Ауриайя

16 734 000 здоровья.
Бьёт с руки от 10 000 до 13 500 физического урона (в латы) раз в ??? с.
Опциональный босс, который будет наматывать круги по смотровому кольцу. Очень любит кошек, кто же их не любит?) Питомцы Ауриайи любят босса в ответ и не проч разорвать кому-то лицо за свою госпожу. Последняя время от времени вызывает массовый страх, фронтальную волну, урон от которой нужно делить всем, и мощное точечное заклинание, способное убить любого если не прервать. Кошки тоже такие разные, ми-ми-ми! Способов растерзать игроков у них достаточно. Но обо всём по порядку.
Способности босса
- Ужасающий визг (2 с.): массовый фир как на Архимонде. Страх действует 5 с. Это магический дебафф. Применяет ровно каждые 30 с.

- Удар часового (2 с. ---> потоковое 4 с.): мощная сингл-таргет
способность. Применяется к случайной цели. Наносит 6000 урона от тьмы каждую
секунду и накладывается стакающийся дебафф на +100% к получаемому урону от тьмы
в течении 5 с.
МожноНУЖНО сбить. Ауриайя применяет данную способность сразу после ужасающего визга.
Замечание: на той-же гифке с ужасающим визгом можно увидеть, что Ауриая начинает что-то кастовать своими светящимися фиолетовыми руками после массфира. Даже можно рассмотреть надпись ДБМа "Sentinel Blast - interrupt!"

- Ультразвуковой визг (2,5 с.): босс кричит, пуская мощную звуковую волну перед собой. Волна наносит от 190 000 до 210 000 физического урона, который распределяется по всем задетым игрокам. Дальность звуковой волны огромная, 50 000 ярдов (т.е. можно не в одной стоять, а на одной прямой). Ауриайя применяет данную способность спустя 10 с. после применения удара часового.

Замечание: итого, после сразу же идёт каст удар часового. Значит, нужно придумать как кому-то заранее выйти из фира и сбить мощное заклинание, а то убьёт. Затем после окончания массфира, который нарушил позиционку, применяется ультразвуковой визг, который нужно поделить всем. Рейду нужно успеть более-менее собраться в кучу.
- Крадущиеся стражи (2 с.): босс выбирает случайного участника рейда и накладывает на него метку на 6 с. После чего рядом с жертвой призываются крадущиеся стражи. Это маленькие тёмненькие кошечки атакуют только помеченного игрока. Спавнятся они по о череде пока на игроке тикает метка, всего будет 10 стражей.
У стражей по 26 066 здоровья. Бьют с лап от 440 до 600 физического урона ( соответственно, в ткань, кожу, кольчугу и латы урон будет поменьше).

Замечание: вот хз что будет с агро, когда метка спадёт. По идее стражи продолжат атаковать отмеченного.
- Активация дикого защитника (3 с.): в случайном месте призывает большую кошку, дикого защитника. Ауриайя вызывает его один раз за бой спустя 60 с. после пула. Убить её не составляет большого труда, но у кошки буквально 9 жизней. Спустя 35 с. после смерти дикий защитник возрождается.
- Берсерк: наступает после 10 мин. начала боя.

Способности кошек
Всего в бою 3 разновидности кошачих. Хоть все они и животные, но спячка ни на кого них не действует.
Крадущихся стражей мы уже разобрали, это мелкие животные с 26 066 здоровья и уроном по 440 - 600. Вызваются около помеченного врага, после каста Ауриайи способности крадущиеся стражи и бьют именно его.
Стражи святилища гуляют со своей хозяйкой до боя. Их всего 4 штуки, после смерти не возраждаются а новых Ауриайя не призывает. У них по 557 800 здоровья, бьют с лап по ??? физического урона в латы. Их можно таунтить.

- Дикий наскок (мгновенное): кидается в случайного игрока, нанося от 5550 до 6450 физического. Накладывает дотку на 3700-4300 физического урона каждую секунду в течении 5 с. Пантера может набросится на человека, если тот находится на расстоянии от 8 до 30 ярдов от неё.

- Разрыв плоти (мгновенный удар): царапает свою цель, вызывая кровотечение. Наносится от 4625 до 5375 физического урона раз в 2 с. в течении 20 с. Стакается до 20 раз.
- Воля стаи (бафф-аура): увеличивает свой урон на 50%, если в радиусе 10 ярдов находится другой страж святилища. Ничто не мешает быть нескольким бафам, т.е. все 4 кошки вместе бустят друг другу урон на 150%.
Дикий защитник призывается примерно спустя 60 с. после нечало боя. Довольно бесячее животное, скачет туда-сюда, станит, кикает касты УУУУ СЮКА. А его ещё и убить нормально не выйдет, 9 жизней у кошки! Но с каждым новым возрождением урон от неё всё меньше и меньше. У дикого защит ника 613 580 здоровья, бьёт с лап по ??? физического урона в латы.

- Дикий натиск (мгновенное): начинает прыгать по рейду, от игрока к игроку. Наносит от 2925 до 3075 урона от тьмы и кикает каст на 6 с. Прыгает довольно часто. Дальность прыжков может достигать 80 ярдов.

- Дикий прыжок (мгновенное): прыгает к случайному игроку и станит на 5 с. Наносит от 972 до 1128 урона от тьмы каждую секунду пока в стане. Может наброситься на человека, если тот находится на расстоянии от 5 до 45 ярдов от кошечки.
Замечание: после любых прыжков полностью сбрасывает агро.
- Дикая сущность (собственный бафф): это "жизни" и бафф на урон дикого защитника. Каждый стак увеличивает урон кошки на 50%. При смерти часть сущности выливается из животного и образуется сочащаяся дикая сущность. Это войд зона радиусом 5 ярдов, которая наносит 6500 урона от тёмной магии раз в секунду. Существует весь бой. После 35 с. (примерно) дикий защитник ЭПИЧНО возвращается к жизни. Ну и, собственно, стаков дикой сущности будет меньше на единицу.
| сочащаяся дикая сущность | Возрождение от дикой сущности |
|---|---|
![]() | ![]() |
Тактика
Бой условно можно разделить на две фазы. Первая начниается с момента пула и до убийства четырёх стражей святилища. Всё остальное является "второй фазой". Стоит отметить, что момент запула является крайне важным. Стражи святилища, которые гуляют вместе с боссом по кольцу, своими пробафанными волей стаи прыжками шотнут любого танка в первую секунду боя. А они прыгнут, если запуливать по классике въезжая с двух ног. Способов грамотно запулить Ауриайю уйма. Приведу самые адекватные и на все случаи жизни (не всегда может быть охотник в рейде например):
- охотник стреляет залпом с перенаправлением и тут же уходит в лос, спасаясь от наскоков (пантеры могут прыгать в случайную цель, не забываем).
- ДК танк может постелить смерть и разложение по пути прогулки босса.
- паладин танк может запулить баблом, кинуть освящение, отвести босса с аддами и снять бабл.
- инженеры могут поставить приманку.
- воин может въехать под глухой обороной и ни шагу назад (хз сработает ли, но я хотел бы проверить :D). И ещё много-много чего можно придумать подобного, когда босс пулится через какой-то объект (да хоть тотем шамана) а рейд ждёт Ауриаю и пантер где-то в лосе. Тут возникает вопрос, а куда пулить? Переходим к расстановочке!
Сейчас будет немного необычный "план". На картинке показано там, где можно лоснуть босса.

Самая распространённая тактика запула, которую я нашёл, была следующая. Босса запуливают издалека (каким-либо способом, лучше конечно через перенаправление ханта), весь рейд стоит в позиции * 1* или 4 (смотря откуда идёт босс). И либо (А) абсолютно весь рейд стоит там, два ОТ разбирают по паре кошек на танка, МТ хватает Ауриайю. Либо (Б) один ОТ хватает и отводит одну или две пантеры в позицию 2 (или 3) и там держит её.
Первый вариант (слева) прост в исполнении и адды быстро сливаются под АОЕ и бурстами, но танкам нужно как-то выживать от пробафнутого волей стаи урона (+90% к наносимому урону это серьёзно). Придётся прожимать защитные КДшки на такой фазе боя. Второй вариант (справа на картинке) уменьшает урон от пантер по танкам, но рейд может не успеть убить аддов до активация дикого защитника (хоть на нём и не работает воля стаи и сам не бафает оставшихся в живых стражей святилища, но эти прыжки под массфиром могут стоить кому-то жизни).

После того, как четыре кошки будут убиты, рейд становится в ту-же точку 1 (или 4) на весь оставшийся бой. В идеале так оно и должно быть, вести босса из этого закутка не захочется.
Весь бой Ауриайя по таймеру (примерно каждые 30 с.) будет применять такую комбинацию:
- Ужасающий визг (2 c. каста): заставит всех бегать в страхе, это нужно как-то пережить. В приоритете снимать фир нужно с МТ, затем с жрецов и хилов, потом все остальные. Если босса танкует воин, то ярость берсерка идеально откатывается под каждый массфир. Шаманы пусть ставят тотем трепета, и в группу с шаманами тогда нужно закинуть хилов и пристов. Хилы понятное дело, они должны как можно быстрее выйти из страха чтоб не потерять МТ и членов рейда от скачущей кошки. Присты сильно помогут массовым рассеиванием снять фир с игроков. Другие тоже помогайте диспелить, особенно приоритетные цели. Осталь ные классы могут использовать медальон альанса, жрецы могут бафнуть защиту от страха на важного участника рейда. Уверен, есть ещё куча способов снять страх. Я за все классы не шарю, хз кто на что способен. Узнавайте самостоятельно.
- Удар часового (2 c. каста): начнёт заряжать в случайного человека
СРАЗУ ЖЕ после каста массфира. Если не прервать - убьёт. Следовательно, кому-то нужно заранее выйти из фира и
сбить каст. Если есть воин, то зуботычина или в случае
протвара удар щитом позволят вам забыть об этой проблеме. Если же нет,
то
что это за рейд 25 без варов, в рот мне ноги о_Ов приоритете на снятие фира делаем ротацию кикеров. Или пусть кикеры надевают медальон альанса и по очереди выходят и фира для кика удара часового. Может быть кто-то не подозревает, что может кикать) Например стан паладина в личе может прервать заклинание босса, хоть оглушения не будет. Стан ферала точно также может кикать. В общем, подумайте минуту и дело с концом. - Ультразвуковой визг (2,5 с. каста): после примерно 10 с. от каста фира Ауриайя начнёт кастовать эту способность. Как на Брутале, урон нужно поделить между рейдом, всем рейдом нужно стоять в конусе перед боссом. Ну, или не всем. Если поймают 25 человек, то это всего лишь 8 400 урона на каждого. Это относительно немного, запас есть. Даже 20 человек ещё терпимо, чуть больше 10 000 на каждого. Главное - как можно кучнее собраться после ужасающего визга. Поэтому рейд и стоит в таком вот закутке, из него выбежет относительно малая часть игроков. А у тех кто выбежит будет время вернуться. МТ после фира разворачиват Ауриаю так, чтоб она смотрела ОТ закутка. В таком случае вс е те, кто остался в закутке, просто перебегут и встанут перед лицом. А тем, кто убежал далеко, нужно подбежать под зону поражения ультразвукового визга
Замечание: рандом может быть любым. Может быть МТ не придётся разворачивать босса. И ещё что хочу отметить: зоной поражения является линия. Для ловли визга нужно бежать не к самому боссу, а туда, куда она смотрит.
Когда Ауриайа кастует крадущихся стражей, то помеченного игрока нужно спасать. Мелких кошек можно станить, а на жертву кинуть боп, длань жертвенности, или жертва сама что-то прожмёт (у варов есть глухая оборона, у палов бабл, у магов глыба, у разбойников ускользание и т.д.). Всем ДД нужно подрубить свои АОЕшки, даже гранаты не грех расчехлить. Что до "когда Ауриайя вызывает малышей", то никакого строго таймера нет. Может призвать как перед ужасающим визгом, во время и после него. Или вообще когда КД масс фира прошло только 15 с. из 30.
Остаётся разобрать вторую проблему - дикого защитника. Ей занимаются ОТ. Реально дикая вещь, весьма неприятная. Но когда рейд стоит в закутке, то кошка не может применять дикие прыжки и дикие натиски. Никто кики и станы не получает, всё здорово! Становится веселее, когда люди разбегаются от Ужасающего визг. Пантера нет-нет да начнёт прыгать по игрокам, а она ещё и сбрасывает агро после прыжков. Хорошо, что это животное станится. Не стесняйтесь оглушать дикого защитника но только если это необходимо! На лоу ХП ОТ отводит кошку подальше, станит, а РДД по команде сливают. Так сочащаяся дикая сущность не попадёт в рейд. Как-то так:

Встаёт вопрос: "А вообще нужно ли убивать дикого защитника 9 раз?". Хым, а ведь действительно. Столько времени нужно потратить на этого моба, после которого ещё и войд зоны остаются. Нет да нет кто-то забежит под масс фиром и сдохнет. Да и так затягивать бой не очень-то и желательно. Рандом эта такая вещь, что может поднасрать (получит танк крит спиной, или кик против удара часового уйдёт в мисс, или кто-то умрёт под фиром от крадущихся стражей. Но ведь с другой стороны чем меньше у пантеры дикой сущности, тем меньше риск смерти от дельного игрока, на которого она прыгнет во время масс фира. Рекомендую поступить следующим образом. Убиваем 3-4 раза защитника, застакать лужи как можно ближе друг другу, и перейти рейдом в другое место (например, во вторую нычку). Всё, дальше все стоят в одной точке, ОТ держат кошку в рейде, ДД не обращают внимания на кошку а тулят Ауриайю.

