Skip to main content

Полководец Зон'озз

Mor

Когда И'Шарадж был вырван с поверхности Азерота могучим титаном Аман'Тулом, остальные древние боги тут же начали вражду между собой. Несмотря на угрозу со стороны титанидов, Войска Н'Зота и Йогг'Сарона столкнулись на дальнем севере. Генерал Везакс (со стороны Йогг'Сарона) и Полководец Зон'озз (со стороны Н'Зота) столкнулись на ледяных пустошах. Ужасная битва длилась сутками, от снарядов-шипов тёмного сокрушения и сфер рассозданий поле боя превратилось в тёмное мессиво. Но тут подошли войска Титанидов и нарушили беснование безликих.

ВНИМАНИЕ

Информация основана на ГЕРОИЧЕСКОМ уровне сложности

Арена энкаунтера

Представляет собой утробу Го'рата, слуги Древних Богов.

Arena

Места появления тентаклей-аддов на переходках

Areni

Немного про бой

Зон'озз - жирный босс с коротким таймером берсерка: всего 6 минут. Бой цикличен, состоит только из двух фаз, которые должны сменяться по-очереди.

Основная фаза (толкание сферы туда-сюда)

На основной фазе рейд играет в пинг-понг со сферой.

Когда начинается бой, Зон'озз создаёт перед своим лицом сферу рассоздания, которая начнёт катиться по прямой:

Момент появления сферы и её первого отскока от "ассистента" (всё снимали на актуале)

Arena

danger

Нельзя допустить, чтобы сфера достигла стены арены! Иначе произойдёт вайп-механика

Рейд должен "отбивать" данную сферу: при столкновении с игроком она разворачивается на 180%, но при этом сильно взрывается (взрыв делится между игроками). Классический вариант стратегии: рейд делится на 2 пачки (МДД и РДД), которые толкают сферу туда-сюда.

info

Я знаю, что есть стратегия с фаер-магами. Я не считаю её "классической". Может быть более "актуальной", но не суть. Об этой особой стратегии будет написано в разделе Основная фаза: сфера рассоздания.

Сфера прикатывается справа, доходит до рейда под боссом, взрывается в рейде (наносит урон) и отскакивает обратно.Схема "классической" стратегии, как рейд играет со сферой.
DebuffArena

Но рейд не может вечно катать шарик туда-сюда по нескольким причинам:

  • Каждый отскок будет наносить всё больше и больше урона.
  • На Зон'оззе постоянно суммируется бешенство.

Поэтому в какой-то момент рейду придётся прекратить играть в пинг-понг со сферой. А что же тогда делать, раз нельзя её доводить до края арены? Всё просто: нужно сделать так, чтобы сферу поймал Зон'озз. Тогда начнётся переходная фаза с щупальцами.

Фаза распыления (появление щупалец по всей арене)

В этой фазе рейд сражается с щупальцами по всей арене.

Смена фаз случается тогда, когда в Зон'озза вкатывается сфера.

Зон'озз словил сферу. Это начало переходки! По арене заспавнилось куча тентаклей.

Areni

Что происходит:

  • Босс идёт в центр арены и 30 сек. машет лапками, уходит в АФК. Про босса можно пока забыть.
  • По всей утробе Го'рата появляются куча щупалец.
  • По рейду начнёт прилетать огромный урон, появится наносящая урон аура чёрная кровь Го'рата. Чем больше живых щупалец - тем больнее она бьёт.

Рейд должен как можно быстрее расправиться с щупальцами, но в правильном порядке. Сначала нужно убить Бичей Го'рата (самые хилые), затем Глаза Го'рата (средние) и в конце Когти Го'рата (самые жирные щупальцы). Чем меньше живых щупалец, тем меньше урона наносит аура чёрная кровь Го'рата

Спустя 30 секунд Зон'озз снова становится активным и через некоторое время заново призывает сферу. Так начнётся новая основная фаза.

Механики энкаунтера

Энрейджи

danger

После 6 минут боя Зон'озз впадает в берсерк

Есть ещё один тип усиления босса, которые не "энрейдж" и не "софт-энрейдж", а просто стакается с течением времени. Для полноты картины укажу его здесь тоже.

  • Бешенство (бафф на боссе): примерно каждые 6 сек. босс стакает на себе данное усиление. Каждый стак увеличивает наносимый боссом физический урон на 20%, увеличивает скорость атаки на 5%. Суммируется неограниченно.
tip

Стаки сбрасываются единственным образом: нужно позволить тушке босса поймать сферу рассоздания, которую игроки до этого катали туда-сюда.

Основная фаза: способности босса

У босса несколько незамысловатых способностей. Прежде всего, Зон'озз всё время накапливает на себе усиление, которое делает больно танку:

  • Бешенство (усиление на боссе): примерно каждые 6 сек. босс стакает на себе заряд бешенства . Каждый заряд увеличивает наносимый боссом физический урон на 20% и увеличивает скорость атаки на 5%. Стакается неограниченно.
caution

Немного математики:

Атака Зон'озза наносит по танку 60 000 - 80 000 урона по танку без КДшек. Обычно рейд переводит Зон'озза так, что босс успевает накопить на себе 10+ зарядов бешенства, иногда доходит до 130 000 или 150 000. Оставляем сейвы под высокие стаки.

У босса есть "дыхание", схожее с Иллиданом из БТ: чем больше урона нанесёт дыхание, тем сильнее отхилится Зон'озз:

  • Душевное истощение (мгновенное | дыхание): Зон'озз пускает волну ментальной энергии в секторе перед собой, нанося 180 000 ед. урона от темной магии. Зон'озз исцеляет себя на величину, в десять раз большего объема нанесенного урона. Босс применяет данную способность примерно каждые 20 сек.
caution

И последняя способность босса: он периодически дебаффает игроков.

  • Разрушающие тени (дебафф на игроке): 6 случайных игроков в рейде получают магический дебафф-дотку-"бомбу". Что этот дебафф делает:
    1. Длится 20 сек. Пока он висит на игроке, то наносит ему 45 500 тёмного урона раз в 2 сек.
    2. Если его сдиспелить, то человек взорвётся и его отбросит:
      • Разрушающие тени (механика энкаунтера): человек взрывается, нанося 69 100 тёмного урона в радиусе 10 ярдов от себя другим игрокам. Взрыв также откидывает игроков.
caution
  • Зон'озз накладывает данный дебафф на 6 случайных игроков каждые 30 сек.

ДЦ прист получил дебафф. Чтобы не терпеть 20 секунд урона он отошёл в сторону и сдиспелил его с себя, при этом жреца подбросило вверх.

Debuff

Основная фаза: сфера рассоздания

Вот теперь переходим к основной механике данного энкаунтера: игра в пинг-понг сферой рассоздания. Всё начинается с того, что Зон'озз создаёт перед своей мордой данную сферу:

  • Сфера рассоздания (мгновенное -> потоковое 4 сек.): Зон'озз создаёт в 20 ярдах перед собой сферу рассоздания, которая начинает катиться от него.
    • Зон'озз спавнит сферу через 8 сек. после начала боя.
    • Зон'озз спавнит сферу через 14 сек. после окончания переходки.

Момент появления сферы и её первого отскока от "ассистента" (всё снимали на актуале)

Arena

Первое, что нужно уяснить про сферу: нельзя допустить, чтобы она коснулась стенки утробы Го'рата (крч она не должна дойти до стенки арены), иначе произойдёт вайп-механика:

  • Извержение чёрной крови (механика энкаунтера): если сфера коснётся стенки, Го'Рату это оооочень не понравится. Под каждым игроком появится фонтан чёрной крови, который тут же нанесёт ему 120 000 тёмного урона и высоко подбросит в воздух.

Поэтому данную сферу нужно ловить игроками, чтобы она отскочила от них. Если сфера коснётся хоть кого-либо, то взорвётся и отскочит обратно.

  • Распылённая сфера (механика энкаунтера): когда сфера достигает какого-то игрока, то она взрывается на 807 300 тёмного урона, который равномерно распределяется между игроками в радиусе 20 ярдов от взрыва. При этом сфера "отскакивает" на обратно и начинает двигаться в противоположном направлении.
    • Сфера уходит на "перезарядку" после взрыва, она становится неактивной на 5 секунд. В течении этого времени её никак нельзя взорвать. Также в этом состоянии она не может быть поглощена Зон'оззом.
    • После каждого "толчка" сфера получает 1 стак баффа: распыленная сфера, который увеличивает урон от следующего взрыва на 20%. Данный бафф суммируется неограниченно.

Сфера прикатывается справа, доходит до рейда под боссом, взрывается в рейде и отскакивает обратно.

Debuff

caution

Рейд не может бесконечно играть в "пинг-понг" с этой сферой. По самой "классической" стратегии рейд разделяется на МДД и РДД группы, которые будут катать её между собой. Каждая группа до поры до времени может сокать и прохиливать урон от взрывов:

Схема "классической" стратегии, как рейд играет со сферой

Arena

Но долго так продолжаться не может. Каждый раз сфера будет взрываться всё больнее и больнее, из-за того что на ней накапливается бафф распыленная сфера. Но и пропустить её нельзя, так как иначе она дойдёт до стенки арены и произойдёт изавержение чёрной крови. Выход один: Зон'озз должен поймать сферу.

Зон'озз может словить сферу. И тогда произойдёт следующее:

  • Босс поглотит сферу, т.е. она исчезнет.
  • С босса сбросятся все заряды бешенства.
  • Начнётся фаза с щупальцами. О ней в отдельном разделе.

Вдобавок, босс получит дебафф распыленная сфера, который увеличит урон по боссу на 2 минуты. А на сколько сильным будет этот дебафф? Вот это зависит от того, сколько раз сфера произвела отскоков:

  • Распыленная сфера (дебафф на боссе): сфера докатилась до Зон'озза и была им поглощена. Тёмное колдовство в таких количествах опасно даже для такого чудовища как Зон'озз! Босс получает дебафф на N % больше входящего урона в течении 2-х минут. "Сила дебаффа" зависит от кол-ва отскоков, которое сделала сфера пока жила.
    • Каждый 1 стак баффа на сфере увеличивает получаемый урон Зон'оззом на 5% на 2 мин.

Зон'озза подвели под сферу, он её словил, началась переходка

Arena

caution

Обращаю ваше внимание, что дебафф на боссе суммируется. И ещё обращаю ваше внимание, что дебафф длится ровно 2 минуты. Если его не обновить, скормив следующую сферу боссу вовремя, то дебафф пропадёт. А накапливать его очень важно, таймер берсерка всего 6 минут.

info
Не знаю зачем, но вставил пример ВАШки на сферу

Есть ВАШка (не знаю что за ВАшка, увидел на стриме ПТРа), на которой показана информация по сфере. Вот увеличил на гифке (надеюсь видно будет):

Arena

Что показывает данная ВАшка

Arena

info
"Классическая" стратегия в игру пинг-понг со сферой, и "продвинутая" стратегия с фаер-магами.

Первая стратегия пинг-понга, это "классическая". МДД и РДД пачка с хилами, каждая ловит сферу до поры до времени:

Arena

Вторая стратегия: через фаер-магов (нужно 3-4 штуки). У данного спека есть один замечательный талант:

  • Прижигание: при получении смертельного урона маг выживает, но на него накладывается ДОТка.

Иногда, если не хватает магов для данной страты, используют ШП, потому что тоже имеют отличный сейв. Однако не такой хороший как прижигание.

Это позволяет магам в соло принимать на себя взрыв от сферы. При этом весь рейд сосредотачивается под боссом. Магам по-очереди нужно ложить сферу, и тут-же на блинке отскочить от спота, лучше ближе к пачке, чтобы хилы прохилили прижигание. Можно вообще под рейд прискакать, всё равно сфера не активна целых 5 сек. На место первого мага встаёт второй, затем на месте второго встаёт третий.

Пример на 2-х магов. Их может быть больше, и они могут блинковаться прямо в рейд, но мне лень переделывать гифку.

Arena

Плюсы стратегии через фаер-маговМинусы стратегии через фаер-магов
1. Весь рейд стоит под боссом, хилам легче прохилить урон от взрывов сферы, когда все в мили пачке и ДОТки разрушающие тени.
2. Значительная часть урона от взрывов сферы невелируется прижиганиями фаер-магов.
3. Рейд может чуть подольше играть в "пинг-понг" сферой, чтобы происходило меньше переходок.
Как итог: хилы сохряняюь больше маны под переходки.
1. Огромная персональная ответственность на каждом фаер-маге.
2. Риск потерять фаер-мага после прижигания (вообще небольшой, но всё-же)
3. Стратегия подразумевает, что будет больше основной фазы. Это значит, Зон'озз настакает на себе достаточно много стаков бешенства. Танки могут пасть.

В целом, стратегия весьма и весьма хороша. Для оптимальной реализации понадобится минимум 4 фаер-мага.

Переходка: тентакли Го'рата

Переходки случаются только тогда, когда в Зон'озза попадает сфера.

Что происходит с боссом, когда сфера его достигает:

  • Зон'озз идёт в центр арены и 30 сек. "уходит в АФК" (он там стоит, что-то машет своими культяпками).
  • С Зон'озза спадают все стаки бешенство.
  • Зон'озз получает стаки дебаффа распыленной сферы, которые увеличивают урон по боссу на 2 мин.
  • По всей арене появляется немало всяких тентаклей, которые начинают дамажить рейд.
  • По рейду начинает тикать дамажащая аура, урон которой зависит от кол-ва живых тентаклей.

Зон'озз словил сферу, побежал в центр. По арене заспавнилось куча тентаклей.

Areni

Места появления щупалец

Для начала, разберёмся с картой. Утроба Го'рата имеет "дырки" по краям арены, центральную "лужу" водички и пару "островков" в этой луже. По этим характерным штукам можно заранее определить, что где заспавнится на переходке.

Арены энкаунтера (схема с Raidplan.io и карты из игры, которая используется в логах)

Areni

Вид со стороны игрока

Areni

info

В дальнейшем будет использоваться игровая карта (которую использует сайт WoWlogs для реплеев), она простая для чтения. Та, что на raidplan.io, какая-то слишком тёмная.

Теперь можно показать, какие щупальцы и где появляются на этой фазе. Они всегда будут появляться в определённых местах, никаких "случайно появляются на арене". Всего на арене появится 14 аддов:

  • 8 Глаз Го'рата
  • 4 Бича Го'рата
  • 2 Когтя Го'рата

Areni

Что делают эти глаза, бичи и когти Го'рата?

Как только появляются эти щупальцы, они накладывают на рейд сильно-дамажущую аура:

  • Чёрная кровь Го'рата (дамажащая аура): данная аура имеет заряды. Каждый заряд наносит 3 220 тёмного урона всему рейду раз в 2 сек. Количество зарядов в моменте = количество живых щупалец.
    • Например: в самом начале фазы появляются 14 щупалец. Т.е. каждый игрок в рейде начнёт получать 3 220 * 14 = 45 080 тёмного урона раз в 2 сек.
    • По мере убийства щупалец, аура будет терять заряды, следовательно, рейд будет получать меньше урона.
caution

45 000 тёмного урона раз в 2 сек. по всему рейду это очень много! Поэтому:

  1. Рейд должен приготовить свои массовые сейвы, персональные сейвы, хилерские бурсты.
  2. Нужно как можно быстрее начать убивать щупальцы. Среди них есть жирные(много ХП) и хилые(мало ХП). Задача ДД: заранее распределиться по арене и быстро разобраться с хилыми щупальцами, и только потом переходить к жирным.

Теперь можно разобраться, что делает каждое щупальце.

eye

  • Имеет 1 069 362 здоровья, "среднее" щупальце. Никого не бьёт с руки, танковать глаз не нужно. В арсенале у глаза имеется единственная способность:
    • Тёмный взор (1,5 сек.): глаз Го'рата поражает случайного игрока на ерене, нанося 22 500 тёмного урона. Данную способность глаз применяет по КД. Сбивается
caution

Есть тентакли более опасные, есть менее опасные. Но не стоит забывать, что каждая живая тентакля бьёт по рейду аурой чёрная кровь Го'рата. Чем больше живых тентаклей = тем больше урона получает рейд.

Т.к. тентакли всегда появляются в определённых местах, то можно разделить ДД на несколько групп, чтобы каждая из них занялась своей частью арены/своим щупальцем. Лучше убить самые хилые, чтобы чёрная кровь Го'рата не так сильно дамажила рейд.

  1. 4 Бича Го'рата: самые хилые щупальца, около 400 к ХП, но довольно опасные, потому что постоянно изрыгают слизь на случайных игроков.

  2. 8 Глаз Го'рата: средние щупальца, около 1 млн ХП, постреливают в рейд тёмными взорами, которые можно и нужно сбивать.

  3. 2 Когтя Го'рата: самые жирные, около 2,2 млн ХП, но не представляют большой угрозы, пока рядом с ним находится танк (хотя сойдёт даже какой-нибудь латник или кот в форме медведя).

Немного про тактику на переходке

Как только начинается переходка, Зон'озз становится в центр и уходит в АФК на 30 сек. За это время нужно убить как можно больше тентаклей-аддов. В идеале - всех, но для начала хотя бы большую часть.

Вспомним, как располагаются тентакли-адды на переходе:

Areni

Можно сделать так: разделить рейд на части:

  • Левая: хилы + РДД
  • Правая: хилы + МДД
    • МДД группа 1
    • МДД группа 2
  • танка (или 1 танк + 1 ДД-латник/кот) оба садятся на коготь Го'рака, чтобы те не плевались.

Как только пошло начало переходки, группы должны встать на свои места. Самым первым делом нужно расправиться с Бичами Го'рака. Группа РДД достаёт до двух (сверху и снизу), каждая группа МДД разбирается со своим.

Areni

Как только Бичи Го'рака будут повержены, РДД разворачиваются в сторону Глаз и начинают их дамажить. МДД группа 1 идёт вверх, против часовой стрелке. МДД группа 2 идёт вниз, по часовой стрелке.

внимание

Не забываем, что тёмный взор Глаз Го'рака можно кикать.

Areni

Как только с Глазами Го'рака будет покончено, нужно будет переключиться на самые жирные щупальца, Когти Го'рака.

Areni

На всё-про-всё у рейда будет 30 секунд пока Зон'озз будет АФКшить. Если рейд не успевает, а это скорее всего произойдёт, то ничего страшного. В таком случае нужно распределить ДД так, чтобы хотя бы один Коготь Го'рака был убить, и второй можно начать кливать, когда начнётся основная фаза. У рейда ещё будет фора в 18 секунд пока Зон'озз будет создавать новую сферу рассоздания

Патчи

  • 4.3.0 (29 ноября 2011): энкаунтер добавлен в игру.

и походу его никак не меняли.