Ходир

Ходир - хранитель обладающий силой морей и небес. Покровителем является Голганнет, титан Пантеона. Пожалуй, самый малоописанный из всех хранителей. Вместе с Ра и Локеном бились против Ал'акира во время войны с древними богами. В остальное время проживал в Храме зимы, руководя ледяными великанами.
Когда Локен предал хранителей, то Ходир заперся в своих ледяных чертогах. Но союзники предателя, огненные великаны Игнис и Волхан, расплавили весь лёд и перебили подданных Ходира. Йогг-Саррон сломил разум хранителя так же, как и Фрейи. Древний бог заставил его навечно запереться в Храме зимы. Но выжившие ледяные великаны помнили о своём господине, и назвали свой клан его именем, "Сыны Ходира".
Кратко про энкаунтер
На Ходире очень много завязано на магии льда. Бой состоит из одной фазы от начала и до конца. Может понадобиться дополнительный танк с фрост резист гиром, есть у Ходира одна характерная способность для такой стратегии. Во время боя с потолок падают сосульки, которые образую сугробы. А сугробы нужны для эвейда одной вайп механики. Также во время боя действует механика как на ласте в Нексусе. Не двигаетесь - стакается дотка, двинулись/прыгнули - дотка снялась. Будут способности, которые помешают двигаться с места, с этим тоже придётся бороться.
Особенностью энкаунтера являются союзные мобы, которые изначально стоят в глыбах. Глыбы могут разбить, тогда "адды игроков" будут мощно бафать рейд. Особенно порадуются ДД, циферки получатся знатные.
Хардмод
Самое скучное условие хардмода: нужно убить босса за 2 минуты.
Способности
У ледяного великана 32 477 905 здоровья. Бьёт с руки по танку от 16 000 до 22 000 физического урона. Таунтится.
Способности Ходира
- Трескучий мороз (дебафф): работает на всех игроков от начала и до конца боя. Механика на ласте в Нексусе. Если игрок стоит на месте, то каждые 3 с. на него накладывается дебафф, который раз в секунду наносит урон от магии льда. Первый стак наносит 375 урона за тик а каждый последующий стак дебаффа удваивает урон за тик. Т.е. 2-м стакам дебаффа соответствует 750 урона за тик, 3-м стакам 1500, 4-м 3000 и так далее. Стаки дебаффа начинают спадать при движении персонажа. В отличии от ласта в Нексусе тут стаки спадают постепенно.

- Сосулька(маленькая) (механика энкаунтера): постоянно во время боя будут падать ледяные сосульки с потолка. Падение предвещает небольшая синяя руна, которая появляется под случайным игроком. После падения сосулька разлетается на ледяные осколки. Все, кто не успел выйти из круга, получат от 5700 до 6300 урона от магии льда, осколки немного отбрасывают. Сосульки падают с потолка очень часто

-
Ледяные дуновения (бафф босса на себя): Ходир наделяет себя силой льда. Его физические атаки наносят на 70% меньше урона, однако каждая тычка наносит 40 000 урона от магии льда. Помимо всего, пока действует бафф рейду наносится 4000 урона от магии льда раз в 2 с. Бафф существует 20 с. Ходир бафает себя примерно каждые 50 с.
-
Холод (мгновенное): применяется в случайного игрока. Все игроки (и он сам) в радиусе 10 ярдов от жертвы получают от 5550 до 6450 урона от маг ии льда и получают обездвиживание на 10 с. Это магический дебафф.
-
Ледяная вспышка (9 с.): ультимативная способность. Ходир хочет заморозить всех насмерть! После 9 секунд каста все игроки (и союзные НПС), которые не будут стоять на сугробах, встанут в глыбу. У неё 100 000 здоровья. Человек (или НПС) может вылезти из глыбы только если её разбить. Если оставить жертву в глыбе, то следующая ледяная вспышка убьёт замороженного. Босс применяет ульту каждые 40-60 с.

- Сосулька(большая) (механика энкаунтера): после начала каста ледяной вспышки на полу под тремя случайными игроками образуется три большииииих синих руны. После 6 с. туда упадёт большааааая сосулька, которая разлетается на большииииие ледяные осколки. Всем "вагонам" нанесётся большоооой урон от магии льда в размере 14 000 и их отбросит на большоооое расстояние. Сосулька настолько большааааая, что после неё образуется сугроб. Большиииие сосульки падают только при касте ледяной вспышки. Сугробы пропадают после ульты.

- Берсерк: включается после 8 мин. боя.
Союзные НПС
Перед боем рейд может заметить несколько бедных искателей приключений, заключённых в глыбу. В 25-ппл версии Ульдуара их 8 штук: 2 мага, 2 жреца, 2 совы и 2 шамана. Если их освободить, то будут сильно помогать рейду своими способностями.
У всех них по 50 400 здоровья. Они НЕ получают урон от трескучего мороза, но на них действуют все остальные механики боя и способности Ходира.

Эйви Ночное Перо и Элли Ночное Перо
Баланс-друиды. Стреляют в Ходира гневом на 1913 - 2587 урона от сил природы. Помогают рейду такой способностью:
- Звёздный свет (мгновенное): создаёт столбы лунного света по арене. Находясь в них, игроки увеличивают скорость атаки и скорость произнесения заклинания на 50%. Столбы света существуют 1 мин. Появляются довольно часто, легко в любом месте карты найти себе столб.

Повелитель стихий Мафуун и Повелитель стихий Афуун
Элем-шаманы. Кидается в Ходира выбросом лавы на 4250 - 5750 урона от огня. Помогает рейду такой способностью:
- Грозовая туча (2 с.): применяется к случайному игроку. Обволакивает его маленькой грозовой тучкой. Все, кто "коснулся" счастливчика получают бафф грозовая энергия на 30 с. который увеличивает урон от критических ударов и заклинаний на 135%. Только шесть персонажей могут получить грозовая энергия от одной грозовой тучи.
