Skip to main content

Огненный левиафан

Машына

Первый босс Ульдуара. Это большая брутальная машина смерти, защищающая проход в крепость. Игроки на данном энкаунтере управляют боевыми машиными, которых всего 3 варианта (мотоциклы, осадные машины и разрушители). Но перед встречей с Лефиафаном рейду нужно прорваться сквозь многочисленный треш, после убийства которого выйдет сам босс.

Кратко про энкаунтер

Энкаунтер условно разделяется на 2 части. Первая: рейд на машинах должен проехать через Железный двор, убивая весь треш на своём пути. Попутно нужно разрушать башни, из которых появляются новые мобы и уничтожать Башни Хранителей. Вторая часть - это бой с самим Огненным Левиафаном. Катаемся на машинках и нажимаем кнопочки.

Хардмод

Если не разрушать башни Хранителей, то бой с Левиафаном усложняется. Каждая даёт какой-то бафф боссу и добавляет на арену дополнительные механики (от дополнительных аддов до замораживающих снарядов)

Про боевые машины

Поговорим о бронемашинах. Игрокам в автопарке дают выбрать из 3-х видов боевой техники. Чопперы выполняют роль поддержки и немного ДД. Разрушители вносят основной урон по Левиафану, также могут катапультировать игроков на крышу босса. Наконец, осадные машины - "танки", способные неплохо водить босса своими "рывками", прерывать самые неприятные атаки Левиафана и временно защищать себя барьером.

Игрокам доступно 5 машин каждого типа в рейде на 25 игроков. Выходит, только 15 человек будут кататься? Нет, потому что все эти машины многоместные, причём у "водителя" и у "пассажира" будут способности. Например, у разрушителя шофёр водит тачанку, может стрелять камнями, стрелять бочками колчедана, запускать своего пассажира в ебеня. В то же время пассажир может постреливать мортирой, с помощью ПВО сбивать летящие бочки с колчеданом и подбирать для заправки боезапаса разрушителя. Более подробно про все осадные машины читайте ниже.

info

У разрушителя и осадной машины по два места, для водителя и пассажира. У чоппера тоже два места, но скилы есть только у водителя (пустое место для того, чтоб быстро перевозить игроков по полю боя, а то персонаж очень легко умирает от босса и аддов). Итого в рейде на 25 человек 10 из них садятся в 5 разрушителей, ещё 10 человек в 5 осадных машин, и оставшиеся 5 пойдут кататься на мотоциклах. Никто не останется без дела.

Следует отметить, что здоровье и исходящий урон модифицируется. У всех машин есть базовое здоровье и базовый урон от способностей, но в зависимости от гира это число умножается на некий коэффициент. Механизм универсальный под каждый класс или роль: игра смотрит на Ilvl и качество надетых предметов в слотах, и по ним определяется множитель для ХП и здоровья.

info

Здоровье машины зависит только от гира водителя, но урон от способностей у каждого места свой, зависящий от гира члена экипажа занявшее место. Поэтому рекомендуют лучше загиренных челов садить на места водителей, если есть такая возможность.

Основные положения:

  1. Учитываются почти все слоты, и проще сказать какие слоты НЕ учитывает система: рубашка, накидка, офф-хенд, слот под стрелковое или реликвии (в частности следует, что одноручный меч 226 Ilvl лучше чем двуручный меч 200 Ilvl). Итого: "значимых" слотов всего 15.
  2. Слоты под кольцо1 и кольцо2 считаются как отдельные слоты (у аксессуаров также).
  3. Качество предметов также важно. Синяя вещь эквивалентна фиолетовой вещи, но на 13 уровней ниже. Зелёная вещь эквивалентна фиолетовой вещи, но на 26 уровней ниже.
  4. Если слот пустой, то он эквивалентен слоту с эпигом 0 Ilvl.
  5. Если средний Ilvl у персонажа (с учётом правил) равен 200 (иначе: сумма значений Ilvl-ов с предметов со всех 15-и значимых ячейках равна 3000), то это соответствует базовым значениям ХП и урона.
  6. Значение Ilvl в вещах берутся в расчёт только при посадке на транспортное место. Чтоб поменять статы, нужно слезть с машины и сесть заново.
info

Я не нашёл объемлющей информации по поводу данного коэффициента. В одном месте прочитал, что он считается таким образом:

K = 1 + ЦЕЛОЕ[(N-3000)/5]/100

*где N - сумма значений Ilvl-ов всех предметов в "значимых" ячейках. Их всего 15, вот и получается в частности, что 15х200 = 3000, и K в таком случае множитель для урона и здоровья равен 1, что согласуется с инфой Wowhead-а.

Давайте разберём каждую из машин.

Трофейный чоппер

motikОчень быстрая машина, в которой может находится Водитель и один "Заяц". Основная роль - поддержка (замедление, перевозка игроков) и немного ДД.
У чоппера 504 000 базового здоровья.

Ресурс чоппера - энергия. Восстанавливается довольно быстро, примерно 10 в секунду. Максимум 100 энергии. Панель его способностей выглядит так:

spos

Ультразвуковой рожок

Расходует 20 энергии. Выпускает звуковую волну перед собой, наносящую от 6300 до 7700 физического урона.

Rozok

Мазут

Расходует 0 энергии. Чоппер выплёскивает немного мазута позади себя, создавая лужу из этой жижи радиусом 9 ярдов. В луже все враги замедляются на 75%. Мазут существует 45 с. КД способности 15 с.

mazut

Повышение скорости

Расходует 50 энергии. Подрубается "нитро", скорость чоппера увеличивается на 100% на 5 с.

Speeeed

Набор первой помощи

Расходует 0 энергии. Излечивает пассажира полностью (точнее, 4 тика восстановления 30% здоровья пассажира). КД аптечки 60 с.

Aptechka

Трофейный разрушитель

motikСамая дамажашая машина, в которой может находится водитель и один пассажир. Основная роль - наносить урон Левиафану и катапультировать десант на его крышу, чтоб убить турелли и вывзвать перегрузку системы.
У разрушителя 630 000 базового здоровья.

Ресурс машины - колчедан. Его добывает пассажир. Максимум 50 колчедана.

Водитель управляет машиной, может кидаться огненными валунами и бочками с колчеданом, таранить и отбрасывать всякую мелочь перед собой, запускать пассажира на крышу босса. Панель способностей водителя выглядит так:

скилы шефа

1 Бросок валуна

Расходует 0 колчедана. Бросает огненный валун, который наносит от 27 000 до 30 000 урона от огня в радиусе 8 ярдов. Дальность катапульты от 10 до 70 ярдов. Поджигает лужи из мазута. КД способности ??

Лови ядро!

2 Бросок бочки колчедана

Расходует 5 колчедана. Бросает бочку горючей синей жижи, которая накладывает огненную доту на всех врагов в радиусе 8 ярдов в месте приземления. Дота наносит 12 000 урона раз в секунду в течении 10 с., стакается до 10-и раз.

Жижа в лицо

3 Таран

Расходует 0 колчедана. Разрушитель таранит врагов, нанося от 19 000 до 21 000 физического урона по мобам и отталкивает их. Наносит от 2160 до 2640 осадного урона строением. КД способности 4 с. Дальность 10 ярдов.

Таран

6 Выброс пассажира

Расходует 0 колчедана. Запускает игрока, который сел в катапульту через кнопку. КД способности 30 с. Действие не мгновенное, каст 1 с. Кнопку невозможно прожать, если в ковше катапульты никто не сидит.

Пущай полетает

Пассажир использует мортиру для огневой поддержки против боссов и мобов, применяет ракеты ПВО для сбития летающих бочек с колчеданом, захватывает эти бочки крюком для пополнения боезапаса водителя, может подлить колчедан в двигатель и увеличить скорость разрушителя, и наконец пассажир не проч поместить себя в ковш катапульты для десантирования на босса. Ресурс тот же, колчедан общий и для водителя и для пассажира. Панель способностей пассажира выглядит так:

Кнопки пассажира

1 Пушечный залп

Расходует 0 колчедана. Стреляет из пушки огненным снарядом, наносящим урон от огня в радиусе 11 ярдов от места приземления. Урон противнику наносится тем больше, чем ближе он находится к центру взрыва. Если чуть зацепить врага, то нанесётся около 5000 урона. Прямое попадание нанесёт около 120 000 урона. Дальность полёта снаряда от 10 до 50 ярдов.

пушка

2 Противовоздушная ракета

Расходует 0 колчедана. Стреляет из пушки ракетами, которыми можно сбить летающие бочки с колчеданом. Наносит около 10 000(???) урона от огня.

pvo

3 Притягивание ящиков

Расходует 0 колчедана. Захватывает выбранную бочку с колчеданом, тянет к разрушителю и заправляет в бак. Добавляет 25 единиц колчедана. Дальность захвата 50 ярдов.

ящики

4 Повышенная скорость

Расходует 25 колчедана. Заливает часть жидкого колчедана в двигатель, увеличивая скорость разрушителя на 100% на 20 с.

6 Загрузка в катапульту

Расходует 0 колчедана. Помещает персонажа в ковш катапульты, чтоб быть потом катапультированным способностью выброс пассажира. Во время пребывания в ковше невозможно пользоваться способностями пассажира.

Петрооович!

caution

Катапульта, которой управляет водитель разрушителя, может двигаться вверх-вниз, но не влево-вправо. Попытка повернуть прицел приведёт к повороту всей машины, а разрушитель поворачивается медленно (как и осадная машина, впрочем). Это не только непривычно, но и стесняет ведение огня. Особенно это чувствуется на хардмоде, когда нужно мансовать туда-сюда. А ведь нужно и челика отправлять на крышу левиафана.

Трофейная осадная машина

motik3Самая жирная машина, в которой может находится водитель и один пассажир. Хороша в кайте босса и может прерывать его пренеприятнейшие способности. Не уступает в нанесении урона разрушителю.
У осадки 1 134 000 базового здоровья.

Основной ресурс - пар. Он восстанавливается со временем, как энергия у чоппера. Максимум 100 пара. У водителя и пассажира свои запасы данного ресурса.

Водитель может таранить врагов, кикать касты электрическим разрядом и совершать "рывок" в сторону движения, расталкивая врагов в разные стороны. Панель способностей выглядит так:

водиласкилы

1 Таран

Расходует 40 пара. Работает также, как таран разрушителя, но немного сильнее. Наносит от 22 501 до 27 501 ед. физического урона противникам и отталкивает их назад. Также наносит 2850 to 3150 ед. осадного урона строениям. Дальность 10 ярдов.

таран

2 Электрошок

Расходует 38 пара. Бьёт электрическим разрядом всех впереди осадной машины. Наносит около 8500 урона от сил природы и прерывает чтение заклинания. КД способности 10 с. Дальность 25 ярдов.

шокер

3 Паровое ускорение

Расходует 40 пара. Машина совершает рывок в направлении движения, раскидывая всех врагов на своём пути на своём пути. При этом врагам наносится около 28 000 физического урона. Также наносит около 2000 осадного урона строениям. КД способности 15 с.

вперде

Пассажир садится в мортиру для огневой поддержки. Может стрелять как снарядами по наземным целям, так и ПВО. Вдобавок пассажир может включить защитный барьер, поглощающий урон на некоторое время. Ресурсом пассажира является пар, причём он свой, отдельный от водителя.

Пассажирщитовки

1 Противовоздушная ракета

Расходует 10 пара. Стреляет из пушки ракетами, которыми можно сбить летающие бочки с колчеданом. Наносит около 10 000(???) урона от огня.

PVO

2 Выстрел из пушки

Расходует 20 пара. Стреляет пушечным ядром в наведённое место, нанося повреждения всем в радиусе 8 ярдов. При прямом попадании наносит около 72 000 физического урона по врагам, и ещё 2500 осадного урона по строениям. Чем дальше враг от центра взрыва, тем меньше урон. Дальность полёта снаряда от 10 до 70 ярдов.

выстрел из пульки

3 Генератор защиты

Расходует 0 пара. Создаёт защитный купол вокруг своей осадной машины, поглощающий весь урон в течении 5 с. КД способности 60 с.

SHeat

Ивент "Битва на Железном дворе". Хардмод режимы

Как только игроки пройдут через портал рейда, они окажутся в "предбаннике", небольшом дворике. В нём будут стоять машины, и некоторые НПС. Главными неписями тут будут двое, с которыми можно поговорить.

  1. Хранитель знаний Норганнон активирует 4 башни хранителей, запускается хардмод Левиафан+4.
  2. Бранн Бронзобород запускает обычный режим Левиафан+0. После этого нельзя будет включить хардмод у Хранителя знаний Норганнона.

После разговора c одним из НПС, на железном дворе появляется куча треша. Теперь можно сесть в машины, понажимать кнопочки, поуправлять, прикинуть как работают способности. Парочку слов о треше на железном дворе:

- Кованный защитник: просто мясо, стоят большими группами, очень легко убить с двух-трёх скилов. Может подрезать броню машины. Единственная "фишка" это башни, из которых они выходят бесконечно. Башни можно разрушить пушками и таранами машин.meloch
- Испещренный рунами часовой: голем, ходит патрулирует туда-сюда, поживучее чем мелкие. Может стрелять из своих рук ракетами потоковым заклинанием рунический огненный поток, которое наносит большой урон на расстоянии 15 ярдов. Кастует 5 с. Можно сбить электрошоком осадной машины.chasovoi
- Ульдуарский великан: Большая и довольно жирная громадина. Медленный и неповоротливый, но в арсенале имеет способность удар земли. Пускает ударную волну перед собой (довольно далеко пускает, на 50 ярдов), нанося значительный урон и отбрасывая. Способность кастуется 4 с. Можно сбить электрошокомVelikan
- Механострел 54-А: Хэликоптер, хэээликоптееер! Летает и стреляет лазерным обстрелом в аое вокруг выбранной цели, наносит очень много урона. Вертолётики летают групками. Необходимо как можно быстрее сбивать противовоздушными ракетами разрушителей и осадных машин.Helicopter
- Механогномский танк: криповая и самая опасная машина. Здоровья очень много, атакующим прыжком запросто сблизится с вами, а пламенная пушка имеет колоссальный радиус действия. Таких монстров всего парочка на весь дворPavuk

Этот ивент по большей части постановочный. Скила особо не нужно, катись себе, да постреливай во всё что движется. Один фиг, перед боссом существуют две круглые платформы, которые позволят полностью отремонтировать машину. Можно чинить сколько угодно раз.

Для обычного режима (Левиафан без башен, или же левиафан+0) нужно уничтожить все башни хранителей.

Mapaart

Битва с Огненным Левиафаном

Наконец добрались до босса. Чтобы он выполз, нужно убить два ульдуарских великана перед вратами крепости.

70 000 693 базового здоровья.

Способности

  • Огненное дыхание (потоковое 10 с.): левиафан "пердит" под себя, нанося каждую секунду 3000 урона от огня всем в радиусе 50 ярдов. Может быть прервано электрошоком осадной машины.
  • Стенобитный таран (мгновенное): таранит свою цель, если догнал. Наносит ??? физического урона, отталкивает и накладывает дебафф, увеличивающий получаемый урон на 50% на 20 с. Дебафф стакается.
  • Набирание скорости (мгновенное): левиафан движется всё быстрее и быстрее. Каждый стак бафа увеличивает скорость на 5% вплоть до 100% (20 стаков). Новый стак появляется примерно каждые 15 с. Стаки полностью сбрасываются после перегрузки системы.
  • Заградительные стрелы (мгновенное): спам-абилка Левиафана. Постоянно выпускает ракеты, которые летят в случайные машины. Наносят от 3770 до 4230 физического урона.
  • Преследование (мгновенное): каждые 35 с. Левиафан выбирает в цель либо осадную машину, либо разрушителя и прёт на него.

Катается по большоооой квадратной арене, от одной машины к другой. Постоянно поливает машины заградительными стрелами, постепенно уменьшая здоровье всего рейда. Те самые круги ремонта остаются за ареном босса, чинить машины не получится. Поэтому этот энкаунтер - чистая гонка ДПСа, кто кого быстрее сломает. Хардмод версии выводят эту концепцию на новые уровни. Каждая башня добавляет +40% здоровья боссу, вдобавок ещё добавляется урон по рейду (в случае башни жизни адды ещё переманивают часть урона на себя). С увеличением сложности прав на ошибку всё меньше и меньше, требование по слаженности рейда всё жёстче и жёстче.

Механика перегрузки

Чтобы вызвать перегрузку нужно:

  1. Пассажиры на осадных машинах должны нажать загрузить себя в катапульту. Водителю нужно навести прицел на босса и нажать выбросить пассажира. Если человек более-менее прилетит на крышу (игра щадяще притягивает людей), то его автоматически приклеит к одной из оборонной пушки левиафана в её милли-зону. У каждой по 69 000 здоровья, бьёт в ответ по ???.

Замечание: скорее всего здоровье туррели также получают прибавку к здоровью в хардмоде из-за башни.

  1. Задача десанта - сломать все туррели. Всего 4 туррели, и соответственно 4 места под игроков. Пока персонаж находится на крыше, то (1) он не может перескакивать от одной туррели к другой и (2) туррели будут бить в ответочку (но не смертельно). Поэтому десант в идеале должен состоять из одного Хила и от 1 до 3 РДД (прям идеалом будут грамотные элем-шаманы и совы, которые могут сами себя подлечивать от относительно незначительного урона, но можно и без этого обойтись).
  2. Как только всё будет поломано, игроки десанта должны нажать кнопку "сброса с транспорта" (кнопка с красной стрелочкой). Да, выкидывает с левиафана НЕ АВТОМАТИЧЕСКИ. Левиафан получает отключение системы на 8 секунд. Босс застанится, скинутся все стаки набирания скорости, получаемый урон увеличится на 50%. Как только левиафан восстановит себя, то появятся новые туррели, и можно заново отправлять десант на крышу для новой перезагрузки.

Чем выше сложность, тем чаще нужно применять данную механику.

Задачи каждого места на машинах

Чоппер

Не самая ответственная и сложная роль. Машинка очень быстрая, поворачивается мгновенно. Нужно лить мазут перед левиафаном. Если рейд будет выбрасывать пассажиров на крышу босса, то следует развозить пассажиров (и подлечивать их если нужно) по своим разрушителям после отключения системы как можно быстрее! Заградительные стрелы и пыхи от огненного дыхания не дадут долго жить беспомощным персонажам вне машины. Если занятся нечем (и мазут на КД), то можно поддамажить ультразвуковым рожком босса.

Разрушитель (водитель)

Cамая ответственная роль. От данной позиции ожидают самый высокий урон, наносить который на данном месте непросто. Самая главная задача - настакивать дотку, бросая бочки колчедана и поддерживать её. Напомню: каждый бросок бочки стоит 5 колчедана. Максимум можно наложить 10 стаков дебаффа, тикает 10 секунд. Нельзя допустить, чтоб стаки спали, но и тратить бочки колчедана на спам не нужно, никаких бочек не хватит. Пока тикает дотка, нужно пару тройку раз бросить валуны. Вторая задача - кайтить левиафана, если он нацелился на разрушитель. Если босс нацелился на вас, то нужно попросить пассажира применить способность повышенная скорость. Во время кайта от босса придётся бросить настакивание колчедана.

Разрушитель (пассажир):

Ответственности примерно столько же, сколько и на водителе. Самая главная задача - обеспечивать колчеданом свою машину. Боезапас разрушителя 50 колчедана, одна притянутая бочка колчедана восстанавливает 25. Доводить до нуля боезапас не следует, в любой момент может понадобится прожать повышенную скорость и потратить 20 колчедана. Над ареной постоянно летают бочки с этой жижей, которые нужно сбивать своей ПВО. Особо не ждите помощи от пассажиров осадных машин, у них ПВО тратит ресурс (а у разрушителя ПВО бесплатное). Следующая по приоритету задача: поджигать лужи мазута. Если баки полны колчедана, на земле недалеко есть бочки для пополнения а мазут горит, то нужно дамажить босса пушечными залпами.

Разрушитель (катапультирование на крышу):

По команде, названные разрушители ( всего 5 машин, но на крыше поместятся только 4 человека, да и десант может состоять только из двух храбрецов) должны подготовиться к запуску десанта. Пассажир нажимает загрузку в катапульту, а водитель должен нацелится на босса * СКАСТОВАТЬ* (т.е. никуда не поворачивать или ехать) выброс пассажира. При этом важно не спешить: нельзя выкидывать своего добыдчика колчедана, если в баке 10 единиц жижы. Хотя, в этом случае это вина пассажира (не пополнял боезапас, не стрелял по летающим бочкам), или вина водителя ( спамил бросками колчедана, когда нужно обновлять раз в 7-10 с. или не подъехал к бочке). При полном боезапасе в 50 ед. разрушитель может поддерживать свои стаки теоритически полторы минуты, но на практике в хардмоде приходится почаще обновлять стаки. Поэтому десанту нужно как можно быстрее разобраться с туррелями.

tip

Катапульта, которой управляет водитель разрушителя, может двигаться вверх-вниз, но не влево-вправо. Попытка повернуть прицел приведёт к повороту всей машины, а разрушитель поворачивается медленно (как и осадная машина впрочем). Это не только непривычно, но и стесняет ведение огня. Особенно это чуствуется на хардмоде, когда нужно мансовать туда-сюда. А ведь нужно и челика отправлять на крышу левиафана.

Осадная машина (водитель)

Умеренно сложная роль. Водитель должен быть рядом с боссом. Первоочередная задача - следить за кастами огненного дыхания и сбивать их своим электрошоком. Рендж способности (25 ярдов) позволяет не тыкаться в босса, но чтоб засадить тараном нужно подъехать поближе (10 ярдов). КД кика 10 секунд, не такой большой. Но скилы недешёвые, а пар восстанавливается с умеренной скоростью. Сливать всё в тараны - не лучшая идея. Тем более если босс преследованием выбрал вас, то нужно как можно быстрее развернуться (повторяю, разворачивается осадная машина НЕ МГНОВЕННО) и дать по съёбам паровое ускорение.

Осадная машина (пассажир)

Имеет при себе весьма мощное орудие для наземных целей и ПВО для добывания бочек с колчеданом. Приоритет целей следующий: летающие бочки > поджигание мазута > босс. Не следует увлекаться и сливать весь пар на эти скилы. Нужно быть на стрёме, т. к. ваша машина будет рядом с левиафаном и в любой момент он может переключится на вас. Следует прожать генератор защиты, иначе Левиафан снесёт бОльшую часть здоровья.

Несколько полезных советов

В большей степени они полезны для сложности Левиафан+2 и выше:

  1. Кайтить босса нужно стараться так, чтоб он катался на краю арены. В таком случае остальные машины могут расположиться преимущественно по центру. Однако толпиться в одной точке не следует.
  2. Перед боем можно посбивать летающие бочки с колчеданом и оставить их лежать на земле. Бочки существуют 3 минуты. Разрушителям нужно по максимуму заполнить свои баки этой жижей.
  3. В 25 человек можно сделать десант только из 2-х или 3-х мощных людей. Тогда можно сделать так: 20 человек садятся в разрушители и осадки (5 водителей осадок, 5 пассажиров осадок, 5 водителей разрушителя и 5 пассажиров разрушителя), 3 человека садятся в чоппера, о оставшаяся пара садится "зайцем" в мотоциклы. Рейд остаётся без 2-х мотоциклов, а ради чего? Объясняю: когда десантники улетают на крышу левиафана, то некоторые пустые места занимают эти 2 человека. В таком случае ни один разрушитель (или только 1, если десант состоит из 3-х человек) не остаётся без жизненно важного пассажира, пока осуществляется демонтаж турелей. 3 чоппера вполне достаточно для замедления от мазут.
  4. Если играете с башней холода, то не слишком бойтесь голубых лучей. Когда "ловушка" догоняет жертву, то она активируется настолько медленно, что даже разрушители и осадные машины без всяких ускорялок успевают отъехать от неё (но только при движение вперёд). Более того, если голубой столб движется прямо на вас, то можно смело проехать сквозь него, настолько медленно она активируется.
  5. Судя по всему, с помощью ПВО можно дамажить наземные цели. Игра не позволяет опустить прицел для ракет слишком низко, но самого низкого угла наклона достаточно. Это хорошо смотрится на пассажире разрушителе, там ПВО и Пушечный залп не имеют общего КД и данные скилы ничего не стоят. Более того, у ПВО внутреннее ГКД есть 0,25 с. а у пушки 1 с. Спам этих двух кнопок выдаст огромный ДПС по врагам.
  6. Горящий мазут наносит урон ТОЛЬКО врагам.
  7. В первом десанте можно отправить шамана, который даст героизм. Так можно быстро сделать первую перезагрузку.
  8. Левиафан стенобитно таранит ТОЛЬКО свою цель. Остальные машины могут без проблем хоть сквозь него проезжать.

Разбор хардмодов

  • Башня холода: увеличивает здоровье босса на 40%, все машины двигаются на 20% медленней. Спустя некоторое время после пула босса по арене спавнятся голубые столбы. Они преследуют боевые машины, время от времени меняя таргет. Достигнув своеё жертвы, столб запускает падающий вниз ледяной шар. Если машина не успела уехать достаточно далеко (радиус 10 ярдов), то в неё прилетит ярость Ходира, нанесётся около 150 000 урона от магии льда и обледенеет на 60 с. Под глыбой транспорту каждую секунду наносится льдяной урон, равный 1% от его максимального запаса. Лёд может разбить другая машина, выстрелив по нему из орудия. Если не останавливаться, то ледяной шар не заморозит жертву никак, он падает ну ооочень медленно.

  • Башня жизни: увеличивает здоровье босса на 40%, уменьшает получаемый боссом урон от огня на 10%. Спустя некоторое время после пула босса по углам арены появляются зелёные тсолбы. Каждые 30 с. в каждом из столбов применяется способность оберег Фрейи. Пускается зелёный шар, спавнящий аддов. У большого Защитника жизни 317 000 здоровья (он 1), у маленьких Смеящихся плёточников 64 260 ( их спавнится 3-5 штук). Бьют они небольно, да и здоровья не то чтобы много. Сила в количестве - толпой они будут сильно досаждать всем машинам.

  • Башня огня: учеличивает здоровье босса на 40%, увеличивает наносимы урон от огня на 50%. Спустя некоторое время после пула босса у ворот (откуда Левиафан приехал) появляется красный столб. Он будет двигаться по краю арены, спавня каждую секунду огненную стену инферналь мимирона. Стена наносит 130 000 урона от огня каждую секунду. Пламя существует 30 с.

  • Башня гроз: увеличивает здоровье босса на 40%, увеличивает наносимый физический урон на 25%. В отличии от предыдущих башен, тут способность применится ровно 1 раз через некоторое время начало боя. Зато какая! Молот Торима заспавнит несколько статичных синих столбов по всей арене. Через несколько секунд каждый столб выпускает ... ШАР МОЛНИИ (ВОТ УЖ НИКТО НЕ ОЖИДАЛ). Прямое попадание шара в машину наносит около 300 000 урона. Однако, вне зависимости от местонахождения, все машины получат урон в размере 1% от своего макс. здоровья от каждого взорвавшегося шара молнии. Таким образом всем машинам снимется около 20% здоровья.

Получается нефиговое такое светошоу!

Ярость ХодираОберег ФрейиИнферналь мимиронаМолот Торима
1111333222444
info

Здоровье увеличивается мультипликативно. Левиафан+4 станет жирнее на 284%!

info

Порядок включения способностей башен строгий. Я как раз поставил описания каждой из башен в такой последовательности.

Если рейду слишком сложно, то после вайпа нужно телепортироваться к Левиафану (около Бранна Бронзоборода будет портал, "поговорив" с которым можно телепортироваться по подземелью), сесть в машины и вернуться на Железный двор. Выбираем сколько башен бить, какие именно башни бить, и разрушаем. Принято считать такую градацию сложности:

СложностьКакие башни стоят
Левиафан+0Все башни разрушены.
Зерг, тупо зерг. Можете делать всё на похуй, пройдёте один фиг.
Левиафан+1Башня гроз
Шандарахнет 1 раз и всё, дальше как в Левиафан+0. Дааа, босс стал чуть жирнее и бьёт чуть больнее, но всё равно легко.
Левиафан+2Башня гроз+Башня огня
Появились огненные стены, но они находятся по краям. Кайтить стало ненамного труднее, но здоровье и урон босса увеличились значительно, сильно зевать и затягивать бой нежелательно.
Левиафан+3Башня гроз+Башня огня+Башня холода
Стало намного сложнее, нужно уворачиваться от бегающих голубых столбов ещё и скорость машин срезается на 20%. Кайт босса выходит на новый уровень по сложности. Желательно чтоб все по возможности наносили урон.
Левиафан+4Башня гроз+Башня огня+Башня холода+Башня жизни
Добро пожаловать во Въетнам! Гуки на деревьях? Не-а! Деревья сами прут на вас. Там горит замля, тут бегают столбы льда чтоб заморозить бронемашины, сам босс становится жирнющей. Урон по Левиафану теперь нужно максимизировать.

Теперь поговорим о том, что меняется с хардмодами.

Левиафан+0 до ужаса простой и самый быстрый бой из всех сложностей. Я вижу единственное оправдание для данной сложность: "Мы полутали всё что хотели с хардмодов, выполнили все хардмодные ачивки и нам неинтересно понажимать кнопки" или "мы только докачались до 80-го лвла и сходили парочку героиков". Тогда пожалуйста, сливайте это дело за минуту и двигайте дальше (во втором случае разворачивайте и уёбывайте одеваться в рейды 1-й фазы). На данной сложности не удосуживайтесь думать насчёт десанта на крышу или сбитие кастов, всё и так затопчется.

Левиафан+1 чуть посложнее. Добавляется Башня гроз, ХП у босса становится побольше, его стенобитный таран и самое главное заградительные стрелы наносят на 25% больше урона. Более того, во время боя применится молот Торима, что уменьшит ХП у машин на 20% минимум. Так что единственная сложность - не попасть под синие столбы. В остальном по абилкам это тот же Левиафан+0 только дольше. Можно ли обойтись без отключение системы? Да, можно.

Левиафан+2 уже требует скила, понимание ситуации и слаженности. Добавляется башня огня, ХП у босса стало ещё больше, его огненные дыхания наносит на 50% больше урона. По арене будут медленно двигаться красный луч и спавнить лужи инферналь мимирона. Они находятся с краю, по факту ограничивая арену по площади. Вот тут уже нужно играть так, как было написано выше каждой машине. Перегрузку следует осуществлять по возможности. Чем чаще -тем лучше.

Левиафан+3 потребует немало усилий, если речь идёт про освоение. Ilvl не слишком высок, ХП и урона у наших машинок соответствующий. Добавляется первая настоящая сложность: башня холода. Крайне нежелательно попадать в глыбу ярость Ходира. Глыба разламывается выстрелом любой машины. Однако даже если не попадать в глыбы, эти голубые лучи очень сильно будут мешать дамажить Левиафана. А ХП на +3 уже нефиговое. Тут рейд может упереться в ДПС, либо это будет от неопытности, либо от недостатка гира. Отключение системы стало сложнее делать из-за мансов. Придётся попотеть

Левиафан+4 потребует максимальной координации игроков. Добавляется последняя и самая бесячая башня - Башня жизни. Опустим то, что ХП выросло до невероятных значений, вдобавок левиафан получает на 10% меньше урона. Это ладно, но вот адды от оберега Фрейи будут душить. Каждые 30 с. с четырёх сторон идут пачки плёточников. Пассажирам на осадных машинах и на разрушителях в первую очередь нужно уничтожать этих аддов выстрелами из пушки и пушечными залпами. Остатки добиваются таранами и ультразвуковыми рожками. Отключение системы нужно теперь применять крайне часто, в идеале подряд (отправлять следующий десант как только система восстановилась). Лить и поджигать мазут нужно как можно чаще. Прерывать огненные дыхания нужно быстро. В общем, нужно показать максимальный скил владения осадными машинами.