Морхок

Смертокрыл знает, насколько прочен Храм Драконьего Покоя (ещё бы бывшему аспекту земли не знать. И поэтому для его демонтажа был призван самый большой и самый массивный каменный элементаль в армии Смертокрыла. Еле-еле удалось уговорить Морхока переть свою каменную жопу в такие дальние и холодные края. Климат в Норд сколе такой себе, ветрено и холодно.
Но мало кто секрете Морхока... Поговаривают, иногда на помощь к каменному элементалю приходит его брат-двойник, который появляется словно из-под земли. Но слухи так и остаются слухами, никто не видел их двоих вместе. А те, кто увидел разгадку секрета громадного элементаля, следующей вещью видели игромную каменную голову у себя над головой.
❌ ВНИМАНИЕ ❌
Информация основана на ГЕРОИЧЕСКОМ уровне сложности
Арена энкаунтера
Бой происходит перед Храмом Драконьего Покоя, но никто не мешает водить боссов далек-далеко. Тут как с Шэнноксом, можно бить где хочется.
Вокруг Храма находятся немало паков, во время боя рейду придётся немало двигаться. Будут появляться резонирующие кристаллы, которе придётся сокать, а они появляются случайно. Поэтому лучше основательно прочистить треш вокруг босса, не то какой-то кристалл заспавнится прямо в мобах.
"Арена" от лица игрока

Немного про бой
Основное отличие гера от нормала: в героике рейд будет драться с двумя одинаковыми копиями босса, которые должны танковаться поодаль друг от друга. Сводить боссов крайне опасно, но про это чуть ниже.
Рейд должен разделиться на 2 равные части (1 танк, 2-3 хила и половина ДД в пачке) и каждая будет драться со своим боссом. В этом основная сложность героического режима, в 2 раза больше урона по рейду. Нужно очень много хила, продумать ротацию сейвов на рейд под кристаллы и топоты. Урон по рейду будет ГАРАНТИРОВАННЫЙ, его никак не избежать, можно лишь только уменьшить.
- Босс разделяется на 90% здоровья
- Бой с 90% до 0%: основная фаза
- Бой с 90% до 0%: переходки с шипами
Бой начинается как в нормал е, но на 90% Морхок разделяется на две части. Теперь рейд дерётся с Морхоком и Кохромом.
Разделение босса на двое

- У боссов общее здоровье, как на големах Омнитрон из ЛКТ. Суммарно у них 180 404 194 здоровья.
- Это значит, что у них всегда один и тот же % ХП. Если у одного 67%, то и у второго 67%.
- Боссов можно разводить очень далеко друг от друга, нет никаких ограничений.
Бой не имеет разнообразных фаз. Время от времени случаются переходки. Какие способности существуют на основной фазе:
Топот на 2 000 000 урона который нужно делить.
Рейд разделяется ровно на 2 части. Одна часть дерётся с Морхоком, другая с Кохромом. Боссов следует танковать поодаль друг от друга из-за топота.
Оба босса (и Морхок, и Кохром) будут топать на 2 000 000 физическогоурона, который разделяется между игроками под боссами (каждая пачка делит свои топоты).
- Кохром всегда сдаёт топот спустя 5 сек. после Морхока.
- ВАЖНО! у каждого босса 2 игрока всегда получают двойной урон
от топота, а именно:
- Танк, который танчит босса.
- Ближайший к Танку игрок.
- Нельзя близко сводить боссов, иначе после топота Морхока часть рейда ляжет под топотом Кохрома.
- Нельзя кастерам стоять между боссами, иначе можно словить 2 топота от двух разных боссов и умереть.
- Рядом с каждым танком должен стоять игрок, который будет получать двойной урон от топота. Лучше всего это делает разбойники, т.к. у них есть ложный выпад.
На гифке показано, что сначала одна часть рейда получила урон от топота Морхока (и дебафф на 10 сек.), а затем где-то далекоооо второй Кохром сдал свой топот


Появление резонирующих кристаллов, к которым нужно подойти вплотную чтобы не сильно взорваться.
Помимо топотов у боссов есть вторая абилка. Рядом с боссом появляется красный кристалл, который взорвётся спустя 12 сек. Он * всегда взрывается*. Нужно делать так:
- 7 игрокам перед самым взрывов нужно подойти к резонирующему кристаллу,
пока не
получат дебафф безопасность (чем ближе игрок к кристаллу, тем меньше
урона нанесёт взрыв). После чего нужно затерпеть 45 000 - 70 0000 урона.
- Чтобы урон от взрыва был минимальным, необходимо подойти прямо вплотную к кристаллу.
Кристалл существует 12 сек. Пачка игроков подходит к нему перед самым взрывом, чтобы получить минимальный урон

Каждые 100 секунд происходит переходка, которая состоит из двух частей.
- Каждый босс притягивает к себе игроков на 5 сек. Во время притяжки игроки не могут двигаться (но иногда происходит "баг" и всё-таки можно)
- Недалеко от босса появляется кольцо из каменных шипов.
- Игроки обратно получают контроль, им нужно как можно быстрее убежать от боссов к каменным шипам, потому что боссы начнут распрострянять вокруг черную кровь земли. Чтобы не получать от неё урон, необходимо забежать за каменные шипы.
Гифка переходки (блин, а как видео сделать в docusaurus bleat)
