Мимирон

Мимирон - хранитель, который отвечает за практически все изобретения титанидов. Покровителем является Норганнон, титан Пантеона. Именно он сконструировал кузню Воли, кузню Созидания, все тюрьмы древних богов, создал Диски Норганнона для записи истории Азерота.
Локен, под влиянием Йогг-Саррона, изменил матрицу создания помощников-титанилов в Кузне Воли. Мимирон первым заподозрил неладное, но не успел ничего сделать. Он погиб словно бы по трагической случайности (Локен был замешан в его смерти, но как - неизвестно), но его спасли верные механогномы. Они создали механическое вместилище для почти угасшей души, но хранитель не стал прежним. Соприкоснувшись со смертью, Мимирон повредился рассудком, чем воспользовался Йогг-Сарон. Почти все защитные механизмы Ульдуара (в том числе Огненный левиафан И Разрушитель XT-200) были сконструированы пора бощённым хранителем для защиты древнего бога.
Кратко про энкаунтер
Маленький хитрый механический гном не дерётся своими руками. Вместо этого забирается в свои изобретения, которыми будет защищаться. Обладает единственной способностью реактивный ранец, которую будет применять только при перелёте из одного механизма в другой. Энкаунтер состоит из четырёх фаз. На первой рейд дерётся с мини-левиафаном, на второй Мимрон забирается в турель по центру комнаты, на третьей садится в шарообразный вертолёт и летает над головами игроков. На четвёртой живых машин в гараже не остаётся, и гном в панике собирает из разбитых изобретений свой шедевр! Получается высокий робот на гусеницах от левиафана, турелью вместо туловища и вертолётом-головой.
Все фазы сильно различаются друг от друга, у каждой машины свои уникальные способности. Поэтому описание скилов и тактики на отдельную фазу будут вместе, в одном разделе (как это я делал с Реликварием душ из БТ или Килджеденом из Санвела).
На данном боссе все скилы практически сдаются строго по таймеру. ДБМ вам в помощь, он всё покажет.
Для боя потребуется только один МТ, этого вполне достаточно для механик энкаунтера (никаких больших аддов или парных боссов тут нет). Но на первой и на третьей фазе можно найти применение дополнительному танку. Не так критично важно, но бой упростит.
Хардмод
Есть ещё и хардмод версия данного энкаунтера. Чтобы его включить нужно нажать большую красную кнопку, на которой капсом написано “НЕ НАЖИМАТЬ ЭТУ КНОПКУ!”. Это запускает протокол самоуничтожения мастерской. Все мобы и боссы получают баф авайрийный режим, по арене начинает расползаться пожар, рейду даётся 10 мин. на убийство босса. На каждой фазе появляются средства тушения пожара, но только у Мимирона и его изобретений. Естественно, его методы тоже будут мешать игрокам (то сало дадут, то -50% к скорости каста, то урон нанесут и отбросят). Более подробно в одноимённой вкладке.
Первая фаза: "Левиафан II"

Механогном управляет маленькой версией Левиафана. У машины 6 969 600 здоровья. Бьёт по танку от 17 000 до 23 000 физического урона. Можно таунтить.
Способности
- Мины ближнего действия (мгновенное): танк разбрасывает мины по окружности вокруг себя (радиус окружности 15 ярдов). Тот кто подойдёт к мине ближе чем на 3 ярда взорвёт её. ~~ EXPLOOOOOOSION~~ Взрыв наносит 12 000 урона от огня всем в радиусе 3 ярдов от мины. Применяет примерно каждые 35 с.
Старые мины взрываются, когда появляются новые. Также мины не образуют прям ловушку из взрывчатки. Можно будет спокойно выбежать практически в любом направлении, но аккуратно.

- Заряд напалма (2 с.): пушка выбирает случайного игрока и стреляет в него зарядом напалма. Наносит от 9,425 до 10 575 урона от огня всем игрокам в радиусе 5 ярдов и вешает на них огненную дотку на 6000 урона раз в секунду в течении 8 с. Применяет каждые 4-7 с. Приоритетно по целям в рендж зоне.

- Взрыв плазмы (мгновенное ---> потоковое 6 c.): применяет к своей цели. Это плазменный красный луч, наносящий 31 000 урона от огня каждую секунду в течении 6 с. Применяет примерно каждые 30 с.
Урон от взрыва плазмы не резистится.

- Шоковый удар (4 с.): левиафан накапливает электрическую энергию и взрывается, нанося всем в радиусе 15 ярдов 100 000 урона от сил природы. Применяет примерно каждые 35 с.

Левиафан может применять способности одновременно. Например, кастовать взрыв плазмы во время зарядки шокового удара. Или разбросать мины ближнего действия во время применения взрыва плазмы. Такое ощущение, что разрабы у самой модельки механизма запрограмировали отдельные части на каст способностей. Это можно явно увидеть по пушке. Никто не увидит полоску каста в 2 с. заряда напалма у фрейма босса, но все явно смогут увидеть, что пушка что-то заряжает в сторону какого-то игрока.
Тактика 1-я фаза
Запул происходит незамысловато, танк просто подбегает к Мимирону. Механогном так занят починкой своего драндулета, что агрорадиус у Мимирона весьма маленький. После запула идёт непродолжительная сценка, где маленький хранитель жалуется на то, что его отвлекли. После чего садится в машину и начинает бой. Можно начать танковать прямо на месте, никуда левиафан двигать не нужно на нормальном режиме.
Можно сказать, что первая фаза это гонка ДПСа, потом скажу почему (спойлер: из-за взрыва плазмы).
Всем Лекарям и РДД следует быть дальше чем 15 ярдов от босса, чтоб на голову не прилетели мины ближнего действия. У МДД и Танка единственная задача по позиционке - убегать от шокового удара. Не попадитесь в лежащие мины ближнего действия, их нетрудно обойти. Босс из-за этого будет немного двигать по арене, так что Хилы и РДД обращайте внимание на расстояние до босса. Уделите одну-две секунды, сместитесь подальше от машины.
Самая опасная вещь на данной фазе, это плазменный луч в танка. Взрыв плазмы наносит 31к урона в СЕКУНДУ. Нужно распределить КДшки, как на паучихе Мексне из Наксрамаса. Да и под КДшками урон - моё почтение. Причём замечу, взрыв плазмы применяет орудие, а сама машина продолжит бить танка обычными тычками. Нормально-одетому с 1-й фазы рейду придётся пережить 2 каста взрыва плазмы и успеть убить машину до третьего (первый каст танк отдаёт свои КДшки, второй каст хилы отдают свои). Первый раз танка жарит спустя примерно 15-20 с. после вступления в бой с левиафаном. А дальше прожарки будут каждые +-35 с. Итого +-80 с. есть у рейда, чтоб пройти первую фазу без смертей.
Может пригодится ОТ, который может затаунтить босса под взрыва плазмы. Но, мне кажется, этого не должно происходить. Пусть ДД выда ют достойный ДПС.
Обычно взрыв плазмы приходится на время свистоплясок с шоковым ударом.
После поломки левиафана механогном отправляет его в угол. Через некоторое время появится следующее изобретение хранителя.
Вторая фаза: "VX-001 Противопехотная пушка"

Мимирон призывет противопехотную туррель в середине его "гаража". У машины 6 969 600 здо ровья. Танковать это орудие не надо, оно не танкуется. Поливает огнём всех, на кого нацелена. Это что-то типа первой фазы Ктуна, тут даже способности по концепту схожие.
Способности
- Волна жара (мгновенное): туррель испускает огненную волну, которая наносит всем игрокам на арене от 2828 до 3172 урона от огня и накладывает дотку на 3000 урона раз в секунду в течении 5 с. Применяет каждые 10 с.

- Короткая очередь (мгновенное): Спам абилка туррели, основная её способность. Туррель поворачивается в сторону случайного игрока и начинает шмалять. Все, кто будет находится в обстреливаемом секторе, будут получать от 1885 до 2115 урона тайной магии каждую секунду.
Без разницы находитесь ли вы в мили зоне или у далеко у стены. В любом случае обстреливается целый сектор.

- Ракетный залп (мгновенное): турель выбирает случайного игрока и выпускает на его место ракету. Под выбранным персонажем образуется круг красноватого свечения. Примерно через 2 с. туда прилетит ракета, наносящая 5 000 000 урона от огня. Радиус взрыва небольшой, 3 ярда. Новая ракета запускается примерно каждые 15 с.

- Лазерный обстрел P3Wx2 (4 c. ---> потоковое 10 с.): турели выбирает случайное направление и готовится 4 с. к массовому обстрелу. Посл е подготовки начинает поливать сектор перед собой градом пуль и медленно поворачивается вокруг. Этот пулемёт наносит 20 000 урона от огня раз в 0.3 с. Турель применяет обстрел примерно каждые 40 с.

Тактика 2-я фаза
После первой фазы на полу ещё могут оставаться мины ближнего действия, будьте аккуратны.
Турель никуда не двигается, она всегда будет в центре. МДД и Танки могут всегда быть возле неё, ни от чего отбегать не нужно. РДД и Лекарям нужно равномерно распределиться вокруг турели, по окружности, и никуда не двигаться. Босс постоянно будет применять короткую очередь по направлении к случайному игроку. МДД могут распределиться как РДД, равномерно по окружности. Если очень хочется бить в спину, то будьте любезны постоянно бегать вокруг шайтан-машины (хилы вам даже спасибо могут сказать, будете получать чуть меньше урона). Ну вот примерный план:

Замечание: в нормалмоде можно в принципе встать всем РДД и Хилам в одной полуокружности, гараж довольно большой.
Две ваншотящие абилки на данной фазе:
- Ракетный залп: просто следите за красными метками на полу. Как раз РДД и Хилы распределены так, чтоб красные знаки было максимально заметные. В МДД тоже может прилететь, не зевайте. Благо, есть не только красная зона, но и видно вылет ракеты из-за спины турели.
- Лазерный обстрел P3Wx2: ДБМ предупредит об этой способности. МДД и Танка м легко быстро забежать за спину. РДД и Лекарям даётся чуть меньше форы, но если все стоят недалеко от босса, то нетрудно отбежать в сторону. При обстреле убегайте из зоны поражения, постарайтесь двигаться к боссу.
При "прицеливании" перед обстрелом босс как-то дёргает пушки. На гифке это видно. Пытается запугать, что ли.
После обстрела все РДД и Хилы стараются встать на свои места.
Фаза весьма простая, лишь бы глаза были. После разрушения турели Мимирон хвалится, что "всё так и задумано" и садится в вертолёт.