Йогг-Сарон

Один из четырёх древних богов, рухнувших на планету, чтобы осквернить спящего титана Азерот. В войне с титанидами Йогг-Саррон оставался последним непобеждённым чудовищем. И'Шараджа собственноручно Амантул выдернул с поверхности мира, но это нанесло непоправимую рану (которая впоследствии стала колодцем вечности и далее великим водоворотом). Было решено заключить оставшихся древних богов в темницы. Ослабевшие титаниды всё-таки сумели заключить последнего древнего бога, Йогг-Саррона, в каменную гробницу. Позже над ней была выстроена крепость Ульдуар.
Когда частицы Пантеона слились с хранителями Азерота, Локен сильнее всех встревожился необычным чувством. Древний бог учуял сомнения в своих тюремщиках и с помощью хитрости заставил Локена служить чудовищу бездны. Падший хранитель пошёл войной на своих собратьев. Мимирон, Фрейя и Ходир были сломлены и навеки запечатаны в Ульдуаре. Тир, Иронайя и Аркедас бежали на юг с Дисками Норганона как доказательство предательства хранителя, но Локен выпустил К'Тракси в погоню. Тир пожертвовал собой, но два оставшихся хранителя сумели скрыться в Ульдамане. Локен отправился в поход на залы доблести, в котором находился Один со своими валь'кирами. Но и он не смог противостоять силами бездны, врата в залы доблести закрылись навсегда. Хранитель Ра, наместник Ан'Киража, исчез. Локен впал в отчаяние, узнав что К'Тракси не вернули Диски. Перестав слушать даже Йогг-Саррона, падший хранитель изменил устройство связи с Алгалоном. Он полагал, что рано или поздно Аркедас и Иронайя вернуться и убьют предателя, но тогда прилетит констеллар Алгалон и сотрёт всё живое на Азероте.
Йогг-Саррон с помощью Локена изменил Кузню воли, в которой создавались каменнокожие земельники, механогномы и врайкулы. Новые титаниды были заражены проклятием Йогг-Саррона, их каменная кожа стала превращаться в плоть. Когда Тир, Иронайя и Аркедас бежали на юг, то не смогли оставить своих слуг на произвол судьбы. Сбежавшие маленькие титаниды позже стали людьми, дворфами и гномами.
Около 10 000 лет назад произошла Война Древних. Легион попытался с помощью высокорожденных проникнуть на Азерот через Колодец вечности. Всё закончилось катастрофой, озеро-источник взорвался, расколов целый материк на несколько частей. После такого взрыва пострадала и темница Йогг-Саррона и сам древний бог. Его кровь просочилась в недра земли и затвердела, таким образом появился саронит. Этот металл высасывал силу из всего живого. Друид Фэндрал Олений Шлем задумал в одиночку остановить распространение саронита. Он высадил ростки мирового древа в Фераласе, Ясеневом лесу, Сумеречном лесу и Внутренних землях. Самый большой побег был посажен в Нордсколе, новому мировому древу дали имя Андрасил - Корона снегов. Но оно так глубоко пустило корни, что коснулась темницы древнего бога. Мировые деревья были проводниками и Изумрудный сон, этим воспользовался Йогг-Саррон. Андрасил стало сводить с ума всё живое вокруг себя. Друидам пришлось срубить мировое дерево в Нордсколе. Однако древний бог уже осквернил часть Изумрудного сна, превратив отдельные участки в Изумрудный кошмар. Это отразилось на деревья в Фераласе, Ясеневом лесу, Сумеречном лесу и Внутренних землях. Друиды и не подозревали, что Йогг-Саррон изменил их и использовал как порталы в Изумрудный кошмар (позже из них вылезут Драконы Кошмара: Эмеррис, Летон, Таэрар и Исиндора).
Кратко про энкаунтер
Бой с Йогг-Сарроном частями похож на бой с К'Туном. Это тоже громадная неподвижная туша, которая вызывает в бою тентакли всех размеров. Игроки во время боя тоже будут попадать куда-то и дамажить жизненно важный орган древнего бога. Только если на К'туне это был желудок, то тут скорее параллельное измерение, в котором придётся убивать мозг Йогг-Саррона. Сама туша неуязвима, пока мозг более-менее жив. Как только у мыслительного процессора чудовища остаётся 30% здоровья, то основная часть древнего бога становится уязвимой.
Хардмод
Побеждённые хранители (Мимирон, Фрейя, Торим и Ходир) не умирают, а приходят в чувства. После победы они благодарят игроков и выходят из своих чертогов наружу, там где ходила (или ходит) кошатница Ауриайя. Если поговорить с освобождённым хранителем, то от него будет бафф + какая-то способность для игроков во время битвы с Йогг-Сарроном. Всего четыре хранителя, значит четыре уровня сложности. Если рейд убил Йогг-Саррона с одним хранителем или вообще без них, то это хардмод. "Убийство без хранителей" и "Убийство с хранителем" отличается отдельным достижением и летающим маунтом Голова Мимирона. А шмотки не отличаются что с одним хранителем, что без. Про хардмод с одним хранителем читайте в соответствующем разделе.
Механика здравомыслия
Йогг-Саррон отличается своей привычкой лезть в разум существ и подчинять их. Так и игроков он может свести с ума. На данном энкаунтере вводится новая механика:
- Здравомыслие (механика боя): отображается в дебаффах игрока. В начале энкаунтера у всех по 100 стаков здравомыслия, что соответствует 100% здравомыслия. Во время боя некоторые с пособности будут забирать стаки. Если игрок лишится всего здравомыслия, то он впадает в безумие. Персонаж идёт бить других игроков, его урон увеличивается на 100% и здоровья на 300%. После 60 с. безумный персонаж умирает. Стаки здравомыслия НЕ восстанавливаются естественным образом.
Всего в бою три фазы, которые сильно различаются друг от друга. Мы разберём их по отдельности. Босс имеет берсерк-таймер. Через 15 минут Йогг-Саррон применит отбор жизни. Всем игрокам наносится 999 999 урона от тьмы.
Вал'анир
В данном бою создаётся легендарное оружие для хилов, Вал'анир, молот древних королей (только не пишите мне "да он и на ШП, и на Сову, это кастерское тоже алё!". Я тупой, я в кастерах не разбираюсь. Тут прок от хилок, значит хиловский). По мере убийства боссов из лута могут попадаться осколки Вал'анира (зависит ли шанс от чего-либо я хз, мне как танку это интересно поскольку-постольку). Собрав 30 осколков, нужно собрать в инвентаре. Собранный расколотый Вал'анир нужно отнести к архиву, который находится около железного собрания. Там, поговорив с панелью, игрок получает квест Вал'анир, молот древних королей. В инвентаре появляется заготовка разрозненные осколки Вал'анира. Теперь нужно пойти к Йогг-Саррону и начать биться с ним хотя бы без одного хранителя. На третьей фазе, во время каста оглушающего рёва нужно нажать на заготовку из инвентаря (или вынесите на панельку). Она "прожимается" мгновенно, дальность броска 20 ярдов (не близко, но и не далеко). Если всё прошло гладко, то на боссе появляется дебафф В утробу древнего бога.

Замечание: хотя молоту нужно потратить время на полёт, важно нажать на заготовку именно в момент каста оглушающего рёва. Дебафф в утробу древнего бога не пропадёт, заготовка не переварится.
У заготовки 20 с. кд, можно применить ещё раз в случае провала. Теперь, если убить Йогг-Саррона, то человек с квестом может полутать перекованный молот древних королей. Осталось отнести его обратно в архив и сдать квест папнеле.
Сила Хранителей
Освобождённые хранители, если с ними поговорить. Tелепортируются на пьедесталы н а арене с боссом и будут помогать в бою. Каждый привносит какую-то способность и даёт какой-то бафф всему рейду:
Мимирон
- Скорость изоретения (бафф на рейд): увеличивает весь наносимый урон на 10% и скорость передвижения на 20%. Забавно, что переводчики умудрились обосраться дважды. Написали " озобретения" без "б" и "Увеличивает скорость атаки и применения заклинаний на 10%" а не "Увеличивает весь наносимый урон на 10%".
- Матрица дестабилизации (3 с.): абилка против тентаклей Йогг-Саррона (2-я фаза). Мимирон испускает красный луч в случайного моба (в приоритете самого опасного) и дебафает его. Снижает скорость атаки на 100% и скорость произнесения заклинаний на 300%. Мимирон дебафает тентакли довольно часто.

Фрейя
- Устойчивость природы (бафф на рейд): увеличивает наносимый урон на 10% и получаемое лечение на 20%
- Колодец здравомыслия (механика энкаунтера): по краях арены на весь бой появляются зелёные лучи, колодцы здравомыслия. В них персонаж восстанавливаете 20% здравомыслия раз в 2 с. При этом получаемый урон уменьшается на 50% до тех пор, пока игрок находится в столбе света.

Ходир
- Стойкость льдов (бафф на рейд): увеличивает наносимый урон на 10% и уменьшает получаемый урон на 20%.
- Защитный взгляд Ходира (мгновенное): если игроку наносится смертельный удар, то Ходир заключает его в глыбу-бафф, ледяная вспышка. У игрока остаётся 1 ХП и пока он находится в глыбе то неуязвим к урону, но его можно исцелять. Бафф ледяная вспышка длится 10 с. Ходир может применить защитный взгляд примерно один раз в 25 с.
Торим
- Гнев бури (бафф на рейд): увеличивает наносимый урон на 10% и максимальный запас здоровья на 20%.
- Буря титанов (мгновенное): убивает бессмертного стража, когда у того остаётся 1% здоровья (это на 3-й фазе боя). По другому данных аддов убить нельзя.
Итого, все 4 хранителя бафают рейд на:
- +40% к наносимому урону (по 10% с каждого хранителя)
- +20% к получаемому лечению (Фрейя)
- +20% к скорости передвижения (Мимирон)
- -20% к получаемому урона (Ходир)
- +20% к максимальному запасу здоровья (Торим)
Фаза 1: Сара
На данной фазе рейду нужно убить Сару

У неё 199 000 здоровья, не бьёт с руки никак. Но какими бы могущественными не были герои азерота, под шёпотом Йогг-Саррона они не могут поднять руку на беззащитную девушку. Она союзник, правило "красное - бить, зелёное - хилить" тут не сработает. Что же делать? Всё просто! У герои азерота талант в подсирании друг другу. Да да, в этом они мастера! Зачейнить глыбу на Кел'Тузаде в две пачки миликов? Легко! Не вынести конфлагу из рейда на близняшках Санвела? Да как нефиг делать! Разбить спору на Лотхибе, не дождавшись остальных ДД? Каждый раз так делаем! Попадаем под дыхание на Малигосе, а затем прибегаем в рейд и взрываем всех? Да чёб нет!
На первой фазе по арене будут ползать зелёненькие облачка. Из них постоянно будут появляться мобы. Нужно убивать Сару одной способностью Стражей.
| Страж Йогг-Саррона | Информация |
|---|---|
![]() | 935 000 здоровья. Бьют по танку от 8 600 до 11 700 физического урона. Можно станить, замедлять, таунтить, кикать. - Тёмный залп (1,5 с.): пускает во всех игроков в радиусе 35 ярдов тёмные снаряды. Они наносят от 8 500 до 11 500 урона от тьмы и снижают получаемое лечение на 25% в течении 10 с. Моб кастует эту аоешку довольно редко, не спамит. - Кольцо тьмы (мгновенное): при смерти моб взрывается. Взрыв наносит всем (и игрокам и Саре) от 25 000 до 27 500 урона от тьмы в радиусе 15 ярдов. - Господство над разумом (мгновенное): применяется в случайного игрока. Берёт его под контроль на 10 с., снижает здравомыслие на 4%. Это магический дебафф, который можно спуржить (тогда майнд контроль спадёт). Начинает применять через 15 с. после спавна. |
Беззащитная девушка с руки бить не может, но "помогает" игрокам такими способностями:
- Рвение Сары (4 с.): применяется к случайному игроку. Увеличивает наносимый урон на 20% НО повышает получаемый урон на 100%.
- Благословение Сары (4 с.): применяет к случайному игроку. Исцеляет игрока на 27 000 - 33 000 НО накладывает дотку на 6000 урона от тьмы раз в 2 с. в течении 20 с.
- Гнев Сары (4 с.): применяет к случайному Стражу Йогг-Саррона. Накладывает дебафф, наносящий 12 500 урона от тьмы раз в 3 с. НО увеличивает физический урон на 12 000. Дебафф на мобе существует 12 с.
Сарочка будет постоянно что-то кастовать без перерыва, то бафф, то хилку, то дотку на мобов.
1-я фаза: СараВ течении всей фазы на арене будут крутиться зелёные пары. Из них будут появляться стражи. Чем дольше бой, тем быстрее они появляются. Я заметил, что первые 4 стража появляются с интервалом в 15 с. следующие 4 с интервалом 10 с. скорее всего дальше так и будет. 9, 10, 11 и 12 стражи будут появляться каждые 5 с., но этого не должно происходить. Потому что кольцо тьмы наносит примерно 1/8 здоровья Сарочке. Задача рейда - убивать стражей Йогг-Сарона около Сары и не сдохнуть от взрывов самому.
Мобы появляются только из зелёненьких тучек, которые медленно кружат вокруг Сары. Двигаются строго по окружности.

Существует две тактики на первую фазу:
Первая требует от рейда больше РДД чем МДД. МТ становится в центре и ловит выбегающих стражей из зелёных тучек. РДД и Хилы стоят одной пачкой где-то на краю области движения облачков. Они внимательнейшим образом следят за движением зелёных паров и убегать с их траектории заранее. Если игрок соприкоснётся с тучкой, то он затригерит спавн дополнительного стража из неё. Но "естественный" порядок появления стражей не меняется в таком случае, так что это будет лишний геморой для танка и хилов выдержать несколько колец тьмы подряд. Тем более это увеличивает шанс того, что Сара бафнет стража гневом. Тогда МТ может умереть. Так что НЕ прикасайтесь к тучкам.
Замечание: питомцы и тотемы не тригерят появление дополнительного стража из тучки.

Оставшиеся МДД пускай идут к танку. Должна быть включена аура защиты от тёмной магии и наложена лапка, чтобы МДД получали как можно меньше урона от кольца тьмы. Хилы должны прохиливать урон от колец. МДД кикают тёмные залпы и по возможности станят стражей. Так как изначально мобы бьются в центре, то они сливаются очень быстро. Если на какого-то МДД начинает вешаться рвение Сары или благословения Сары, то ему нужно немедленно убегать от пачки! +100% к получаемому урону или недопрохил гарантирует смерть от кольца тьмы.
Вторая тактика более лайтовая, подходит для любого баланса по ДД (ну почти). Но нужно будет минимум 2 танка, а то и 3 ( одному крайне сложно успеть). Весь рейд (кроме нескольких РДД) стоит перед областью движения, танки стоят с основноя пачкой и хватают бегущих стражей Йогг-Саррона. РДД и МДД всей гурьбой наваливаются на них, но не убивают. На низких значениях здоровья адда танк должен отвести того к Сарочке. Нужно назначить несколько РДД, которые будут убивать стражей около девушки. МДД кикают тёмные залпы, хилы прохиливают рейд от тех залпов, которые были скастованы пока стражи добегали до основной пачки.
Замечание: в данной стратегии можно поставить одного танка чилить у Сары. Тогда лоу-хп мобов просто подводят к области движения облачков и этот танк таунтит их. Главное - не переагрить обратно.

Самым главным недостатком первой стратегии является урон по МДД. Как ни крути, а урон может не уйти в резист и кто-то умрёт. Но зато нужен только 1 танк, его будет вполне достаточно для следующих фаз (даже для хардмода с одним хранителем). Самыми главными недостатками второй стратегии является (А) требование к стопанию ДПСа и быстрого реагирование от танков и (Б) количество танков, которые будут абсолютно бесполезны на 2 и 3-й фазе в таком количестве.
Моё предпочтение - первая стратегия. Вторая подойдёт, если рейд захочет убивать без единого хранителя (тогда на 3-й фазе желательно иметь несколько танков) или рейд только-только пришёл и МДД из-за недостатка вын осливости на шмотках просто помрут от одного кольца тьмы в центре по первой стратегии.
2-я фаза: путешествие во внутренности Йогг-Саррона
Йогг-Саррон понял, что герои Азерота просто издеваются над его существом! Это ж надо быть таким аморальным! Девушка
помогает, бафает рейд, хилит, принимает участие в убийстве мобов, а эти вагоны с
помощью колец тьмы просто унижают бедненькую Сарочку. Древний бог
выползает из своей темницы, чтобы своими ~~~глазами~~ ртами посмотреть оценить ситуацию.
У Йогг-Саррона 43 999 263 здоровья. Но бить его не получится, он неуязвим. На нём действует теневой барьер.
Механики 2-й фазы
Сарочка превращается в валь'киру (скорее это просто визуальная черта, никакого лора тут нет). Её всё ещё нельзя бить. Способности изменятся:
- Психоз (1 с.): спам-абилка Сары, применяется к случайному игроку. Наносит 7500 урона от тьмы и снижает здравомыслие на 9%. Кастует по КД, практически всё время

- Душевная болезнь (1,5 с.): применяется к случайной цели. Наносит 5000 урона от тьмы, снижает здравомыслие на 3% и обращает цель в страх на 4 с. По истечению времени болезнь переходит на другого случайного игрока в радиусе 10 ярдов от предыдущей жертвы (тоже нанесёт урон, потеряется здравомыслие и будет страх). Если никого рядом не будет, то болезнь просто исчезнет.

Замечание: malady of the mind = душевная болезнь.
- Схожее мышление (1,5 с.): применяется на двух случайных игроков. Сара соединяет разум жертв, причиняя им 3000 урона от тьмы и отнимая 2% здравомыслия раз в секунду в течении 30 с. если цели находятся на расстоянии больше чем 20 ярдов друг от друга. Проверка дистанции - цвет луча. Красный - далеко друг от друга, зелёный - всё в порядке.

- Луч смерти (1,5 с.): Сара призывает четыре слабых зелёных луча, направленные на пол. Через 4 с. они напитываются силой и начинают перемещаться по арене. Попавший в луч игрок получа ет 20 000 урона от сил природы раз в 0,5 с.

Рейду нужно добить оставшихся Стражей, и уйти с центра в одну из частей арены. Держаться следует вместе, чтобы не страдать от схожего мышления. Но и не моделька-в-модельку, чтобы душевная болезнь не скакала по всему рейду. Через модельку древних богов всё ещё не пройти. На данной фазе Йогг-Саррон неуязвим снаружи, на нём будет бафф теневой барьер (неуязвимость).
По второй фазы по арене будут появляться разнообразные щупальца. Рейд должен убивать их.
| Щупальце | Информация |
|---|---|
Тяжелое щупальце ![]() | Самая большая тентакля из всех. У ней 2 000 001 здоровья. Бьёт по танку от 8 600 до 11 800 физического урона. Таунтится, кикается. - Извержение (механика энкаунтера): отбрасывает всех рядом стоящих при появлении, наносит от 1488 до 2012 физического урона. - Ослабление (1,5 с. ---> 5 мин.): щупальце кастует АОЕ-дебафф по всему рейду. Урон всех игроков уменьшается на 20%. Щупальце поддерживает это заклинание 5 мин. Любая мили атака прервёт поддерживание заклинания. Старается кастовать всегда, если рядом никого нет для мили удара. - Сосредоточие силы (бафф на себя): каждый урон по щупальцу настакивает бафф. Каждый стак увеличивает урон и скорость атаки щупальца на 3%. Бафф стакается до 99 раз. Если не наносить урона по щупальцу в течении 1 с. то стаки спадут. |
Разлагающее щупальце ![]() | Небольшая тентакля. У неё 600 000 здоровья. Не бьёт вообще. Постоянно плюётся в рейд разнообразными дебаффами. Таунтится, кикается, станится. - Извержение (механика энкаунтера): отбрасывает всех рядом стоящих при появлении, наносит от 1488 до 2012 физического урона. Данная тентакля будет постоянно кастовать дебаффы в случайных игроков, на любом рендже. Все дебаффы можно снять. - Апатия (1,5 с.): магический дебафф. Снижает скорость атаки и произнесения заклинания на 60%, снижает скорость передвижения на 60%. Длится 20 с. - Чёрная чума (1,5 с.): болезнь. Пока игрок заражён чумой, его будет часто тошнить. Это стан на 2 с. - Проклятие рока (1,5 с.): проклятие. Если не снять, то игрок спустя 12 с. получает 20 000 урона от тьмы. - Иссушающий яд (1,5 с.): яд. Наносит 3500 урона от сил природы и сжигает 1400 маны раз в 3 с. в течении 18 с. |
Удушающее щупальце ![]() | Небольшая тентакля. У ней 100 000 здоровья. Почти не бьёт с руки. Захватывает ближайшего игрока и душит его. - Выдавливание (механика энкаунтера): щупальце хватает ближайшего персонажа и начинает его сильнл сжимать (Squeeze). Игрок получает 7500 физического урона раз в 2 с. Щупальце не отпустит жертву, пока не умрёт. |

Каждые 80 с. древний бог будет спавнить вокруг себя 10 порталов (но первый спавн порталов произойдёт спустя 60 с. после начала второй фазы). Каждый раз они ведут в одно из 3-х случайных видений. Они представляют собой большие тематические залы (Штормград, Храм драконьего покоя или Цитадель Ледяной Короны). Через каждый портал может пройти **только 1 человек **, после чего проход исчезает. Т.е. в видение смогут войти только 10 персонажей.

В каждом из видений игроки встретят летающие тёмные черепа (они все статичны). У них есть одна способность:
- Взгляд безумца (механика энкаунтера): "если ты долго смотришь в бездну, то бездна начинает всматриваться в тебя". Если персонаж игрока повёрнут лицом к черепку, то каждую секунду ему наносится от 5 700 до 6 300 ед. урона от тьмы и понижая ваше здравомыслие на 4% раз в 1 с.
![]() | ![]() |
Внутри видения будут находиться жёлтые нейтральные НПС. Но это обманка! На самом деле это Чувствительные Щупальца, мимикрирующие под окружение. Например, в видение драконов будут такие трапы:

У них по 40 000 здоровья. Щупальца остаются нейтральным даже по сле нанесения урона, они никак не атакуют. Но имеют способность беспощадное отражение. Атакующему будет наноситься урон от тьмы в размере 60% от нанесённого урона. Легко отъехать от такого рефлект урона, будьте аккуратны.
| В Штормграде щупальца расположены по кругу, у выступов стен. | В ЦЛК щупальца расположены пачками по трое. | В Храме Драконов щупальца расположены по кругу. |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
После убийства всех тентаклей одна из стенок в видении пропадает. Открывается проход к Мозгу Йогг-Саррона (кстати летающие тёмные черепки исчезают после открытия прохода к мозгу).
Это главная цель похода в видения - дамажить мозг Йог г-Сарона. У него 6 857 147 здоровья. Сколько процентов было снесено мозгу столько и отнимется у тела. Когда люди начинают бить мозг, то все щупальца наверху (в том числе и Сара) получают бесконечное оглушение, разрушенные иллюзии. Отличный момент для тех-кто-сверху, можно без напряга разобраться с щупальцами. Но бесконечно бить мозг не получится по одной причине. Смотрите, как только Йогг-Саррон открывает портал, то мозг начинает кастовать доведение до помешательства. Время каста составляет 60 с. Людям нужно подбежать к порталам, зайти в порталы, разбежаться по видению, убить щупальца и затем прибежать к мозгу. Чем быстрее всё это делается - тем больше времени остаётся от 60 с. на убийство мозга. Если игроки останутся внутри, то доведение до помешательства уменьшит их здравомыслие на 100%, т.е. это потеря игрока. Выйти из внутренностей древнего бога можно через порталы, которые всегда находятся в комнате с мозгом.

После доведения мозга до 30%, с босса спадает теневой барьер и начинается 3-я фаза. А теперь по тактике.
Тактика 2-й фазы
Рейд должен рассредоточится в одной из частей арены. Какую часть выбрать - зависит от спавна большого Тяжёлого щупальца. Оно может появиться в любой части карты. Оно самое жирное и настакивает на себя сосредоточие силы от каждого урона, даже от тиков ДОТок. На нём должны сфокусироваться преимущественно РДД. Оно будет кастовать ослабление, которое можно прервать если кто-то подойдёт в мили и даст тычку. НО тентакля ударит в ответ своей тычкой. Поэтому только танк должен подходить. НО если на щупальце 99 стаков сосредоточи я силы (а под фокусным уроном 99 стаков наберётся за секунд 10), то танка может шотнуть, там урона пздц много. Делать ставку на уклонение, парирование или промах не вариант, танки ещё понадобятся на 3-й фазе. Поэтому большое щупальце бОльшую часть времени не танкуется. До 60 стаков терпимо, а дальше крайне не советую. Получается, дебафф ослабления будет висеть почти всегда (или несколько дебаффов, они стакаются от нескольких больших щупалец)? К счастью не совсем, все тентакли застанятся, если в видении Йогг-Сарона мозг получает урон. Но до этого нужно ещё дотерпеть.
Замечание: кливы, правосудия, не прерывают чтение ослабления. Питомцы вроде как прерывают, но щупальце их убивает в ответ.
На разлагающие щупальца (которые кидают дебаффы в рейд) должны быть отправлены МДД. Данная тентакля может заспавнится в случайном месте арены, может придётся побегать (применяйте свои спринты и нитроускорители). Если такое произошло, то вместе с МДД пусть отправляются 1 хил. Противная тентакля постоянно будет пытаться кастовать яды, проклятия, болезни и магические дебаффы. Приготовьте свои декурсы, диспелы и проч. Задача МДД - убивать разлагающее щупальце и как можно больше сбивать кастов. Эту тентаклю игроки могут станить своими способностями.
Удушающее щупальце появляется под случайным игроком, хватают его и колбасит выдавливанием. Человек может спастись глыбой, баблом и что самое главное - БоПом. Отличный вариант спасти человека (особенно хила, ибо в какой-то момент "наверху" их немного). Человек освободится и не будет получать урон, но тогда тентакля схватит другого человека, если таковой будет рядом. Чтобы наверняка спасти жертву, нужно убить щупальце.
Приоритет в итоге такой: первым делом убиваем Удушающее щупальце, т.к. оно кого-то будет давить бесконечно если не убить (или не освободить БоПом). Затем РДД переключаются на Тяжёлые щупальца (которое самое большое), а МДД на Разлагающие (которые кидают дебаффы). МДД противопоказано подходить к большой тентакле. Может выжить только танк, и то под какой-то КДшкой.
Замечание: питомцев щупальце убивает на раз-два. Также неясно пока что по прерыванию ослабления. По идее прерывание должно размениваться на получение тычки в лицо. Но на ПТРе оно то и дело прерывало каст, хотя напрямую его никто не бил, только протпал кидал в него правосудием. Но почему? У меня две версии: либо это недоработка и правосудие сбивает каст (в игре правосудие считается ударом, который наносится с руки), либо это особенность проверки дистанции ИИ у щупальа для мили-атаки. Видел, как танк по чуть-чуть подходил на край ренджа атаки щупальца и тут же отходил, чтобы сбивать ослабление. При этом танк не получал удара от моба, но каст сбивался. Если это так и оставят, то нужно щупать эту механику.
Помимо всего рейду всегда следует следить за Сарой. Она будет постоянно спамить психозом, это нужно прохиливать. Зелёные лучи смерти нужно доджить, они хоть и двигаются медленно, но постоянно меняют своё направление. Людям со схожим мышлением необходимо как можно быстрее встретиться. Если в человека прилетела душевная болезнь, то от него нужно убежать. А то этот койл будет прыгать бесконечно.
Замечание: душевную болезнь нужно снимать глыбой или баблом, это безопасно и эффективно. Я не знаю, как действуют предметы на снятие контроля по типу ПВП триньки.

Спустя 60 с. после начала второй фазы и затем каждые 80 с. Йогг-Саррон будет открывать 10 порталов в одно из видений. В него могут войти только 10 человек. Перед боем нужно определить в эту группу минимум 2 хила, желательно одного охотника, а всё остальное забить ДД. Большую часть должны составлять МДД, т.к. оставшиеся РДД наверху смогут дамажить все щупальца.

Каждый раз видение случайно, спавн чёрных черепков тоже случаен. После спавна порталов у людей есть 60 с. прежде чем мозг скастует доведение до помешательства. За это время пачке придётся как можно быстрее добраться до щупалец, попутно спиной (или боком) обходя летающие черепки.

И нужно встать так, чтобы и щупальце было перед лицом, и все черепки смотрели в спину (эдакая головоломка по позиционке). После убийства всех щупалец, за оставшееся время нужно добежать до комнаты с мозгом и нанести как можно больше урона по нему. Для этого и нужен охотник с духом стаи. Её нужно включить ПОСЛЕ убийства всех щупалец в видении. Когда доведение до помешательства будет докастовываться, то не забудьте выйти из мозга.
Когда "внизу" игроки начнут ковырять мозг, то на всех мобов "сверху" наложится стан, разрушенные иллюзии. Это отличная возможность убить скопившиеся тентакли, в первую очередь большие. Теперь их могут бить МДД и Танки. Сносим как можно больше здоровья щупальцам, пока есть возможность.
Замечание: если "внизу" сдаётся героизм, то люди "наверху" его не получат (как и дебаффа изнеможение. И наоборот.
После каждого "мозгового штурма" следующий начнётся спустя 20 с. (порталы спавнятся каждые 80 с. мозг кастует свою способность 60 с.). Повторяем.
Как только у мозга остаётся 30%, энкаунтер переходит на 3-ю фазу. Неуязвимость с Йогг-Сарона спадает. Вся группа в мозгу должна тут же выйти наружу, чтобы помочь остальным как можно быстрее добить оставшиеся тентакли.
3-я фаза: убийство Йогг-Саррона
Здоровья у тела Йогг-Сарона опускается до 30% от максимума. Это будет 13 199 779 единиц ХП. Бить он не начнёт, так и останется большой тушой мяса. Щупальца перестают спавнится, но старые остаются. Появляются следующие способности Йогг-Сарона:
- Взгляд безумца (механика энкаунтера): спам-абилка на данной фазе. Над боссом появляется чёрны й череп. По механике это тот же смеющийся черепочек, который вы могли встретить в видениях у мозга. Если персонаж игрока повёрнут лицом к боссу, то каждую секунду ему наносится от 5 700 до 6 300 ед. урона от тьмы каждую секунду и понижает здравомыслие на 4%. Черепок существует 4 с. Появляется c периодичностью 12-15 c.
Это основная способность данной фазы. Чёрный смеющийся черепок над Йогг-Сароном появляется каждые 12-15 с. и существует 4 с. В течении этого времени все игроки должны отвернуть персонажа от босса. Даже с колодцем здравомыслия не следует пренебрегать отворачиванием. Не будете отворачиваться - будете постоянно бегать под зелёный луч, ждать восстановления здравомыслие и тратить время на перебегание обратно.
Также на данной фазе каждые 10 с. будет призываться Бессмертный страж.
| Бессмертынй страж | Информация |
|---|---|
| 424 000 здоровья. При полном здоровье бьёт по танку от 20 000 до 22 000 физического урона. В прямом смысле является бессмертным, игроки не могут его убить. Только Торим может добить ослабевшего стража бурей титанов (нужно довести адда до 1% здоровья и через некоторое время Торим добьёт его). - Поддержка (собственный бафф): чем больше здоровья у стража, тем больнее он бьёт. На страже изначально 9 стаков поддержки. Каждые 10% здоровья снимается стак и страж уменьшается в размерах. Если адд каким-то образом восстанавливает своё здоровье, то стаки возвращаются обратно. - Похищение жизни (мгновенное --> потоковое 5 с.): применяется в случайную цель. Наносит 3 333 урона от тьмы тьмы игроку за тик (раз в секунду), восстанавливает себе 33 330 здоровья за тик. |
Инфа про абилки моба не совсем актуальна для нормал мода и даже для хардмода. Эти мобы спавнятся постоянно, часть ДПСа должна переключиться на них. Чем их больше - тем сложнее. В итоге рейд захлёбывается, так? Нет, в нормалмоде и хардмоде у рейда есть хранитель Торим, который убивает мобов бурей титанов. Хардмодом считается "только один хранитель". Вариант "Без хранителей" это хардмод+, если так можно сказать. Последняя фаза без Торима становится оооочень сложной. Дополнительный шмот рейд не получает, только достижение один во мраке и летающий маунт голова Мимирона. Крч разница как ОС+2 и ОС+3
Я их опишу для полноты картины. Итак, каждые 30 с. Йогг-Сарон будет бафать живых бессмертных стражей. Выбираются мобы с наименьшим кол-вом здоровья (скорее всего это будут мобы с 1 хп). Перед баффом на избранных мобах появляется зелёная метка, через секунд 5-6 летит бафающий шарик.
- Маяк тени (мгновенное): это бафф-метка на бессмертных стражей. Сама по себе ничего не делает. Только указывает на то, что через 10 с. в моба прилетит бафф сгущение тьмы. Метка накладывается каждые 30 с. на случайных бессмертных стражей. Одновременно может быть от 3-х до 5 целей с метками. От чего зависит количество - я пока не знаю.
![]()
- Сгущение тьмы (бафф): как только проходит 10 с. в помеченных маяком тени бессмертных стражей Йогг-Сарон запускает свой " дар". При касании с мобом происходит взрыв энергии, радиусом 20 ярдов. Все мобы, которых задел взрыв (в том числе и цель с маяком тени и даже Йогг-Сарон), получат хотку, которая хилит на 37 500 каждую секунду в течении 20 с. Итого хотка способна вылечить 750 000 здоровья.
Замечание: хотки от нескольких взрывов стакаются.
Вот смотрите, как хилится эта тварь. Под сгущением тьмы (можно заметить бафф над плейтером) и похищением жизни ХП ресает будь-здоров. Чем больше здоровья - тем больше стаков поддержки. Чем больше стаков - тем больше урон с тычки и размер моба. Вот он и растёт.

замечание: получаемое лечение уменьшается от смертельного удара, нейтрализующего яда и прочих подобных способностей.
Если помогает хранитель Торим, то проблема с метками и отхилом от сгущения тьмы никак не мешает рейду. Ну почти. Сгущение тьмы никуда не денется. Но ДПСа должно быть выделено столько, чтобы бессмертный страж умирал до отхила и появления нового моба. Вполне может случиться по таймингам так, что метка повесилась очень рано. Тогда просто даётся команда "все фулл фокус стражей". Отхил легко перебьётся большим ДПСом.
Тактика 3-й фазы
Напоминаю, что 3-я фаза начинается как только у мозга Йогг-Сарона становится 30% здоровья. Все люди в видении должны немедленно выйти через порталы, чтобы помочь тем-кто-сверху добить оставшиеся живые щупальца.
С босса спадает теневой барьер. У него остаётся 30% от макс. здоровья, это будет 13 199 779 единиц ХП. задача рейда - убить древнего бога. Способности Сары больше не кошмарят рейд, новые щупальца не появляются. В этом плане 3-я фаза является предельно простой в плане позиционки.
Расстановка на нормалмоде проста донельзя (можно сказать, что в хардмоде тоже). Абсолютно весь рейд становится за Йогг-Сароном. Никуда бегать не нужно, нет нужды. Если только у вас мало здравомыслия, тогда нужно бежать к колодцу здравомыслия и лечить свой разум.
Замечание: олды на месте? Помните, как в ваниле у К'Туна была "спина" и всем МДД её щупали для максимального ДПСа? Так вооот, тут такая же фигня. Правда рожа у данного древнего бога есть, щупать спину не нужно.

Главная способность, которая касается каждого игрока на данной фазе, является взгляд безумца. Каждые 12-15 с. над Йогг-Сароном появляется смеющийся череп. Он работает также, как в видении. Если персонаж стоит лицом к боссу, то ему наносится урон и теряется здравомыслие. Задача проста - отвернуть персонажа от Йогг-Сарона. Хилы могут вообще не париться, можно в начале 3-й фазы встать спиной к боссу и так простоять до конца боя. ДД и РДД придётся периодически отворачиваться от смеющегося черепа. Если потеряете ДПС - не страшно. Никакой гонки ДПСа нет, всё как на ОС+3 после убийства всех драконов-стражей. Т.е. "спокойно добиваем босса".
Каждые 10 с. танку нужно ловить бессмертного стража и подводить к пачке миликов. За 10 с. нужно снести мобу 424 000 здоровья, до того как заспавнится следующий страж. Этим занимаются МДД, т.к. им не придётся отворачиваться от взгляда безумца, просто нужно перебежать. Но я рекомендую выделить ДД с запасом, не "вот по расчётам эти ДД выдадут чуть больше 42к ДПСа так что хватит". Рейду будет мешать взгляд безумца, поэтому МДД будут в лицо некоторое время бить. Вдобавок зададимся вопросом, "а кто гарантирует, что страж появится рядом с рейдом?". Строго говоря, место спавна моба случайное. Он может хоть на другом конце арены появиться. И что тогда? ПОка он прибежит, пока схватит танк, то пройдёт немало секунд. Слудующий страж не будет ждать, пока рейд разберётся с текущим. Так что по необходимости следует подключать остальных ДД для убийства стражей. Рейд не должен захлебнуться в мобах!
А так на этом всё. Третья фаза на нормале (да и на хардмоде) не особо запарная, как можно видеть.
Хардмод с одним хранителем
Добавляется только одна способность, и то на третьей фазе.
- Оглушающий рёв (2.4 с.): Йогг-Сарон орёт, нанося всем игрокам от 7 600 до 8 400 физическим уроном. Накладывает немоту на 4 с. Босс кастует данную способность каждые 30 с.
Замечание: эта способность появляется, если рейд задействовал 3 хранителя или меньше.
Замечание: немоту полностью контрят паладины с владением аурами.
Рейд потеряет бОльшую часть баффов, но главное - рейд лишится всех ультимативных способностей от хранителей кроме одного. Встаёт вопр ос "какого хранителя оставлять?" Ответ: Торим. Сейв Ходира защитный взгляд по большей части лишний, спокойно можно обойтись без смертей. Матрица дестабилизации Мимирона контрится контролем разлагающего щупальца и быстрыми диспелами, декурсами и т.д., к большому щупальцу всё также нельзя подходить. Без колодца здравомыслия будет посложнее, теперь никак здравомыслие не восстановить. Нужно более аккуратно избегать взгляд безумца на 2-й и 3-й фазах и как можно быстрее проходить 2-ю фазу. Именно на 2-й фазе можно потерять много здравомыслия, способностей очень много. Чем быстрее проходится 2-я фазе - тем лучше.
А вот если нет Торима, то рейду на 3-й фазе придётся ой как несладко. Без баффов хранителей урона будет много меньше, но это не самое страшное. Бессмертные стражи не умирают! Они будут накапливаться, накапливаться и накапливаться. Поначалу вроде как нестрашно. Ну и идут много мобов, что с того? Один фиг ДД сливают их здоровье и урон по танку не такой большой. Но потом Йогг-Сарон повесит метки и через 10 с. полетят сгустки тьмы. Ну думайте теперь, как отвести трёх помеченных стражей от пачки, чтобы они не прохилили других мобов и босса. Если не отвести, то адды реснут здоровье и начнут бить в полную силу по танку. Он не выжевет, если только не слить все КДшки. А их нельзя слить! ПОчему? А потому что на следующем касте пометятся 5 стражей. К тому моменту рейд настакает 10 мобов. Даже если рейду удастся как-то вывести 5 стражей таунтами (причём в разные стороны) и всё пройдёт идеально, то один фиг они отхилятся на фул. Это черта, дальше которой счёт идёт на секунды. Под натиском 5 отхиленных мобов ни один танк не проживёт долго, для этого оставляют КДшки. А после КДшек делайте что хотите.
Короче, Торим для хардмода - наше всё. Он будет убивать бессмертных. Также он пробустит весь урон на 10% и увеличит макс. здоровье на 20%. Ну, хоть что-то останется для людей. Без остальных хранителей не так радужно, требование к скилу возрастает.
1-я фаза
Убивать Стражей Йогг-Сарона придётся дольше, категорически запрещается касаться облачков для появления дополнительных несвоевременных мобов. Если рейд не одет в бис шмот то вы просто захлебнётесь.
2-я фаза
Нужно её пройти как можно быстрее. Рейд постоянно теряет здравомыслие из-за спама психоза. Вообще всё на данной фазе нужно делать быстро и грамотно в хардмоде. Штурмующие мозг заранее должны подойти к Йогг-Сарону и разойтись по порталам. В видении нужно как можно быстрее разобраться с щупальцами и пойти долбить мозг. Наверху людям нужно не мешкать, постоянно бить щупальца. Без Мимирона щупальце-дебаффер (разлагающее) буде т пулемётной очередью плеваться в рейд своими приколами. Контрольте, кикайте, станьте, дебаффы снимайте. Удушающее щупальце, которое захватит случайного игрока, нужно как можно быстрее убить. Спасаем жертву БоПом в критических случаях (это хил или хилов особо нет).
Помимо всего, нужно максимально хранить своё здравомыслие. В видении людям предстоит непростая задача - пробежать мимо смеющихся черепков к щупальцам и дамажить их. Наверху игрокам следует более серьёзно отнестись к кастам Сары. Убегайте от человека с душевной болезнью, а не то она будет перескакивать бесконечно. Персонажам со схожим мышлением как можно быстрее нужно оказаться рядом друг с другом.
3-я фаза
В принципе, всё как в нормалмоде, но только ДД по стражам нужно выделить поболее из-за отсутствия большинства баффов хранителей. Каждые 30 с. Йогг-Сарон кастует оглушающий рёв, накладывает немоту. Паладины с владением аурами вам в помощь. Без владением обойтись можно, но будьте готовы. Танку без хила придётся прожить немного времени.







