Skip to main content

Острокрылая

Дракон большой

12 550 000 здоровья

Драконид

Бьёт с руки в среднем от 10 000 до 13 500 физического урона (в латы) раз в ??? с.

Третий босс Ульдуара, опциональный, как и Игнис. Имеет две фазы, воздушную и наземную.

"Воздушная" 1-я фаза

Острокрылая летает высоко в небесах, скилами её никак не достать. Игрокам приходят на помощь помощники из Лиги исследователей, которые будут чинить гарпунные пушки (хотя это скорее герои пришли на помощь к ним, т.к. дворфы пытались укротить крылатое создание, но оно поломало орудия). Пока работяги чинят орудия, на другом конце арены из земли начнут вырываться буры, из которых попрёт многочисленный треш из железнокожих созданий. Задача рейда - защитить дворфов от треша, пока они чинят 4 гарпунных орудий. Загарпуненный дракон упадёт на землю, тогда его можно бить.

Данная фаза длится до 50% здоровья босса.

Способности босса

Пока Острокрылая летает, она будет плеваться следующими способностями:

  • Огненный шар (мгновенное): первая спам-способность Острокрылой. Выбирается случайного игрока и стреляет в него красно-синим огненным шаром, наносящим от 11 000 до 12 000 урона от огня. Босс применяет способность примерно каждые 3 с.
  • Лавовая бомба (1,5 с): вторая спам-способность Острокрылой. Выбирает в цель ближайшего игрока и стреляет в него синим огненным шаром, наносящим от 8075 до 8925 урона от огня. На месте приземления появляется лужа радиусом 5 ярдов: синий огонь. Лужа наносит от 8075 до 8925 урона от огня каждые 2 с. Лужа существует 25 с. Босс применяет способность примерно каждые 10 с.

Острокрылая ломает турели через дыхание:

  • Огненное дыхание (2,5 с.): дышит огнём конусом перед собой, нанося от 17 500 до 22 500 урона от огня. Действует на аддов.
caution

Хоть лавовая бомба берёт в цель ближайшего врага, но босс постоянно перемещается. Поэтому на 1-й фазе это скорее выглядит как плевок в случайную цель. Можно не придумывать ничего а-ля "го назначим игрока он будет бегать чётко под боссом и все плевки будут лететь в него", это абсурд. Однако данная деталь про "ближайшего" будет важна на 2-й фазе.

При приземлении Острокрылая получит оглушение на 45 с. Босс становится куклой для битья, не делает абсолютно ничего. После истечения таймера Острокрылая ломает гарпунные пушки дыханием, не стойте перед лицом! После разбрасывает всех игроков рассечением крылом и улетает. Игроки не получают урон от способности, но получат урон от падения (небольшой, около 15%).

Если рейд не убьёт Острокрылую на 1-й фазе в течение 6 минут, то случится Энрейдж. Её урон увеличится в 10 раз.

Способности помощников

Пока Острокрылая будет плеваться в игроков, из земли на рейд будут переть треш. Его немного, способностей у них тоже немного. Но те, что есть, могут запросто убить. Следует отметить, что абсолютно всех можно таунтить (даже босса).

add1

Страж из клана тёмных рун

??? здоровья. Бьёт с руки по ??? физического урона (в латы).

  • Удар бури (мгновенное): удар на ??? урона, который накладывает дебафф на +20% получаемого урона от сил природы в течении 12 с.

Не очень опасный помощник, если не слишком много. Большинство врагов будут именно ими. Собираются танком и заливаются все вместе. Можно станить.




add2

Часовой из клана тёмных рун

390 600 здоровья. Бьёт с руки по ??? физического урона (в латы).

  • Вихрь (4 с. каста): крутится, нанося всем ближайшим врагам удары (раз в 2 с.) примерно по 9000 физического урона в латы.

Весьма опасный гигачад из-за вихря. Бьёт ощутимо больно, поэтому крайне желательно танковать в стороне и сливать с помощью РДД.







add3

Дозорный из клана тёмных рун

277 200 здоровья. Бьёт с руки по ??? физического урона (в латы).

  • Молния (2 с.): бьёт в цель молнией на 5000 урона от сил природы.
  • Цепная молния (1,5 с.): бьёт в случайного игрока, нанося примерно 10 000 урона от сил природы. Молния бьёт по цепочке, прыгая (радиус 10 ярдов) от одного игрока к другому (до 5 целей). Урон увеличивается с каждым прыжком.

Если прерывать его цеповуху, то никакой опасности из себя не представляет. Если пропустить - запросто можете получить 2-3 мёртвых игрока. Кстати да, касты дозорного можно сбивать, а самого помощника станить.

Тактика на 1-ю фазу

Чтобы запустить бой, нужно поговорить с начальником экспедиции.

Первая фаза относительно несложная, есть лишь парочка важных моментов. Область появления буров очень протяжённая. Одному танку собрать всех практически невозможно и танка прошибёт на раз-два. Оптимальнее бить с двумя танками. ДД и Хилов тоже можно распределить по секторам, но острой необходимости тут нет.

plankapkan

За один раз появляются от 2-х до 4-х буров. Рейду даётся время на убийство помощников перед тем как вылезут следующие буры. Пачка буров появляется на старте битвы, и далее после починки 1, 2 и 3-й турелей (или около того, там +- несколько секунд). Из каждого может вылезти либо (А) 3 мелких моба (любых), либо (Б) часовой. Буры могут появиться как все в одном месте, так и все в разных местах. Приоритет убийства для ДД такой:

  • Часовой (крутильщик, только для РДД) >> дозорный (заклинатель) >> страж (простой МДД)
caution

Буры могут появиться далеко друг от друга, то охотникам и разбойникам желательно помогать собирать трешь посредством перенаправлений и маленьких хитростей.

Важно станить и кикать дозорных. Цепная молния в идеале не должна попасть в рейд. Нужно ли специально поимённо назначать кикеров? Ну, нужно, если появляются трупы в рейде из-за цепнухи. Также про Острокрылую нельзя забывать, её огненные шары просто должны прохиливаться, а из лавовых бомб нужно немедленно убегать. Очень легко сгореть в пламени от лавовой бомбы.

Пока рейд развлекается с мобами, работяги чинят гарпунемёты. Полная починка четырёх орудий занимает +- 2 мин. но чинятся они по очереди. Можно запускать либо все разом, либо сразу же после починки, никакой разницы нет. Как только все гарпуны полетят, оглушённый босс "рухнет" на землю. У рейда есть около 40 с. для вливания ДПСа. Хорошо, что буры не появляются когда Острокрылая находится на земле. После 40 с. босс применяет огненное дыхание, сжигает турели, бьёт рассечением крылом и улетает. Не следует стоять лицом перед драконом! После взлёта рейду опять нужно дефать лигу исследователей от железнокожих, пока идёт починка гарпунных пушек.

Когда у Острокрылой останется 50% здоровья, то оглушение сбросится досрочно.

info

В идеале нужно перевести так, чтоб не было помощников. Последняя группа появится после починки 3-й турели, времени будет полно.

info

Когда Острокрылая садится и взлетает она кликабельна. По сути у рейда есть чуть больше времени чем 40 с. Но это всего лишь "чуть".

info

Когда Острокрылая находится на земле, то она плевать хотела на агролист. Даже когда она выходит из стана и применяет огненное дыхание, то всё равно смотрит в сторону гарпунемётов. Танки и хилы могут наносить урон по боссу по возможности, никого танковать и никого лечить не нужно все эти 40 с. Паладинам можно даже применять таунт, длань возмездия, для нанесения урона. Но есть важный нюанс: если босс выходит из-под стана досрочно, то агролист тут же включается. Этот момент следует держать в голове.

Наземная 2-я фаза

Способности

Остаётся старая способность, Лавовая бомба. Работает также абсолютно также, плюёт в ближайшего. Это будет МДД 99%. Добавляются три "новые" вещи:

  • Огненное дыхание (2,5 с.): теперь применяет немного по другому. Дышит огнём конусом перед собой, нанося от 17 500 до 22 500 урона от огня. Босс применяет каждые 20 с.
  • Плавящийся доспех (мгновенное): ослабляет броню, скорость атаки и скорость передвижения цели на 20%. Стакается, висит 20 с. Босс применяет каждые 10 с.
  • Удар пламени (мгновенное): накладывает на всех участников рейда дебафф, повышая получаемый урон от огня на 1500 единиц. Стакается, висит 60 с. Босс применяет каждые 10 с.

Тактика

Из способностей видно, что это гонка ДПСа. Ни разу не жёсткая для нормального рейда. После сжигания турелей огненным дыханием и последующим рассечением крыла первый танк должен тут же забрать босса на себя. Рейд стоит в центре арены, танк должен кайтить по необходимости босса вокруг этой пачки. Кайтить нужно, потому что лавовая бомба прилетают в пачку МДД.

plankutan

Танки меняются на 2-х или 3-х стаках плавящегося доспеха. Из-за удара пламени МДД следует быть аккуратным, можно взять небольшой спред для уменьшения урона от луж.

Видео убийства

TODO