Skip to main content

Йор'садж Неспящий

Mor

Никто не знает, кому из древних богов раньше служил Йор'Садж, ибо он был особенным безликим. Его не интересовали битвы и завоевания о нееееет. Питомцы - вот это другое дело! А что может быть лучше обычных питомцев? Правильно, питомцы-слизнюки! Такие круглые, такие склизкие, такие маленькие и милые... А ещё такие вкусные, м-м-м-м. Йор'садж тайно путешествовал по всему Азероту, отлавливал слизнюков всех цветов и раскрасок.

Но увы, его главная заначка находилась в Нордсколе прямо под Храмом Драконьего Покоя. И когда Смертокрыл начал боевые действия против Аспектов, то разверзлась земля и вся коллекция Йор'Саджа начала выползать наружу. В ужасе безликий попытался собрать обратно свою коллекцию "разноцветных вкусняшех" но безтолку, слизнючков было слишком много. В отчаянии Йор'Садж стал пожирать своих драгоценных малышей. Но на этом моменте приходят герои Азерота в поисках эпигов.

ВНИМАНИЕ

Информация основана на ГЕРОИЧЕСКОМ уровне сложности

Арена энкаунтера

Представляет собой утробу Шу,ма (древний бог или типа того), огромную полость. По краям арены расположены характерные разноцветные "споты", которые играют важную роль в бою: Йор'садж во время боя будет постоянно призывать капли разных цветов, и цвета соответствуют спотам.

По краям круглой арены расположены дырки/гнёзда/споты (называйте как хотите) определённых цветов, из которых будут выходить капли определённых цветов.

***Верхнее название - общепринятое (ну или более-менее "нормальное"). Нижнее - как они на самом деле называются в игре.


Карта

Немного про бой

Понадобится 2 танка и немало хилов. Йор'садж имеет только одну способность, стрелу тьмы, которая настакивает ДОТку на текущем танке. Поэтому 2 танка, чтобы меняться.

Основная механика

Основная механика: призыв капель, которые временно дают боссу новые способности.

Каждые 75 секунд появляются 4 капли разных цветов (каждая в своём цвете) и медленно ползут к Йор-саджу. Если капля доползёт до босса, то даст ему особую способность (до вызова следующих капель).

Вкратце, что каждая капля добавит в энкаунтер. И что надо или не надо делать при каждой капле:

Красная (урон по рейду) босс наносит 8 самым дальним(???) игрокам около 88 000 огненного урона раз в 3 сек пламенеющей кровью. Чем дальше игрок - тем больше урон.

  • Что делать: подойти вплотную к боссу, прохилиться.

Чёрная (много аддов = урон по рейду) спавнятся много аддов, которые фиксируются на случайной цели и начинают её бить.

  • Что делать: стакнуться, залить аддов как можно быстрее.

Жёлтая (ОГРОМНЫЙ урон по рейду) босс начинает кастовать усиленные стрелы тьмы, которые наносят огромный тёмный урон по рейду.

  • Что делать: стакнуться и прохилить, сдавать все свои сейвы, молиться.

Фиолетовая (хилы не могут нормально хилить): тут немало деталей, но тут всё вкратце. Если похилить человека точечной хилкой, но на нём стакнется дебафф. Когда на человеке застакается 5 стаков, то он взорвётся, нанеся куча урона ВСЕМ игрокам.

  • Что делать: хилам лечить КРАЙНЕ АККУРАТНО, рейд должен прожить два раза по 25 сек. с этой фигнёй. Каждый хил застакает на челике дебафф. Настакаете 5 = взрыв рейда.

Зелёная (урон по рейду) босс начинает плеваться желудочным соком в случайных людей. Дамажится сам человек и другие игроки вокруг него на 4 ярда.

  • Что делать: РАЗОЙТИСЬ по арене, прохиливать. В МДД плевки не летят.

Синяя (высасывание всей маны в шар) босс вытягивает всю ману у манаюзеров и создаёт из неё магическую воронку, которая будет медленно летать по арене и ничего не делать.

  • Что делать: после высасывания манны нужно восстановить ману своими способностями. В дальнейшем если убить воронку в рейде, то вся высосанная мана вернётся манаюзерам (поделится поровну). Можно "засаливать" воронку до следующей синей капли.
tip

Рейд может убить только 1 каплю из 4-х. Такая механика.

Момент спавна капель. Выпала комбинация: красная- чёрная-жёлтая-фиолетовая

Призыв

Рейд решил убить жёлтую каплю (которая усиливает стрелу тьмы так, что весь рейд получает очень много урона)

Капля

В этом заключается идея: Какую из 4-х капель нужно убить? И как справляться с различными комбинациями способностей? Но на этом, по сути, и всё. Сложных механик нет. НО! энкаунтер довольно сильно требователен к хилам. Можно привести от 6 и даже 7 лекарей и всё равно умирать от непрохила.

Механики энкаунтера

Энрейдж

danger

После 10 минут боя Йор'садж впадает в берсерк

Единственная способность босса

Ну почти единственная.

  • Стрела тьмы (мгновенное): босс применяет к текущему танку. Стрела тьмы наносит 100 000 урона от тьмы при этом накладывает ДоТку, которая наносит 50 000 тёмного урона раз в 2 сек. в течении 10 сек. ДоТка суммируется. Босс применяет раз в 7 сек. ровно 5 раз между вызовами капель.

Если во время боя до босса дойдёт жёлтая капля, то Йор'садж усилит свои магические способности:

  • Обычная стрела тьмы начнёт применяться раз в 3 сек.
  • Босс начнёт каждые 3 сек. кастовать новую, усиленную стрелу тьмы (мгновенное), которая наносит 55 000 тёмного урона всем игрокам на арене. Удачи это прохилить
danger

Усиленная стрела тьмы не заменяет обычную, а кастуется между ними. Танки могут просто сдохнуть от ДОТок, которые суммируются. Если рейд не умрёт раньше, нужно очень сильно постараться не положить рейд от такого АОЕ по рейду.

info

У обоих заклинаний одинаковое название, иконка и описание. Их можно различить по ID:

Вызов и поглощение капель боссом

Основная механика битвы, с элементом удачи. Основа следующая:

По краям круглой арены расположены дырки/гнёзда/споты (называйте как хотите) определённых цветов, из которых будут выходить капли определённых цветов.

***Верхнее название - общепринятое (ну или более-менее "нормальное"). Нижнее - как они на самом деле называются в игре.


Карта

Призыв капель

Как спавнятся капли, с какими таймингами, сколько они ползут, вкратце что дают Йор'саджу:

  • Каждые 75 сек. (исключение: 22 сек. спустя начало боя) Йор'садж бежит в центр арены и начинает призывать 4 капли разных цветов. Они "почти случайные", но про это ниже. Капли призываются с небольшой задержкой.
  • Эти 4 капли медленно идут к боссу. Йор'садж при этом никуда не двигается, его никак нельзя подвинуть. Босс просто стоит, машет ручкой щупальцем, ждёт пока до него доползут капли.
  • Так как арена почти симметричная, а босс всегда будет бежать в центр и стоять ждать капли, то капли подходят к Йор'саджу за одинаковое кол-во времени: 27 сек.
  • Рейд может убить только одну каплю, механика не позволит убить всех:
    • Проникающие испарения (механика энкаунтера): когда здоровье какой-либо капли падает ниже 50%, то остальные живые капли отхиливаются на 5% от своего запаса здоровья.
    • Проникающие испарения (механика энкаунтера): когда одна из капель умирает, остальные живые капли становятся полностью неуязвимыми.
  • Когда живые капли дойдут до босса, то они его усилят. Босс получит 3 способности на 1 минуту, которые он будет применять вплоть до следующего вызова новых капель.
caution

Тайминги следующие:

  • Через 22 сек. после начала боя Йор'садж вызовет первый пак капель.
    • Далее Йор'садж будет призывать капли каждые 75 сек.
  • Капли ползут к боссу за 27 сек. + 5 сек. задержка. Босс призывает их не сразу.
  • Босс ещё стоит, впитывает в себя мощь оставшихся в живых капель.
  • Рейд должен пережить примерно 35 сек. медленно надвигающийся на него пиздец под способностями босса.
  • Йор'садж призывает капли.
  • И так по кругу повторяется до победы. Или вайпа.

Момент появления капель. Выпала комбинация: красная- чёрная-жёлтая-фиолетовая

Призыв

Рейд решил убить жёлтую каплю (которая усиливает стрелу тьмы так, что весь рейд получает очень много урона)

Капля

Комбинации капель

Математически, существует всего 15 комбинаций цветов. Но на самом деле в энкаунтере могут быть только 6:

  • чёрная-синяя- зелёная-фиолетовая.
  • чёрная-синяя- зелёная-красная.
  • чёрная-синяя- фиолетовая-жёлтая.
  • чёрная-зелёная- красная-жёлтая.
  • чёрная-фиолетовая- красная-жёлтая.
  • синяя-зелёная- фиолетовая-жёлтая.

Детальнее про капли и их эффект

У каждой капли по 8 216 406 здоровья, они 87 уровня. Их нельзя грипать, станить, замедлять и проч. Никакой контроль на них не работает. У рейда есть ровно 27 секунд, чтобы разобраться с одной из них.

Желе с рожами, во всей красе!

ebalo

Эффект

Урон по рейду. ОГРОМНЫЙ урон по рейду

Если капля доходит до Йор'саджа, то тот получате бафф светящаяся кровь Шу'умы (бафф на боссе), который действует 1 минуту.

  • Скорость атаки босса увеличивается на 50%.
  • Стрела тьмы в танка начинает кастоваться в 2 раза чаще. Не раз в 7-8 секунд, а раз в 3-4 секунды.
  • Новая способность: стрелы тьмы (усиленная) (мгновенное): Йор'садж стреляет усиленным тёмным болтом в танка, который взрывается и наносит всем игрокам в радиусе 150 ярдов. в среднем 55 000 тёмного урона. Босс кастует эти усиленные стрелы тьмы каждые 3-4 секунды.
caution
Как описать масштаб всего того урона, который будет проходить по рейду?

Опустим пока то, что помимо усиленных стрелы тьмы в рейде могут быть адды, или босс может ещё дамажить людей пламенеющей кровью.

Рейд будет получать только от усиленных стрелы тьмы в среднем 400 000 тёмного урона в секунду. Это урон без сейвов.

Рейд в этом случае должен ротировать практически ВСЕ свои сейвы, а хилы должны прожимать почти ВСЕ свои бурсты для прохила.

Нашёл пул, в котором выпала комбинация чёрная- фиолетовая- красная-жёлтая. По классической стратегии убили фиолетовую каплю и рейд приготовился прохилить:

Итого: рейд не выдержал. На самом деле немного не хватило, потратили почти всё, но всё равно много трупов.

рейд

При этом:

  • Рейд лечило 7 хилов (3 Хпала, 2 Ршамана, 1 Рдруид, 1 ДЦприст).
  • Был потрачен героизм.
  • 2 тотема духовной связи, 1 купол ДЦ, 1 мастер-аура, 1 крик воина, 1 божественный гимн.
    • В общей сложности рейд не использовал спокойствие и оставшиеся 2 МАшки. И это не то чтобы ошибка, потому что была сдана гера.
    • "Ну как под ГЕРОЙ можно это не прохилить?". Ну вот так вот.
  • За эти 35 сек. суммарный ХПС рейда составил 406 000. Это около 58 000 ХПСа от каждого хила на протяжении всех 35 секунд. Но всё равно не смогли.
    • Для сравнения: на Химероне в ЛКТ при переходке (когда рейд сбегается) нужно в 2 раза меньше ХПСа, чтобы прохилить 3 залпа едкой слизи и ещё немного уйдёт в оверхил.
    • Для сравнения: на Алисразоре в ОП, когда босс поднимается с колен, хилы должны 25 секунд отхилить на 360 000 ХПСа, чтобы здоровье рейда на уровне не убывало.
info

Хоть баффы на боссах действуют 60 секунд, на самом деле Йор'садж между призывами капель будет активен только чуть больше 35 сек.

Немного про стратегию

Каждые 75 секунд появляются 4 капли разных цветов, которые дадут боссу 4 разные абилки. Суть энкаунтера заключается в том, чтобы из 4-х способностей рейд страдал только от трёх. И вопрос "какую каплю в каждой комбинации желательно выбирать?" весьма немаловажный. Напомню, какие вообще существуют варианты:

  • чёрная-синяя- зелёная-фиолетовая.
  • чёрная-синяя- зелёная-красная.
  • чёрная-синяя- фиолетовая-жёлтая.
  • чёрная-зелёная- красная-жёлтая.
  • чёрная-фиолетовая- красная-жёлтая.
  • синяя-зелёная- фиолетовая-жёлтая.

Какую каплю убивать?

Какую советуют каплю убивать для каждой комбинации и что тогда рейд получит взамен?

Классическая тактика заключается в следующих правилах:

Приоритет убийства: жёлтая > зелёная.

Если заметите, то среди всех комбинаций есть либо жёлтая, либо зелёная капля, либо обе капли.

  • Почему убивать жёлтую?, из-за неё рейд получает нереально много урона, на прохил которого могут уйти абсолютно все КДшки и сейвы.
  • Почему убивать зелёную?, это единственная капля, которая заставляет рейд расстакаться по арене. А это меньше отхила массовыми скилами, это усложняет АОЕ урон по аддам (если те есть), это увеличивает урон от пламенеющей крови, урон от которой зависит от расстояния до босса.

Существует два исключения:

  • Исключение #1: чёрная- фиолетовая- красная-жёлтая: убиваем фиолетовую вместо жёлтой. Да, рейд будет получать очень-очень много урона, ибо чёрная заспавнит аддов и это урон по рейду, красная это урон по рейду, жёлтая это ОГРОМНЫЙ урон по рейду. Но зато ничто, абсолютно ничто не помешает ему стакнуться под боссом и попытаться всё это прохилить. Ключевое слово "попытаться".
  • Исключение #2: чёрная- зелёная- красная-жёлтая. Убиваем зелёную вместо жёлтой. Ситуация аналогичная с первым исключением.

НО ЭТО НЕ ЗНАЧИТ ЧТО НЕЛЬЗЯ УБИВАТЬ ПО ДРУГОМУ!

Например: чёрная-синяя- зелёная-фиолетовая.

  • Если убить фиолетовую, то хилы могут хилить без ограничений. Однако при этом нужно приготовить абилки на ману (гимны, манатайды и т.д.), т.к. из-за синей капли босс высосет всех до 0. А мана понадобится и кастерам, чтобы у них было чем атаковать аддов, которые появятся из-за чёрной капли, и хилам, чтобы прохиливать урон от аддов и урон от плевков. Плевки босс получает т.к. есть зелёная... А если уже была старая магическая воронка? После высасывания маны, можно разбить "старую" воронку и восстановить всем манаюзерам ресурс.
  • Если убить зелёную, то можно всем собраться под боссом. Нужно приготовить абилки на ману (гимны, манатайды) т.к. из-за синей капли босс высосет всех до 0. А мана понадобится и кастерам, чтобы у них было чем атаковать аддов, которые появятся из-за чёрной капли. Но хилам придётся хилить крайне аккуратно, из-за хилерского дебаффа от фиолетовой капли. Т.к. все застаканы под боссом, то адды должны в таком случае умереть достаточно быстро.

Наверное, если пораскинуть мозгами, то можно придумать ещё какие-либо адекватные опции (ключевое слово адекватные), в зависимости от ситуации. Но я не буду что-то придумывать, каждый рейд имеет свой сетап хилов/танков, свой сетап сейвов и свой сетап "кривых" и "прямых" рук.

Патчи

  • 4.3.0 (29 ноября 2011): энкаунтер добавлен в игру.
  • Хотфикс (20 декабря 2011):
    • Здоровье и урон босса уменьшены в рейдах на 25 игроков (в обоих сложностях)
    • Лечение друида огнецвет, которое прокает от тир12 сета (ссылка), теперь не даёт стак дебаффа глубокой порчи на цели.
    • Босс теперь наносит в 3 раза больше урона с руки по питомцам игроков. Также стрелы тьмы теперь действуют на питомцев.
  • 4.3.2 (31 января 2011): высвободить чары жизни теперь накладывает дебафф глубокой порчи только на запрохиленного игрока. Раньше шаман лутал дебафф с этой кнопки.