Огненный левиафан

Первый босс Ульдуара. Это большая брутальная машина смерти, защищающая проход в крепость. Игроки на данном энкаунтере управляют боевыми машиными, которых всего 3 варианта (мотоциклы, осадные машины и разрушители). Но перед встречей с Лефиафаном рейду нужно прорваться сквозь многочисленный треш, после убийства которого выйдет сам босс.
Кратко про энкаунтер
Энкаунтер условно разделяется на 2 части. Первая: рейд на машинах должен проехать через Железный двор, убивая весь треш на своём пути. Попутно нужно разрушать башни, из которых появляются новые мобы и уничтожать Башни Хранителей. Вторая часть - это бой с самим Огненным Левиафаном. Катаемся на машинках и нажимаем кнопочки.
Хардмод
Если не разрушать башни Хранителей, то бой с Левиафаном усложняется. Каждая даёт какой-то бафф боссу и добавляет н а арену дополнительные механики (от дополнительных аддов до замораживающих снарядов)
Про боевые машины
Поговорим о бронемашинах. Игрокам в автопарке дают выбрать из 3-х видов боевой техники. Чопперы выполняют роль поддержки и немного ДД. Разрушители вносят основной урон по Левиафану, также могут катапультировать игроков на крышу босса. Наконец, осадные машины - "танки", способные неплохо водить босса своими "рывками", прерывать самые неприятные атаки Левиафана и временно защищать себя барьером.
Игрокам доступно 5 машин каждого типа в рейде на 25 игроков. Выходит, только 15 человек будут кататься? Нет, потому что все эти машины многоместные, причём у "водителя" и у "пассажира" будут способности. Например, у разрушителя шофёр водит тачанку, может стрелять камнями, стрелять бочками колчедана, запускать своего пассажира в ебеня. В то же время пассажир может постреливать мортирой, с помощью ПВО сбивать летящие бочки с колчеданом и подбирать для заправки боезапаса разрушителя. Более подробно про все осадные машины читайте ниже.
У разрушителя и осадной машины по два места, для водителя и пассажира. У чоппера тоже два места, но скилы есть только у водителя (пустое место для того, чтоб быстро перевозить игроков по полю боя, а то персонаж очень легко умирает от босса и аддов). Итого в рейде на 25 человек 10 из них садятся в 5 разрушителей, ещё 10 человек в 5 осадных машин, и оставшиеся 5 пойдут кататься на мотоциклах. Никто не останется без дела.
Следует отметить, что здоровье и исходящий урон модифицируется. У всех машин есть базовое здоровье и базовый урон от способностей, но в зависимости от гира это число умножается на некий коэффициент. Механизм универсальный под каждый класс или роль: игра смотрит на Ilvl и качество надетых предметов в слотах, и по ним определяется множитель для ХП и здоровья.
Здоровье машины зависит только от гира водителя, но урон от способностей у каждого места свой, зависящий от гира члена экипажа занявшее место. Поэтому рекомендуют лучше загиренных челов садить на места водителей, если есть такая возможность.
Основные положения:
- Учитываются почти все слоты, и проще сказать какие слоты НЕ учитывает система: рубашка, накидка, офф-хенд, слот под стрелковое или реликвии (в частности следует, что одноручный меч 226 Ilvl лучше чем двуручный меч 200 Ilvl). Итого: "значимых" слотов всего 15.
- Слоты под кольцо1 и кольцо2 считаются как отдельные слоты (у аксессуаров также).
- Качество предметов также важно. Синяя вещь эквивалентна фиолетовой вещи, но на 13 уровней ниже. Зелёная вещь эквивалентна фиолетовой вещи, но на 26 уровней ниже.
- Если слот пустой, то он эквивалентен слоту с эпигом 0 Ilvl.
- Если средний Ilvl у персонажа (с учётом правил) равен 200 (иначе: сумма значений Ilvl-ов с предметов со всех 15-и значимых ячейках равна 3000), то это соответствует базовым значениям ХП и урона.
- Значение Ilvl в вещах берутся в расчёт только при посадке на транспортное место. Чтоб поменять статы, нужно слезть с машины и сесть заново.
Я не нашёл объемлющей информации по поводу данного коэффициента. В одном месте прочитал, что он считается таким образом:
K = 1 + ЦЕЛОЕ[(N-3000)/5]/100
*где N - сумма значений Ilvl-ов всех предметов в "значимых" ячейках. Их всего 15, вот и получается в частности, что 15х200 = 3000, и K в таком случае множитель для урона и здоровья равен 1, что согласуется с инфой Wowhead-а.
Давайте разберём каждую из машин.
Трофейны й чоппер
![]() | Очень быстрая машина, в которой может находится Водитель и один "Заяц". Основная роль - поддержка (замедление, перевозка игроков) и немного ДД. У чоппера 504 000 базового здоровья. |
Ресурс чоппера - энергия. Восстанавливается довольно быстро, примерно 10 в секунду. Максимум 100 энергии. Панель его способностей выглядит так:

Ультразвуковой рожок
Расходует 20 энергии. Выпускает звуковую волну перед собой, наносящую от 6300 до 7700 физического урона.

Мазут
Расходует 0 энергии. Чоппер выплёскивает немного мазута позади себя, создавая лужу из этой жижи радиусом 9 ярдов. В луже все враги замедляются на 75%. Мазут существует 45 с. КД способности 15 с.

Повышение скорости
Расходует 50 энергии. Подрубается "нитро", скорость чоппера увеличивается на 100% на 5 с.

