Полководец Зон'озз

Когда И'Шарадж был вырван с поверхности Азерота могучим титаном Аман'Тулом, остальные древние боги тут же начали вражду между собой. Несмотря на угрозу со стороны титанидов, Войска Н'Зота и Йогг'Сарона столкнулись на дальнем севере. Генерал Везакс (со стороны Йогг'Сарона) и Полководец Зон'озз (со стороны Н'Зота) столкнулись на ледяных пустошах. Ужасная битва длилась сутками, от снарядов-шипов тёмного сокрушения и сфер рассозданий поле боя превратилось в тёмное мессиво. Но тут подошли войска Титанидов и нарушили беснование безликих.
❌ ВНИМАНИЕ ❌
Информация основана на ГЕРОИЧЕСКОМ уровне сложности
Арена энкаунтера
Представляет собой утробу Го'рата, слуги Древних Богов.

Места появления тентаклей-аддов на переходках

Немного про бой
Зон'озз - жирный босс с коротким таймером берсерка: всего 6 минут. Бой цикличен, состоит только из двух фаз, которые должны сменяться по-очереди.
Основная фаза (толкание сферы туда-сюда)
На основной фазе рейд играет в пинг-понг со сферой.
Когда начинается бой, Зон'озз создаёт перед своим лицом сферу рассоздания, которая начнёт катиться по прямой:
Момент появления сферы и её первого отскока от "ассистента" (всё снимали на актуале)

Нельзя допустить, чтобы сфера достигла стены арены! Иначе произойдёт вайп-механика
Рейд должен "отбивать" данную сферу: при столкновении с игроком она разворачивается на 180%, но при этом сильно взрывается (взрыв делится между игроками). Классический вариант стратегии: рейд делится на 2 пачки (МДД и РДД), которые толкают сферу туда-сюда.
Я знаю, что есть стратегия с фаер-магами. Я не считаю её "классической". Может быть более "актуальной", но не суть. Об этой особой стратегии будет написано в разделе Основная фаза: сфера рассоздания.
| Сфера прикатывается справа, доходит до рейда под боссом, взрывается в рейде (наносит урон) и отскакивает обратно. | Схема "классической" стратегии, как рейд играет со сферой. |
|---|---|
![]() | ![]() |
Но рейд не может вечно катать шарик туда-сюда по нескольким причинам:
- Каждый отскок будет наносить всё больше и больше урона.
- На Зон'оззе постоянно суммируется бешенство.
Поэтому в какой-то момент рейду придётся прекратить играть в пинг-понг со сферой. А что же тогда делать, раз нельзя её доводить до края арены? Всё просто: нужно сделать так, чтобы сферу поймал Зон'озз. Тогда начнётся переходная фаза с щупальцами.
Фаза распыления (появление щупалец по всей арене)
В этой фазе рейд сражается с щупальцами по всей арене.
Смена фаз случается тогда, когда в Зон'озза вкатывается сфера.
Зон'озз словил сферу. Это начало переходки! По арене заспавнилось куча тентаклей.

Что происходит:
- Босс идёт в центр арены и 30 сек. машет лапками, уходит в АФК. Про босса можно пока забыть.
- По всей утробе Го'рата появляются куча щупалец.
- По рейду начнёт прилетать огромный уро н, появится наносящая урон аура чёрная кровь Го'рата. Чем больше живых щупалец - тем больнее она бьёт.
Рейд должен как можно быстрее расправиться с щупальцами, но в правильном порядке. Сначала нужно убить Бичей Го'рата (самые хилые), затем Глаза Го'рата (средние) и в конце Когти Го'рата (самые жирные щупальцы). Чем меньше живых щупалец, тем меньше урона наносит аура чёрная кровь Го'рата
Спустя 30 секунд Зон'озз снова становится активным и через некоторое время заново призывает сферу. Так начнётся новая основная фаза.
Механики энкаунтера
Энрейджи
После 6 минут боя Зон'озз впадает в берсерк
Есть ещё один тип усиления босса, которые не "энрейдж" и не "софт-энрейдж", а просто стакается с течением времени. Для полноты картины укажу его здесь тоже.
- Бешенство (бафф на боссе): примерно каждые 6 сек. босс стакает на себе данное усиление. Каждый стак увеличивает наносимый боссом физический урон на 20%, увеличивает скорость атаки на 5%. Суммируется неограниченно.
Стаки сбрасываются единственным образом: нужно позволить тушке босса поймать сферу рассоздания, которую игроки до этого катали туда-сюда.
Основная фаза: способности босса
У босса несколько незамысловатых способностей. Прежде всего, Зон'озз всё время накапливает на себе усиление, которое делает больно танку:

