Хребет смертокрыла

Благословение Мое вам будет казаться более скромным, чем те, что были дарованы другим: управление временем, жизнью, магией. Я дарю вам саму землю. Камни, землю и все её глубокие недра. Но помните: земля есть начало всех вещей. Это место, где мы пустили корни. Вот, где настоящая сила. Из глубин земли... и глубины самих себя.
❌ ВНИМАНИЕ ❌
Информация основана на ГЕРОИЧЕСКОМ уровне сложности
Арена энкаунтера
Арена представляет собой спину Смертокрыла. Изначально рейду доступно лишь небольшая часть спины. Остальная часть закрыта адамантиновыми пластинами. Цель энкаунтера: оторвать 3 пластины со спины. Чем больше пластин, тем больше места будет у рейда (хотя игрокам много места не нужно). И тем больше открывается ран, из которых будут появляться различные адды.



Немного про бой
Цель энкаунтера: сорвать 3 пластины со спины Смертокрыла. Как только рейд сорвёт последнюю, 3-ю пластину, то бой сразу же завершится победой игроков.
Но на самом деле, рейд весь бой будет разбирваться с аддами. Чтобы сорвать пластину, необходимо сделать следующее:
- Убить щупальце. После убийства щупла появляется большой элементаль чудовищное слияние.
- Из "открытой ранки" (то место, в котором было щупальце) начнут появляться адды-капли. Если убить каплю, то на её месте остаётся лужа.
- Если провести чудовищное слияние по луже, оно впитает её в себя. Нужно провести чудовищн ое слияние по 9-и лужам, чтобы оно получило бафф перегретое ядро.
- Нужно уничтожить чудовищное слияние с перегретым ядром рядом с пластиной Смертокрыла. Когда адд взорвётся рядом с пластиной, то она откроется на 23 сек.
- Под пластиной появится новая цель, горящие сухожилия. Нужно уничтожить этого "моба", тогда пластина отвалится, и рейду откроется возможность оторвать следующую.
Если рейд не успевает убить сухожилия за 23 сек. то что тогда?
Если рейд не успевает за 23 сек. убить сухожилия, то пластина закрывается. Игрокам нужно опять убить щупальце, чтобы появилось чудовищное слияние, опять убить капли, чтобы под ними остались лужи, опять провести чудовищное слияние по 9 лужам, чтобы оно получило перегретое ядро и опять убить чудовищное слияние с перегретым ядром около пластины, чтобы АДД взорвался. После чего пластина опять о ткроется на 23 сек. и рейд может добить сухожилия (здоровье у сухожилия остаётся на том же уровне, оно не регенится).
Это нужно сделать ровно 3 раза, чтобы пройти энкаунтер. Чем больше будет оторвано пластин, тем больше на спине будет открытых "ран", тем больше будет появляться аддов.
Общая стратегия в картинках
Тут опущены куча деталей (аддов немало, у аддов есть абилки, можно по разному убивать, можно скидывать аддов с помощью механики бочки Смертокрыла) и приведена лишь общая стратегия как срывать пластины со Смертокры ла.
- Этап 1
- Этап 2
- Этап 3
- Этап 4
- Этап 5
- Этап 6
- Этап 7 (1)







Механики энкаунтера
Софт-энрейджи
В данном бою вроде бы нет никакого берсерка. Может быть и есть, но я нигде не нашёл какой-либо информации по этому поводу.
Но есть механики софт-энрейджей.
- Чем больше игроки срывают пластин, тем больше открывается ран на спине Смертокрыла, тем больше будет всяких аддов. Можно просто захлебнуться.
- Когда рейд убивает чудовищное слияние, то все игроки получают 1 стак дебаффа упадок сил. Каждый стак уменьшает максимальное ХП на 5%.
"Бочки" Смертокрыла и дебаффы "Порча крови"
Механика довольно проста: если весь рейд концентрируется на какой-либо стороне спины Смертокрыла (правой или левой), то игроки получат соответствующее предупреждение:
- "Смертокрыл чувствует игроков на левом/правом боку."
Смертокрыл начинает готовить механику "бочки" тогда, когда весь рейд находится на одной из сторон. Если 24 будет на левой стороне а 1 на правой, то дракон ничего делать не будет.
Если спустя 10 сек. все игроки так и продолжат находиться на одной стороне, то произойдёт механика и появится предупреждение:
- "Смертокрыл наклоняется влево/вправо!"
Механику "бочки" можно отменить, если хотя бы 1 игрок перейдёт на другую сторону. Но если он вернётся обратно, то Смертокрыл заново будет готовить "бочку".
Дракон делает "бочку" в попытке скинуть незваных гостей со спины. Происходит следующее:
- Все игроки, которые не были закреплены на спине каким-либо способом, улетят и умрут.
- Все чудовищные слияния улетают и умирают.
Футаж с "актуала" для лучшей демонстрации механики "бочки". Механика работает, даже когда 1 человек в рейде.
| Игрок закрепился на спине с помощью усиков, поэтому он не улетел. А чудовищное слияние улетело. | Игрок никак не закреплён, он улетел и умер. |
|---|---|
![]() | ![]() |
Как закрепляются на спине, чтобы не улетать от "бочки"?
Есть два способа. Первый (самый нормальный), это встать в одну из ран на спине:
- Цепкие усики (механика энкаунтера | дебафф на игроке): если игрок встаёт в ранку на спине Смертокрыла, то к нему из ранки присасывается усик. Персонаж начинает получать по 5000 огненного урона раз в 0,5 сек. вдобавок его скорость уменьшается на 35%. Пока игрок стоит в ранке, он "привязан" к ранке. Как только игрок отходит на некоторое расстояние от ранки, то дебафф спадает.
Если рейд хочет скинуть лишних Чудовищных слияния со спины и встаёт в ранку чтобы привязаться усиками и не улететь, некоторым классам не стоит прожимать свои особые сейвы (бабл, плащ теней, глыба). Эти сейвы снимут дебафф усиков и игроки улетят.

Вторая вещь, которая может удержать игроков на спине, это пламенная хватка. Более подробно эта способность расписана в разделе про аддов, так что ограничусь краткой справкой.
- Пламенная хватка: периодически щупальца хватают случайных людей и оглушают на 30 сек. Пока щуплу не нанести урон, равный ~20% здоровья, оно не отпустит игроков.

Каких аддов можно сбросить со спины Смертокрыла с помощью механики "бочки"?

Дебаффы: порча крови: смерть и порча крови: земля
Простое объяснение механики
Иногда на какого-то игрока будет накладываться "плохой" дебафф порча крови: смерть на 16 сек, который можно диспелить. При диспеле дебафф перекидывается на случайного игрока и его длительность сохраняется. Если порча крови: смерть дотикает, то рейд вайпается.
Что делать: диспелить порча крови: смерть ещё, ещё и ещё раз. На каждом диспеле она может превратиться в порча крови:земля. Вот это уже ПОЛЕЗНЫЙ дебафф который НЕ СТОИТ ДИСПЕЛИТЬ. Когда порча крови:земля дотикает, то на цель наложится бафф кровь Нелтариона, которая снижает получаемый урон на 20% за стак.
Иногда на каком-то игроке появляется дебафф порча крови: смерть (вот насколько часто не могу сказать, и что служит тригером тоже не могу. ну 1-2 раза в минуту в среднем.)
- Порча крови: смерть (механика энкаунтера | дебафф на игроке):
на случайного игрока накладывается данный дебафф длительностью 16 сек. Он может
быть продиспелен.
- При диспеле дебафф перекидывается на другого игрока.
- При диспеле дебафф сохраняет свою длительность (т.е. если снять дебафф на 10 сек. то он появится на другом человеке со временем 10 сек. и прод олжить тикать дальше).
- Если порча крови: смерть дотикала до конца, то
произойдёт взрыв
- Кровь Смертокрыла (механика энкаунтера): игрок, на ком дотикала порча крови: смерть, взрывается. ВСЕМ игрокам наносится 875 000 огненного урона (вайп).
Задача с порча крови: смерть проста: диспелить, диспелить и дисп елить, пока она вдруг не превратится в порча крови: земля. Больше диспелить не надо, нужно дать земле дотикать.
- Порча крови: земля (механика энкаунтера | дебафф на игроке): это
уже "добрая" версия дебаффа порча крови: смерть. Дебафф тоже может
быть продиспелен.
- При диспеле дебафф перекидывается на другого игрока.
- При диспеле дебафф сохраняет свою длительность (т.е. если снять дебафф на 5 сек. то он появится на другом человеке со временем 5 сек. и продолжить тикать дальше).
- Когда порча крови: земля диспелят и она перекидывается на другого игрока, у неё есть шанс превратиться в другой дебафф: порча крови: смерть.
- Если порча крови: земля дотикала до конца, на игроке появится
бафф кровь Нелтариона.
- Кровь Нелтариона (бафф на игроке): уменьшает получаемый игроком урон на 20%. Может суммироваться максимум до 2 стаков.
Адды в энкаунтере
Мы подошли к основному разделу. Адды - основная опасность для рейда и основные противники.
- Порча (щупальце)
- Чудовищное слияние
- Порченая кровь

Основные характеристики и поведение щупалец.
- У каждого щупальца по 2 483 997 здоровья.
- Элементаль.
- Щупальца никого не атакуют в мили, их не нужно танчить.
- Щупальца всё время кастуют одну из двух способностей
(либо жгучую плазму
либо пламенную хватку).
- Касты никак прервать нельзя, да и вообще щупальца невосприимчивы к любому контролю.
- Щупальца всегда появляются в ранах смертокрыла и не исчезнут, пока их не убьют игроки.
- Когда рейд убивает щупальце, на его месте появляется другой адд: чудовищное слияние.
Особенности спавна щупалец
В данном бою действует правила их появления.
- В бою всегда существует хотя бы одно щупальце.
- Если рейд убивает все щупальца, то тут же в случайной ране Смертокрыла спавнится одно.
- Никаких дополнительных щупалец не появляется. Если существует одно, то никакое другое щупло не появится. Только когда рейд убьёт это единственное щупло, сразу же в случайной ране появится новое.
Кто-то из прошаренных может сказать, что "хей, ведь когда рейд десантируется на спину, то там уже находится 4 щупла". Да, это так. Существуют два случая:
- №1: В самом начале энкаунтера (когда рейд спускается на парашютах) на спине всегда будет 4 щупаль ца.
- №2: Когда рейд отрывает пластину, то под ней откроется две дополнительные раны Смертокрыла, в которых всегда заспавнится 2 щупальца (по одной на каждую).
- 4 щупальца в начале боя
- 2 доп. щупальца после отрывания пластины
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Способности щупалец
У данных мобов всего 2 способности. Первое, это дебаффы которые поглощают хил.
- Жгучая плазма (8 сек. | дебафф на игроке): щупальце накладывает на 2-х случайных игроков в рейде дебафф, который поглощает 420 000 лечения. Вдобавок, пока действует дебафф, игрок получает 12 000 физического урона раз в 10 сек.
И вторая способность:
- Пламенная хватка (мгновенное -> потоковое 30 сек.): щупальце
хватает 3-х случайных игроков в рейде, и держит их в стане 30 сек. При этом застаненные игроки получают 90
000 огненного урона раз в 3 сек.
- Пламенная хватка применяется после двух кастов жгучей плазмы.
- Если нанести щупальцу примерно 496 000 урона (~20% здоровья), то каст хватки прервётся.


Основные характеристики и поведение Чудовищных слияний:
- У каждого слияния 30 554 362 здоровья.
- Элементаль.
- Слияние появляется после убийства щупальца (адд появляется в том же месте, где было щупло).
- Невозможно застанить, замедлить и т.д.
- Слияние нужно танковать, у него есть агролист.
- Слияние способно поглощать осадки (войд-зоны, которые остаются после убийства капель порченной крови).
- Слияние может быть сброшено со спины Смертокрыла механикой "бочки".
Это единственный адд в энкаунтере, который сбрасывается со спины Смертокрыла механикой "бочки".
Появление Чудовищного слияния после убийства щупальца

Способности, связанные с Чудовищными слияниями
Как только Чудовищное слияние появилось, у него ровно ноль способностей. Они появляются лишь тогда, когда слияние проходит по лужам-осадкам, которые остаются после убийства капель порченной крови.
Если провести Чудовищное слияние по осадкам, то оно их поглотит. Это выльется в следующее:
- За каждый 1 поглощённый осадок Чудовищное слияние получает 1 стак
баффа впитавшейся крови:
- Впитавшаяся кровь (бафф на мобе): каждый стак увеличивает наносимый урон на 10% и увеличивает скорость атаки на 20%. Стакается до 9 раз.
- Если Чудовищное слияние впитает
9 осадков, то оно получает
бафф перегретое ядро:
- Перегретое ядро (бафф на мобе): слияние нестабильно! Оно начинает пульсировать, нанося 35 000 огненного урона раз в 3 сек. ВСЕМУ рейду.
Стаки баффа впитавшейся крови не пропадают, когда Чудовищное слияние перегреется. Т.е. оно продолжит наносить увеличенный урон.
| Чудовищное слияние с перегретым ядром | Фреймы рейда от АОЕшки |
|---|---|
![]() | ![]() |
Строго говоря, урон по рейду от перегретого ядра всегда будет 66 500 за каждый тик, а не 35 000. Ведь 9 стаков впитавшейся крови никуда не пропадут, а они бустят урон Чудовищного слияния на 90%, в том числе увеличивается АОЕ урон перегретого ядра.
Если довести Чудовищное слияние с перегретым ядром до 0% здоровья, то оно напоследок взорвётся:
- Ядерный взрыв (5 сек.): на грани своей гибели, Чудовищное слияние
взрывается на 375 000 огненного урона в радиусе 8 ярдов.
- Если взрыв задел пластину Смертокрыла, то она на время оторвётся от тела дракона. У рейда появляется возможность полностью её оторвать.

И последняя способность, связанная с Чудовищными слияниями, это стакающийся дебафф на рейде:
- Упадок сил (дебафф на игроках): когда Чудовищное слияние умирает, весь рейд получает 1 стак данного дебафа до конца боя. Каждый стак уменьшает максимальное ХП на 5%. Суммируется 15 раз.
- Чудовищное слияние не может впитать больше чем 9 осадков.
- Чудовищное слияние с перегретым ядром не умрёт, пока не прочтёт ядерный взрыв. Здоровье моба не может упасть ниже 1 ед. механика не позволит.
- Во время прочтения ядерного взрывы АДД не двигается с места.
- Во время прочтения ядерного взрывы АДД продолжить пульсировать перегретым ядром, нанося урон по рейду.
- Если Чудовищное слияние улетело от механики "бочки", то на рейд не навесится стак упадка сил.
- Естественно, упадок сил никак нельзя снять.

Порченая кровь
(или "капля")
Основные характеристики и поведение Порченой крови:
- У каждой капли 900 485 здоровья.
- Элементаль.
- Капли нужно танковать, у них есть агролист.
- Когда капель много, их можно кайтить. Скорость капель чуть муньше чем обычная скорость бега игроков.
- Капли подвержены контролю (по крайней мере станить точно можно)
- В энкаунтере нет ограничения по кол-ву живых по капель. Они спавнятся в течении всего боя непрекращающимся потоком. Сначала крови немного, но под конец рейд легко может захлебнуться в таком количестве.
- Капли невозможно скинуть со спины Смертокрыла механикой "бочки".
- Капли появляются из "свободных" р ан на спине Смертокрыла (если в ране находится щупальце, то в ней не заспавнится капля).
Схема появления порченой крови
На реальных траях было видно, что
- В начале боя капли спавнятся ровно 1 шт. раз в 9 сек.
- В конце, когда пластин было оторвано 2 из 3, капли спавнились 1 шт. раз в 1 сек.
От начала и до конца скорость спавна возрастает. Как? Каким образом? Что является тригером? Мне, к сожалению, выяснить не удалось. Так что скажу просто: "чем дольше бой, тем быстрее появляются новые капли."
И есть дополнительное правило:
- Осадки после смерти капли меееееедленно ползут к ближайшей ране Смертокрыла. Если осадок достигнет раны, то тут же появится новая капля.








