Skip to main content

Хребет смертокрыла

DW_spine

Благословение Мое вам будет казаться более скромным, чем те, что были дарованы другим: управление временем, жизнью, магией. Я дарю вам саму землю. Камни, землю и все её глубокие недра. Но помните: земля есть начало всех вещей. Это место, где мы пустили корни. Вот, где настоящая сила. Из глубин земли... и глубины самих себя.

- Благословение Каз'Горота, данное Черному Аспекту

ВНИМАНИЕ

Информация основана на ГЕРОИЧЕСКОМ уровне сложности

Арена энкаунтера

Арена представляет собой спину Смертокрыла. Изначально рейду доступно лишь небольшая часть спины. Остальная часть закрыта адамантиновыми пластинами. Цель энкаунтера: оторвать 3 пластины со спины. Чем больше пластин, тем больше места будет у рейда (хотя игрокам много места не нужно). И тем больше открывается ран, из которых будут появляться различные адды.

Хребет Смертокрыла, самое начало. Все три пластины на месте.

Cgbyf

Какие пластины нужно удалить

Cgbyf

Схема с raidplan.io "чистой" спины. Чем больше пластин удаляет рейд - тем больше открывается "ран" на спине Смертокрыла, тем больше аддов атакует рейд (ибо все адды появляются тем или иным образом из ран)

Cgbyf

Немного про бой

Цель энкаунтера: сорвать 3 пластины со спины Смертокрыла. Как только рейд сорвёт последнюю, 3-ю пластину, то бой сразу же завершится победой игроков.

Но на самом деле, рейд весь бой будет разбирваться с аддами. Чтобы сорвать пластину, необходимо сделать следующее:

  1. Убить щупальце. После убийства щупла появляется большой элементаль чудовищное слияние.
  2. Из "открытой ранки" (то место, в котором было щупальце) начнут появляться адды-капли. Если убить каплю, то на её месте остаётся лужа.
  3. Если провести чудовищное слияние по луже, оно впитает её в себя. Нужно провести чудовищное слияние по 9-и лужам, чтобы оно получило бафф перегретое ядро.
  4. Нужно уничтожить чудовищное слияние с перегретым ядром рядом с пластиной Смертокрыла. Когда адд взорвётся рядом с пластиной, то она откроется на 23 сек.
  5. Под пластиной появится новая цель, горящие сухожилия. Нужно уничтожить этого "моба", тогда пластина отвалится, и рейду откроется возможность оторвать следующую.
info
Если рейд не успевает убить сухожилия за 23 сек. то что тогда?

Если рейд не успевает за 23 сек. убить сухожилия, то пластина закрывается. Игрокам нужно опять убить щупальце, чтобы появилось чудовищное слияние, опять убить капли, чтобы под ними остались лужи, опять провести чудовищное слияние по 9 лужам, чтобы оно получило перегретое ядро и опять убить чудовищное слияние с перегретым ядром около пластины, чтобы АДД взорвался. После чего пластина опять откроется на 23 сек. и рейд может добить сухожилия (здоровье у сухожилия остаётся на том же уровне, оно не регенится).

Это нужно сделать ровно 3 раза, чтобы пройти энкаунтер. Чем больше будет оторвано пластин, тем больше на спине будет открытых "ран", тем больше будет появляться аддов.

Общая стратегия в картинках

info

Тут опущены куча деталей (аддов немало, у аддов есть абилки, можно по разному убивать, можно скидывать аддов с помощью механики бочки Смертокрыла) и приведена лишь общая стратегия как срывать пластины со Смертокрыла.

Cgbyf

Механики энкаунтера

Софт-энрейджи

В данном бою вроде бы нет никакого берсерка. Может быть и есть, но я нигде не нашёл какой-либо информации по этому поводу.

Но есть механики софт-энрейджей.

  • Чем больше игроки срывают пластин, тем больше открывается ран на спине Смертокрыла, тем больше будет всяких аддов. Можно просто захлебнуться.
  • Когда рейд убивает чудовищное слияние, то все игроки получают 1 стак дебаффа упадок сил. Каждый стак уменьшает максимальное ХП на 5%.

"Бочки" Смертокрыла и дебаффы "Порча крови"

Механика довольно проста: если весь рейд концентрируется на какой-либо стороне спины Смертокрыла (правой или левой), то игроки получат соответствующее предупреждение:

  • "Смертокрыл чувствует игроков на левом/правом боку."
info

Смертокрыл начинает готовить механику "бочки" тогда, когда весь рейд находится на одной из сторон. Если 24 будет на левой стороне а 1 на правой, то дракон ничего делать не будет.

Если спустя 10 сек. все игроки так и продолжат находиться на одной стороне, то произойдёт механика и появится предупреждение:

  • "Смертокрыл наклоняется влево/вправо!"
info

Механику "бочки" можно отменить, если хотя бы 1 игрок перейдёт на другую сторону. Но если он вернётся обратно, то Смертокрыл заново будет готовить "бочку".

Дракон делает "бочку" в попытке скинуть незваных гостей со спины. Происходит следующее:

  • Все игроки, которые не были закреплены на спине каким-либо способом, улетят и умрут.
  • Все чудовищные слияния улетают и умирают.

Футаж с "актуала" для лучшей демонстрации механики "бочки". Механика работает, даже когда 1 человек в рейде.

Игрок закрепился на спине с помощью усиков, поэтому он не улетел. А чудовищное слияние улетело.Игрок никак не закреплён, он улетел и умер.
CgbyfCgbyf

Как закрепляются на спине, чтобы не улетать от "бочки"?

Есть два способа. Первый (самый нормальный), это встать в одну из ран на спине:

  • Цепкие усики (механика энкаунтера | дебафф на игроке): если игрок встаёт в ранку на спине Смертокрыла, то к нему из ранки присасывается усик. Персонаж начинает получать по 5000 огненного урона раз в 0,5 сек. вдобавок его скорость уменьшается на 35%. Пока игрок стоит в ранке, он "привязан" к ранке. Как только игрок отходит на некоторое расстояние от ранки, то дебафф спадает.
danger

Если рейд хочет скинуть лишних Чудовищных слияния со спины и встаёт в ранку чтобы привязаться усиками и не улететь, некоторым классам не стоит прожимать свои особые сейвы (бабл, плащ теней, глыба). Эти сейвы снимут дебафф усиков и игроки улетят.

Все игроки находятся под усиками и не улетают. Но три чудовищных слияния улетели (элемент стратегии: сбрасывать лишних аддов с помощью "бочки"). Как только произошла "бочка", игроки уходят из усиков, чтобы не лутать лишний урон.

Cgbyf

Вторая вещь, которая может удержать игроков на спине, это пламенная хватка. Более подробно эта способность расписана в разделе про аддов, так что ограничусь краткой справкой.

  • Пламенная хватка: периодически щупальца хватают случайных людей и оглушают на 30 сек. Пока щуплу не нанести урон, равный ~20% здоровья, оно не отпустит игроков.
Щупло схватило кого-то из МДД на 30 сек. Пока щуплу не снесут 20% здоровья, на игроке будет висеть стан (игрок только 1 потому что это 1-ка, в 25-ке щупальце хватает 3-х игроков.

Cgbyf

Каких аддов можно сбросить со спины Смертокрыла с помощью механики "бочки"?

Cgbyf

Дебаффы: порча крови: смерть и порча крови: земля

info
Простое объяснение механики

Иногда на какого-то игрока будет накладываться "плохой" дебафф порча крови: смерть на 16 сек, который можно диспелить. При диспеле дебафф перекидывается на случайного игрока и его длительность сохраняется. Если порча крови: смерть дотикает, то рейд вайпается.

Что делать: диспелить порча крови: смерть ещё, ещё и ещё раз. На каждом диспеле она может превратиться в порча крови:земля. Вот это уже ПОЛЕЗНЫЙ дебафф который НЕ СТОИТ ДИСПЕЛИТЬ. Когда порча крови:земля дотикает, то на цель наложится бафф кровь Нелтариона, которая снижает получаемый урон на 20% за стак.

Иногда на каком-то игроке появляется дебафф порча крови: смерть (вот насколько часто не могу сказать, и что служит тригером тоже не могу. ну 1-2 раза в минуту в среднем.)

Задача с порча крови: смерть проста: диспелить, диспелить и диспелить, пока она вдруг не превратится в порча крови: земля. Больше диспелить не надо, нужно дать земле дотикать.

Адды в энкаунтере

Мы подошли к основному разделу. Адды - основная опасность для рейда и основные противники.

Shuplo

Щупальце

(данный адд в игре зовётся как "Порча", но пускай это будет "щупальце")

Основные характеристики и поведение щупалец.

  • У каждого щупальца по 2 483 997 здоровья.
  • Элементаль.
  • Щупальца никого не атакуют в мили, их не нужно танчить.
  • Щупальца всё время кастуют одну из двух способностей (либо жгучую плазму либо пламенную хватку).
    • Касты никак прервать нельзя, да и вообще щупальца невосприимчивы к любому контролю.
  • Щупальца всегда появляются в ранах смертокрыла и не исчезнут, пока их не убьют игроки.
  • Когда рейд убивает щупальце, на его месте появляется другой адд: чудовищное слияние.

Особенности спавна щупалец

В данном бою действует правила их появления.

  • В бою всегда существует хотя бы одно щупальце.
    • Если рейд убивает все щупальца, то тут же в случайной ране Смертокрыла спавнится одно.
  • Никаких дополнительных щупалец не появляется. Если существует одно, то никакое другое щупло не появится. Только когда рейд убьёт это единственное щупло, сразу же в случайной ране появится новое.

Кто-то из прошаренных может сказать, что "хей, ведь когда рейд десантируется на спину, то там уже находится 4 щупла". Да, это так. Существуют два случая:

  • №1: В самом начале энкаунтера (когда рейд спускается на парашютах) на спине всегда будет 4 щупальца.
  • №2: Когда рейд отрывает пластину, то под ней откроется две дополнительные раны Смертокрыла, в которых всегда заспавнится 2 щупальца (по одной на каждую).
ShuploShuplo

Способности щупалец

У данных мобов всего 2 способности. Первое, это дебаффы которые поглощают хил.

  • Жгучая плазма (8 сек. | дебафф на игроке): щупальце накладывает на 2-х случайных игроков в рейде дебафф, который поглощает 420 000 лечения. Вдобавок, пока действует дебафф, игрок получает 12 000 физического урона раз в 10 сек.

И вторая способность:

  • Пламенная хватка (мгновенное -> потоковое 30 сек.): щупальце хватает 3-х случайных игроков в рейде, и держит их в стане 30 сек. При этом застаненные игроки получают 90 000 огненного урона раз в 3 сек.
info
Пример с рейда для хватки. Однако на нём ВАшка врёт, она показывает что нужно снести 380 000 здоровья, но это число для нормала. В ХМе нужно снести ~490 000 урона.

Shuplo

Разрушение броневых пластин

Рейду нужно уничтожить 3 пластины на спине Смертокрыла (подряд, сначала 1-ю, затем 2-ю и потом 3-ю). Это является условием победы в энкаунтере.

Shuplo

Чтобы оторвать пластину от спины Смертокрыла, нужно проделать последовательность вещей:

Осадки остаются после убийства капель порченой крови.

Shuplo

Нужно провести Чудовищное слияние по 9 осадкам, чтобы оно получило бафф перегретое ядро. АДД начнёт сильно АОЕшить, нужно это пережить.

Чудовищное слияние с перегретым ядромФреймы рейда от АОЕшки
ShuploShuplo

Патчи

  • 4.3.0 (29 ноября 2011): энкаунтер добавлен в игру.
  • Хотфикс (2 декабря 2011): была ошибка: когда игроки падали со спины Смертокрыла и вставали "духом", то их выкидывало из игры. В данном хотфиксе её исправили.
  • Хотфикс (20 декабря 2011):
    • Капли порченой крови теперь всегда взрываются при смерти. Раньше можно было их застанить/засайленсить и избежать абилки, но теперь это пофиксили.
    • Когда игроки в начале энкаунтера летят на парашютах, на них накладывается скрытый бафф "безопасного падения", который полностью убирает урон от приземления.
  • 4.3.2 (31 января 2012): Здоровье горящих сухожилий уменьшено на 15% во всех сложностях и размерах рейдов.