. они связаны с механикой героической воли (дополнительной кнопкой у игроков). Вкратце, что они делают:

Если никто не танкует Ультраксиона

Если нет никого рядом, то дракон бьёт игроков Сумеречной вспышкой:

  • Сумеречная вспышка (1 сек.): применяет к первому по агролисту игроку. Наносит 75 000 урона от тёмной магии и увеличивает получаемый магический урон на 50%.

Помощь Аспектов и Тралла

Рейд защищает Аспектов и Тралла от Ультраксиона. Но они взамен будут одаривать игроков своими плюшками. Начнём с танковского баффа. Всего рейду будет "одарен" 5-мя баффами:

  • Последний защитник Азерота: на танков. Будет действовать на каждом танке от начала боя и до конца.
  • 3 хиллерских баффа, которые можно будет залутать лишь на определённых минутах боя.
    • Дар жизни: на 1:30 боя появляются 2 красных кристалла на балконе. Если лекарь тыкнет на кристалл, то получит бафф до конца боя на +100% к исцелению.
    • Сущность снов: на 2:30 боя появляются 2 зелёных кристалла на балконе. Если лекарь тыкнет на кристалл, то получит бафф до конца боя, который удваивает прямое лечение, причём производимое лечение делится поровну на всех игроков в радиусе 50 ярдов.
    • Магический источник: на 3:30 боя появляются 2 синих кристалла на балконе. Если лекарь тыкнет на кристалл, то получит бафф до конца боя, который снижает стоимость исцеляющих заклинаний на 75% и увеличивает скорость каста исцеляющих заклинаний на 100%.
  • Виток времени: на 5:00 боя все в рейде получают бафф, который ровно 1 раз спасает игрока от смертельного удара (отхиливает на 100% если человек "умер").

Каждое усиление рассмотренное по отдельности

Аспекты и Тралл дают танкам бафф - Последний защитник Азерота.

  • Последний защитник Азерота (дебафф(бафф) на танках): появляется на танках в самом начале боя и действует до конца энкаунтера. КД личных и рейдовых сейвов уменьшены на 50%, а их длительность увеличена на 100%.

Некоторые замечания по поводу этого Последнего защитника Азерота:

Некоторые фишки, тайминги энкаунтера и "полезная" информация

Что-то я решил собрать всякую полезную инфу, которая не влезла в разбор механик. Энкаунтер не имеет сложных способностей, однако в данном бою большую роль играет распределение назначений: какой из хилов должен брать кристалл, как пережить 300 000 урона от Времени сумерек, какие есть фишечки. Набралось куча информаций.

У меня нет кнопки Героической воли.

Данная кнопка находится на панели с "ExtraActionButtons", из-за аддонов на панельки всё может сломаться. Ну, или мб кто-то хочет заранее забиндить эту кнопочку через макрос. Что-ж, такой макрос действительно существует:

/stopcasting
/click ExtraActionButton1

Можно и без stopcasting, как кому удобно.

Гера в начале для ДД рейда и гера в конце для хилов

Для максимального ДПСа нужно отдавать Героизм на старте, а с другой стороны нужно её сохранить под последнюю минуту для хилов. Это легко сделать в данном энкаунтере:

  • В самом начале пачка сильных АОЕ-хилов должна прожать героическую волю. Тогда она окажется "наверху", а рейд "внизу" может сдать Геру, хилам она не достанется.

Фишка для танков

Сколько нужно людей для выживания от Времени сумерек?

Раз в 45 сек. Ультраксион сдаёт свою ульту: Время сумерек. Весь рейд кроме 5-х игроков должен убежать от неё "наверх" через кнопку Героической воли. Если 5 игроков успешно выжили, то они получают дебафф Надвигающаяся тьма, под которой ульта Время сумерек 100% убивает. Правила игры такое:

Кто как может пережить Время сумерек?

Вопрос с большим ответом. Прежде всего, можно оставить группе сейв: Зона антимагии, Слово силы: барьер, Ободряющий клич, зубы и т.д.

danger

Урон от Времени сумерек не резистится. К сожалению, Владение аурами против данной способности не работает.

И теперь пойдём по классам. Сначала по тем кто имеет 2-х минутные КДшки/способности для переживания. Именно 2 минуты действует Надвигающаяся тьма и которые могут без како-либо помощи пережить ульту.

Остальные классы и спеки не имеют такой сильной выживаемостью, либо имеют слишком долгое КД. Та же Дубовая кожа снижает 20% урона, что недостаточно. Или же Глухая оборона, у которой кд аж 5 мин. Или же Зубы, у которых КД 3 мин. Но это тоже можно использовать, почему бы и нет.

Каким хилам какой из кристаллов профитнее брать?

Ох, ну тут "каждый кулик своё болото хвалит". В конечном счёте всё будет решать гир и умение прожимать кнопки. Но если говорить про ситуацию в "среднем", то картина следующая:

Дар жизни:

  • Даёт +100% к отхилу. Отлично подойдёт любому хилу, но нужно ориентироваться на то, что тут бустится только лечение, а не поглощение. Рестор-друиди, рестор-шаманы.

Сущность снов:

  • Дублирует исходящее исцеление, которое равномерно распределяется между игроками. Обычно этот бафф отдают рестор-шаманов, чтобы их Ливни, Хотки и Цепнухи отхиливали весь рейд. Да и вообще, если у игрока есть мощный АОЕ отхил (те же рестор-друиди или холи-присты), то им неплохо зайдёт данный кристалл.

Магический источник:

  • Снижает стоимость кастов на 75% и увеличивает скорость заклинаний на 100%. Это холи-паладинам. Под данным усилением можно до конца боя спамить по рейду Святым сиянием и генерировать просто ТОННЫ ХПСА, при правильном прожатии КДшек. А в конце боя это крайне-крайне важно. Если в пачке есть хпалы, то прежде всего нужно попробовать отдать Синий кристалл им. Вторым на очереди: холи-присты.

ДЦ присты.

К сожалению данный спек не может дать заоблачные цифры ХПСа, так как его таланты основаны на поглощениях. Из всех благословений конкретно ДЦ присту подошёл бы Магический источник. НО! Холи-паладин или холи-прист выдадут в разы больше отхила. Сущность снов лучше оставлять рестор-шаманам или рестор-друидам. Вот и получается, что ДЦ остаётся Дар жизни

Патчи