Skip to main content

Ходир

Ходор

Немного ЛОРа

Ходир - хранитель обладающий силой морей и небес. Покровителем является Голганнет, титан Пантеона. Пожалуй, самый малоописанный из всех хранителей. Вместе с Ра и Локеном бились против Ал'акира во время войны с древними богами. В остальное время проживал в Храме зимы, руководя ледяными великанами.

Когда Локен предал хранителей, то Ходир заперся в своих ледяных чертогах. Но союзники предателя, огненные великаны Игнис и Волхан, расплавили весь лёд и перебили подданных Ходира. Йогг-Саррон сломил разум хранителя так же, как и Фрейи. Древний бог заставил его навечно запереться в Храме зимы. Но выжившие ледяные великаны помнили о своём господине, и назвали свой клан его именем, "Сыны Ходира".

Кратко про энкаунтер

На Ходире очень много завязано на магии льда. Бой состоит из одной фазы от начала и до конца. Может понадобиться дополнительный танк с фрост резист гиром, есть у Ходира одна характерная способность для такой стратегии. Во время боя с потолок падают сосульки, которые образую сугробы. А сугробы нужны для эвейда одной вайп механики. Также во время боя действует механика как на ласте в Нексусе. Не двигаетесь - стакается дотка, двинулись/прыгнули - дотка снялась. Будут способности, которые помешают двигаться с места, с этим тоже придётся бороться.

Особенностью энкаунтера являются союзные мобы, которые изначально стоят в глыбах. Глыбы могут разбить, тогда "адды игроков" будут мощно бафать рейд. Особенно порадуются ДД, циферки получатся знатные.

Хардмод

Самое скучное условие хардмода: нужно убить босса за 2 минуты.

Способности

У ледяного великана 32 477 905 здоровья. Бьёт с руки по танку от 16 000 до 22 000 физического урона. Таунтится.

Способности Ходира

  • Трескучий мороз (дебафф): работает на всех игроков от начала и до конца боя. Механика на ласте в Нексусе. Если игрок стоит на месте, то каждые 3 с. на него накладывается дебафф, который раз в секунду наносит урон от магии льда. Первый стак наносит 375 урона за тик а каждый последующий стак дебаффа удваивает урон за тик. Т.е. 2-м стакам дебаффа соответствует 750 урона за тик, 3-м стакам 1500, 4-м 3000 и так далее. Стаки дебаффа начинают спадать при движении персонажа. В отличии от ласта в Нексусе тут стаки спадают постепенно.

эх мороз мороз

  • Сосулька(маленькая) (механика энкаунтера): постоянно во время боя будут падать ледяные сосульки с потолка. Падение предвещает небольшая синяя руна, которая появляется под случайным игроком. После падения сосулька разлетается на ледяные осколки. Все, кто не успел выйти из круга, получат от 5700 до 6300 урона от магии льда, осколки немного отбрасывают. Сосульки падают с потолка очень часто

себал из руны

  • Ледяные дуновения (бафф босса на себя): Ходир наделяет себя силой льда. Его физические атаки наносят на 70% меньше урона, однако каждая тычка наносит 40 000 урона от магии льда. Помимо всего, пока действует бафф рейду наносится 4000 урона от магии льда раз в 2 с. Бафф существует 20 с. Ходир бафает себя примерно каждые 50 с.

  • Холод (мгновенное): применяется в случайного игрока. Все игроки (и он сам) в радиусе 10 ярдов от жертвы получают от 5550 до 6450 урона от магии льда и получают обездвиживание на 10 с. Это магический дебафф.

  • Ледяная вспышка (9 с.): ультимативная способность. Ходир хочет заморозить всех насмерть! После 9 секунд каста все игроки (и союзные НПС), которые не будут стоять на сугробах, встанут в глыбу. У неё 100 000 здоровья. Человек (или НПС) может вылезти из глыбы только если её разбить. Если оставить жертву в глыбе, то следующая ледяная вспышка убьёт замороженного. Босс применяет ульту каждые 40-60 с.

ледышка

  • Сосулька(большая) (механика энкаунтера): после начала каста ледяной вспышки на полу под тремя случайными игроками образуется три большииииих синих руны. После 6 с. туда упадёт большааааая сосулька, которая разлетается на большииииие ледяные осколки. Всем "вагонам" нанесётся большоооой урон от магии льда в размере 14 000 и их отбросит на большоооое расстояние. Сосулька настолько большааааая, что после неё образуется сугроб. Большиииие сосульки падают только при касте ледяной вспышки. Сугробы пропадают после ульты.

Соссусусусусуля

Союзные НПС

Перед боем рейд может заметить несколько бедных искателей приключений, заключённых в глыбу. В 25-ппл версии Ульдуара их 8 штук: 2 мага, 2 жреца, 2 совы и 2 шамана. Если их освободить, то будут сильно помогать рейду своими способностями.

У всех них по 50 400 здоровья. Они НЕ получают урон от трескучего мороза, но на них действуют все остальные механики боя и способности Ходира.

ледышки2

Эйви Ночное Перо и Элли Ночное Перо

Деврчка сосочка

Баланс-друиды. Стреляют в Ходира гневом на 1913 - 2587 урона от сил природы. Помогают рейду такой способностью:

  • Звёздный свет (мгновенное): создаёт столбы лунного света по арене. Находясь в них, игроки увеличивают скорость атаки и скорость произнесения заклинания на 50%. Столбы света существуют 1 мин. Появляются довольно часто, легко в любом месте карты найти себе столб.

Свет

Повелитель стихий Мафуун и Повелитель стихий Афуун

Синяя коза

Элем-шаманы. Кидается в Ходира выбросом лавы на 4250 - 5750 урона от огня. Помогает рейду такой способностью:

  • Грозовая туча (2 с.): применяется к случайному игроку. Обволакивает его маленькой грозовой тучкой. Все, кто "коснулся" счастливчика получают бафф грозовая энергия на 30 с. который увеличивает урон от критических ударов и заклинаний на 135%. Только шесть персонажей могут получить грозовая энергия от одной грозовой тучи.

я тучка тучка тууучка

Полевой врач Пенни и Полевой врач Джесси

милфа

Холи-присты. Кастуют в Ходира кары на 3400 - 4600 урона от светлой магии. Помогает рейду такими способностями:

Мисси Огняш и Зисси Огняш

(хе, ну и прозвища):

мини девочка

Фаер-маги. Стреляют в Xодира огненными шарами на 3570 - 4830 урона от огня (и ещё дотка на 900 урона раз в 3 с. в течении 6 с.). Самый полезный НПС из всех. Помогает рейду такими способностями:

  • Зажечь яркий огонёк (1 с.): магическим образом призывает рядом с собой костёр. Если игрок находится рядом с костром (11 ярдов), то на него вешается бафф одноимённый бафф яркий огонёк. Под ним персонаж невосприимчив к эффектам трескучего мороза (т.е. бегать-прыгать не надо) и холода. Также, если игрок находится под баффом, то каждое его заклинание с 33% шансом может прокнуть пекло. Тогда нанесётся 3000 урона от огня и кинется 1 стак одноимённого дебаффа на босса. Дебафф висит 30 с. каждый стак увеличивает входящий в Ходира магический урон на 2%. Максимально может быть 30 стаков. Костёр горит бесконечно, но его тушат ледяные вспышки, сосульки (как маленькие, так и большие).

А ну ещё яркий огонёк увеличивают дух на 4 единицы. Мощна!

Свет да испепелит тьму!Кастрик
  • Расплавленный лёд (1 с.): плавит случайную ледяную глыбу от ледяной вспышки. Магический огонь потихоньку растапливает лёд. Глыбе наносится 10% от максимального запаса хдоровья глыбы в секунду в течении 10 с. Таким образом маг может в соло за 10 с. растопить глыбу.

Тактика на обычной сложности

Можно было бы объединить и нормалмод и хардмод в один раздел. Ну серьёзно, условие хардмода с одной стороны простое донельзя. Никаких новых способностей, новых аддов, каких-то дебаффов или баффов. Нужно просто НАСТОЛЬКО ВЪЕБАТЬ БОССУ нанести очень хороший ДПС. Но с другой стороны, на Ходире идеально знать свою ротацию недостаточно. Всем придётся грамотно менять свою позиционку постоянно. И тут "постоянно" это значит "ПОСТОЯННО", весь бой, с начала и до конца, каждую секунду нужно анализировать ситуацию вокруг.

Окей, про тонкости хардмода потом, для начала нужно пройти нормалмод. Для боя нам понадобится либо 1, либо 2 танка. Если выбрали стратегию в 2 МТ, то первый одевает надевает классический шмот (на деф, защиту, уклонение и проч.), второй надевает фрост-резист гир. Это нужно против Ледяных прикосновений. Если решили бить в одного танка, то пускай МТ надевает 3 вещи на фрост резист (для латников это сапоги ледяной погибели, ремень ледяной погибели и нагрудный доспех ледяной погибели. для мишек есть кожанные аналоги). Некоторые гайды рекомендуют абсолютно всем надевать хотя бы 2 шмотки на фрострезист. Ну, для нормала явно лишним не будет.

Босс можно запулить либо ударив его, либо начав разбивать глыбы с НПС. В начале все ДД должны разбить все 8 глыб как можно быстрее. После освобождения друзей игроки должны расставиться по комнате. МТ водят Ходира по краю арены, не через центр. А в центре как раз располагаются РДД и Хилы, предварительно желательно взять небольшой спред. МДД находятся за боссом, бьют что есть мочи.

Перед боем обязательно нужно включить фрост резист ауру (желательно холи-паладинам, ибо они могут прожать владение аурами). Про лапку я уже молчу.

План

Всему рейду нельзя забывать про дебафф трескучий мороз, запрещено постоянно стоять на месте. Периодически нужно бегать, прыгать, иначе замёрзнете. Напоминаю, что стаки трескучего мороз спадают постепенно во время движения. У РДД в этом плане полегче, для них будет гореть костёр (но только если никто не затушит его сосулькой).

В бою часто будут падать маленькие сосульки, прям очень часто. Нужно уходить из синих рун, у вас есть около 3-х секунд на это.

Первый важный момент боя: когда Ходир начинает заряжать ледяную вспышку. Во время зарядки под тремя случайными игроками образуются большииие синие руны. Нужно из них убежать НА КРАЙ. После 6 с. упадут большиииие сосульки и образуются сугробы. Нужно на них залезть за 2 секунды, иначе вас закуёт в лёд.

Соссусусусусуля

Игроки умные, а вот НПС нет. Они не побегут в сугробы, а значит встанут в глыбу. Игрокам после ледяной вспышки нужно освободить НПС ради их баффов. Ну и игроков, которые по каким-то причинам не смогли в нажимании кнопочек передвижения.

Обездвиживание от холода нужно как можно быстрее диспелить. Энкаунтер про постоянное движение, не заставлейте игроков стояить и мёрзнуть. Очень хорошо зайдёт массовое рассеивание приста (НПС такое не умеет, у него только точечное). Но не только жрецам следует об этом заботится, пусть этим занимаются все диспелящие классы. Если есть возможность самому выйти из холода (и нет жреца с массовое рассеивание), то выходите сами. Что сосульки (большие и маленькие), что трескучий мороз, что ледяная вспышку, всё это избегается движением. Прикованный на месте человек очень сильно рискует получить лишний (или даже фатальный) урон.

Второй важный момент боя: иногда Ходир наполняет себя силой льда и бафается ледяным прикосновением. По танку начнёт прилетать чудовищный урон от магии льда. Если было решено проходить в 2 танка, то второму МТ с фул фрост резист гиром нужно немедленно затаунтить босса. Если в одного, то следите за здоровьем МТ. Можно распределить КДшки под каждое ледяное прикосновение. Во время него весь рейд также получает урон, 4000 от магии льда каждые 2 с. Лишним не будет прожать владение аурами или священную жертву протпалов. Если очень больно, то прожимайте свои сейв-кулдауны или огурцы.

Максимизируем урон от баффов НПС для хардмода

В первую очередь нужно на пуле освободить магов. Они и глыбы помогут расплавить и костры поставят пораньше. Остальные НПС (кроме жрецов) имеют способности на бафф урона для рейда. Чтобы выжить максимум, нужно застакать всё. А именно:

  1. Зайти в столб звёздного света от друида-НПС. Под ним игроки получают +50% к скорости атаки и скорости произнесения заклинаний. Теоретически, это несложно сделать, столбы появляются довольно часто и в больших количествах (одновременно будут от 3 до 7 штук, или около того). РДД просто перебегают из одного света в другой, МДД должны полагаться на танка. МТ должен водить босса так, чтобы милики бОльшую часть времени стояли в звёздном свете. Но не забывайте выходить из падающих сосулек.

Замечание: довольно рискованно стоять всем вместе в одном столбе звёздного света. Маленькая сосулька бахает на ~6000 урона и вроде бы немного. Но сколько вы потратите времени на прибегание обратно? Ведь сосулька ещё и разбрасывает. Как ни парадоксально, но по времени эффективнее выбежать, подождать падения сосульки и затем забежать обратно в звёздноый свет.

  1. Если шаман-НПС бафнул кого-то грозовой тучей, то этот счастливчик теперь должен коснуться всех ДД. Каждая туча может бафнуть только 6 человек. Бафф увеличит урон от критов на 135%. Шамана-НПС двое, так что пусть первая туча несётся к ближайшей пачке ДД (РДД или МДД), а вторая к другой.

  2. РДД должны стоять рядом с костром от мага-НПС, чтобы настакивать на Ходира пекло. Максимум 30 стаков, это увеличит магический урон по Ходиру на 60%. Нужно держать этот дебафф всё время на боссе. Что для этого нужно сделать? Во-первых, не стоять прям в костре, иначе затригерите падение маленькой сосульки на себя и костёр от неё потухнет. Радиус сосульки небольшой, около 4 ярдов. А костёр бафает в радиусе 11 ярдов.

Для поддержания высокого ДПСа нужно сильно любить дружественных НПС! После ледяной вспышки все НПС встанут в лёд и потушатся все костры. В первую очередь нужно освободить магов, чтобы они как можно быстрее поставили новый костёр и помогли расплавить оставшиеся глыбы расплавлением льда. Для этого и нужно ставить метки, чтобы наверняка освобождать нужных НПС в первую очередь. Затем освобождаем остальных (пристов-НПС в последнюю очередь).

Если будет много ДПСа, то могут возникнуть проблемы с агро на МТ. На нём частично должен быть надет фрост-резист гир ( сейв КДшки никто не отменял, но уж сильно больно, часто (каждые 50 с.) и долго (время ледяной ебли - 20 с.) Ходир будет бафнут ледяным прикосновением. В любом случае, задача всех хантов и разбойников как можно чаще сдавайте перенаправления и маленькие хитрости в танка.

Замечание: вообще пока не будет понятно что там по агро. Я знаю, что маленькие хитрости они бустят ДПС напуленного. Для максимального ДПСа нужно их сдавать в какого-то ДД. Если это приведёт к "давайте стопнем ДПС, трита мало", то конечно же, нужно разобраться что прожимает танк. Если всё в порядке в плане ротации, то сдавайте маленькие хитрости в него. Может быть всего лишь несколько раз, но это поможет всем дамажить без остановки. Обмазанный баффами ДД будет разъёбывать знатно.

Замечание: до рейда можно поставить метки на нужных НПС через такое:
/ц Мисси Огняш
/script SetRaidTarget("target",8)
/ц Зисси Огняш
/script SetRaidTarget("target",7)
/ц Повелитель стихий Мафуун
/script SetRaidTarget("target",3)
/ц Повелитель стихий Авуун
/script SetRaidTarget("target",4)
/ц Эйви Ночное Перо
/script SetRaidTarget("target",5)
/ц Элли Ночное Перо
/script SetRaidTarget("target",6)
В один макрос это не влезет, не хватит 255 символов. Можно разбить на два, может быть можно ещё что-то сделать, я не знаю.

А как конкретно каждому классу выдавать ДПС - этого я не научу) Я сам для знаю только "нужен пре-пот", "КДшки отдавать под героизм", " настакивать сандеры", " бросать саронитовые бомбы и сапперки по кд". Мб чёт ещё нужно, но я по профилю танк и особо не вникал.

Замечание: и ещё относительно недавно узнал такую вещь. Вот есть прокающие триньки, например правдивое зеркальце для МДД. Они прокают в начале боя и обычно с этим проблем нет, и так геру сдают в начале. Тут же другой случай. Пока все разобьют глыбы, пока все настакают звёздный свет, грозовую энергию, пекло, пройдёт немало времени. Чтобы триньки не прокнули заранее, можно их снять и перед боем надеть. Ну, или поменять местами. Оказывается, эти действия запускают КД 30 с. на прок. Используйте!

Видео убийства

TODO