Фрейя

Фрейя - хранитель, который отвечает за царство жизни на Азероте. Покровительницей является Эонар, одна из титанов Пантеона. Считается, именно Фрейя создала Изумрудный сон. По крайней мере именно она связала материальный мир и сон (в лоре написано, что может быть "такой дивный мир существовал всегда, родившись из грёз дремлющей души Азерота. Говорят, будто Фрейя проникла в пределы этого измерения и сотворила Изумрудный сон, чтобы через него общаться со спящим титаном"). Именно её силами были созданы такие места, как кратер Ун`горо, низина Шолозара, вершина Хиджал. В таких заповедниках родились дикие боги (могущественные животные крч. В Седых холмах мы кстати одного из них убиваем, большого медведя Урсока). После победы над драконом Галакрондом, Фрейя наделила Алекстразу и Изеру частью силы Эонар. Первая стала аспектом - хранительницей жизни, вторая впала в вечный транс дабы охранять Изумрудный сон.
Когда Локен предал остальных хранителей, то Фрейя доблестно сражалась в своём обширном саду, Храме жизни. Но никто не смог противиться силе Йог-Сарона, и сломленная Фрейя навечно осталась запертой в своём маленьком цветущем "раю".
Энкаунтер с Фрейей делится на две фазы. На первой хранительница жизни постоянно лечится мощной хоткой, убить её невозможно. Хранительница жизни особо не хочет драться и призывает волны разнообразных аддов. Волны сильно отличаются друг от друга. Где-то нужно побегать по грибочкам, где-то аккуратно слить мелких взрывающихся цветочков, где-то танку придётся кайтить адда. После убийства волн хотка на боссе становится слабее (и в какой-то момент её можно убить даже под стаками, за это даже достижение даётся). Окончательно лишившись своего лечения, Фрейя не выдерживает и сама вступает в бой. Аддов больше не призовёт, но босс усилится новыми способностями.
Для боя понадобятся минимум два танка, МТ весь бой будет танковать босса, а ОТ аддов. Можно добавить третьего танка специально для одной из волн.
Также у Фрейи есть хардмод режим. Механика сложност и очень похожа на Сартариона, с его дракошками. Тут не драконы, а деревья-хранители. Чем больше в живых осталось древней, тем сложнее энкаунтер с боссом. В отличие от Сартариона+N древни не вступают в бой, но зато бафают хранительницу и добавляют её новые способности. Подробнее в одноимённой вкладке.
Древни. Способности и "тактики"
Сначала разберём древней. Каждый из них стоит в своей особой части сада, крайне отличительной по цветовой палитре (не спрашивайте, почему самый тёмный древень имеет название "Светлый лист").
