Железное Собрание

Кто помнит Трио из жуков в АК40? :) Вот вам что-то подобное из Ульдуара. При смерти босса остальные полностью восстанавливают своё здоровье, бафаются и получают новые способности. Порядок убийства мобов и определяет сложность энкаунтера (немнооооого добавлено от близняшек-эредарек из Санвел плато).
Разберём каждую сложность по очереди. Всего их 3, мне удобно называть изи-мод, нормал-мод и хардмод. Сложность определяется последним убитым генералом. Кого вы убиваете последним, таким будет и лут. Вот градация:
- Изи-мод - рейд убивает последним Буревестника Брундира.
- Нормал-мод - рейд убивает последним Мастера рун Молгейма.
- Хардмод - рейд убивает последним Сталелома.
Важно отметить, что не имеет значения кого вы убиваете первым для любой сложности. Например, вы хотите сделать изи-мод. Вам нужно оставить Буревестника последним. А кого убивать первым? С точки зрения лута или достижения - без разницы. Но с точки зрения механик на 2-й фазе (собственно, и сложности 2-й фазы) - отличие есть.
Если вы д умаете, что можно всех убить одновременно, то не получится. Как на близнецах в СВП после смерти одного босса остальные полностью восстанавливают своё здоровье.
Это не значит, что нельзя кливать (или накладывать дотки на всех генералов). Если ваш класс получает буст по урону в соло цель если как-то дамажите других боссов, то вам нужно это делать. Максимизируйте урон в одну цель.
Стоит отметить важную вещь: при смерти генерала оставшиеся в живых получают суперразряд. Увеличивает весь наносимый урон на 25% и добавляет новые способности.
Когда будете читать способности, то учтите, что НЕ ВСЕ ВЫ ИХ УВИДЕТЕ!. Всё зависит от того, жив ли железный генерал или нет.
ЕСЛИ ВЫ ОПРЕДЕЛИЛИСЬ СО СЛОЖНОСТЬЮ, ТО МОЖЕТЕ СРАЗУ ЧИТАТЬ "1-Я ФАЗА ДЛЯ ВСЕХ СЛОЖНОСТЕЙ", И ДАЛЕЕ ПЕРЕЙТИ ВО ВКЛАДКУ С СООТВЕТСТВУЮЩЕЙ СЛОЖНОСТИ, КОТОРАЯ ОПИШЕТ ДАЛЬНЕЙШУЮ 2-Ю И 3-Ю ФАЗУ. ПО ПЕРВОМУ РАЗУ МОЖНО ЛЕГКО ЗАПУТАТЬСЯ В СКИЛАХ, ЕСЛИ ВЫ ПОПЫТАЕТЕСЬ ЗАПОМНИТЬ ИХ ВСЕ. ДАЛЕКО НЕ ВСЕ ВЫ УВИДИТЕ НА КОНКРЕТНОЙ СЛОЖНОСТИ.
Сейчас пойдёт описание всех способностей, вне зависимости от сложности. Я приведу урон от способностей без учёта баффа суперразряд. Но знайте, что с переходом на фазу урон от способностей увеличивается из-за этого баффа.
Буревестник Брундир

10 040 400 здоровья.
Бьёт с руки в среднем от 12 000 до 16 600 физического урона (в латы) раз в ??? с.
Специализируется на молниях, наносящих урон от сил природы. С каждым новым апом появляется более болючие абилки. Но данного босса можно оглушать, замедлять и кикать большинство его кастов.
Способности
- Цепная молния (2 с.): применяет в случайную цель. Наносит её от 5550 до 6450 урона от сил природы и перескакивает на соседние цели (радиус перескока 10 ярдов, максимум 5 целей). Урон с каждым скачком уменьшается на 20%. (для неё даже гифочки не вставлю, уж больно стоковая анимация)
Цепнуху можно и НУЖНО сбивать, более того на неё действует эффекты увеличения времени заклинания ( например проклятие косноязычия). Также это спам-абилка босса, если не прерывать каст. Будет вести себя почти как Алитесса из Санвел плато, или тень Леотераса Слепца из ССК, или астролог из ТК. "Почти" - потому что иногда всё-таки будет двигать ножками.

- Перегрузка (заряжается 6 с.): Брундир начинает заряжаться энергией для мощного АОЕ. В это время он никуда не двигается и никого не бьёт. После зарядки всем игрокам в радиусе 20 ярдов наносится 25 000 урона от сил природы и отбрасывает их.
А вот данный каст нельзя сбить. Также во время прочтения перегрузки босс становится невосприимчивым к оглушению.
После смер ти любого генерала добавляется такая способность
- Вихрь молнии (мгновенный каст ---> потоковое 5 с.): босс начинает крутиться на месте, бросая в случайные цели 5 шаров молнии каждую секунду. Шары наносят от 5655 до 6345 урона от сил природы.

Это тоже можно сбивать.
После смерти двух генералов босс преисполняется мощи, добавляются две новые способности (активка и пассивка)
- Светящиеся придатки (мгновенное): из босса вырастают... электрические тентакли? Ну так оно и выглядит. Поднимают буревестника над землёй, выключается агролист босса. Он начинает летать от одного случайного игрока к другому. Все те, кто находится под боссом, получают 5000 урона от сил природы каждую секунду. Летает около 25 секунд.

- Щит молнии (бафф на себя): появляется на Буревестнике до конца боя. Наносит 250 урона от сил природы атакующему. **Даёт боссу невосприимчивость к оглушению.
Мастер рун Молгейм

10 040 400 здоровья.
Бьёт с руки в среднем от 12 000 до 16 600 физического урона (в латы) раз в ??? с.
Оправдывает своё название. Будет чертить всякие руны на земле, с каждым апом появляется дополнительная способность-руна. Также любит щитовать себя время от времени.
Способности
- Руна мощи (1,5 с): чертит синюю руну на земле под случайным генералом. Все (и боссы и игроки), кто будет стоять на ней, наносят на 50% больше урона. Радиус руны 5 ярдов. Руна существует 30 с. Босс чертит новую руну примерно каждые 30 с.

- Рунический щит (1,5 с.): мастер рун окружает себя красным щитом на 30 с., поглощающий 50 000 урона. Если щит полностью "напитается" на 50 000 урона, то босс бафнется на 15 с. Будет бить на 50% больнее. Данный щит - магический бафф. Так что можно спуржить или украсть.

После смерти одного генерала учится новой руне
- Руна смерти (мгновенное): мастер рун чертит под случайным игроком большую круглую зелёную руну. Это войд-зона, наносящая 3500 урона от тьмы каждые пол секунды. Радиус руны 13 ярдов. Руна существует 30 с. Босс чертит новую руну смерти примерно каждые 30 с.

После смерти двух генералов босс учится чертить ещё одну руну
- Руна призыва (2 с.): под случайным игроком чертит небольшую фиолетовую руну. Из неё по очереди будут выходить наэлектризованные элементали. Это шахиды с 25 200 здоровья, которые прут на первого в агролисте. При встрече с целью применяет вспышку молний. Мелкий электрический пяздюк взрывается, нанося всем в радиусе 30 ярдов от 14138 до 15862 урона от сил природы. Портал существует 4 с. из него по очереди выйдут 8-9 элемчиков. Босс чертит новую руну призыва каждые 20 с.
Элементали попрут не сразу, через секунды 2 после начертания руны. В общем у рейда будет достаточно времени, чтоб отбежать от фиолетовой фигни. Вспышка молний не применяется, если адд умер своей смертью. РДД нужно быстро их сливать. Этих мобов можно станить, замедлять или обездвиживать.

Сталелом

10 040 400 здоровья.
Бьёт с руки в среднем от 20 000 до 27 000 физического урона (в латы) раз в ??? с.
Самый мощный гигачад среди всей троицы. Способен убить танка своим громадным уроном. Спойлер: если дв а других генерала мертвы то прямо УБИВАЕТ свою цель ультимативной способностью.
Способности
- Энергитический удар (3 с.): Сталелом заряжает свой кулак молнией и наносит от 35 000 урона от сил природы. Накладывает магическую дотку на 20 000 урона от сил природы каждую секунду в течении 4 с. Применяет каждые 12-17 секунд.

- Высокое напряжение (дамажащая аура): наносит 3000 урона от сил природы всем игрокам раз в 3 с. Хз какой радиус, но достанет до всех, где бы вы не были.
После смерти одного генерала может пулять молниевым шаром
- Статический сбой (мгновенный каст): бросает в случайного игрока в рендж зоне шоковый шар, наносящий 7000 урона от сил природы ему и всем в радиусе 5 ярдов от жертвы. Помимо всего накладывает дебафф, повышающий получаемый урон от сил природы на 75% в течении 20 с. Применяет примерно каждые 10 с.
Статический сбой не прилетит в того, на ком уже существует дебафф от предыдущего статического сбой.

После смерти двух генералов превращается во второго босса БВЛа и Каззака. Смерть ЛЮБОГО игрока лечит босса на 40%, при этом Сталелом кидает дебафф в танка, убивающий того через 30 с.
- Переполняющая энергия (мгновенный каст): наполняет свою цель мощной энергией. На 25 с. увеличивает наносимы й урон бафнутого на 200%, но умирает при окончании дебаффа. При смерти срабатывает оплавление, взрыв наносящий от 29 250 до 30 750 урона от сил природы всем в радиусе 15 ярдов. Кастует +-через 4 с. после перехода на 3-ю фазу и далее каждый раз, когда в цели Сталелома оказывается другой игрок.
Замечание: т.е. будет происходить нечто такое: при переходе на 3-ю фазу спустя +-4 с. активный танк получает переполняющую энергию. Через 25 с. он умрёт и взорвёт всех вокруг. По тактике нужно, чтобы второй танк взял Сталелома за 3-4 с. до окончания дебаффа, а первый танк за это время должен отбежать от рейда. Но как только второй танк забирает босса на себя, то он тут же получает дебафф переполняющей энергии. Сталелом не даст фору в эти лишние 3-4 с. И вобще никакую фору он не даст, мне так кажется. Так что танкам нужно по максимуму выстоять столько, сколько можно, при этом нужно успеть отбежать и не убить других людей (того же второго танка).
- Электрический разряд (бафф и отхил): смерть любого игрока вылечит босса на 40% от его максимального запаса здоровья и даёт один стак электрического разряда, увеличивающий наносимый урон на 25%.
Замечание: от переполняющей энергии нельзя спастись, даже ревностный защитник не спасёт. Также не работает ни бабл, ни диван, хотя последнее. Отхилите Сталелома и бафните его электрическим разрядом.
Замечание: отхил срезается смертельным ударом армс воина, или любой подобной фигнёй.
Про сложности и начало цепочки на Алгалона
Вообще, сложность боссов пропорциональна им размерам. Таким же образом ранжируется и сложность боя и связанные с ними достижениями. Предлагаемые порядки убийства боссов для каждой сложности в комьюнити считаются наилегчайшими. Но не стоит думать, что "наилегчайший" порядок убийства при исполнении хард-мода обеспечит вам лёгкий кил. Лишь слегка увеличит шансы на победу.
- Изи-мод Я выбираю тебя, Буревестник Брундир: убить последним Буревестника, мелкого дворфа. Считается самым простым вариантом боя. Ну, строго говоря тут есть два пути: убить первым Сталелома или Мастера рун. Самым-самым простым вариантом считается:
Сталелом ---> Мастер рун Молгейм ---> Буревестник Брундир
Для изи-мода лучше всего убивать первым Сталелома. Это самый жёсткий генерал среди всех, и делать его большой урон по танку ещё больнее чересчур рискованно. Да, лужа руна смерти тоже не сахар, но с ней проще жить чем с апнутым Сталеломом. Тем более у рейда остаётся бафающая руна мощи, что весьма хорошо.
- Нормал-мод Я выбираю тебя, Мастер рун Молгейм: убить последним Мастера рун. Считается средним по сложности вариантом боя. Тут тоже нужно убивать Сталелома первым.
Сталелом ---> Буревестник Брундир ---> Мастер рун Молгейм
- Хард-модЯ выбираю тебя, Сталелом: убить последним Сталелома. Считается самым сложным вариантом боя. Более того, именно такой порядок убийства считается Хардмод версией данного энкаунтера. Ух много гемороя получит рейд на ласт фазе с проаппаным Сталеломом, но и награда будет повкуснее. Профитнее всего убивать в таком порядке:
Буревестник Брундир ---> Мастер рун Молгейм ---> Сталелом
Но это не самый лёгкий вариант. Легче всего первым убить Молгейма, а Буревестника вторым. Т ак вторая фаза будет проще. Однако очень сильно нужна руна мощи на третьей фазе, после каста которой можно убить Мастера рун, а рейд получит +50% урона на 30 с. Самое то под бурстами сливать эту бешенную гору железа.
КЛИВАТЬ БОССОВ БЕСПОЛЕЗНО! Один фиг, Генералы лечатся на фул при убийстве одного из них. Ещё следует сказать, что всех боссов можно таунтить. А мелкого Буревестника даже станить и замедлять. Самого жирного танка отправляют на Сталелома. Двух других ОТ отправляют танковать оставшихся железных генералов (кроме хардмод версии, там возможен вариант с 1 ОТ, который берёт на себя и Мастера рун и Буревестника). Нужно продумать как кикать касты железному дворфу, он очень охотно будет кастовать цепная молния. Не забудте повесить на него проклятие косноязычия или что в рейде есть (у роги есть дурманящий яд). Здоровье у всех боссов одинаковое, около 10 млн. Героизм и "долгие" кдшки следует оставлять только под последнего генерала, вне зависимости от порядка убийства боссов.
Если рейд проходит энкаунтер на нормал-моде или хард-моде, то среди лута будет предмет Диск доступа к Архиву. Он начинает цепочку заданий, в конце которой человек получает Ключ доступа к Священному Планетарию. Ключ открывает закрытую секцию Ульдуара - Планетарий. В Планетарии рейд может сразиться с "настоящим" финальным боссом Ульдуара, Алгалоном Наблюдателем. Подробнее почитать об этой цепочке написано в начале страницы босса Алгалон Наблюдатель.
1-я фаза для всех сложностей
Очень поможет тотем защиты от сил природы или дух дикой природы охотника. Чем выше выбор сложности, тем сильнее чувствуется потребность в защите от сил природы. На хардмоде это must have!
МТ берёт Сталелома, первый ОТ Мастера рун и ставит рядом со здоровяком. Второй ОТ берёт Буревестника и отводит чуть подальше, чтобы перегрузка этого железного дварфа не доставала до бОльшей части рейда.
У ДД стоит задача зафокусить либо Сталелома (это изи- или нормал-мод) или Буревестника (это хард-мод). Цель рейда - сконцентрировать урон по одному железному генералу. Кливать не имеет смысла, с точки зрения профита. Боссы и так отхилятся.
В нанесении урона будут помогать руны мощи. Танкам важно под каждый каст руны мощи смотреть, под каким генералом она заспавнится и менять позиционку. Нужно чтобы по крайней мере все РДД могли дамажить из синей руны по фокусу. Неважно, в каком порядке вы убиваете боссов. Рейд может стоять например так (в частности привёл пример, если рейд хочет сделать изи- или нормал-мод, тогда ДД должны убивать Ста лелома, а танки подводить боссов к синей руне):

Для хард-мода можно поступить более сейвово, или более агрессивно. Более сейвово это значит, что ОТ не подводит буревестника к синей руне, а в ней стоят только РДД. Наоборот, нужно отводить железного дворфа подальше от неё. Тогда от перегрузки нужно отбегать только МДД. В таком случае не реализуется в полной мере ДПС под синей руны, но так ли он нужен на 1-й фазе, м? Но можно поступить и более агрессивно: подводить Буревестника под синюю руну, тогда пусть не только МДД но и РДД в неё становятся.
В любом случае никто не должен умереть от перегрузки Буревестника. Неважно где вы стоите и как. Потеряете ли вы ДПС или ХПС из-за "ну чо танк держит буревестника прям под боком". В итоге обосрётесь оба. Корочке, отбегаем от перегрузки:

Но самая БОЛЬШАЯ (в прямом смысле и переносном :D) проблема - это Сталелом. Прилетает по МТ очень много. Если пошёл каст энергитического удара, то следует допрохилить МТ до полного здоровья. После тычки нужно СРАЗУ ЖЕ СДИСПЕЛИТЬ дебафф с МТ. Вот вам пример, как в 25-ке этот удар может снести (см. левый нижний угол, вертикальная полоска здоровья - это ХП танка)

И это урон на 1-й фазе, и магическая дотка диспелится моментально. На хардмоде этот энергитический удар наносит всё больше и больше урона (на 2-й фазе на 25% больше, на 3-й на 50%. всё из-за бафа суперразряд, который появляется после смерти другого босса). Для этого нужны вещи (и баффы) на защиту от сил природы.
Если синяя руна заспавнится под энергитический удар, то следует прожать какую-то КДшку. А в остальном МТ нужно НЕМЕДЛЕННО выводить Сталелома из синей руны если таковая появилась под боссом.
Ещё нужно что-то сделать с руническим щитом Мастера рун. Либо назначить какого-то мага чарокрадить данную фигню, либо поставить кого-то кто может спуржить. Предпочтительно конечно первый вариант.
Если рейд хочет сделать изи- или нормал-мод, то весь ДПС остаётся на Сталеломе а для Буревестника следует обеспечить несколько кикеров (если рейд хочет сделать хард-мод, то данная проблема отпадает сама собой, все будут бить Буревестника). Неплохо, если будет минимум два кикера. Если не будет вообще никого, то под Буревестником может заспавнится руна мощи. А железный дворф довольно неохотно двигается с места без кика кастов. Как бы танк ни старался, Буревестник может просто встать на месте и спамить цепной молнией по рейду. Поэтому нужны кикеры.
Если рейд хочет сделать хард-мод, то все ДД пусть бьют Буревестника. Танки стоят так-же, как на изи- или нормал-моде. ДПС тогда бьёт Буревестника, тогда будте более внимательными, чтобы не умереть от перегрузки. Если руна мощи заспавнится под Сталеломом или Мастером рун, то танки отводят их из этого места, а тот ОТ буревестника приводит (или не подводит, чтоб без остановки били только РДД).
Так проходит первая фаза. После смерти Сталелома или Буревестника остальные генералы отхиливаются, получают буст по урону и новые способности.
Изи-мод. Фаза 2 и 3
Порядок убийства: Сталелом ---> Мастер рун Молгейм ---> Буревестник Брундир. На первой фазе вы убили Сталелома, теперь у оставшихся генералов появляются новые способности.
У Буревестника появляется вихрь молнии, а Мастер рун обучается новой руне смерти.
ДПС переключается на Мастера рун. Всем хочется опять встать в руну мощи но с руной смерти есть очень важный нюанс. Тайминги босс подгоняет таким образом, что войд зона появляется спустя некоторое время после спавна синей руны. Это может привести к такой ситуации:

Поэтому после спавна руна мощи следует всем отойти от неё, взять спред по всей комнате, подождать спавн руны смерти, после чего уже безопасно подвести Буревестника к синей фигне. Все 25 человек особо сильно не разбредутся, но хоть как-то надо рассосаться уж постарайтесь. После постилки зелёной фигни быстренько прибегаем к синей руне

Люди назначенные на Буревестнике теперь должны контролировать ещё и вихрь молнии. Электрические шарики не должны летать в рейд большими пачками. На данной фазе этого железного дворфа ещё можно станить, что немного облегчает задачу.
А так старые способности остались те же. Рунический щит нужно убирать с Мастера рун, продолжать кикать Цепную молнию и убегать от перегрузки.
После смерти Мастера рун Буревестник научится парить над землёй, шарахая светящимися придатками по земле. Теперь из-за щита молнии железный дварф невосприимчив к оглушению полностью.
Замечание: тут можно применить фишку. Почти убить Молгейма, дождаться пока он начертит руну мощи и успеть убить до применения руны смерти. Так рейд быстрее убьёт ласт генерала. На изи-моде это не то чтоб обязательно, данная фича станет жизненно необходимой в хард-мод версии боя.
Светящиеся придатки не такая уж и большая проблема. Всем нужно как можно дальше отбежать от летающего Буревестника. Тому, кого преследует босс, следует отводить босса от людей. И мне кажется ( но нужно проверить) сработает ротация таунтов, и всего делов. Тогда босс будет по минимуму бегать по рейду. В остальном это всё тот же босс, что и был на второй и первой фазе. Вихрь молнии и цепной молнией нужно сбивать, а от перегрузки нужно отбежать.
Самая лёгкая третья фаза из всех третьих фаз. Рисков по минимуму, внезапного урона по рейду и по танку нет.
Нормал-мод. Фаза 2 и 3
Порядок убийства: Сталелом ---> Буревестник Брундир ---> Мастер рун Молгейм. Крайне не советую убивать сначала Буревестника а потом Сталелома.
У Буревестника появляется вихрь молнии, а Мастер рун обучается новой руне с мерти.
ДПС переключается на Буревестника. Нюанс с руной смерти тут такой-же, как в изи-моде (если что можете посмотреть весёлые картинки в "Изи-мод. Фаза 2 и 3"). Ведём себя также: после появления руны мощи следует всем отойти от неё, взять спред по всей комнате, подождать появление руны смерти, после чего уже безопасно подвести Буревестника к синей фигне. После постилки зелёной фигни быстренько прибегаем к синей руне и ДПСим, оставляем назначенного человека следить за руническим щитом.
Касты вихря молнии и цепной молнией сбиваем, а от перегрузки всем нужно отбежать.
После смерти Буревестника Мастер рун науч ится чертить свою последнюю, самую бесячую руну, руну призыва. С ней позиционка рейда выходит на новый уровень. Одновременно нужно не положить руну смерти поверх руны мощи, убегать от постоянно появляющихся рун призыва, и заливать электрических элемчиков пока они не достигли членов рейда. Когда чертится эта руна, нужно КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ от неё убежать всем. МДД даже не думайте к ней подходить!! Это вам не скелеты на Келтузаде. Тут шандарахнет на +- 22 000 урона всем (пусть и в радиусе 30 ярдов). РДД нужно как можно быстрее залить этих малышей, у них 25 200 здоровья. Шустрые ребята, поэтому будет весьма кстати маг с улучшенным близардом или охотник с ледяной ловушкой. Или ещё как-то придумать, но вы представить себе не можете, как вам поможет замедление против этих мобов.
Самая весёлая третья фаза среди остальных третьих фаз и довольно опасная. Помансить придётся знатно всем, спасаясь от плохих рун и перебегая от одной синей руны к другой. Чуть замешкается человек и несколько взрывов от маленьких шахидов положат часть рейда.
Хард-мод. Фаза 2 и 3
Мы убили Буревестника, теперь у Мастера рун появляется новая руна, руна смерти. А здоровяк научился кидать статический сбой. Готовьтесь, хилы! Ибо высокое напряжение и энергитический удар теперь дамажит немного больнее. Танка на второй фазе начинают пробивать ещё сильнее, будте на стрёме!
Нюанс с руной смерти тут такой-же, как в изи- и нормал-моде (если что можете посмотреть весёлые картинки в "Изи-мод. Фаза 2 и 3"). Ведём себя также: после появления руны мощи следует всем отойти от неё, взять спред по всей комнате, подождать появление руны смерти, после чего уже безопасно подвести Мастера рун к синей фигне. После постилки зелёной фигни МДД и все РДД прибегают к синей руне и ДПСят.
Сталелом статическим сбоем в первую очередь выбирает цель в рендж зоне от Сталелома. Напоминаю, эта фигня бьёт в маленьком АОЕ вокруг своей жертвы. Кастуется эти шарики довольно часто, но не может прилететь в того, на ком уже есть дебафф. Это снесёт порядка 15 000 здоровья. Если учесть, что по всем будет пульсировать высокое напряжение, а может и руна смерти неудачно положится, то крайне нежелательно получить дебафф н а пол рейда. Итак, выбираем несколько человек, которые будут ловить статический сбой. Они должны стоять вдалеке распределённо, по ним по очереди будет летать эта способность. Из-за статического сбоя МТ и ОТ следует держать Сталелома и Молгейна рядом, тогда рядом будет и вся пачка МДД. Делаем так: как только ложится руна мощи, все должны взять спред и не кучковаться. Как только чертится руна смерти МТ и ОТ нужно как можно быстрее подвести к ней боссов. Советую МДД подождать, пока это сделают. Таким образом шальной статический сбой если и прилетит в часть МДД пачки (что безусловно неприятно) то всё равно боссов сведут и милики будут в безопасности от второго шарика. В то же время назначенные РДД и Хилы стоят поодаль от боссов.
Замечание: если Молгейма рейд убивает первым, то несомненно вторая фаза будет легче. Но третья фаза без руны мощи может стать непосильной, там подрубается жёсткая гонка ДПСа. Бафф на +50% к наносимому урону на 30 с. это невероятно мощно.
Примерно так проходит вторая фаза. Настало время поговорить о переходе на самую жёсткую, третью. Возрадуйтесь! Свистопляски с рунами мощи и рунами смерти подошли к концу. Более того, рейд получает возможность оставить напоследок синюю руну. Нужно просто опустить здоровье Молгейма до адекватно минимального значения и подождать пока он не начертит желанную синюю фигню. После чего быстро сливаем этого генерала (иначе он ещё успеет заспавнить руну смерти) и вуаля! +50% к наносимому урону на весь рейд!
Оставшись один, Сталелом становится Лоскутиком на стероидах. Готовьтесь, хилы и МТ! Высокое напряжение и энергитический удар теперь дамажат очень больно. Да и обычные тычки теперь наваливают пипец как.
Босс в прямом смысле слова получает УБИЙСТВЕННУЮ способность, переполняющая энергия. Танки теперь являются расходным материалом, они будут умирать один за другим от этой механики. Избежать смерти не получится, не пытайтесь. Ситуацию осложняет ещё тот факт, что от каждой смерти игрока босс лечится на 40% от своего запаса здоровья и получает стак электрического разряда, повышающего урон на 25%. Эти механики превращают третью фазу хард-мода в жёсткую гонку ДПСа. Танки будут умирать от оплавления после окончания переполняющей энергии, и это должны быть единственные смерти на третьей фазе. Одну смерть рейд пережить ещё может, вторую если под КДшками. Но дальше урона просто не хватит.
Замечание: отхил срезается смертельным ударом армс воина, или любой подобной фигнёй. Очень нужно, Сталелом не дополучит 2 000 000 отхила.
Самое главное про убийственный скил: человеку с переполняющей энергией под конец таймера нужно уйти из рейда. Взрыв оплавления в рейде убьёт всех, ибо наносит 45 000 урона.
Остаётся статический сбой, которого продолжат ловить сокеры с предыдущей фазы. Третья фаза хард-мода проста по позиционке, но очень жёсткая в плане урона по МТ и требованию по ДПСу. Нужно понять, выживает ли два танка от урона Сталелома. Каких бы топ ДД и топ Хилов не было в рейде, недоодетые танки просто не выживут. Нужно распределить КДшки, такие, как подавление боли, или длань жертвенности, или сакра и прочее. Особенно нужно подумать про 25 с. после первой смерти от оплавления, когда Сталелом получит первый (который должен быть и последним) электрическим разряда
Видео убийства
Пока не добавили